{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Hvad er LOD: Detaljeringsgrad"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduktion<\/h2>\n\n\n\n<p>Moderne spil har n\u00e5et store h\u00f8jder med hensyn til at levere betagende realistiske milj\u00f8er med mange objekter og figurer. Selv om de alle fungerer i forskellige afstande fra synspunktet, er det kun f\u00e5 af dem, der faktisk tilf\u00f8jer noget til scenen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ikke desto mindre skal en motor behandle og gengive alle objekterne. Det er netop her, at LOD kommer i spil for at sikre hurtig rendering. Men det er ikke det hele.<\/p>\n\n\n\n<p>I dag vil du l\u00e6re alt, hvad du beh\u00f8ver at vide om, hvad LOD er, og hvorfor du har brug for det i spil, og <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/da\/3d-character-modeling\/\">modellering af karakterer<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Hvad er LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD eller den<strong> detaljeringsgrad <\/strong>er en metode til at reducere antallet af polygon'er i 3D-objekter baseret p\u00e5 deres afstand til beskueren eller kameraet. Modeludviklere bruger den til at reducere arbejdsbyrden p\u00e5 CPU'en eller grafikkortet og \u00f8ge effektiviteten af renderingen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"hvordan man redigerer detaljeringsniveauet\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Detaljeringsgrad af objekter i forhold til synspunktet<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tilsvarende, <strong>der er forskellige niveauer af detaljeringsgrupper<\/strong> der oprettes for hver del af spillets landskab. Hver af dem har et andet polygon-tal og tilh\u00f8rer en gruppe, hvor LOD0-gruppen er en fuldt detaljeret model, og LOD1, LOD2 \u4e00 har et lavere detaljeringsniveau osv.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det kan v\u00e6re alt fra flere tusinde trekanter i en <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/da\/polygon-mesh\/\">polygonnettet<\/a> p\u00e5 det mest detaljerede objekt og knap hundrede p\u00e5 den mindst detaljerede udgave af modellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"forskellige detaljeringsniveauer\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Det varierende antal polygon'er i LOD mesh'er (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hvis du spekulerer p\u00e5, om det har indflydelse p\u00e5 spillernes oplevelse \u4e00 <strong>svaret er ja og nej<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Der l\u00e6gges sj\u00e6ldent v\u00e6gt p\u00e5 modellens reducerede visuelle kvalitet, da objekterne er fjerntliggende eller bev\u00e6ger sig hurtigt. Men renderingstiden forbedres betydeligt, hvilket ikke g\u00e5r ubem\u00e6rket hen.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om det virker som en l\u00f8sning, der passer til alle, kan du stadig ikke anvende den p\u00e5 alle spil.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk: <\/strong>brug ikke LOD p\u00e5 meget enkle objekter med mange trekanter eller spil med statisk kameravisning. I disse tilf\u00e6lde h\u00e5ndteres mesh-optimering anderledes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">LOD-parametre<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"detaljeringsgrad af parametre\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Forskellige objekter befinder sig i forskellige afstande til seeren i l\u00f8bet af spillet. S\u00e5 afstanden alene er ikke en gyldig faktor til at definere detaljegraden for hvert objekt, hver figur og hvert landskab.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Der er ogs\u00e5 andre m\u00e5linger, der skal tages i betragtning:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Objektets egenskaber<\/strong> \u30fc virkelige objekter og deres elementer, som du skal medtage<\/li><li><strong>Kompleksiteten af funktionerne<\/strong> \u30fc minimumsst\u00f8rrelse af de virkelige elementer og kompleksiteten af deres geometri<\/li><li><strong>Semantik <\/strong>\u30fc rumlig-semantisk sammenh\u00e6ng<\/li><li><strong>M\u00e5l <\/strong>\u30fc geometrisk dimension for hvert element<\/li><li><strong>Tekstur <\/strong>\u30fc det kvalitetsniveau, der kr\u00e6ves for hvert element, hvis du skal teksturere et objekt<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du har defineret disse, skal du v\u00e6lge, hvilken teknik du vil bruge til at skabe LOD for dit objekt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Teknikker til forvaltning af detaljeringsgrad<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD bidrager til at<strong> <\/strong>levere passende <strong>visuel kvalitet, samtidig med at un\u00f8dvendige beregninger undg\u00e5s <\/strong>ved hj\u00e6lp af algoritmen. Moderne metoder er imidlertid skr\u00e6ddersyet til de gengivne oplysninger, hvilket er langt fra det, som den oprindelige algoritme var tilb\u00f8jelig til at g\u00f8re.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Der er 2 hovedmetoder, der er baseret p\u00e5 situationen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Diskrete detaljeringsniveauer (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Ved hj\u00e6lp af den diskrete metode skaber du <strong>flere diskrete eller s\u00e6rskilte versioner<\/strong> af objektet med en anden detaljeringsgrad. For at opn\u00e5 dem alle skal du bruge en ekstern algoritme, der anvendes i forskellige polygon-reduktionsteknikker.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"diskrete detaljeringsniveauer dlod lod grupper\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Under gengivelsen erstattes objekterne med en h\u00f8jere detaljeringsgrad af objekterne med en lavere detaljeringsgrad og omvendt. Det medf\u00f8rer et visuelt popping under overgangen, hvilket du altid b\u00f8r g\u00f8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Kontinuerlige detaljeringsniveauer (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>En metode med et kontinuerligt detaljeringsniveau er bedst egnet <strong>til pr\u00e6stationskr\u00e6vende applikationer og objekter i bev\u00e6gelse.<\/strong> Det giver dig mulighed for at variere detaljerne lokalt. Som f\u00f8lge heraf kan du vise den ene side af objektet t\u00e6ttere p\u00e5 beskueren med flere detaljer og den anden side med et lavere detaljeringsniveau.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"l\u00f8bende detaljeringsgrad indgives\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"l\u00f8bende indgivelse\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kontinuerlig LOD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er muligt p\u00e5 grund af den struktur, der anvendes i metoden, hvor spektret af detaljer varierer l\u00f8bende. CLOD g\u00f8r det muligt at v\u00e6lge den detaljeringsgrad, der passer til bestemte situationer. P\u00e5 grund af de f\u00e5 involverede operationer,<strong> denne metode giver b\u00e5de mindre CPU og hurtigere ydeevne<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Optimering af LOD-niveauet for et 3D-objekt<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du begynder at oprette polygon meshes, er det f\u00f8rste sp\u00f8rgsm\u00e5l, der dukker op i dit hoved, \u30fc <em>hvad er et rimeligt antal LOD?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Det lyder m\u00e5ske enkelt, men det er den anden vigtige ting at vide, efter at du har l\u00e6rt, hvad LOD er.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Og her er grunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis du kun reducerer nogle f\u00e5 vertices i en polygon mesh, vil der ikke v\u00e6re nogen v\u00e6sentlig forbedring af ydeevnen. Alle versioner af objektet vil blive gengivet n\u00e6sten p\u00e5 samme m\u00e5de. Hvis du derimod reducerer polygon'erne for meget, vil LOD-skiftet v\u00e6re for m\u00e6rkbart.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Et godt tip:<\/strong> anvende en uskreven regel om at reducere antallet af polygon'er med 50% for hvert objekt i gruppen (LOD1, LOD2, LOD3 osv.), men stadig skr\u00e6ddersy den til objektets st\u00f8rrelse og betydning.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"hvordan man opretter lodgrupper\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Desuden koster LOD meshes dig hukommelse og CPU-arbejdsbyrde. S\u00e5 for mange af dem vil kr\u00e6ve meget behandling og \u00f8ge filst\u00f8rrelsen. Husk det.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Hvordan oprettes LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Med alle de smarte <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/da\/best-3d-modeling-software\/\">3D-modelleringssoftware<\/a> og de modifikatorer, de leveres med, burde det ikke v\u00e6re sv\u00e6rt for dig at oprette LOD meshes til dine spilobjekter.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du kan dog g\u00f8re dette b\u00e5de manuelt og automatisk.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manuelt&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du opretter et detaljeringsniveau manuelt, skal du blot g\u00f8re f\u00f8lgende <strong>fjerne et vist antal hj\u00f8rner af et 3D-objekt<\/strong> og l\u00f8kkerne af polygon'er. Du kan ogs\u00e5 slukke for glatte linjer for dine LOD'er.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om du kan g\u00f8re dette i softwaren, kr\u00e6ver det stadig meget tid. S\u00e5 det er m\u00e5ske bedre at automatisere denne proces.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"GAME ASSET BEGINNER TUTORIAL - Oprettelse af LOD i Blender og Unity (del 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automatisk<\/h3>\n\n\n\n<p>Med den automatiske indstilling har du derimod langt flere muligheder. <strong>Du kan bruge modificatoren i 3D-softwaren<\/strong> vi netop har n\u00e6vnt. De mest popul\u00e6re er <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> til 3DSMax eller <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Generering af LOD Meshes<\/a> i Maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis du har lyst, kan du bruge et separat LOD-genereringsprogram som Simplygon eller udforske de indbyggede LOD-genereringsfunktioner, som nogle spilmotorer tilbyder (<em>f.eks. Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Under alle omst\u00e6ndigheder, n\u00e5r du opretter LOD meshes<strong> automatisk skal du blot angive modellerne i LOD-numrene og afstanden fra kameraet<\/strong> hver af dem st\u00e5r for.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Bem\u00e6rk:<\/strong> N\u00e5r du arbejder med automatiske v\u00e6rkt\u00f8jer, skal du gemme sikkerhedskopier af dit arbejde og foretage en ordentlig test for at sikre, at de ikke beskadiger modellens UV-elementer.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Detaljeringsniveauet er et must for high-end spil, da det har indflydelse p\u00e5 seernes oplevelse og renderingstiden for hele omgivelserne. S\u00e5 snart du begynder at s\u00e6tte dig ind i det og l\u00e6rer <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/da\/how-to-3d-model\/\">hvordan man laver en 3D-model<\/a>, synes det at skabe LOD at v\u00e6re en leg. Is\u00e6r med alle de detaljer, du har l\u00e6rt i dag.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}