{"id":443,"date":"2022-02-02T17:17:28","date_gmt":"2022-02-02T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=443"},"modified":"2026-03-23T05:35:26","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:26","slug":"polygon-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling\/polygon-mesh\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es una malla poligonal y c\u00f3mo editarla?"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Una malla poligonal es una palabra utilizada en el modelado 3D con tanta frecuencia que su significado casi se ha desvanecido. As\u00ed que, si quieres aprender <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/what-is-3d-modeling\/\">qu\u00e9 es el modelado 3D<\/a>Tambi\u00e9n tienes que profundizar en el concepto de malla poligonal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En esta breve gu\u00eda, arrojaremos algo de luz sobre sus componentes b\u00e1sicos y el proceso en general para que tengas una mejor idea de una malla poligonal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-polygon-mesh\">\u00bfQu\u00e9 es la malla poligonal?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Una malla poligonal es el conjunto de v\u00e9rtices, aristas y caras <\/strong>utilizado para definir la forma y el contorno del objeto 3D. Es la forma m\u00e1s antigua de representaci\u00f3n geom\u00e9trica utilizada en los gr\u00e1ficos por ordenador para crear objetos en el espacio 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"651\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg\" alt=\"c\u00f3mo editar un coche de malla poligonal\" class=\"wp-image-617\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-300x195.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-768x500.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Este un Polygon mesh con coordenadas de textura<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La idea que hay detr\u00e1s es sencilla. Pol\u00edgono es la forma \"plana\" formada por la conexi\u00f3n de puntos virtuales. Pero la malla poligonal es mucho m\u00e1s que eso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que vamos a entrar en m\u00e1s detalles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-mesh-elements\">Malla poligonal: Elementos<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque el concepto de malla poligonal es un poco borroso, todo resulta sencillo una vez que se estudia la geometr\u00eda que hay detr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Son los elementos de una malla poligonal:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"846\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"c\u00f3mo hacer una malla poligonal\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-300x254.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-768x650.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Polygon mesh puntos de construcci\u00f3n - vertex posiciones<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>V\u00e9rtices <\/strong>\u4e00 puntos en el espacio 3D que componen una cara y almacenan la informaci\u00f3n de las coordenadas x, y, z.<\/li><li><strong>Bordes <\/strong>\u4e00 l\u00edneas que conectan dos v\u00e9rtices.<\/li><li><strong>Caras <\/strong>\u4e00 conjunto cerrado de edges donde tres-edged face forman un tri\u00e1ngulo mesh y cuatro-edged face \u4e00 un cuadrado. Los Face contienen informaci\u00f3n surface que se utiliza para la iluminaci\u00f3n y las sombras.<\/li><li><strong>Pol\u00edgonos <\/strong>\u4e00 un conjunto de face (normalmente cuando tienes m\u00e1s de cuatro v\u00e9rtices conectados).<\/li><li><strong>Superficies <\/strong>\u4e00 grupos de pol\u00edgonos conectados que definen diferentes elementos de la malla.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Normalmente quieres que el n\u00famero de v\u00e9rtices que componen un face est\u00e9 en el mismo plano. Sin embargo, si tienes m\u00e1s de tres v\u00e9rtices, los polygon pueden ser c\u00f3ncavos o convexos.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de todos los elementos de los que ya hemos hablado, es importante mencionar tambi\u00e9n las coordenadas UV, ya que la mayor\u00eda de las mallas las admiten. Las coordenadas UV comprenden la representaci\u00f3n 2D de un objeto 3D para definir c\u00f3mo se le aplica la textura mientras <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/uv-unwrapping-software\/\">Mapeo UV<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el polygon mesh encuentra aplicaci\u00f3n a trav\u00e9s de diversas t\u00e9cnicas, no es la soluci\u00f3n definitiva. Todav\u00eda hay objetos que no puedes crear con las representaciones del mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No puede abarcar las superficies curvas y los objetos org\u00e1nicos en general. No se trata de l\u00edquidos, pelo y otros objetos arrugados que son dif\u00edciles de crear con la malla poligonal b\u00e1sica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"construction-of-polygonal-meshes\">Construcci\u00f3n de mallas poligonales<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de entrar en m\u00e1s detalles del proceso de creaci\u00f3n de mallas poligonales, nos gustar\u00eda cubrir las herramientas m\u00e1s comunes que se utilizan para construirlas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque podr\u00edas crear un polygon mesh manualmente definiendo todos los v\u00e9rtices y face, lo m\u00e1s habitual es utilizar herramientas espec\u00edficas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"subdivision\">Subdivisi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3135\/building_your_own_subdivision_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Herramienta de subdivisi\u00f3n<\/a>como su nombre indica, divide los edge y los face en trozos m\u00e1s peque\u00f1os a\u00f1adiendo nuevos v\u00e9rtices y face. Los antiguos v\u00e9rtices y edges definen la posici\u00f3n de los nuevos faces. Sin embargo, puede alterar los v\u00e9rtices antiguos conectados en el proceso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg\" alt=\"caja subdivisi\u00f3n pol\u00edgono caras bajas\" class=\"wp-image-622\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Subdivisi\u00f3n con un bajo n\u00famero de caras (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Por ejemplo, puedes subdividir la cara de un cuadrado en cuatro cuadrados m\u00e1s peque\u00f1os a\u00f1adiendo un v\u00e9rtice en el centro y en cada lado del cuadrado.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Generalmente, la subdivisi\u00f3n produce una malla mucho m\u00e1s densa, con m\u00e1s caras poligonales, y pr\u00e1cticamente no tiene l\u00edmite. Puede continuar infinitamente muchas veces hasta crear una malla m\u00e1s refinada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg\" alt=\"subdivisi\u00f3n de alto n\u00famero de pol\u00edgonos\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Subdivisi\u00f3n con un mayor n\u00famero de caras (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"extrusion\">Extrusi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>En este m\u00e9todo, el contorno de todo el objeto se traza a partir de la imagen o el dibujo en 2D y se extruye en 3D. La herramienta de extrusi\u00f3n se aplica a un face o a un grupo de face para crear un nuevo face del mismo tama\u00f1o y forma.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg\" alt=\"extrusi\u00f3n de malla poligonal\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>M\u00e9todo de extrusi\u00f3n no lineal (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dmRflBmgFOU&amp;t=141s&amp;ab_channel=LinChouCheng\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En otras palabras, los modeladores crean la mitad del objeto, duplican los v\u00e9rtices, invierten su ubicaci\u00f3n respecto a alg\u00fan plano y conectan dos partes. Es muy habitual en el modelado de caras y cabezas para conseguir formas m\u00e1s sim\u00e9tricas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"conjunction\">Conjunci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives \u4e00 predefined polygonal meshes provided by most <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling-services\/\">3D modeling <\/a>software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg\" alt=\"primitivas de la conjunci\u00f3n polimesica\" class=\"wp-image-619\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Primitivas (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DcyY4RAHcA4&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a recorrer el proceso de creaci\u00f3n de una malla poligonal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-do-you-create-a-polygon-mesh\">\u00bfC\u00f3mo se crea una malla poligonal?<\/h2>\n\n\n\n<p>Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you\u2019re modeling, it all starts from a mesh. That\u2019s why all of the most popular <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-character-modeling\/\">3D modeling<\/a> software, like <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3d Max y Blender, te proporcionan herramientas para crear, texturizar, renderizar y animar mallas poligonales en 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>La creaci\u00f3n de una malla poligonal suele empezar por dibujar las formas b\u00e1sicas del futuro objeto desde distintos \u00e1ngulos. Por lo menos, las vistas frontal y lateral.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>The actual modeling process starts from creating a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/low-and-high-poly-modeling\/\">modelo de baja poligonizaci\u00f3n<\/a> to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/low-and-high-poly-modeling\/\">modelado high poly<\/a> escenario y aumenta el n\u00famero de pol\u00edgonos con cualquier herramienta de construcci\u00f3n que quieras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Un mayor n\u00famero de pol\u00edgonos hace que tu modelo consuma muchos recursos y sea dif\u00edcil de procesar en aplicaciones con poca potencia de c\u00e1lculo. Tenlo en cuenta al crear tu modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que los modeladores alcanzan el nivel de detalle deseado con la malla poligonal, texturizan el objeto para hacerlo m\u00e1s real. Sin embargo, a\u00f1adir un color b\u00e1sico no lo cubre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para hacer que un modelo parezca una variedad de superficies e incluso aplicar a cada plano una textura \u00fanica, los modeladores 3D mapean lugares de la malla en una imagen. Ah\u00ed es donde entran en juego las coordenadas UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y eso lo cubre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ese es el paso final para tu malla poligonal, pero no para tu modelo. Si quieres animar tu objeto, tambi\u00e9n tiene que pasar por el rigging y por cualquier otra parte del proceso de animaci\u00f3n 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ver c\u00f3mo funciona todo esto en acci\u00f3n, consulta esta impresionante gu\u00eda:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tutorial: Modelado en Blender para principiantes absolutos - Simple Human\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xAumJRKV6A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"is-polygon-mesh-a-must\">\u00bfEs imprescindible la malla poligonal?<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando leas el art\u00edculo, sabr\u00e1s la respuesta a esta pregunta. Es la base del 3D, ya que casi todas las t\u00e9cnicas de modelado la utilizan. Esto nos lleva a la conclusi\u00f3n de que no puedes aprender realmente <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/how-to-3d-model\/\">c\u00f3mo modelar en 3D<\/a> sin conocer primero lo que representa un polygon mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al menos ahora conoces mejor sus elementos b\u00e1sicos. Lo siguiente que necesitas es aprovechar ese conocimiento y sumergirte en el modelado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"869\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"c\u00f3mo utilizar una malla poligonal\" class=\"wp-image-618\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-300x261.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-768x667.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una malla poligonal es el conjunto de v\u00e9rtices, aristas y caras que se utiliza para definir la forma y el contorno del objeto 3D. 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