{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda para principiantes sobre el mapeo y desenvolvimiento UV"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Tu objeto 3D s\u00f3lo es bueno si tiene un aspecto realista. El realismo y los detalles, en consecuencia, no se pueden conseguir creando una malla poligonal. Necesitas texturas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfSuena dif\u00edcil?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"c\u00f3mo iniciar el mapeo uv\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, estos conceptos s\u00f3lo parecen complicados. En realidad, es mucho m\u00e1s sencillo y vamos a demostrarlo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">\u00bfQu\u00e9 es un mapa UV?<\/h2>\n\n\n\n<p>Un mapa UV es una representaci\u00f3n bidimensional de una superficie del objeto 3D. Se construye a partir de coordenadas UV o de textura que corresponden a los v\u00e9rtices de la informaci\u00f3n del modelo. Cada coordenada de textura tiene un punto correspondiente en el espacio 3D: un v\u00e9rtice. As\u00ed, estas coordenadas sirven como puntos de referencia que definen <strong>qu\u00e9 p\u00edxeles de la textura corresponden a qu\u00e9 v\u00e9rtices<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"c\u00f3mo hacer un mapa uv\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> U y V en el mapa UV denotan los ejes horizontal y vertical de la textura 2D, ya que X, Y y Z ya se utilizan para denotar \u00e9stos de un espacio 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>El mapa UV es vital para el flujo de trabajo en 3D. As\u00ed que no puedes pasarlo por alto cuando aprendas <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/how-to-3d-model\/\">c\u00f3mo modelar en 3D<\/a>. Aunque la mayor\u00eda de las aplicaciones crean el trazado de las UV a medida que se crea el modelo, no conf\u00edes en que hagan todo el trabajo por ti.<\/p>\n\n\n\n<p>Muy a menudo tienes que editar o incluso crear un mapa UV desde cero. Es lo que se denomina desenvolver la UV.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">Desenvolvimiento UV: Elementos<\/h2>\n\n\n\n<p>El desenvolvimiento UV es el proceso de desplegar o <strong>aplanar tu geometr\u00eda 3D<\/strong> en una representaci\u00f3n 2D, de modo que cada pol\u00edgono y cara de un objeto 3D est\u00e1 vinculado a una cara en el mapa UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Desgraciadamente, las distorsiones son inevitables cuando desenvuelves tu modelo con UV. El tama\u00f1o y la forma de los pol\u00edgonos han cambiado y cambiar\u00e1n para adaptarse al proceso de aplanado. Por tanto, tienes que hacer todo lo posible para provocar el menor n\u00famero de distorsiones posible, manteniendo las costuras al m\u00ednimo.<\/p>\n\n\n\n<p>Y tambi\u00e9n hay otras cosas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">Costuras<\/h3>\n\n\n\n<p>Una costura es una <strong>parte de la malla que tienes que dividir <\/strong>para crear un mapa UV 2D<strong> <\/strong>de tu malla 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tu textura no est\u00e1 estirada y el objeto tiene bordes duros, dividir todos los pol\u00edgonos podr\u00eda parecer una opci\u00f3n perfecta. Sin embargo, s\u00f3lo supondr\u00e1 un inconveniente en forma de un gran n\u00famero de costuras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"mapa uv costuras pir\u00e1mide\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00bfHay alguna forma de evitarlo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Puedes reducir el n\u00famero de costuras a costa de una textura distorsionada que finalmente no fluir\u00e1 alrededor del objeto con suavidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"mapa uv costuras redondas\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>No seas duro contigo mismo. Es casi imposible hacer que las costuras no se noten. En cambio, puedes <strong>aprender a ocultarlas siguiendo ciertas reglas<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Oculta las costuras detr\u00e1s de otras partes de un objeto.<\/li><li>Utiliza una herramienta de proyecci\u00f3n autom\u00e1tica de mapas para proyectar mapas UV desde varios planos.&nbsp;<\/li><li>Haz que las costuras sigan los bordes duros o los cortes del modelo.<\/li><li>Cr\u00e9alos para que est\u00e9n debajo o detr\u00e1s de un punto focal de tu modelo.<\/li><li>Pinta sobre el tema de la textura directamente dentro de la aplicaci\u00f3n 3D.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional: <\/strong>Una vez que hayas creado un mapa UV con el editor UV, crea una instant\u00e1nea del mapa UV con la herramienta correspondiente de tu software. \u00c9sta tomar\u00e1 una foto de tu mapa UV y la guardar\u00e1 en el formato de imagen que prefieras. Entonces podr\u00e1s importarlo en la herramienta de pintura 2D y pintar sobre el modelo 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">Superposici\u00f3n de UVs<\/h3>\n\n\n\n<p>Otro escollo con el que te vas a encontrar a la hora de hacer un mapa UV es <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">superposici\u00f3n de UVs<\/a>. Ocurre cuando tienes dos o m\u00e1s pol\u00edgonos que ocupan el mismo espacio UV. En consecuencia, las UV superpuestas se producen cuando estos pol\u00edgonos se ponen <strong>uno encima del otro<\/strong> y mostrar la misma textura.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Problemas de desenvolvimiento de los rayos UV - Solapamiento\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Problemas de desenvolvimiento de los rayos UV - Solapamiento<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Normalmente, tienes que evitar la superposici\u00f3n de UVs para que la textura tenga un aspecto correcto y variado. Sin embargo, a veces incluso puedes utilizarla intencionadamente para repetir la textura en varias partes de tu malla si es demasiado b\u00e1sica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota: <\/strong>Mantiene los tama\u00f1os de tu textura bajos y hace que el motor del juego funcione de forma m\u00e1s suave si es necesario, especialmente si el modelo est\u00e1 pensado para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">Canales UV<\/h3>\n\n\n\n<p>En caso de que necesites varios mapas UV para tu modelo 3D, especialmente para los motores de juegos, deber\u00edas explorar los canales UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A veces, puede que no necesites <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-texture-mapping\/\">mapas de textura<\/a> para tu modelo, pero a\u00fan as\u00ed, necesitas un mapa UV para la cocci\u00f3n de la luz. Muchos motores en tiempo real, como Unity o <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Motor Unreal 4<\/a> lo necesitan. En este caso, no hay lugar para la superposici\u00f3n de UVs, ya que la informaci\u00f3n de la sombra se aplicar\u00e1 a las partes equivocadas del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Como alternativa, <strong>puedes utilizar 2 canales UV <\/strong>\u4e00 uno con el mapa UV para las texturas y el otro con la informaci\u00f3n UV para la iluminaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que hemos cubierto los elementos del mapa UV, es hora de profundizar en c\u00f3mo se aplica al objeto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">Tipos de proyecci\u00f3n de mapas UV<\/h2>\n\n\n\n<p>Mientras que el desenvolvimiento UV es el proceso de traducir tu modelo 3D en una representaci\u00f3n 2D, el mapeo UV consiste en <strong>proyectar una imagen 2D en la superficie 3D<\/strong> para que la textura 2D la envuelva.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Normalmente, se hace mediante la t\u00e9cnica de proyecci\u00f3n que despliega diferentes tipos de proyecci\u00f3n de mapas UV. Suelen basarse en formas geom\u00e9tricas sencillas que son una buena manera de empezar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Mapa esf\u00e9rico<\/h3>\n\n\n\n<p>Como su nombre indica, la proyecci\u00f3n esf\u00e9rica se utiliza sobre los objetos con la <strong>forma esf\u00e9rica<\/strong> para envolver la textura alrededor de la <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/polygon-mesh\/\">malla poligonal<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Tipo de proyecci\u00f3n del mapa uv esf\u00e9rico\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tipo de proyecci\u00f3n esf\u00e9rica <em>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Mapa cil\u00edndrico<\/h3>\n\n\n\n<p>Los objetos que pueden encerrarse completamente y ser visibles dentro del cilindro, como una pierna o un brazo, se mapean con el tipo de proyecci\u00f3n cil\u00edndrica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"mapa cil\u00edndrico uv tipo de proyecci\u00f3n\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tipo de proyecci\u00f3n esf\u00e9rica <em>(fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Mapa planar<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Si un objeto 3D es muy simple y relativamente plano, la proyecci\u00f3n plana es la mejor opci\u00f3n<\/strong> para proyectar un mapa UV sobre \u00e9l. De lo contrario, si un modelo es demasiado complejo, la proyecci\u00f3n plana provocar\u00e1 la superposici\u00f3n de las UV y distorsionar\u00e1 la textura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"mapa cil\u00edndrico uv tipo de proyecci\u00f3n\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tipo de proyecci\u00f3n plana (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo mismo ocurre con todos los tipos de proyecci\u00f3n que acabamos de mencionar. Una vez que empieces <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-character-modeling\/\">Modelado de personajes en 3D<\/a> o cualquier otro tipo de modelado que trabaje con mallas complejas, ver\u00e1s que estos tipos de proyecci\u00f3n no son muy \u00fatiles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, sigues teniendo un control total sobre el mapa UV, ya que puedes aplicar un tipo de proyecci\u00f3n diferente a cada cara de la malla para conseguir mejores resultados. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n puedes optar por algunas funciones avanzadas que te ofrecen algunos programas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">El mejor software para el mapeo UV<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"mejor software para mapeo uv\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mientras dominas el mapeo UV, descubres que algunas funciones b\u00e1sicas no son suficientes para alcanzar los resultados que pretendes. Es entonces cuando el uso de software es la mejor opci\u00f3n. Hay bastantes aplicaciones que te ofrecen diferentes funciones, pero aqu\u00ed est\u00e1n las 3 principales que deber\u00edas tener en cuenta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Licuadora<\/strong> <\/a>\u4e00 es un software de modelado 3D gratuito de c\u00f3digo abierto para modelar r\u00e1pidamente. Adem\u00e1s de todas las funciones como el conjunto de herramientas de animaci\u00f3n, el renderizado fotorrealista, las simulaciones y el seguimiento de objetos, ofrece reducir el desenvolvimiento de UV de horas a minutos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 una herramienta de pago para Windows que te permite inflar y desenvolver modelos 3D. Adem\u00e1s, incluye un conjunto de proyecciones de mapeo UV, un completo editor UV y un mapeo de c\u00e1mara.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 tambi\u00e9n es una herramienta de pago con un conjunto de funciones que justifican su precio. Ofrece copiado de UV, imanes, costuras autom\u00e1ticas, selecci\u00f3n de lazos de poli\u00e9ster, nomenclatura de azulejos e islas, y mucho m\u00e1s.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>El mapeado UV es una habilidad fundamental que debes conocer, ya que te permite realizar la transici\u00f3n de tu textura al modelo sin problemas. Adem\u00e1s, no es s\u00f3lo la topolog\u00eda aplanada de tu modelo, sino una base para tus horneados de mapas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que tienes que tener en cuenta el mapeado mientras creas un modelo, ya que un mal mapa UV puede hacer que incluso los mejores objetos 3D tengan un aspecto horrible. Aunque el mapeado UV es un conjunto de conceptos y t\u00e9rminos que pueden confundirte al principio, se va simplificando a lo largo del camino. Espero que esta gu\u00eda te ayude a estar un paso m\u00e1s cerca de entender mejor los mapas UV.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tu objeto 3D s\u00f3lo es bueno si tiene un aspecto realista. El realismo y los detalles, en consecuencia, no se pueden conseguir creando una malla poligonal. 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