{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 es el LOD: Nivel de detalle"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Los juegos modernos han alcanzado grandes cotas en la creaci\u00f3n de entornos impresionantemente realistas con m\u00faltiples objetos y personajes. Aunque todos ellos funcionan a diferentes distancias del punto de vista, pocos aportan realmente algo a la escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, un motor tiene que procesar y renderizar todos los objetos. Es precisamente cuando entra en juego el LOD para garantizar una renderizaci\u00f3n r\u00e1pida. Pero eso no es todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy vas a aprender todo lo que necesitas saber sobre qu\u00e9 es el LOD y por qu\u00e9 lo necesitas en el juego y <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/es\/3d-character-modeling\/\">modelado de personajes<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">\u00bfQu\u00e9 es el LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD o el<strong> nivel de detalle <\/strong>es el m\u00e9todo de reducir el n\u00famero de polygon en los objetos 3D en funci\u00f3n de su distancia al espectador o a la c\u00e1mara. Los modeladores lo utilizan para reducir la carga de trabajo de la CPU o de la tarjeta gr\u00e1fica y aumentar la eficacia del renderizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"c\u00f3mo editar el nivel de detalle\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Nivel de detalle de los objetos en relaci\u00f3n con el punto de vista<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En consecuencia, <strong>hay varios niveles de grupos de detalle<\/strong> creados para cada pieza del escenario del juego. Cada uno de ellos tiene un recuento de polygon diferente y pertenece a un grupo, donde el grupo LOD0 es un modelo totalmente detallado y LOD1, LOD2 \u4e00 tienen un nivel de detalle menor, y as\u00ed sucesivamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Puede ir desde varios miles de tri\u00e1ngulos en un <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/es\/polygon-mesh\/\">malla poligonal<\/a> en el objeto m\u00e1s detallado y apenas un centenar en la versi\u00f3n menos detallada del modelo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"diferente nivel de detalle\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>El n\u00famero variable de polygon en LOD meshes (fuente <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si te preguntas si influye en la experiencia de los jugadores \u4e00 <strong>la respuesta es s\u00ed y no<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La reducci\u00f3n de la calidad visual del modelo rara vez se tiene en cuenta, ya que los objetos est\u00e1n alejados o se mueven r\u00e1pidamente. Sin embargo, el tiempo de renderizado mejora considerablemente, lo que no pasa desapercibido.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque parece una soluci\u00f3n \u00fanica, no se puede aplicar a todos los juegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota: <\/strong>no utilices LOD en objetos muy simples con muchos tri\u00e1ngulos o en juegos con vista de c\u00e1mara est\u00e1tica. En estos casos, la optimizaci\u00f3n mesh se maneja de forma diferente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">Par\u00e1metros LOD<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"nivel de detalle de los par\u00e1metros del alojamiento\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los distintos objetos est\u00e1n situados a distintas distancias del espectador durante el juego. Por tanto, la distancia \u00fanicamente no es un factor v\u00e1lido para definir el nivel de detalle de cada objeto, personaje y escenario.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta otras m\u00e9tricas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Caracter\u00edsticas del objeto<\/strong> \u30fc objetos del mundo real y sus elementos que debes incluir<\/li><li><strong>La complejidad de las caracter\u00edsticas<\/strong> \u30fc tama\u00f1o m\u00ednimo de los elementos del mundo real y la complejidad de su geometr\u00eda<\/li><li><strong>Sem\u00e1ntica <\/strong>\u30fc coherencia espacio-sem\u00e1ntica<\/li><li><strong>Dimensiones <\/strong>\u30fc dimensi\u00f3n geom\u00e9trica de cada caracter\u00edstica<\/li><li><strong>Textura <\/strong>\u30fc el nivel de calidad requerido para cada caracter\u00edstica si necesitas texturizar un objeto<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Una vez definidos, tienes que elegir qu\u00e9 t\u00e9cnica utilizar para crear el LOD de tu objeto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">T\u00e9cnicas de gesti\u00f3n del nivel de detalle<\/h2>\n\n\n\n<p>La LOD ayuda a<strong> <\/strong>proporcionar un servicio adecuado <strong>calidad visual, evitando c\u00e1lculos innecesarios <\/strong>con la ayuda del algoritmo. Sin embargo, los enfoques modernos se adaptan a la informaci\u00f3n renderizada, lo que dista mucho de lo que pretend\u00eda el algoritmo original.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En funci\u00f3n de la situaci\u00f3n, hay dos m\u00e9todos principales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Niveles de detalle discretos (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Utilizando el m\u00e9todo discreto, creas <strong>m\u00faltiples versiones discretas o distintas<\/strong> del objeto con un nivel de detalle diferente. Para obtenerlos todos necesitas un algoritmo externo que se utiliza en diversas t\u00e9cnicas de reducci\u00f3n de polygon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"niveles discretos de detalle dlod lod grupos\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante el renderizado, las versiones de los objetos con mayor nivel de detalle se sustituyen por los objetos con menor nivel de detalle y viceversa. Esto provoca un \"popping\" visual durante la transici\u00f3n, que es conveniente que se produzca en todo momento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Niveles de detalle continuos (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>El m\u00e9todo del nivel de detalle continuo es el m\u00e1s adecuado <strong>para aplicaciones de alto rendimiento y objetos en movimiento.<\/strong> Te permite variar el detalle localmente. Como resultado, puedes presentar un lado del objeto m\u00e1s cercano al espectador con m\u00e1s detalle y el otro lado con un nivel de detalle reducido.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"nivel de detalle continuo alojamiento\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"alojamiento continuo\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>LOD continuo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Esto es posible gracias a la estructura utilizada en el m\u00e9todo, donde el espectro de detalle var\u00eda continuamente. El CLOD te permite elegir el nivel de detalle adecuado para determinadas situaciones. Debido a las pocas operaciones que se realizan,<strong> este m\u00e9todo proporciona una CPU m\u00e1s baja y un rendimiento m\u00e1s r\u00e1pido<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Optimizar el nivel de LOD de un objeto 3D<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando empiezas a crear polygon meshes, la primera pregunta que surge en tu cabeza es \u30fc <em>\u00bfcu\u00e1l es el n\u00famero razonable de LOD?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Puede parecer sencillo, pero es la segunda cosa importante que hay que saber despu\u00e9s de aprender qu\u00e9 es el LOD.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y he aqu\u00ed la raz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Si reduces s\u00f3lo unos pocos v\u00e9rtices en un polygon mesh no habr\u00e1 ninguna mejora de rendimiento significativa. Todas las versiones del objeto se renderizar\u00e1n casi igual. En cambio, si reduces demasiado los polygon, el cambio de LOD se notar\u00e1 demasiado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Consejo profesional:<\/strong> utilizar una regla no escrita de reducir el n\u00famero de polygon en 50% para cada objeto del grupo (LOD1, LOD2, LOD3, etc.), pero adapt\u00e1ndolo al tama\u00f1o y la importancia de un objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"c\u00f3mo crear grupos de alojamiento\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Adem\u00e1s, los LOD meshes te cuestan memoria y carga de trabajo de la CPU. Por lo tanto, un n\u00famero excesivo de ellos requerir\u00e1 mucho procesamiento y aumentar\u00e1 el tama\u00f1o del archivo. Tenlo en cuenta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">\u00bfC\u00f3mo crear LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Con toda la fantas\u00eda <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/es\/best-3d-modeling-software\/\">Software de modelado 3D<\/a> y los modificadores que incorporan, no deber\u00eda resultarte dif\u00edcil crear LOD meshes para tus objetos de juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aun as\u00ed, puedes hacerlo tanto manual como autom\u00e1ticamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manualmente&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando creas un nivel de detalle manualmente todo lo que tienes que hacer es <strong>eliminar cierto n\u00famero de v\u00e9rtices de un objeto 3D<\/strong> y los bucles de polygon. Tambi\u00e9n puedes desactivar el suavizado para tus LODs.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque lo hagas dentro del software, sigue requiriendo mucho tiempo. Por lo tanto, ser\u00eda mejor que automatizaras este proceso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"TUTORIAL PARA PRINCIPIANTES EN JUEGOS - Creaci\u00f3n de LOD en Blender y Unity (Parte 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Autom\u00e1ticamente<\/h3>\n\n\n\n<p>En cambio, con la opci\u00f3n autom\u00e1tica tienes muchas m\u00e1s opciones. <strong>Puedes utilizar el modificador dentro del software 3D<\/strong> que acabamos de mencionar. Los m\u00e1s populares son <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> para 3DSMax o <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Generar LOD Meshes<\/a> en maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres, puedes recurrir a un software de generaci\u00f3n de LOD independiente, como Simplygon, o explorar las funciones de generaci\u00f3n de LOD integradas que ofrecen algunos motores de juego (<em>por ejemplo, Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En cualquier caso, al crear el LOD meshes<strong> autom\u00e1ticamente s\u00f3lo tienes que especificar los modelos en los n\u00fameros LOD y la distancia a la c\u00e1mara<\/strong> cada uno de ellos representa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> cuando trabajes con herramientas autom\u00e1ticas guarda las copias de seguridad de tu trabajo y haz las pruebas oportunas para asegurarte de que no da\u00f1an las UV de tu modelo.<\/p>\n\n\n\n<p><br>El nivel de detalle es imprescindible para los juegos de gama alta, ya que influye en la experiencia de los espectadores y en el tiempo de renderizaci\u00f3n de todo el escenario. En cuanto empieces a meterte en faena y aprendas <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/es\/how-to-3d-model\/\">c\u00f3mo modelar en 3D<\/a>crear el LOD parece un juego de ni\u00f1os. Especialmente con todos los detalles que has aprendido hoy.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}