{"id":2943,"date":"2026-09-03T21:53:25","date_gmt":"2026-09-03T21:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/industries\/game-studios\/"},"modified":"2026-09-04T00:41:00","modified_gmt":"2026-09-04T00:41:00","slug":"game-studios","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/industries\/game-studios\/","title":{"rendered":"3D Art til Spiludviklingsstudier"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">Milj\u00f8er, rekvisitter og arkitektoniske aktiver bygget efter en \u00e6gte specifikation og leveret som spilklar geometri (meshes), ikke kun som render-only geometri. Vi har modelleret bygninger i tretten \u00e5r, hvilket er den del de fleste outsourcing-studier f\u00e5r nogenlunde rigtigt, og som shipping-teams derefter skal rette.<\/p>\n<h2>Hvad vi laver<\/h2>\n<p>Interi\u00f8r og eksteri\u00f8r til levels, hero-rekvisitter, modul\u00e6re kits og set-dressing til scener, der skal fremst\u00e5 som et virkeligt sted. Hvis et level er baseret p\u00e5 en eksisterende bygning, eller p\u00e5 tegninger til en, der endnu ikke eksisterer, arbejder vi ud fra den samme kilde, som en arkitekt ville: planer, snit og facadetegninger snarere end blot referencefotografier. Det er forskellen mellem et level, der f\u00f8les observeret, og et, der f\u00f8les opfundet.<\/p>\n<h2>Bygget til en engine, ikke til et stillbillede.<\/h2>\n<p>Aktiver leveres med ren topologi, logiske pivoter, konsistent skalering i den virkelige verden, ikke-overlappende UV'er og en anden kanal til lightmaps, hvor det er n\u00f8dvendigt. Vi arbejder efter jeres navngivningskonvention og budget, uanset om det er et strengt antal trekanter til mobil og Quest eller et l\u00f8sere til en PC-titel. PBR-teksturs\u00e6t oprettes i den opl\u00f8sning, I anmoder om, i den kanalpakning jeres pipeline allerede forventer, og vi overleverer b\u00e5de kildefilerne og eksportfilerne.<\/p>\n<h2>LOD'er, kollision og overlevering<\/h2>\n<p>LOD-k\u00e6der oprettes snarere end decimeredes, s\u00e5 silhuetter holder p\u00e5 afstand. Kollision er simpel og separat. Levering er FBX eller glTF plus teksturer, eller en Unreal- eller Unity-pakke droppet direkte ind i jeres projekt, med et kort dokument, der lister indholdet. Hvis noget skal \u00e6ndres efter overlevering, er scenefilerne jeres.<\/p>\n<h2>Ogs\u00e5 nyttig uden for selve spillet.<\/h2>\n<p>Den samme scene producerer marketingbillederne. Key art, sk\u00e6rmbilleder til butikssiden, milj\u00f8 \"beauty shots\" og korte fly-throughs kommer fra den model, I allerede sender ud, s\u00e5 kunsten p\u00e5 butikssiden er kunsten i buildet. Til en AR- eller en konfigurator-app kan de samme aktiver genbruges med et lettere budget.<\/p>\n<h2>S\u00e5dan starter det<\/h2>\n<p>Send en aktivliste, et referenceboard og jeres tekniske specifikation. I f\u00e5r en fast pris og en dato inden for 30 minutter, per projekt snarere end per aktiv, og et lille betalt teststykke f\u00f8rst, hvis I \u00f8nsker at se kvaliteten, f\u00f8r I forpligter jer til en batch. Vi er vant til at v\u00e6re \u00e9n leverand\u00f8r blandt flere, s\u00e5 det at passe ind i en eksisterende art bible er normalt snarere end en undtagelse.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Milj\u00f8er, 'props' og arkitektoniske aktiver modelleret efter en reel specifikation og bygget til 'engines' frem for til print.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":1800,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false,"rank_math_title":"Game Art Outsourcing: 3D Environments & Props %sep% %sitename%","rank_math_description":"Game art outsourcing for environments, props and modular kits built to a real specification. Clean topology, authored LODs, a fixed quote in 30 minutes.","footnotes":""},"class_list":["post-2943","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2943"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2971,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions\/2971"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1800"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}