{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Einsteigerhandbuch f\u00fcr UV-Mapping und Unwrapping"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n\n\n<p>Dein 3D-Objekt ist nur so lange gut, wie es realistisch aussieht. Der Realismus und die Details k\u00f6nnen nicht durch die Erstellung eines Polygonnetzes erreicht werden. Du brauchst Texturen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Klingt schwierig?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"wie man mit dem UV-Mapping beginnt\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Doch diese Konzepte klingen nur kompliziert. In Wirklichkeit ist es viel einfacher und wir werden es beweisen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">Was ist eine UV-Map?<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine UV-Map ist eine zweidimensionale Darstellung einer Oberfl\u00e4che des 3D-Objekts. Sie wird aus UV- oder Texturkoordinaten erstellt, die den Scheitelpunkten der Modellinformationen entsprechen. Jede Texturkoordinate hat einen entsprechenden Punkt im 3D-Raum - einen Scheitelpunkt. Diese Koordinaten dienen also als Markierungspunkte, die definieren <strong>welche Pixel auf der Textur welchen Scheitelpunkten entsprechen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"wie man uv-karten erstellt\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Hinweis:<\/strong> U und V in der UV-Map bezeichnen die horizontalen und vertikalen Achsen der 2D-Textur, da X, Y und Z bereits f\u00fcr die Achsen eines 3D-Raums verwendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die UV-Map ist f\u00fcr den 3D-Workflow unerl\u00e4sslich. Du darfst sie also nicht verpassen, wenn du lernst <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/how-to-3d-model\/\">wie man 3D-Modelle erstellt<\/a>. Obwohl die meisten Programme das UV-Layout bei der Erstellung des Modells erstellen, solltest du dich nicht darauf verlassen, dass sie die ganze Arbeit f\u00fcr dich erledigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sehr oft musst du eine UV-Map bearbeiten oder sogar von Grund auf neu erstellen. Das nennt man UV-Unwrapping.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">UV Entpacken: Elemente<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-Auspacken ist der Prozess des Entfaltens oder <strong>Abflachung deiner 3D-Geometrie<\/strong> in eine 2D-Darstellung umgewandelt, sodass jedes Polygon und jede Fl\u00e4che eines 3D-Objekts mit einer Fl\u00e4che in der UV-Map verkn\u00fcpft ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Leider sind Verzerrungen unvermeidlich, wenn du dein Modell mit UV auspackst. Die Gr\u00f6\u00dfe und Form der Polygone hat und wird sich \u00e4ndern, um sich dem Abflachungsprozess anzupassen. Du musst also dein Bestes geben, um so wenig Verzerrungen wie m\u00f6glich zu verursachen und die N\u00e4hte so klein wie m\u00f6glich zu halten.<\/p>\n\n\n\n<p>Und es gibt auch noch andere Dinge.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">N\u00e4hte<\/h3>\n\n\n\n<p>Eine Naht ist eine <strong>Teil der Masche, den du aufteilen musst <\/strong>um eine 2D-UV-Map zu erstellen<strong> <\/strong>aus deinem 3D-Netz.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn deine Textur nicht gestreckt ist und das Objekt harte Kanten hat, k\u00f6nnte das Aufteilen aller Polygone wie eine perfekte Option erscheinen. Der Nachteil ist jedoch eine gro\u00dfe Anzahl von N\u00e4hten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"uv karte n\u00e4hte pyramide\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Gibt es eine M\u00f6glichkeit, dies zu umgehen?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst die Anzahl der N\u00e4hte reduzieren, allerdings um den Preis einer verzerrten Textur, die dann nicht mehr reibungslos um das Objekt herumflie\u00dfen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"uv karte n\u00e4hte rund\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sei nicht zu streng mit dir. Es ist fast unm\u00f6glich, die N\u00e4hte unauff\u00e4llig zu machen. Stattdessen kannst du <strong>lernen, sie zu verstecken, indem sie bestimmte Regeln befolgen<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Verstecke die N\u00e4hte hinter anderen Teilen eines Objekts.<\/li><li>Verwende ein automatisches Mapping-Projektionswerkzeug, um UV-Karten von mehreren Ebenen zu projizieren.&nbsp;<\/li><li>Achte darauf, dass die N\u00e4hte den harten Kanten oder Schnitten des Modells folgen.<\/li><li>Gestalte sie so, dass sie sich unter oder hinter einem Brennpunkt deines Modells befinden.<\/li><li>Male \u00fcber das Motiv in der Textur direkt in der 3D-Anwendung.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Profi-Tipp: <\/strong>Wenn du eine UV-Map mit dem UV-Editor erstellt hast, erstelle einen Schnappschuss der UV-Map mit dem entsprechenden Werkzeug in deiner Software. Es macht ein Foto von deiner UV-Map und speichert es im gew\u00fcnschten Bildformat. Dann kannst du sie in das 2D-Malwerkzeug importieren und auf das 3D-Modell malen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">\u00dcberlappende UVs<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein weiterer Fallstrick, dem du beim UV-Mapping begegnen wirst, ist <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">\u00fcberlappende UVs<\/a>. Das passiert, wenn du zwei oder mehr Polygone hast, die denselben UV-Raum einnehmen. Dementsprechend sind \u00fcberlappende UVs, wenn diese Polygone <strong>\u00fcbereinander<\/strong> und die gleiche Textur anzeigen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Probleme beim UV-Unwrapping - \u00dcberlappung\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Probleme beim UV-Unwrapping - \u00dcberlappung<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Normalerweise musst du \u00fcberlappende UVs vermeiden, damit die Textur korrekt und abwechslungsreich aussieht. Manchmal kannst du sie aber auch absichtlich verwenden, um die Textur auf mehreren Teilen deines Meshes zu wiederholen, wenn sie zu einfach ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Hinweis: <\/strong>Das h\u00e4lt die Gr\u00f6\u00dfe deiner Textur klein und sorgt daf\u00fcr, dass die Spiel-Engine bei Bedarf fl\u00fcssiger l\u00e4uft, vor allem, wenn das Modell f\u00fcr Mobilger\u00e4te gedacht ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">UV-Kan\u00e4le<\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn du mehrere UV-Maps f\u00fcr dein 3D-Modell ben\u00f6tigst, vor allem f\u00fcr Spiele-Engines, solltest du UV-Kan\u00e4le erforschen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Manchmal brauchst du vielleicht keine <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-texture-mapping\/\">Texturkarten<\/a> f\u00fcr dein Modell, brauchst aber trotzdem eine UV-Map f\u00fcr das Light-Baking. Viele Echtzeit-Engines, wie Unity oder <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Unreal Engine 4<\/a> brauchen das. In diesem Fall gibt es keinen Platz f\u00fcr \u00fcberlappende UVs, da die Schatteninformationen dann auf die falschen Teile des Modells angewendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Alternativ dazu, <strong>du kannst 2 UV-Kan\u00e4le verwenden <\/strong>\u4e00 eine mit der UV-Map f\u00fcr Texturen und die andere mit den UV-Informationen f\u00fcr die Beleuchtung.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem wir uns nun mit den Elementen der UV-Map besch\u00e4ftigt haben, ist es an der Zeit, genauer zu untersuchen, wie sie auf das Objekt angewendet wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">UV Mapping Projektionstypen<\/h2>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend UV-Unwrapping der Prozess der \u00dcbersetzung deines 3D-Modells in eine 2D-Darstellung ist, geht es beim UV-Mapping um <strong>Projizieren eines 2D-Bildes auf die 3D-Oberfl\u00e4che<\/strong> so dass die 2D-Textur um sie herum gewickelt wird.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Normalerweise geschieht dies durch die Projektionstechnik, bei der verschiedene UV-Karten-Projektionstypen verwendet werden. Sie basieren in der Regel auf einfachen geometrischen Formen, die sich f\u00fcr den Anfang eignen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Sph\u00e4rische Karte<\/h3>\n\n\n\n<p>Wie der Name schon sagt, wird die sph\u00e4rische Projektion auf die Objekte mit dem <strong>kugelf\u00f6rmige Form<\/strong> um die Textur um die Textur zu wickeln <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/polygon-mesh\/\">Polygonnetz<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Sph\u00e4rische uv-Kartenprojektionstyp\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sph\u00e4rischer Projektionstyp <em>(Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Zylindrische Karte<\/h3>\n\n\n\n<p>Objekte, die vollst\u00e4ndig vom Zylinder umschlossen und sichtbar sind, wie ein Bein oder ein Arm, werden mit dem zylindrischen Projektionstyp abgebildet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"zylindrische uv-karte projektionstyp\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sph\u00e4rischer Projektionstyp <em>(Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Planare Karte<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Wenn ein 3D-Objekt sehr einfach und relativ flach ist, ist die planare Projektion die beste Option<\/strong> um eine UV-Map auf sie zu projizieren. Wenn ein Modell zu komplex ist, f\u00fchrt die planare Projektion sonst zu \u00fcberlappenden UVs und verzerrt die Textur.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"zylindrische uv-karte projektionstyp\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Planarer Projektionstyp (Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Gleiche gilt f\u00fcr alle Projektionsarten, die wir gerade erw\u00e4hnt haben. Sobald du anf\u00e4ngst <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-character-modeling\/\">3D Charakter Modellierung<\/a> oder jede andere Art der Modellierung, die mit komplexen Maschen arbeitet, wirst du diese Projektionsarten nicht sehr n\u00fctzlich finden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Trotzdem hast du die volle Kontrolle \u00fcber die UV-Map, da du auf jede Fl\u00e4che des Meshes einen anderen Projektionstyp anwenden kannst, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Au\u00dferdem kannst du dich f\u00fcr einige erweiterte Funktionen entscheiden, die dir manche Software bietet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">Beste Software f\u00fcr UV Mapping<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"beste software f\u00fcr uv-mapping\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend du das UV-Mapping beherrschst, stellst du fest, dass einige grundlegende Funktionen nicht ausreichen, um die gew\u00fcnschten Ergebnisse zu erzielen. Dann ist der Einsatz von Software die beste Option. Es gibt eine ganze Reihe von Anwendungen, die dir verschiedene Funktionen bieten, aber hier sind die Top 3, die du in Betracht ziehen solltest:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Blender<\/strong> <\/a>\u4e00 ist eine kostenlose Open-Source 3D-Modellierungssoftware f\u00fcr schnelles Modellieren. Abgesehen von allen Funktionen wie dem Animations-Toolset, fotorealistischem Rendering, Simulationen und Objektverfolgung, bietet sie die M\u00f6glichkeit, das UV-Unwrapping von Stunden auf Minuten zu reduzieren.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 ein kostenpflichtiges Tool f\u00fcr Windows, mit dem du 3D-Modelle auf- und abwickeln kannst. Au\u00dferdem verf\u00fcgt es \u00fcber eine Reihe von UV-Mapping-Projektionen, einen umfassenden UV-Editor und ein Kamera-Mapping.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 ist auch ein kostenpflichtiges Tool mit einer Reihe von Funktionen, die den Preis rechtfertigen. Es bietet UV-Kopieren, Magnetschwingungen, automatische N\u00e4hte, Poly-Loop-Auswahl, Kachel-\/Insel-Benennung und mehr.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-Mapping ist eine wichtige F\u00e4higkeit, denn damit kannst du deine Textur nahtlos auf das Modell \u00fcbertragen. Au\u00dferdem ist es nicht nur die abgeflachte Topologie deines Modells, sondern auch die Grundlage f\u00fcr deine Map Bakes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du musst das Mapping also im Hinterkopf behalten, w\u00e4hrend du ein Modell erstellst, denn eine schlechte UV-Map kann selbst die besten 3D-Objekte schrecklich aussehen lassen. Obwohl UV-Mapping eine Reihe von Konzepten und Begriffen ist, die dich anfangs verwirren k\u00f6nnen, wird es im Laufe der Zeit immer einfacher. Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft dir, UV-Maps besser zu verstehen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dein 3D-Objekt ist nur so lange gut, wie es realistisch aussieht. Der Realismus und die Details k\u00f6nnen nicht durch die Erstellung eines Polygonnetzes erreicht werden. 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