{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling-services\/\">Servicios de modelado 3D<\/a> ser\u00eda capaz de ofrecer resultados extraordinarios si no fuera por la variedad de mapas de textura.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se utilizan para crear efectos especiales, repetir texturas, patrones y detalles finos como el pelo, la piel, etc. Si tienes una malla completa y un mapa UV, aplicarle simplemente una textura no dar\u00e1 resultados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Necesitas mapas de textura para definir el color, el brillo, la transparencia y muchas otras cualidades de tu modelo 3D. Y \u00e9stas son s\u00f3lo algunas de ellas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a familiarizarte con los tipos de mapas de textura m\u00e1s comunes en el modelado 3D y sus categor\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero lo primero es lo primero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">\u00bfQu\u00e9 es el mapeo de texturas?<\/h2>\n\n\n\n<p>El mapeo de texturas, en su esencia, significa aplicar una imagen 2D sobre la superficie de los objetos 3D, lo que se conoce como <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/uv-unwrapping-software\/\">Mapeo UV<\/a>para que el ordenador pueda generar esos datos en el objeto durante la renderizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En pocas palabras: <strong>El mapeo de texturas es como envolver una imagen <\/strong>alrededor del objeto para asignar los p\u00edxeles de la textura a la superficie 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Reduce significativamente el n\u00famero de pol\u00edgonos y los c\u00e1lculos de rayos necesarios para crear una escena 3D sofisticada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"qu\u00e9 es el mapeo de texturas\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">Modelado PBR vs. No PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Empiezas a trabajar con la textura mucho antes de terminar la malla, ya que siempre tienes que tenerla en cuenta. <strong>El software para el que creas un modelo determina lo que <\/strong><strong>mapas de textura<\/strong><strong> que utilizar\u00e1s para a\u00f1adir detalles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay mapas de textura para materiales PBR o no PBR. Ambos proporcionan texturas fotorrealistas, pero uno es adecuado para motores de juegos y el otro para fines de marketing y promoci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> es una abreviatura de la representaci\u00f3n basada en la f\u00edsica que <strong>utiliza una iluminaci\u00f3n precisa para conseguir texturas fotorrealistas<\/strong>. Aunque apareci\u00f3 en los a\u00f1os 80, ahora se ha convertido en un est\u00e1ndar para todos los materiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los mejores programas de modelado 3D para utilizar PBR son Unity, Unreal Engine 4 y Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sustancia<\/a>y el pr\u00f3ximo Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Explicaci\u00f3n de PBR en 3 minutos - Renderizado basado en la f\u00edsica\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Explicaci\u00f3n de PBR en 3 minutos - Renderizado basado en la f\u00edsica<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>No PBR<\/strong>Por el contrario, <strong>tambi\u00e9n permite obtener resultados fotorrealistas impresionantes, pero a un precio mucho m\u00e1s elevado<\/strong>. Tienes que utilizar muchos m\u00e1s mapas y ajustes para obtener estos resultados, incluso con la flexibilidad de las texturas.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3ds Max y Modo son las aplicaciones m\u00e1s comunes que utilizan mapas de textura no PBR.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, si creas tus modelos 3D para un motor de juego, es mejor que optes por las texturas PBR. Aun as\u00ed, si persigues fines promocionales, te ir\u00e1 bien renderizar un modelo con una textura no PBR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional:<\/strong> En cualquier caso, tienes que desenvolver la UV de tu modelo para que la textura se mapee en tu modelo de la forma que pretendes, independientemente del tipo de textura utilizado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">Mapas de textura PBR<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"gu\u00eda de los diferentes mapas de textura\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora, como el PBR se est\u00e1 estandarizando y ofrece m\u00e1s variedad de mapas de textura, empezaremos con ellos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya hemos dicho, tener una imagen 2D que quieras colocar en tu modelo 3D no es suficiente para conseguir el resultado. Debes utilizar varios mapas de textura para ajustar diferentes opciones y a\u00f1adir riqueza y sutileza a tu modelo. As\u00ed, cada mapa es responsable de diferentes efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen los siguientes mapas de textura:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Los mapas de textura de albedo son<strong> uno de los mapas m\u00e1s b\u00e1sicos que utilizas en tu modelo ya que definen su color b\u00e1sico sin sombras ni brillos<\/strong>. Con respecto a esto, pueden ser una imagen luminosa plana del patr\u00f3n que quieres aplicar a tu objeto o un solo color.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Para evitar incoherencias en tu modelo 3D, aseg\u00farate de que la iluminaci\u00f3n es plana. La iluminaci\u00f3n puede ser diferente a la de la imagen de origen. S\u00f3lo crea sombras innecesarias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"mapa de colores b\u00e1sicos del albedo difuso\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Mapa de albedo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, suelen utilizarse para matizar la luz reflejada, especialmente en las texturas met\u00e1licas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Oclusi\u00f3n ambiental<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa:<\/strong> El gris \u4e00 negro denota las zonas de sombra y el blanco \u4e00 las zonas m\u00e1s iluminadas.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Si buscas algo opuesto a los mapas de albedo pero no encuentras el nombre para ello \u4e00 es el mapa de oclusi\u00f3n ambiental, a menudo denominado AO. Los mapas de textura AO suelen ser combinados con el albedo por el motor PBR para definir c\u00f3mo reacciona a la luz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"mapa de ao\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa AO<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Es <strong>se utiliza para mejorar el realismo del objeto simulando las sombras generadas por el entorno<\/strong>. As\u00ed, las sombras no son de color negro s\u00f3lido, sino m\u00e1s realistas y suaves, especialmente en los lugares que reciben menos luz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"mapa de oclusi\u00f3n ambiental\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Mapa de oclusi\u00f3n ambiental<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normal<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>Valores RGB \u4e00 verde, rojo y azul que corresponden a los ejes X, Y y Z.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>En los mapas normales, los valores RGB (verde, rojo y azul) se utilizan para crear protuberancias y grietas en tu modelo para a\u00f1adir m\u00e1s profundidad al <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/polygon-mesh\/\">malla poligonal<\/a>. La R, la G y la B dictan los ejes X, Y y Z de la malla base en tres direcciones para garantizar una mayor precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"objeto de mapa de normales\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa normal<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, es importante tener en cuenta que los mapas normales no cambian la geometr\u00eda base de un objeto. <strong>S\u00f3lo utilizan complejos c\u00e1lculos para fingir las abolladuras o golpes con los efectos de luz<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Como se utiliza mucha luz en un mapa de normales, deber\u00edas ocultar mejor las costuras de tu objeto, a menos que quieras que se vean claramente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"textura del mapa normal\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con este enfoque, estas protuberancias no son visibles m\u00e1s all\u00e1 de un determinado punto de vista, especialmente si son exageradas. Sin embargo, permite mantener el recuento de pol\u00edgonos bajo y obtener un objeto real.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, es algo que se gana.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">4. Rugosidad&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>El gris \u4e00 negro representa la m\u00e1xima rugosidad, el blanco \u4e00 la superficie lisa.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Un mapa de textura de rugosidad o brillo es un mapa que se explica por s\u00ed mismo. Por lo tanto, <strong>define el grado de suavidad de tu modelo, en funci\u00f3n de c\u00f3mo se refleja la luz en \u00e9l<\/strong>. Este mapa es vital, ya que diferentes objetos tienen diferentes niveles de rugosidad. Por ejemplo, la luz no se dispersar\u00e1 por un espejo y una goma de la misma manera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"textura del mapa de rugosidad\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa de rugosidad<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>As\u00ed que para reflejarlo en tu modelo de la mejor manera posible, tienes que ajustar el valor de la rugosidad. Si es cero, el modelo no dispersar\u00e1 la luz en absoluto. En este caso, los rayos y los reflejos ser\u00e1n m\u00e1s brillantes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En cambio, si est\u00e1 lleno, tu material recibir\u00e1 mucha m\u00e1s luz dispersa. Sin embargo, la iluminaci\u00f3n y el reflejo parecer\u00e1n m\u00e1s tenues.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"ejemplo de mapa de rugosidad\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. Metalidad<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>El gris \u4e00 negro denota que no es met\u00e1lico, el blanco \u4e00 totalmente met\u00e1lico.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Este es bastante f\u00e1cil de adivinar. Este mapa de textura define si un objeto est\u00e1 hecho de metal. El metal refleja la luz de forma diferente a otros materiales, por lo que puede marcar la diferencia en el aspecto final de tu objeto. Simula f\u00e1cilmente el material real y est\u00e1 estrechamente relacionado con el mapa de albedo.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque los mapas met\u00e1licos est\u00e1n en escala de grises, se recomienda utilizar s\u00f3lo valores en blanco y negro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"mapa met\u00e1lico\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mapa met\u00e1lico&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El negro, en este caso, representa la parte del mapa que utiliza el mapa de albedo como <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">color difuso<\/a> y blanco \u4e00 para definir el brillo y el color de los reflejos y establecer el negro como color difuso para los materiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los reflejos proporcionan los detalles y el color de los materiales, por lo que el color difuso no es relevante en este caso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"mapa de metalidad\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mapa de metalizaci\u00f3n&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En general, los mapas met\u00e1licos aportan un gran valor, pero el hecho de estar vinculados a los mapas de albedo establece algunas limitaciones para su uso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">6. Altura<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>El gris \u4e00 negro representa el fondo de la malla, el blanco \u4e00 el pico.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Para dar un paso m\u00e1s all\u00e1 del mapa de textura normal, tienes que utilizar mapas de altura. <strong>Te dan los mejores detalles que se ven igual de bien en todos los \u00e1ngulos y con diferentes iluminaciones<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"escala del mapa de alturas\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Mapa de alturas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los mapas de altura se consideran de uso intensivo de recursos. En lugar de fingir las abolladuras y los baches, en realidad modifican la geometr\u00eda de tu modelo. A\u00f1adir peque\u00f1os detalles a la malla no parece gran cosa hasta que te das cuenta de que los detalles m\u00e1s finos tienen un precio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional:<\/strong> si quieres utilizar los mapas de textura de altura en la web, es mejor bakearlos al exportar un modelo 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"objeto de mapa de altura\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los mapas de altura aumentan el n\u00famero de pol\u00edgonos de un objeto. Puede estar bien para <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/low-and-high-poly-modeling\/\">modelado high poly<\/a>pero a\u00fan as\u00ed, estos mapas ralentizan el tiempo de renderizado. Por eso s\u00f3lo lo utilizan los motores de juego de gama alta, mientras que otros prefieren los mapas normales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">7. Especular<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>RGB completo \u4e00 verde, rojo y azul (el met\u00e1lico queda fuera del albedo).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>La alternativa al mapa de metalidad es el mapa especular que proporciona el mismo efecto, si no mejor. Este mapa de textura es el responsable del color y la cantidad de luz que refleja el objeto. <strong>Es importante si quieres crear sombras y reflejos en materiales no met\u00e1licos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>En las texturas PBR, los especulares afectan a la forma en que se renderiza el albedo de la textura deseada y pueden utilizar el color RGB completo para ello.<\/p>\n\n\n\n<p>Digamos que quieres crear un material de lat\u00f3n con el mapa de metal. En este caso, s\u00f3lo tienes que pintar esa secci\u00f3n de tu mapa de color lat\u00f3n en el albedo. El material tendr\u00e1 un aspecto de lat\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"mapa especular vs metalidad\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa especular y mapa de metalidad comparados (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En cambio, si utilizas un mapa especular, la secci\u00f3n de lat\u00f3n del albedo ser\u00e1 negra. Aqu\u00ed tendr\u00e1s que pintar los detalles de lat\u00f3n en el mapa especular. El resultado ser\u00e1 el mismo \u4e00 material aparecer\u00e1 de lat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aunque obtienes m\u00e1s flexibilidad con los mapas especulares, el proceso a\u00f1ade m\u00e1s complejidad a este m\u00e9todo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, depende de ti cu\u00e1l utilizar \u4e00 metalizado o especular.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">8. Opacidad<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>El gris \u4e00 negro define lo transparente, el blanco \u4e00 lo opaco.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Como el metal, la madera y el pl\u00e1stico no son los \u00fanicos materiales que utilizas en tus modelos, es importante conocer el mapa de textura de opacidad. Te permite <strong>hacer transparentes ciertas partes de tu modelo<\/strong>especialmente si creas elementos de cristal o ramas de \u00e1rbol.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"mapa de opacidad\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Crear un cubo con mapa de opacidad (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, si tu objeto es de cristal s\u00f3lido o de otro material transl\u00facido, es mejor utilizar el valor constante de 0,0 siendo opaco y 1,0 \u4e00 transparente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. Refracci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>valor constante.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"mapa de reflexi\u00f3n y refracci\u00f3n\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa de refracci\u00f3n y mapas de reflexi\u00f3n aplicados a un objeto (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El material de un objeto define c\u00f3mo se refleja la luz en \u00e9l. La luz afecta en consecuencia a que un objeto parezca lo suficientemente real. Es especialmente importante para ciertas superficies como el cristal y el agua, ya que afectan a la velocidad de la luz que las atraviesa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, la luz se curva cuando pasa por un gas o un l\u00edquido, lo que se llama <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">refracci\u00f3n<\/a>. Por eso ciertas cosas se ven distorsionadas cuando se ven a trav\u00e9s de un objeto transparente. La refracci\u00f3n contribuye a ello en la vida real y los mapas de textura de refracci\u00f3n ayudan a reproducirlo en el espacio 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Autoiluminaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>RGB completo.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"mapa de autoiluminaci\u00f3n en 3ds max\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Autoiluminaci\u00f3n en 3d Max (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Igual que el objeto puede reflejar la luz \"externa\", tambi\u00e9n puede emitir algo de luz para que se vea en las zonas oscuras. Ah\u00ed es donde entra en juego el \u00faltimo mapa de textura PBR completo \u4e00 autoiluminaci\u00f3n o mapa de color emisivo \u4e00.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se utiliza para crear algunos botones de LED o simular la luz que brilla en los edificios. B\u00e1sicamente, es como un mapa de albedo, pero para la luz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional:<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Gu\u00eda de mapas de textura de la imagen 2)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Mapas de textura no PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Difusa<\/h3>\n\n\n\n<p>Los mapas difusos son equivalentes a los mapas de albedo. No s\u00f3lo definen el <strong>color b\u00e1sico de tu objeto<\/strong> pero son utilizados por el software para sombrear la luz reflejada. En realidad, eso es lo que diferencia el mapa difuso del albedo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los mapas difusos no se hacen con luz plana y utilizan la informaci\u00f3n de las sombras para te\u00f1ir de color los objetos circundantes. Apenas lo notar\u00e1s, pero har\u00e1 que tu objeto 3D sea m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Bump<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Escala del mapa: <\/strong>El gris \u4e00 negro indicaba el punto m\u00e1s bajo de la geometr\u00eda, el blanco \u4e00 el m\u00e1s alto.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"mapa de baches\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa de baches en Modo (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los mapas de relieve son similares a los mapas PBR normales, pero en este caso son m\u00e1s b\u00e1sicos. Son los que menos recursos consumen y utilizan algoritmos sencillos para alterar la apariencia de tu modelo 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de los mapas normales, <strong>no utilizan el RGB para dictar las tres dimensiones de un espacio<\/strong>. En su lugar, utilizan mapas en escala de grises que funcionan en sentido ascendente o descendente, donde el negro es el punto m\u00e1s bajo de la geometr\u00eda y el blanco el m\u00e1s alto.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, hay una desventaja. <strong>Bump <\/strong><strong>mapas de textura <\/strong><strong>son los que mejor se adaptan a las superficies planas<\/strong> ya que fingir la geometr\u00eda de los objetos redondos y sus bordes es vacilante.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta inexactitud es la raz\u00f3n por la que la balanza se inclina a favor de los mapas normales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">Reflexi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"mapa de reflexi\u00f3n sobre el objeto\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mapa de reflexi\u00f3n en 3d Max (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, los mapas de reflexi\u00f3n son equivalentes a los mapas de brillo\/rugosidad en el flujo de trabajo PBR. Suelen ser un valor constante que se utiliza para definir el lugar en el que tu objeto debe emitir un reflejo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota: <\/strong>El reflejo es visible en todo el objeto, a menos que utilices materiales diferentes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Trabajar con texturas no es sencillo. Ya deber\u00edas haberlo entendido. El mapeo de texturas es una habilidad fundamental que debes dominar, ya que las texturas hacen que tu objeto 3D est\u00e9 completo. Por lo tanto, es un paso importante que no puedes perderte cuando aprendas <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/es\/how-to-3d-model\/\">c\u00f3mo modelar en 3D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Una malla poligonal simple no ser\u00eda tan impactante como con las texturas, \u00bfno te parece?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mapa de textura es una pieza final del puzzle de la que no puedes prescindir al crear un modelo. 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