{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Was ist LOD: Level of Detail"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n\n\n<p>Moderne Spiele haben es geschafft, atemberaubend realistische Umgebungen mit zahlreichen Objekten und Charakteren zu schaffen. Obwohl sie alle in unterschiedlichen Entfernungen zum Blickpunkt stehen, tragen nur wenige wirklich etwas zur Szene bei.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Trotzdem muss eine Engine alle Objekte verarbeiten und rendern. Genau hier kommt LOD ins Spiel, um ein schnelles Rendering zu gew\u00e4hrleisten. Aber das ist noch nicht alles.<\/p>\n\n\n\n<p>Heute erf\u00e4hrst du alles, was du dar\u00fcber wissen musst, was LOD ist und warum du es im Spiel brauchst. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/de\/3d-character-modeling\/\">Charaktermodellierung<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Was ist LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD oder die<strong> Detaillierungsgrad <\/strong>ist die Methode zur Reduzierung der Anzahl von polygons in 3D-Objekten auf der Grundlage ihrer Entfernung zum Betrachter oder zur Kamera. Modellierer\/innen nutzen sie, um die Arbeitslast der CPU oder der Grafikkarte zu verringern und die Effizienz des Renderings zu erh\u00f6hen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"wie man den Detaillierungsgrad bearbeitet\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Detaillierungsgrad der Objekte in Bezug auf den Blickpunkt<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dementsprechend, <strong>es gibt verschiedene Ebenen von Detailgruppen<\/strong> f\u00fcr jedes St\u00fcck der Spiellandschaft erstellt. Jedes von ihnen hat eine andere polygon-Zahl und geh\u00f6rt zu einer Gruppe, wobei die LOD0-Gruppe ein vollst\u00e4ndig detailliertes Modell ist und LOD1, LOD2 \u4e00 einen niedrigeren Detailgrad haben usw.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sie kann von mehreren tausend Dreiecken in einer <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/de\/polygon-mesh\/\">Polygonnetz<\/a> auf das detaillierteste Objekt und kaum hundert auf die am wenigsten detaillierte Version des Modells.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"unterschiedliche Detailtiefe\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Die unterschiedliche Anzahl von polygons in LOD meshes (Quelle <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wenn du dich fragst, ob es die Erfahrung der Spieler beeinflusst \u4e00 <strong>die Antwort ist ja und nein<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die geringere visuelle Qualit\u00e4t des Modells wird selten beachtet, da die Objekte weit entfernt sind oder sich schnell bewegen. Die Renderingzeit wird jedoch deutlich verbessert, was nicht unbemerkt bleibt.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn es wie eine Einheitsl\u00f6sung aussieht, kannst du sie nicht auf alle Spiele anwenden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Hinweis: <\/strong>verwende LOD nicht bei sehr einfachen Objekten mit vielen Dreiecken oder Spielen mit statischer Kameraansicht. In diesen F\u00e4llen wird die mesh-Optimierung anders gehandhabt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">LOD-Parameter<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"Detaillierungsgrad der Unterkunftsparameter\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die verschiedenen Objekte befinden sich w\u00e4hrend des Spiels in unterschiedlichen Entfernungen zum Betrachter. Die Entfernung allein ist also kein g\u00fcltiger Faktor, um den Detailgrad der einzelnen Objekte, Figuren und Landschaften zu bestimmen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt auch noch andere Kennzahlen, die du beachten solltest:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Objektmerkmale<\/strong> \u30fc reale Objekte und ihre Elemente, die du einbeziehen musst<\/li><li><strong>Die Komplexit\u00e4t der Merkmale<\/strong> \u30fc Mindestgr\u00f6\u00dfe der realen Merkmale und die Komplexit\u00e4t ihrer Geometrie<\/li><li><strong>Semantik <\/strong>\u30fc r\u00e4umlich-semantische Koh\u00e4renz<\/li><li><strong>Abmessungen <\/strong>\u30fc Geometrische Dimension jedes Merkmals<\/li><li><strong>Textur <\/strong>\u30fc die f\u00fcr jedes Merkmal erforderliche Qualit\u00e4tsstufe, wenn du ein Objekt texturieren musst<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Sobald du diese definiert hast, musst du dich f\u00fcr eine Technik entscheiden, mit der du LOD f\u00fcr dein Objekt erstellen kannst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Detailgenaue Managementtechniken<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD hilft dabei<strong> <\/strong>angemessen liefern <strong>visuelle Qualit\u00e4t bei gleichzeitiger Vermeidung von unn\u00f6tigen Berechnungen <\/strong>mit Hilfe des Algorithmus. Moderne Ans\u00e4tze sind jedoch auf die gerenderten Informationen zugeschnitten, was weit von dem entfernt ist, wof\u00fcr der urspr\u00fcngliche Algorithmus anf\u00e4llig war.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Je nach Situation gibt es 2 Hauptmethoden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Diskrete Detailstufen (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Mithilfe der diskreten Methode erstellst du <strong>mehrere diskrete oder unterschiedliche Versionen<\/strong> des Objekts mit einem anderen Detailgrad. Um sie alle zu erhalten, brauchst du einen externen Algorithmus, der in verschiedenen polygon-Reduktionsverfahren verwendet wird.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"diskrete Gliederungsebenen dlod Gruppen\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Beim Rendern werden die Objekte mit einem h\u00f6heren Detailgrad durch Objekte mit einem niedrigeren Detailgrad ersetzt und umgekehrt. Das verursacht ein visuelles Popping w\u00e4hrend des \u00dcbergangs, das du auf jeden Fall vermeiden solltest.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Kontinuierliche Detailstufen (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Methode des kontinuierlichen Detaillierungsgrads ist am besten geeignet <strong>f\u00fcr leistungsintensive Anwendungen und bewegte Objekte.<\/strong> Sie erm\u00f6glicht es dir, die Details lokal zu variieren. So kannst du eine Seite des Objekts, die n\u00e4her am Betrachter liegt, mit mehr Details und die andere Seite mit weniger Details darstellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"kontinuierlicher Detailgrad Unterkunft\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"Dauerleihgabe\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kontinuierliche LOD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist aufgrund der Struktur der Methode m\u00f6glich, bei der das Spektrum der Details kontinuierlich variiert. CLOD erm\u00f6glicht es dir, den f\u00fcr bestimmte Situationen geeigneten Detaillierungsgrad zu w\u00e4hlen. Wegen der wenigen beteiligten Vorg\u00e4nge,<strong> diese Methode bietet sowohl eine geringere CPU-Leistung als auch eine schnellere Leistung<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Optimiere den LOD-Level f\u00fcr ein 3D-Objekt<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn du anf\u00e4ngst, polygon meshes zu erstellen, ist die erste Frage, die dir durch den Kopf geht, \u30fc <em>Was ist die angemessene Anzahl von LOD?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Es mag einfach klingen, aber es ist die zweite wichtige Sache, die du wissen musst, nachdem du gelernt hast, was LOD ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Und hier ist der Grund daf\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du nur ein paar Eckpunkte in einer polygon mesh reduzierst, wird es keine signifikante Leistungsverbesserung geben. Alle Versionen des Objekts werden fast gleich gerendert. Wenn du die polygons zu stark reduzierst, wird der LOD-Wechsel zu deutlich.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Profi-Tipp:<\/strong> eine ungeschriebene Regel anwenden, nach der die Anzahl der polygons um 50% f\u00fcr jedes Objekt der Gruppe (LOD1, LOD2, LOD3 usw.) reduziert wird, aber dennoch auf die Gr\u00f6\u00dfe und Wichtigkeit eines Objekts abgestimmt wird.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"wie man Unterkunftsgruppen erstellt\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Au\u00dferdem kosten LOD meshes Arbeitsspeicher und CPU-Last. Wenn du also zu viele davon hast, musst du viel verarbeiten und die Datei wird gr\u00f6\u00dfer. Behalte das im Hinterkopf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Wie erstellt man LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit all den ausgefallenen <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/de\/best-3d-modeling-software\/\">3D-Modellierungssoftware<\/a> und Modifikatoren, die sie mitbringen, sollte es dir nicht schwerfallen, LOD meshes f\u00fcr deine Spielobjekte zu erstellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst dies jedoch sowohl manuell als auch automatisch tun.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manuell&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn du eine Detailebene manuell erstellst, brauchst du nur <strong>eine bestimmte Anzahl von Scheitelpunkten eines 3D-Objekts entfernen<\/strong> und die Schleifen von polygons. Du kannst auch die Gl\u00e4ttung f\u00fcr deine LODs ausschalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn du das in der Software machst, ist es trotzdem sehr zeitaufw\u00e4ndig. Es w\u00e4re also besser, diesen Prozess zu automatisieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"GAME ASSET BEGINNER TUTORIAL - LOD in Blender &amp; Unity erstellen (Teil 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automatisch<\/h3>\n\n\n\n<p>Mit der automatischen Option hast du dagegen viel mehr M\u00f6glichkeiten. <strong>Du kannst den Modifikator innerhalb der 3D-Software verwenden<\/strong> die wir gerade erw\u00e4hnt haben. Die beliebtesten sind <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> f\u00fcr 3DSMax oder <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">LOD generieren Meshes<\/a> in Maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du m\u00f6chtest, kannst du eine separate LOD-Generierungssoftware wie Simplygon verwenden oder die integrierten LOD-Generierungsfunktionen einiger Spiel-Engines nutzen (<em>z.B. Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du LOD meshes erstellst, musst du in jedem Fall<strong> Du musst lediglich die Modelle in den LOD-Nummern und den Abstand zur Kamera angeben.<\/strong> jeder von ihnen steht f\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Hinweis:<\/strong> Wenn du mit automatischen Werkzeugen arbeitest, solltest du Sicherungskopien deiner Arbeit anfertigen und sie gr\u00fcndlich testen, um sicherzustellen, dass sie die UVs deines Modells nicht besch\u00e4digen.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Der Detailgrad ist ein Muss f\u00fcr High-End-Spiele, denn er beeinflusst das Erlebnis der Zuschauer und die Rendering-Zeit des gesamten Settings. Sobald du anf\u00e4ngst, dich damit zu besch\u00e4ftigen und zu lernen <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/de\/how-to-3d-model\/\">wie man 3D-Modelle erstellt<\/a>scheint die Erstellung von LOD ein Kinderspiel zu sein. Besonders mit all den Details, die du heute gelernt hast.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. 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