{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduktion<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-modeling-services\/\">3D-modelleringstjenester<\/a> ville kunne give fremragende resultater, hvis det ikke var for de mange forskellige texture maps.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De bruges til at skabe specielle effekter, gentagne teksturer, m\u00f8nstre og fine detaljer som h\u00e5r, hud osv. Hvis du har et komplet mesh og et UV-map, vil det ikke give resultater at anvende teksturer p\u00e5 det blot.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du har brug for teksturmaps til at definere farve, glans, gl\u00f8d, gennemsigtighed og mange andre kvaliteter i din 3D-model. Og disse er blot nogle f\u00e5 af dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vi vil g\u00f8re dig bekendt med de mest almindelige typer teksturkort i 3D-modellering og deres kategorier.<\/p>\n\n\n\n<p>Men f\u00f8rst og fremmest.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">Hvad er Texture Mapping?<\/h2>\n\n\n\n<p>Teksturmapping betyder i sin essens at anvende et 2D-billede p\u00e5 overfladen af 3D-objekter, kendt som <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/uv-unwrapping-software\/\">UV-kortl\u00e6gning<\/a>, s\u00e5 computeren kan generere disse data p\u00e5 objektet under gengivelsen.<\/p>\n\n\n\n<p>Kort sagt: <strong>teksturmapping er som at pakke et billede ind <\/strong>rundt om objektet for at afbilde teksturens pixels p\u00e5 3D-overfladen.<\/p>\n\n\n\n<p>Det reducerer antallet af polygoner og lynberegninger, der er n\u00f8dvendige for at skabe en sofistikeret 3D-scene, betydeligt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"hvad er texture mapping\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">PBR vs. ikke-PBR-modellering<\/h2>\n\n\n\n<p>Du begynder at arbejde med tekstur, l\u00e6nge f\u00f8r du er f\u00e6rdig med din mesh, da du altid skal have den i tankerne. <strong>Den software, du opretter en model til, bestemmer, hvad <\/strong><strong>teksturkort<\/strong><strong> du skal bruge til at tilf\u00f8je oplysninger<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Der er teksturkort til PBR- og ikke-PBR-materialer. Begge giver fotorealistiske teksturer, men den ene passer godt til spilmotorer og den anden til marketing- og reklameform\u00e5l.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> er en forkortelse for fysisk baseret rendering, der <strong>bruger pr\u00e6cis belysning for at opn\u00e5 fotorealistiske teksturer<\/strong>. Selv om det blev indf\u00f8rt i 1980'erne, er det nu blevet en standard for alle materialer.<\/p>\n\n\n\n<p>De bedste 3D-modelleringsprogrammer til brug af PBR er Unity, Unreal Engine 4 og Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Stof<\/a>, og den kommende Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PBR forklaret p\u00e5 3 minutter - Physically Based Rendering (fysisk baseret rendering)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">PBR forklaret p\u00e5 3 minutter - Physically Based Rendering (fysisk baseret rendering)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ikke-PBR<\/strong>, tv\u00e6rtimod, <strong>giver ogs\u00e5 fantastiske fotorealistiske resultater, men til en meget h\u00f8jere pris<\/strong>. Du skal bruge langt flere kort og indstillinger for at opn\u00e5 disse resultater, selv med de fleksible teksturer.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3ds Max og Modo er de mest almindelige programmer, der bruger ikke-PBR-teksturkort.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r det er sagt, hvis du laver dine 3D-modeller til en spilmotor, b\u00f8r du v\u00e6lge PBR-teksturer. Men hvis du forf\u00f8lger reklameform\u00e5l, kan du sagtens rendere en model med en ikke-PBR-tekstur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Et godt tip:<\/strong> uanset hvad, skal du UV-afvikle din model, s\u00e5 teksturerne bliver mappet p\u00e5 din model p\u00e5 den m\u00e5de, du \u00f8nsker det, uanset hvilken teksturtype der anvendes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">PBR-teksturekort<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"vejledning om forskellige teksturkort\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Da PBR er ved at blive mere standardiseret og tilbyder flere forskellige teksturkort, begynder vi nu med dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Som n\u00e6vnt er det ikke nok at have et 2D-billede, som du vil placere p\u00e5 din 3D-model, for at f\u00e5 resultatet. Du bruger flere teksturmaps til at justere forskellige indstillinger for at tilf\u00f8je rigdom og finesse til din model. S\u00e5 hvert kort er ansvarlig for forskellige effekter.<\/p>\n\n\n\n<p>Der er f\u00f8lgende teksturkort:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Albedo-teksturkort er<strong> et af de mest grundl\u00e6ggende kort, du bruger i din model, da de definerer dens grundfarve uden skygger og bl\u00e6nding<\/strong>. De kan v\u00e6re et fladt lysbillede af det m\u00f8nster, du \u00f8nsker at anvende p\u00e5 dit objekt, eller en enkelt farve.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk:<\/strong> for at undg\u00e5 uoverensstemmelse i din 3D-model skal du s\u00f8rge for, at belysningen er flad. Lynet kan v\u00e6re anderledes end p\u00e5 kildebilledet. Det skaber kun un\u00f8dvendige skygger.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"albedo diffuse grundl\u00e6ggende farvekort\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Albedo-kort<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Desuden bruges de ofte til at skygge for reflekteret lys, is\u00e6r i metalteksturer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Omgivende okklusion<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok:<\/strong> Gr\u00e5 \u4e00 sort angiver skyggefulde omr\u00e5der og hvid \u4e00 de mest oplyste omr\u00e5der.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Hvis du leder efter noget, der er modsat Albedo-kort, men ikke kan finde navnet \u4e00, er det ambient occlusion map, der ofte kaldes AO. AO-teksturkort kombineres normalt med albedo af PBR-motoren for at definere, hvordan den reagerer p\u00e5 lys.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"ao kortl\u00e6gning af kortl\u00e6gning\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>AO-kort<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er <strong>bruges til at forbedre objektets realisme ved at simulere de skygger, der genereres af omgivelserne<\/strong>. S\u00e5 skyggerne er ikke helt sorte, men mere realistiske og bl\u00f8dere, is\u00e6r p\u00e5 steder, hvor der er mindre lys.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"omgivende okklusionskort\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Omgivende okklusionskort<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normal<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>RGB-v\u00e6rdier \u4e00 gr\u00f8n, r\u00f8d og bl\u00e5, der svarer til X-, Y- og Z-aksen.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>I normal maps bruges RGB-v\u00e6rdier (gr\u00f8n, r\u00f8d og bl\u00e5) til at skabe bump og revner i din model for at give mere dybde til <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/polygon-mesh\/\">polygonnettet<\/a>. R, G og B dikterer X-, Y- og Z-aksen i basisnettet i tre retninger for at sikre en bedre n\u00f8jagtighed.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"objektet normaler kort\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Normal kort<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er desuden vigtigt at bem\u00e6rke, at normalmaps ikke \u00e6ndrer et objekts grundgeometri. <strong>De bruger bare komplekse beregninger til at simulere buler eller st\u00f8d med lyseffekterne.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk:<\/strong> da der bruges meget lys i et normal map, b\u00f8r du skjule s\u00f8mmene i dit objekt bedre, medmindre du \u00f8nsker, at de skal kunne ses tydeligt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"normal map tekstur\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Med en s\u00e5dan fremgangsm\u00e5de er disse bump ikke synlige efter et vist synspunkt, is\u00e6r hvis de er overdrevne. Det g\u00f8r det dog muligt at holde polygonantallet lavt og samtidig f\u00e5 et \u00e6gte objekt.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 det er en win-win.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">4. R\u00e5hed&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 sort repr\u00e6senterer den maksimale ruhed, hvid \u4e00 glat overflade.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Et teksturkort for ruhed eller glans er et selvforklarende kort. S\u00e5, <strong>den definerer, hvor glat din model er, afh\u00e6ngigt af hvordan lyset reflekteres af den<\/strong>. Dette kort er vigtigt, da forskellige objekter har forskellige niveauer af ruhed. Lyset spredes f.eks. ikke p\u00e5 samme m\u00e5de over et spejl og gummi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"ruhedskorttekstur\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kort over ruhed<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>S\u00e5 for at afspejle det bedst muligt i din model skal du justere ruhedsv\u00e6rdien. Hvis den er nul, vil modellen slet ikke sprede lys. Lyn og refleksioner vil v\u00e6re lysere i dette tilf\u00e6lde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e5 den anden side, hvis den er fuld, vil dit materiale f\u00e5 meget mere lys spredt rundt. Belysningen og refleksionen vil dog virke svagere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"eksempel p\u00e5 ruhedskort\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. Metalness<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 sort angiver ikke-metallisk, hvid \u4e00 fuldt metallisk.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Denne er ret nem at g\u00e6tte. Dette teksturkort definerer, om et objekt er lavet af metal. Metal reflekterer lyset anderledes end andre materialer, s\u00e5 det kan g\u00f8re en forskel for det endelige udseende af dit objekt. Det simulerer nemt det rigtige materiale og er t\u00e6t forbundet med albedo-kortet.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om metalkort er i gr\u00e5toneskala, anbefales det, at du kun bruger sort\/hvid-v\u00e6rdier.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"metalkort\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metallic-kort&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sort repr\u00e6senterer i dette tilf\u00e6lde den del af kortet, hvor albedokortet er anvendt som <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">diffus farve<\/a> og hvid \u4e00 for at definere reflektionernes lysstyrke og farve, og indstil sort som diffus farve for materialer.<\/p>\n\n\n\n<p>Refleksionerne giver detaljerne og farven til materialerne, s\u00e5 den diffuse farve er ikke relevant i dette tilf\u00e6lde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"kort over metalstyrke\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metalness kort&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Overordnet set giver metalkort en stor v\u00e6rdi, men da de er bundet sammen med albedokort, er der nogle begr\u00e6nsninger for brugen af dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">6. H\u00f8jde<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 sort repr\u00e6senterer bunden af nettet, hvid \u4e00 toppen.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Hvis du vil g\u00e5 et skridt videre fra normalteksturkortet, skal du bruge h\u00f8jdekort. <strong>De giver dig de bedste detaljer, der ser lige godt ud fra alle vinkler og med forskellig belysning<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"h\u00f8jdekortets skala\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>H\u00f8jdekort<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00f8jdekort anses for at v\u00e6re ressourcekr\u00e6vende. I stedet for at simulere buler og uj\u00e6vnheder \u00e6ndrer de faktisk modellens geometri. Tilf\u00f8jelse af sm\u00e5 detaljer til mesh'et virker ikke som en stor ting, indtil du indser, at finere detaljer har en pris.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Et godt tip:<\/strong> Hvis du vil bruge h\u00f8jde-teksturkort p\u00e5 nettet, er det bedst at bage dem, n\u00e5r du eksporterer en 3D-model.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"objekt for h\u00f8jdekort\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00f8jdemapper \u00f8ger antallet af polygoner for et objekt. Det kan v\u00e6re fint for <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly-modellering<\/a>, men disse kort forsinker stadig renderingstiden. Derfor bruges det kun af high-end spilmotorer, mens andre foretr\u00e6kker normal maps.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">7. Specular<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>fuld RGB \u4e00 gr\u00f8n, r\u00f8d og bl\u00e5 (metallic udelades af albedo).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Alternativet til metalness map er specular map, som giver den samme effekt, hvis ikke bedre. Dette teksturkort er ansvarlig for farven og m\u00e6ngden af lys, der reflekteres af objektet. <strong>Det er vigtigt, hvis du \u00f8nsker at skabe skygger og refleksioner p\u00e5 ikke-metalliske materialer.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>I PBR-teksturer p\u00e5virker de spejlende teksturer hvordan din albedo gengives ud af den \u00f8nskede tekstur og kan bruge fuld RGB-farve til det.<\/p>\n\n\n\n<p>Lad os sige, at du vil oprette et messingmateriale med metalkortet. I dette tilf\u00e6lde skal du bare male den p\u00e5g\u00e6ldende del af dit kort med en messingfarve i albedo. Materialet vil fremst\u00e5 som messing.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"spejlbillede vs. metalstyrke\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sammenligning af spejlbillede og metalnesskort (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hvis du i stedet bruger et spejlbillede, vil messingdelen af albedoen v\u00e6re sort. Her skal du male messingdetaljerne p\u00e5 spejlkortet. Resultatet vil v\u00e6re det samme \u4e00 materialet vil fremst\u00e5 messing.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Selv om du f\u00e5r mere fleksibilitet med spejlbilleder, g\u00f8r processen denne metode mere kompleks.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 det er op til dig, hvilken du vil bruge \u4e00 metalness eller specular.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">8. Opacitet<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 sort definerer gennemsigtig, hvid \u4e00 uigennemsigtig.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Da metal, tr\u00e6 og plastik ikke er de eneste materialer, du bruger i dine modeller, er det vigtigt at kende til opacity texture map. Det giver dig mulighed for at <strong>g\u00f8re visse dele af din model gennemsigtige<\/strong>, is\u00e6r hvis du laver glaselementer eller tr\u00e6grene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"opacitetskort\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Oprettelse af en terning med opacity map (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Men hvis dit objekt er massivt glas eller lavet af et andet gennemsigtigt materiale, er det bedre at bruge den konstante v\u00e6rdi 0,0 for uigennemsigtighed og 1,0 for uigennemsigtighed. \u4e00 gennemsigtig.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. Refraktion<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>konstant v\u00e6rdi.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"kort over refleksion og refraktion\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Refraktionskort og refleksionskort anvendt p\u00e5 et objekt (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Materialet p\u00e5 en genstand bestemmer, hvordan lyset reflekteres af den. Lyset p\u00e5virker tilsvarende, om et objekt ser \u00e6gte nok ud. Det er is\u00e6r vigtigt for visse overflader som glas og vand, da de p\u00e5virker hastigheden af det lys, der bev\u00e6ger sig gennem dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lyset b\u00f8jes alts\u00e5, n\u00e5r det passerer gennem gas eller v\u00e6ske, hvilket kaldes <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">refraktion<\/a>. Det er derfor, at visse ting ser forvr\u00e6nget ud, n\u00e5r de ses gennem et gennemsigtigt objekt. Refraktion bidrager til dette i det virkelige liv, og brydningsteksturkort hj\u00e6lper med at genskabe det i 3D-rummet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Selvlysende<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>fuld RGB.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"selvbelysningskort i 3ds max\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Selvlysende belysning i 3d Max (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ligesom objektet kan reflektere det \"eksterne\" lys, kan det ogs\u00e5 udsende noget lys, s\u00e5 det kan ses i m\u00f8rke omr\u00e5der. Det er her, det sidste fulde PBR-teksturkort \u4e00 selvlysende eller emissivt farvekort \u4e00 kommer ind i billedet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det bruges til at skabe nogle LED-knapper eller simulere lyset fra bygninger. I princippet er det som et albedokort, men for lys.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Et godt tip:<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Image-2 Vejledning om teksturkort)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Ikke-PBR-teksturekort<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Diffus<\/h3>\n\n\n\n<p>Diffuse kort svarer til albedokortene. De definerer ikke kun de <strong>grundfarve p\u00e5 dit objekt<\/strong> men bruges af softwaren til at skygge det reflekterede lys. Det er faktisk det, der adskiller det diffuse kort fra albedo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Diffuse kort er ikke lavet med fladt lys og bruger skyggeinformationer til at farve de omkringliggende objekter med farve. Du vil n\u00e6ppe bem\u00e6rke det, men det vil g\u00f8re dit 3D-objekt mere realistisk.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Bump<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kortets m\u00e5lestok: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 sort angiver det laveste punkt i geometrien, hvid \u4e00 det h\u00f8jeste.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"bump map\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Bumpmap i Modo (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bump maps svarer til normale PBR maps, men er mere grundl\u00e6ggende i dette tilf\u00e6lde. De er de mindst ressourcekr\u00e6vende og bruger enkle algoritmer til at \u00e6ndre udseendet af din 3D-model.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I mods\u00e6tning til normale kort, <strong>de bruger ikke RGB til at diktere tre dimensioner af et rum<\/strong>. I stedet anvender de gr\u00e5tonekort, der fungerer i en op- eller nedadg\u00e5ende retning, hvor sort er det laveste punkt i geometrien og hvidt det h\u00f8jeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Der er dog en ulempe. <strong>Bump <\/strong><strong>teksturkort <\/strong><strong>passer bedst til flade overflader<\/strong> da det er sv\u00e6rt at simulere geometrien p\u00e5 runde objekter og deres kanter.<\/p>\n\n\n\n<p>Denne un\u00f8jagtighed er grunden til, at skalaen er tippet til fordel for de normale kort.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">Refleksion<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"refleksionskort p\u00e5 objekt\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Refleksionskort i 3d Max (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Endelig svarer reflekskortene til glans\/r\u00e5hedskortene i PBR-arbejdsgangen. De er normalt en konstant v\u00e6rdi, der bruges til at definere, hvor dit objekt skal kaste en refleksion.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk: <\/strong>refleksion er synlig p\u00e5 hele objektet, medmindre du bruger forskellige materialer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det er ikke nemt at arbejde med teksturer. Du burde have forst\u00e5et det nu. Teksturmapping er en vigtig f\u00e6rdighed at beherske, da teksturer g\u00f8r dit 3D-objekt komplet. S\u00e5 det er et vigtigt skridt, du ikke m\u00e5 g\u00e5 glip af, n\u00e5r du l\u00e6rer <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/da\/how-to-3d-model\/\">hvordan man laver en 3D-model<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Et simpelt polygonnet ville ikke v\u00e6re s\u00e5 fantastisk som med teksturer, er du ikke enig?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teksturkortet er den sidste brik i et puslespil, som du ikke kan undv\u00e6re, n\u00e5r du laver en model. De bruges til at skabe specielle effekter, gentagende teksturer, m\u00f8nstre og fine detaljer som h\u00e5r, hud osv.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=375"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1307,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions\/1307"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}