{"id":443,"date":"2022-02-02T17:17:28","date_gmt":"2022-02-02T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=443"},"modified":"2026-03-23T05:35:26","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:26","slug":"polygon-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-modeling\/polygon-mesh\/","title":{"rendered":"Was ist ein Polygonnetz und wie kann ich es bearbeiten?"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Polygonnetz ist ein Wort, das in der 3D-Modellierung so oft verwendet wird, dass seine Bedeutung schon fast verblasst ist. Wenn du also lernen willst <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/what-is-3d-modeling\/\">Was ist 3D-Modellierung?<\/a>musst du dich auch mit dem Konzept des Polygonnetzes befassen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem kurzen Leitfaden werden wir die grundlegenden Komponenten und den Prozess im Allgemeinen beleuchten, um dir eine bessere Vorstellung von einem Polygonnetz zu geben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-polygon-mesh\">Was ist ein Polygonnetz?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Ein Polygonnetz ist eine Sammlung von Eckpunkten, Kanten und Fl\u00e4chen <\/strong>verwendet, um die Form und die Kontur des 3D-Objekts zu definieren. Es ist die \u00e4lteste Form der Geometriedarstellung, die in der Computergrafik verwendet wird, um Objekte im 3D-Raum zu erstellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"651\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg\" alt=\"Wie bearbeite ich ein Polygonnetz Auto\" class=\"wp-image-617\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-300x195.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-768x500.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Dies ist ein Polygon mesh mit Texturkoordinaten<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Idee dahinter ist einfach. Polygon steht f\u00fcr die \"ebene\" Form, die aus der Verbindung virtueller Punkte besteht. Aber das Polygonnetz ist weit mehr als das.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Also, lass uns hier ins Detail gehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-mesh-elements\">Polygon Mesh: Elemente<\/h2>\n\n\n\n<p>Obwohl das Konzept des Polygonnetzes ein wenig verschwommen ist, wird alles ganz einfach, wenn du die Geometrie dahinter studierst.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies sind die Elemente eines Polygonnetzes:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"846\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"wie man ein Polygonnetz erstellt\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-300x254.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-768x650.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Polygon mesh Geb\u00e4udepunkte - vertex Positionen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Scheitelpunkte <\/strong>\u4e00 Punkte im 3D-Raum, die ein Gesicht bilden und die Informationen zu den x-, y- und z-Koordinaten speichern.<\/li><li><strong>Kante <\/strong>\u4e00 Linien, die zwei Scheitelpunkte verbinden.<\/li><li><strong>Gesichter <\/strong>\u4e00 geschlossene Menge von edges, wobei drei-edged face ein Dreieck mesh und vier-edged face \u4e00 ein Quadrat bilden. Faces enthalten surface Informationen, die f\u00fcr Beleuchtung und Schatten verwendet werden.<\/li><li><strong>Polygone <\/strong>\u4e00 eine Menge von faces (normalerweise, wenn du mehr als vier verbundene Scheitelpunkte hast).<\/li><li><strong>Oberfl\u00e4chen <\/strong>\u4e00 Gruppen von zusammenh\u00e4ngenden Polygonen, die verschiedene Elemente des Netzes definieren.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Hinweis:<\/strong> Normalerweise willst du, dass die Anzahl der Scheitelpunkte, aus denen ein face besteht, in der gleichen Ebene liegt. Wenn du jedoch mehr als drei Scheitelpunkte hast, k\u00f6nnen polygons entweder konkav oder konvex sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Abgesehen von all den Elementen, die wir bereits besprochen haben, ist es wichtig, auch die UV-Koordinaten zu erw\u00e4hnen, da die meisten Meshes sie unterst\u00fctzen. UV-Koordinaten sind die 2D-Darstellung eines 3D-Objekts und legen fest, wie die Textur auf das Objekt angewendet wird. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/uv-unwrapping-software\/\">UV-Mapping<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn polygon mesh durch eine Vielzahl von Techniken Anwendung findet, ist es nicht die ultimative L\u00f6sung. Es gibt immer noch Objekte, die du mit den mesh-Darstellungen nicht erstellen kannst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es kann keine gekr\u00fcmmten Oberfl\u00e4chen und organischen Objekte im Allgemeinen abdecken. Ich spreche nicht von Fl\u00fcssigkeiten, Haaren und anderen gekr\u00fcmmten Objekten, die mit dem einfachen Polygonnetz schwer zu erstellen sind.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"construction-of-polygonal-meshes\">Konstruktion von polygonalen Netzen<\/h2>\n\n\n\n<p>Bevor wir uns n\u00e4her mit der Erstellung von Polygonnetzen befassen, m\u00f6chten wir die g\u00e4ngigsten Werkzeuge vorstellen, die du f\u00fcr die Erstellung von Polygonnetzen verwendest.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst ein polygon mesh zwar auch manuell erstellen, indem du alle Scheitelpunkte und faces definierst, aber der \u00fcblichere Weg ist, spezielle Werkzeuge zu verwenden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"subdivision\">Unterteilung<\/h3>\n\n\n\n<p>Die <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3135\/building_your_own_subdivision_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Unterteilungstool<\/a>teilt, wie der Name schon sagt, edges und faces in kleinere Teile auf, indem neue Scheitelpunkte und faces hinzugef\u00fcgt werden. Die alten Scheitelpunkte und edges bestimmen die Position der neuen faces. Dabei k\u00f6nnen sich jedoch die alten Eckpunkte ver\u00e4ndern, die in diesem Prozess verbunden werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg\" alt=\"Kasten Unterteilung Polygon niedrige Fl\u00e4chen\" class=\"wp-image-622\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Subdivision mit einer geringen Anzahl von Fl\u00e4chen (Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Du kannst z.B. eine quadratische Fl\u00e4che in vier kleinere Quadrate unterteilen, indem du einen Scheitelpunkt in der Mitte und an jeder Seite eines Quadrats hinzuf\u00fcgst.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Im Allgemeinen erzeugt die Unterteilung ein viel dichteres Netz mit mehr Polygonfl\u00e4chen und hat praktisch keine Grenzen. Die Unterteilung kann unendlich oft fortgesetzt werden, bis du ein feineres Netz hast.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg\" alt=\"Unterteilung mit hoher Polyanzahl\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Unterteilung mit einer erh\u00f6hten Anzahl von Gesichtern (Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"extrusion\">Extrusion<\/h3>\n\n\n\n<p>Bei dieser Methode wird der Umriss des gesamten Objekts aus dem 2D-Bild oder der Zeichnung nachgezeichnet und in 3D extrudiert. Das Extrusionswerkzeug wird auf ein face oder eine Gruppe von faces angewendet, um ein neues face mit derselben Gr\u00f6\u00dfe und Form zu erstellen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg\" alt=\"Polygonnetz-Extrusion\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Nichtlineare Extrusionsmethode (Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dmRflBmgFOU&amp;t=141s&amp;ab_channel=LinChouCheng\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mit anderen Worten: Die Modellierer erstellen eine H\u00e4lfte des Objekts, duplizieren die Eckpunkte, kehren ihre Position in Bezug auf eine Ebene um und verbinden zwei Teile. Diese Methode ist bei der Modellierung von Gesichtern und K\u00f6pfen sehr verbreitet, um symmetrischere Formen zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"conjunction\">Konjunktion<\/h3>\n\n\n\n<p>The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives \u4e00 predefined polygonal meshes provided by most <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-modeling-services\/\">3D modeling <\/a>software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg\" alt=\"Polymesh Konjunktion Primitive\" class=\"wp-image-619\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Primitive (Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DcyY4RAHcA4&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jetzt wollen wir dich durch den Prozess der Erstellung eines Polygonnetzes f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-do-you-create-a-polygon-mesh\">Wie erstellst du ein Polygonnetz?<\/h2>\n\n\n\n<p>Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you\u2019re modeling, it all starts from a mesh. That\u2019s why all of the most popular <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-character-modeling\/\">3D modeling<\/a> software, like <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3d Max und Blender, bieten dir Werkzeuge zum Erstellen, Texturieren, Rendern und Animieren von 3D-Polygonnetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Erstellung eines Polygonnetzes beginnt in der Regel mit dem Zeichnen der Grundformen des zuk\u00fcnftigen Objekts aus verschiedenen Blickwinkeln. Zumindest die Vorder- und Seitenansichten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>The actual modeling process starts from creating a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/low-and-high-poly-modeling\/\">Low-Poly-Modell<\/a> to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/low-and-high-poly-modeling\/\">High-Poly-Modellierung<\/a> Stufe und erh\u00f6he die Anzahl der Polygone mit einem beliebigen Konstruktionswerkzeug, das dir gef\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Hinweis:<\/strong> Eine h\u00f6here Anzahl von Polygonen macht dein Modell ressourcenintensiv und erschwert die Verarbeitung auf Anwendungen mit geringer Rechenleistung. Behalte das bei der Erstellung deines Modells im Hinterkopf.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobald die Modellierer\/innen den gew\u00fcnschten Detailgrad mit dem Polygonnetz erreicht haben, texturieren sie das Objekt, um es realistischer zu machen. Mit dem Hinzuf\u00fcgen von Farben ist es jedoch nicht getan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Um ein Modell wie eine Vielzahl von Oberfl\u00e4chen aussehen zu lassen und sogar jeder Ebene eine eigene Textur zuzuweisen, mappen 3D-Modellierer\/innen Stellen des Mesh auf ein Bild. Genau hier kommen die UV-Koordinaten ins Spiel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Und das war's.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Das ist der letzte Schritt f\u00fcr dein Polygonnetz, aber nicht f\u00fcr dein Modell. Wenn du dein Objekt animieren willst, muss es auch das Rigging und alle anderen Teile der 3D-Animationspipeline durchlaufen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wie das alles in der Praxis funktioniert, kannst du in diesem tollen Leitfaden sehen:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tutorial: Blender MODELLIEREN f\u00fcr absolute Anf\u00e4nger - Simple Human\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xAumJRKV6A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"is-polygon-mesh-a-must\">Ist Polygon Mesh ein Muss?<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn du dir den Artikel durchgelesen hast, wirst du die Antwort auf diese Frage kennen. Sie ist die Grundlage von 3D, denn fast alle Modellierungstechniken nutzen sie. Das l\u00e4sst den Schluss zu, dass du es nicht wirklich lernen kannst. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/how-to-3d-model\/\">wie man 3D-Modelle erstellt<\/a> ohne vorher zu wissen, was ein polygon mesh ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Zumindest wei\u00dft du jetzt mehr \u00fcber die grundlegenden Elemente. Als N\u00e4chstes musst du dieses Wissen nutzen und in die Modellierung einsteigen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"869\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"wie man ein Polygonnetz verwendet\" class=\"wp-image-618\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-300x261.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-768x667.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Polygonnetz ist eine Sammlung von Eckpunkten, Kanten und Fl\u00e4chen, die verwendet werden, um die Form und den Umriss des 3D-Objekts zu definieren. 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