{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Nybegynderguide til UV-mapping og unwrapping"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduktion<\/h2>\n\n\n\n<p>Dit 3D-objekt er kun godt, s\u00e5 l\u00e6nge det ser realistisk ud. Realismen og detaljerne kan ikke opn\u00e5s ved at skabe et polygonnetv\u00e6rk. Du har brug for teksturer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Lyder det sv\u00e6rt?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"hvordan man starter uv-mapping\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Alligevel lyder disse begreber kun komplicerede. I virkeligheden er det meget enklere, og det vil vi bevise.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">Hvad er et UV-kort?<\/h2>\n\n\n\n<p>Et UV-kort er en todimensionel repr\u00e6sentation af en overflade af 3D-objektet. Det er konstrueret ud fra UV- eller teksturkoordinater, der svarer til modelinformationens toppunkt. Hver teksturkoordinat har et tilsvarende punkt i 3D-rummet - et vertice. S\u00e5 disse koordinater tjener som de mark\u00f8rpunkter, der definerer <strong>hvilke pixels p\u00e5 teksturerne svarer til hvilke hj\u00f8rner<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"hvordan man laver uv-kort\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk:<\/strong> U og V i UV-kortet angiver de horisontale og vertikale akser i 2D-tekstur, da X, Y og Z allerede bruges til at angive disse akser i et 3D-rum.<\/p>\n\n\n\n<p>UV-kortet er afg\u00f8rende for 3D-arbejdsgangen. S\u00e5 du kan ikke g\u00e5 glip af det, n\u00e5r du l\u00e6rer <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/how-to-3d-model\/\">hvordan man laver en 3D-model<\/a>. Selv om de fleste programmer opretter UV-layoutet, n\u00e5r modellen oprettes, skal du ikke stole p\u00e5, at det g\u00f8r alt arbejdet for dig.<\/p>\n\n\n\n<p>Meget ofte er du n\u00f8dt til at redigere eller endda oprette et UV-map fra bunden. Det kaldes UV unwrapping.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">UV-udpakning: Elementer<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-afpakning er processen med at udfolde eller <strong>udj\u00e6vning af din 3D-geometri<\/strong> til en 2D-repr\u00e6sentation, s\u00e5 hver polygon og hvert ansigt i et 3D-objekt er knyttet til et ansigt i UV-kortet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Desv\u00e6rre er det uundg\u00e5eligt, at der opst\u00e5r forvr\u00e6ngninger, n\u00e5r du UV-afvikler din model. St\u00f8rrelsen og formen af polygoner har \u00e6ndret sig og vil \u00e6ndre sig, s\u00e5 de passer til udfladningsprocessen. S\u00e5 du skal g\u00f8re dit bedste for at for\u00e5rsage s\u00e5 f\u00e5 forvr\u00e6ngninger som muligt og samtidig holde s\u00f8mmene p\u00e5 et minimum.<\/p>\n\n\n\n<p>Og der er ogs\u00e5 andre ting.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">S\u00f8mme<\/h3>\n\n\n\n<p>En s\u00f8m er en <strong>del af nettet, som du skal opdele <\/strong>for at oprette et 2D UV-kort<strong> <\/strong>ud af dit 3D-net.<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis din tekstur ikke er strakt, og objektet har h\u00e5rde kanter, kan det virke som en perfekt l\u00f8sning at opdele alle polygoner. Det vil dog kun v\u00e6re en ulempe i form af et stort antal s\u00f8mme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"uv-kort s\u00f8mme pyramide\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Er der en m\u00e5de at komme uden om dette p\u00e5?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Du kan reducere antallet af s\u00f8mme til prisen for en forvr\u00e6nget tekstur, som i sidste ende ikke vil flyde glat rundt om objektet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"uv-kort s\u00f8mme runde\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Du skal ikke v\u00e6re h\u00e5rd ved dig selv. Det er n\u00e6sten umuligt at g\u00f8re s\u00f8mmene um\u00e6rkelige. I stedet kan du <strong>l\u00e6re at skjule dem ved at f\u00f8lge visse regler<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Skjul s\u00f8mmene bag andre dele af et objekt.<\/li><li>Brug et automatisk projektionsv\u00e6rkt\u00f8j til at projicere UV-kort fra flere planer.&nbsp;<\/li><li>S\u00f8mmene skal f\u00f8lge modellens h\u00e5rde kanter eller snit.<\/li><li>Skab dem til at v\u00e6re under eller bag et fokuspunkt p\u00e5 din model.<\/li><li>Du kan male over motivet i teksturerne direkte i 3D-programmet.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Et godt tip: <\/strong>N\u00e5r du har oprettet et UV-map med UV-editoren, skal du oprette et snapshot af UV-mappet med det tilsvarende v\u00e6rkt\u00f8j i din software. Det vil tage et billede af dit UV-map og gemme det i det foretrukne billedformat. Derefter vil du kunne importere det i 2D-malingsv\u00e6rkt\u00f8jet og male p\u00e5 3D-modellen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">Overlappende UV'er<\/h3>\n\n\n\n<p>En anden faldgrube, du vil st\u00f8de p\u00e5, n\u00e5r du laver UV-mapping, er <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">overlappende UV'er<\/a>. Det sker, n\u00e5r du har to eller flere polygoner, der optager det samme UV-omr\u00e5de. Tilsvarende er overlappende UV'er, n\u00e5r disse polygoner er sat <strong>oven p\u00e5 hinanden<\/strong> og viser den samme tekstur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Problemer med UV-udpakning - Overlapning\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Problemer med UV-udpakning - Overlapning<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Normalt skal du undg\u00e5 overlappende UV'er, s\u00e5 teksturerne ser korrekte og varierede ud. Nogle gange kan du dog ogs\u00e5 bruge det med vilje for at gentage tekstur p\u00e5 flere dele af dit mesh, hvis det er for grundl\u00e6ggende.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk: <\/strong>Det holder st\u00f8rrelsen af din tekstur nede og f\u00e5r spilmotoren til at k\u00f8re mere j\u00e6vnt, hvis det er n\u00f8dvendigt, is\u00e6r hvis modellen er beregnet til mobiltelefoner.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">UV-kanaler<\/h3>\n\n\n\n<p>Hvis du har brug for flere UV-maps til din 3D-model, is\u00e6r til spilmotorer, b\u00f8r du unders\u00f8ge UV-kanaler.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nogle gange har du m\u00e5ske ikke brug for <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-texture-mapping\/\">teksturkort<\/a> til din model, men du har stadig brug for et UV-map til lysbagning. Mange realtidsmotorer, som Unity eller <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Unreal Engine 4<\/a> har brug for det. I dette tilf\u00e6lde er der ikke plads til overlappende UV'er, da skyggeoplysningerne vil blive anvendt p\u00e5 de forkerte dele af modellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Alternativt, <strong>du kan bruge 2 UV-kanaler <\/strong>\u4e00 den ene med UV-kortet til teksturer og den anden med UV-informationer til belysning.<\/p>\n\n\n\n<p>Nu hvor vi har gennemg\u00e5et elementerne i UV-mappet, er det tid til at dykke dybere ned i, hvordan det anvendes p\u00e5 objektet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">UV-mapping Projektionstyper<\/h2>\n\n\n\n<p>Mens UV-afpakning er processen med at overs\u00e6tte din 3D-model til en 2D-repr\u00e6sentation, handler UV-mapping om at <strong>projektion af et 2D-billede p\u00e5 3D-overfladen<\/strong> s\u00e5 2D-tekstur er viklet rundt om den.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Normalt sker det ved hj\u00e6lp af projektionsteknikken, som anvender forskellige UV-kortprojektionstyper. De er normalt baseret p\u00e5 simple geometriske former, som er en god m\u00e5de at starte p\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Sf\u00e6risk kort<\/h3>\n\n\n\n<p>Som navnet antyder, anvendes sf\u00e6risk projektion p\u00e5 objekter med den <strong>sf\u00e6risk form<\/strong> til at vikle tekstur omkring <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/polygon-mesh\/\">polygonnettet<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Sf\u00e6risk uv-kortprojektionstype\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sf\u00e6risk projektionstype <em>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Cylindrisk kort<\/h3>\n\n\n\n<p>Objekter, der kan omsluttes fuldst\u00e6ndigt og v\u00e6re synlige inden for cylinderen, som f.eks. et ben eller en arm, afbildes med den cylindriske projektionstype.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"cylindrisk uv-kortprojektionstype\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sf\u00e6risk projektionstype <em>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Planart kort<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Hvis et 3D-objekt er meget enkelt og relativt fladt, er planar projektion den bedste l\u00f8sning.<\/strong> for at projicere et UV-kort p\u00e5 det. Hvis en model ellers er for kompleks, vil den plane projektion for\u00e5rsage overlappende UV'er og forvr\u00e6nge teksturerne, hvis modellen er for kompleks.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"cylindrisk uv-kortprojektionstype\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Planar projektionstype (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det samme g\u00e6lder for alle de projektionstyper, som vi lige har n\u00e6vnt. N\u00e5r du begynder <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-character-modeling\/\">3D-modellering af figurer<\/a> eller enhver anden form for modellering, der arbejder med komplekse net, vil du finde disse projektionstyper ikke s\u00e6rlig nyttige.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ikke desto mindre har du stadig fuld kontrol over UV-mappet, da du kan anvende en anden projektionstype p\u00e5 hver side af mesh'et for at opn\u00e5 bedre resultater. Desuden kan du v\u00e6lge nogle avancerede funktioner, som nogle programmer ogs\u00e5 tilbyder dig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">Bedste software til UV-mapping<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"bedste software til uv-kortl\u00e6gning\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mens du mestrer UV-mapping, finder du ud af, at nogle grundl\u00e6ggende funktioner ikke er nok til at opn\u00e5 de resultater, du sigter efter. Det er her, at det er den bedste l\u00f8sning at bruge software. Der findes en hel del programmer, der tilbyder dig forskellige funktioner, men her er de 3 bedste, du b\u00f8r overveje:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Blender<\/strong> <\/a>\u4e00 er et gratis 3D-modelleringsprogram med \u00e5ben kildekode til hurtig modellering. Bortset fra alle funktioner som animationsv\u00e6rkt\u00f8jss\u00e6t, fotorealistisk rendering, simuleringer og objektsporing, tilbyder det at reducere UV-afvikling fra timer til minutter.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 et betalt v\u00e6rkt\u00f8j til Windows, der giver dig mulighed for at folde og pakke 3D-modeller ud. Desuden leveres det med et s\u00e6t UV-mapping-projektioner, en omfattende UV-editor og en kameramapping.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 er ogs\u00e5 et betalingsv\u00e6rkt\u00f8j med en r\u00e6kke funktioner, der retf\u00e6rdigg\u00f8r prisen. Det tilbyder UV-kopiering, magnetsk\u00e6ring, automatiske s\u00f8mme, valg af polyloop, Tile\/Island-navngivning og meget mere.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Konklusion<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-mapping er en vigtig f\u00e6rdighed at kende, da det giver dig mulighed for at overf\u00f8re din tekstur til modellen uden problemer. Desuden er det ikke kun den flade topologi af din model, men ogs\u00e5 et grundlag for dine map bakes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 du skal huske p\u00e5 mapping, mens du laver en model, da et d\u00e5rligt UV-map kan f\u00e5 selv de bedste 3D-objekter til at se forf\u00e6rdelige ud. Selv om UV-mapping er et s\u00e6t af begreber og udtryk, der m\u00e5ske forvirrer dig i starten, begynder det at blive enklere hen ad vejen. Jeg h\u00e5ber, at denne vejledning hj\u00e6lper dig med at komme et skridt n\u00e6rmere en bedre forst\u00e5else af UV-maps.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dit 3D-objekt er kun godt, s\u00e5 l\u00e6nge det ser realistisk ud. Realismen og detaljerne kan ikke opn\u00e5s ved at skabe et polygonnetv\u00e6rk. Du har brug for teksturer.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":563,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=297"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1309,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions\/1309"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/563"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}