{"id":266,"date":"2022-01-21T03:38:52","date_gmt":"2022-01-21T03:38:52","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=266"},"modified":"2026-03-23T05:35:31","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:31","slug":"hard-surface-modeling-organic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling\/hard-surface-modeling-organic\/","title":{"rendered":"Modelado de superficies duras vs. Modelado org\u00e1nico"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando se trata de modelar en 3D, hay dos tipos: el modelado de superficie dura y el modelado org\u00e1nico. Ambos se utilizan para crear objetos 3D con el mismo tipo de pol\u00edgonos, mallas similares y casi el mismo software.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La fina l\u00ednea entre superficie dura y org\u00e1nica definida por varios modelistas es lo que hace que sea dif\u00edcil de comprender.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfYa te has confundido?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Es s\u00f3lo el principio. En este art\u00edculo, vamos a dar una respuesta a la diferencia entre superficie dura y modelado org\u00e1nico. La diferencia se difumina seg\u00fan a qui\u00e9n preguntes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"767\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg\" alt=\"comparaci\u00f3n de modelos org\u00e1nicos y de superficie dura\" class=\"wp-image-490\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-300x230.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-768x589.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, conocer\u00e1s cada una de estas categor\u00edas para saber c\u00f3mo comercializar tu <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/services\/\">Servicios 3D<\/a> mejor y define con qu\u00e9 modelos te sientes m\u00e1s c\u00f3modo trabajando.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEmpezamos?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el modelado org\u00e1nico?<\/h2>\n\n\n\n<p>Las cosas que abarca el modelado org\u00e1nico van desde personas y animales hasta \u00e1rboles, plantas y otros objetos org\u00e1nicos. En general, se trata de cosas vivas. Por eso, los objetos animados tambi\u00e9n se consideran org\u00e1nicos, aunque est\u00e9n hechos por el hombre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, llegaremos a eso m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Normalmente, <strong>los modelos org\u00e1nicos se construyen de cuadrantes completos<\/strong> - pol\u00edgonos de cuatro lados. Ayuda a evitar la deformaci\u00f3n en las fases de renderizado y animaci\u00f3n. As\u00ed, <strong>la forma no importa mucho mientras el n\u00famero de lados sea igual a cuatro<\/strong>a diferencia del modelado de superficies duras. Al mismo tiempo, no se recomienda en absoluto el uso de N-gons (pol\u00edgonos con 5 lados o m\u00e1s).<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque un objeto 3D ya est\u00e9 creado en un software de modelado 3D poligonal, no significa que est\u00e9 completo.<\/p>\n\n\n\n<p>To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-sculpting-software\/\">sculpting software<\/a> like <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. S\u00f3lo entonces recibe el toque de realismo que necesita para cumplir las expectativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, para dominar el modelado org\u00e1nico, hay que explorar muchas im\u00e1genes de referencia y estudiar la anatom\u00eda de los seres vivos para darles vida en un entorno digital.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Aunque puedes a\u00f1adir la textura y los detalles en el software de escultura, los pliegues, las curvas y las protuberancias de un objeto vivo s\u00f3lo se pueden conseguir con la malla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg\" alt=\"animal de modelado org\u00e1nico\" class=\"wp-image-501\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Wl-f5p0GdP0&amp;ab_channel=HOKIROYAIDigitalArt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el modelado de superficies duras?<\/h2>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta la descripci\u00f3n del modelado org\u00e1nico, no deber\u00eda resultarte dif\u00edcil definir qu\u00e9 es el modelado de superficies duras. <strong>Es el modelado de objetos hechos por el hombre que no contienen curvas ni bordes suaves<\/strong>. En general, <strong>abarca todos los objetos inorg\u00e1nicos y no vivos<\/strong> como coches, edificios, ordenadores, muebles y cualquier otro objeto mecanizado est\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero que diferencia el modelado de superficies duras del org\u00e1nico es el tipo de pol\u00edgonos utilizados. Este \u00faltimo requiere que el modelo sea de cuadrados completos. Eso ya lo sabes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el modelado de superficies duras es mucho m\u00e1s moderado en esa materia. El n\u00famero de lados de un pol\u00edgono no importa tanto, siempre que el resultado sea satisfactorio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional:<\/strong> Lim\u00edtate a los cuadrantes en la medida de lo posible, incluso en el modelado de superficies duras. Simplificar\u00e1 las operaciones con objetos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>El modelado de superficies duras es la forma preferida por los principiantes para aprender <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/how-to-3d-model\/\">c\u00f3mo modelar en 3D<\/a>. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That\u2019s why it is the best way to learn how to operate <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling-services\/\">Software de modelado 3D<\/a> and cover the basics.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aun as\u00ed, necesitas tener algunas im\u00e1genes y planos a los que referirte si quieres dominar tus habilidades de modelado de superficies duras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg\" alt=\"modelar el edificio de superficie dura\" class=\"wp-image-502\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wq5Xf4s_0ZU&amp;ab_channel=passivestar\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modelado de superficies duras vs. Modelado org\u00e1nico<\/h2>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan la informaci\u00f3n ya proporcionada, podr\u00eda parecer que hay una l\u00ednea clara entre el modelado de superficies duras y el modelado org\u00e1nico. Al fin y al cabo, funcionan con principios diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no debes sacar conclusiones precipitadas. La cosa se complica cuando empiezas a compararlos.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, depende de a qui\u00e9n le preguntes. Sin embargo, hay tres formas diferentes de definir si un objeto es una superficie dura u org\u00e1nica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg\" alt=\"modelado org\u00e1nico vs superficie dura - cu\u00e1l es la diferencia\" class=\"wp-image-493\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>\u00bfPuedes decir cu\u00e1l es cada uno?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diferencia #1<\/h3>\n\n\n\n<p>La primera ya la hemos establecido - <strong>el modelado org\u00e1nico se utiliza para producir seres vivos<\/strong>y superficie dura- para crear objetos artificiales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg\" alt=\"modelo de planta org\u00e1nica\" class=\"wp-image-503\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XzfoWqzLb_Q&amp;ab_channel=BreadCrumbsbyVivienne\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, cuando tomas un sof\u00e1 hecho por el hombre que es todo menos duro, se hace dif\u00edcil trazar esa fina l\u00ednea entre estas categor\u00edas de modelado 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Diferencia #2<\/h3>\n\n\n\n<p>La segunda forma en que muchos modelistas definen la diferencia entre el modelado de superficies duras es <strong>por la forma en que se construye un objeto.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.jeannecoritama.com\/blog\/topology-matters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">topolog\u00eda<\/a>, el flujo de los bordes, y <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/es\/polygon-mesh\/\">malla poligonal<\/a> define si el objeto es una superficie dura u org\u00e1nica. Como en este ejemplo, un sof\u00e1 inorg\u00e1nico con bordes suaves y fluidos no puede considerarse una superficie dura. Lo mismo que una roca org\u00e1nica que no es m\u00e1s que blanda no puede definirse como producto del modelado org\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg\" alt=\"modelado de sof\u00e1s org\u00e1nicos\" class=\"wp-image-504\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PQ_DL69ihFk&amp;ab_channel=ARCIQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, consideremos un bote de zumo que dista mucho de ser org\u00e1nico y blando. En consecuencia, es un modelo de superficie dura. Sin embargo, una vez que a\u00f1ades la animaci\u00f3n y haces que se mueva, es org\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Diferencia #3<\/h3>\n\n\n\n<p>La tercera v\u00eda<strong> <\/strong>de definir la categor\u00eda del modelo 3D es <strong>a trav\u00e9s de la animaci\u00f3n<\/strong> que al final se reduce a la forma en que se construye un objeto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para pasar suavemente a otras formas, un objeto tiene que tener curvas suaves. Por eso, algunos modelistas definen esos objetos como org\u00e1nicos. Sin embargo, un coche deportivo fabricado por el hombre tambi\u00e9n tiene curvas fluidas. Los dem\u00e1s, en consecuencia, lo consideran tambi\u00e9n org\u00e1nico.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg\" alt=\"coche de modelismo de superficie dura\" class=\"wp-image-506\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bv2NqDe-EKM&amp;ab_channel=OnMars3D\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00bfEntiendes por qu\u00e9 ahora no hay una definici\u00f3n clara de la diferencia entre superficie dura y modelado org\u00e1nico?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you\u2019re most comfortable working with.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cosas para definir la superficie dura y el modelado org\u00e1nico<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Objeto<\/strong><\/td><td><strong>Modelado org\u00e1nico<\/strong><\/td><td><strong>Modelado de superficies duras<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Tipo<\/strong><\/td><td>Personas, animales, plantas, \u00e1rboles y otros seres vivos.<\/td><td>Coches, edificios, ordenadores, m\u00e1quinas y otras cosas hechas por el hombre.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Anatom\u00eda<\/strong><\/td><td>Bordes suaves y fluidos, topolog\u00eda limpia, curvada.<\/td><td>Bordes duros, topolog\u00eda ajustada, sin curvas ni ceses.<\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Animaci\u00f3n<\/strong><\/td><td>Animado&nbsp;<\/td><td>Est\u00e1tica<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional:<\/strong>&nbsp; Independientemente de si decides dedicarte al modelado de superficies duras o al modelado org\u00e1nico, tienes que recordar que puedes alcanzar la excelencia en una categor\u00eda o dedicar multitud de esfuerzos a dominar ambas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y para que te pongas en marcha, tenemos algunos consejos para el modelado de superficies org\u00e1nicas y duras.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo que se necesita para dominar el modelado org\u00e1nico<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ya se ha establecido, el modelado org\u00e1nico se basa en los detalles, ya que es la \u00fanica manera de llegar al modelo de la vida real. En consecuencia, hay algunas cosas que debes tener en cuenta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estudiar Anatom\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu modelo org\u00e1nico es bueno s\u00f3lo mientras parezca real. Y como son objetos vivos con los que trabajas en el modelado org\u00e1nico, <strong>aprender los fundamentos de la anatom\u00eda de las personas y los animales es imprescindible<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para dibujar todas esas curvas y protuberancias fluidas tienes que saber c\u00f3mo se coordinan los m\u00fasculos y los huesos entre s\u00ed. S\u00f3lo as\u00ed el resultado ser\u00e1 m\u00e1s realista, sobre todo si el modelo va a ser animado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mejora tus habilidades de dibujo<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas perfeccionado los fundamentos de la anatom\u00eda, es recomendable que dibujes tu modelo desde distintos puntos de vista. Esto te permitir\u00e1 abarcar varias perspectivas de un objeto y definir c\u00f3mo funciona cada uno de los detalles m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aprende la topolog\u00eda y los bucles de borde<\/h3>\n\n\n\n<p>Dado que los modelos org\u00e1nicos pueden ser animados, el rigging del modelo es una parte esencial del proceso, especialmente en <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-character-modeling\/\">Modelado de personajes en 3D<\/a>. Para ello, es esencial el conocimiento de los bucles de aristas y la topolog\u00eda de los caracteres. Adem\u00e1s, los conceptos anat\u00f3micos de la vida real se parecen mucho a la arista lisa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, tus conocimientos de anatom\u00eda se imponen a tus instintos creativos cuando se trata del rigging de los personajes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Evita los retos y las deformaciones. Presta mucha atenci\u00f3n al bucle de aristas y a la topolog\u00eda de un modelo org\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utiliza s\u00f3lo cuadrantes<\/h3>\n\n\n\n<p>Los quads son m\u00e1s f\u00e1ciles de manejar y renderizar. Por eso debes utilizar s\u00f3lo quads cuando crees un objeto org\u00e1nico. <a href=\"https:\/\/www.creativeshrimp.com\/ngons-tutorial.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Evita los N-gons<\/strong><\/a><strong> a toda costa y reducir el n\u00famero de tri\u00e1ngulos al m\u00ednimo<\/strong> a no ser que quieras tener problemas en las fases de renderizado y animaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg\" alt=\"utilizar quads en el modelado 3d\" class=\"wp-image-508\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=O9yXCsRcMqk&amp;ab_channel=GrantAbbitt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utiliza el modelado de aristas junto con el modelado de cajas<\/h3>\n\n\n\n<p>Para crear impresionantes modelos org\u00e1nicos puedes aprovechar diferentes t\u00e9cnicas de modelado, en particular el modelado de aristas y de cajas. Mientras que la primera te permite extrudir o encadenar algunos puntos antes de a\u00f1adir m\u00e1s geometr\u00eda, la otra cubre los aspectos b\u00e1sicos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos para aprovechar el modelado de superficies duras<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque el modelado de superficies duras es m\u00e1s moderado en cuanto a la complejidad del proceso de modelado, tambi\u00e9n hay algunas recomendaciones en las que debes basarte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Planificar las formas<\/h3>\n\n\n\n<p>En el modelado org\u00e1nico, tienes que estudiar la anatom\u00eda de los seres vivos. Lo mismo ocurre con el modelado de superficies duras. Tienes que <strong>conocer la anatom\u00eda de tu futuro modelo y planificar las formas<\/strong>. Te permite evitar la deformaci\u00f3n y conseguir las proporciones correctas desde el principio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lo \u00faltimo que quieres es que algunos de los elementos de tu modelo de superficie dura est\u00e9n \"ligeramente\" desviados despu\u00e9s de a\u00f1adir los detalles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estudiar la interacci\u00f3n de las articulaciones<\/h3>\n\n\n\n<p>En el dise\u00f1o concreto, los modelistas se encuentran con m\u00faltiples restricciones en el movimiento, donde la funcionalidad se impone al dise\u00f1o. En cambio, en el dise\u00f1o de modelado 3D puedes explorar los entresijos de un mecanismo y la interacci\u00f3n de sus articulaciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Te permite experimentar y conseguir un modelo robusto antes de enviarlo a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-sculpting-software\/\">Escultura 3D<\/a>. Estos mecanismos tambi\u00e9n se parecen de alguna manera a la anatom\u00eda en el modelado org\u00e1nico, \u00bfno es as\u00ed?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg\" alt=\"estudio articulaciones modelo 3d\" class=\"wp-image-509\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zw7RRuqFhD8&amp;ab_channel=Autodesk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Centrarse en una variedad de formas<\/h3>\n\n\n\n<p>En el modelado de superficies duras, siempre debes a\u00f1adir los detalles de forma sim\u00e9trica para salvar la integridad t\u00e9cnica de un modelo. Sin embargo, debes analizar diferentes opciones para <strong>mantener 3 variaciones de escala<\/strong> tambi\u00e9n. Intenta mantener las zonas grandes sin a\u00f1adir detalles o, por el contrario, a\u00f1\u00e1delos a las partes m\u00e1s peque\u00f1as para que el modelo sea m\u00e1s atractivo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Renderiza tus modelos con MODO<\/h3>\n\n\n\n<p>Si quieres evitar la fusi\u00f3n de subdivisiones en malla, pero seguir a\u00f1adiendo un gran n\u00famero de booleanos, utiliza <a href=\"https:\/\/learn.foundry.com\/modo\/content\/help\/pages\/getting_started\/what_is_modo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">MODO<\/a>. Redondea los bordes y maneja el renderizado con mayor eficacia, lo que te ahorra mucho tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explora la herramienta de biselado<\/h3>\n\n\n\n<p>Los modelos de superficie dura suelen tener una topolog\u00eda m\u00e1s ajustada, bordes m\u00e1s duros, curvas m\u00e1s peque\u00f1as y mallas m\u00e1s limpias. Aunque siguen teniendo un aspecto realista gracias a la herramienta de bisel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No hay reglas que proh\u00edban utilizar elementos y formas blandas en el modelado de superficies duras.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Los bordes duros s\u00f3lo hacen que tu modelo sea m\u00e1s artificial. Por lo tanto, debes biselar las mallas y los bordes para que la luz reaccione con ellos durante el renderizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vbTBYCBnjmw&#038;ab_channel=JoshGambrell\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Tutorial de Blender | Diferentes niveles de biselado<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crear una nueva topolog\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>A medida que el proceso avanza desde una simple forma hasta un objeto completo, el boceto se complica. Para facilitar tu trabajo en esta fase, puedes<strong> volver a topologizar el modelo en piezas m\u00e1s discretas <\/strong>with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Guarda tu trabajo anterior<\/h3>\n\n\n\n<p>Modelar lo mismo una y otra vez es bueno para practicar y afinar tus habilidades. Sin embargo, una vez que adquieres cierta experiencia, se vuelve innecesario y tedioso. No tiene sentido construir los mismos bloques en modelos similares si puedes utilizar los que has creado antes.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfNo est\u00e1s de acuerdo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Siempre <strong>guarda tu trabajo ya que puede optimizar tus futuros proyectos y ahorrarte el tiempo<\/strong> prefieres gastar en a\u00f1adir detalles m\u00e1s finos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Superficie dura o ecol\u00f3gica: Elige la que m\u00e1s te guste (Conclusi\u00f3n)<\/h2>\n\n\n\n<p>El modelado 3D requiere un gran esfuerzo para que funcione. Tu trabajo es bueno siempre que el resultado final sea el que pretend\u00edas. Respecto a esto, la superficie dura u org\u00e1nica no importa realmente. Lo primero en lo que se va a fijar alguien en tu modelo 3D es en tu experiencia, no en la categor\u00eda de modelado a la que pertenece.<\/p>\n\n\n\n<p>No dejes que el discutido significado de estas categor\u00edas de modelado 3D te distraiga de crear tu obra maestra. S\u00f3lo tienes que definir qu\u00e9 cosas te interesan m\u00e1s y ya puedes empezar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, el modelado de superficies duras es un buen comienzo. Pero una vez que adquieras experiencia y perfecciones tus habilidades de modelado, seguro que te encontrar\u00e1s con modelos org\u00e1nicos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 te atrae m\u00e1s: la superficie dura de lo org\u00e1nico?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se trata de modelar en 3D, hay dos tipos. Ambos se utilizan para crear objetos 3D con el mismo tipo de pol\u00edgonos, mallas similares y casi el mismo software.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":489,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-266","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1332,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions\/1332"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}