{"id":266,"date":"2022-01-21T03:38:52","date_gmt":"2022-01-21T03:38:52","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=266"},"modified":"2026-03-23T05:35:31","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:31","slug":"hard-surface-modeling-organic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling\/hard-surface-modeling-organic\/","title":{"rendered":"Kovan pinnan mallinnus vs orgaaninen mallinnus"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Johdanto<\/h2>\n\n\n\n<p>3D-mallinnuksessa on kaksi tyyppi\u00e4: kovan pinnan mallinnus ja orgaaninen mallinnus. Molempia k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n 3D-objektien luomiseen samantyyppisill\u00e4 polygoneilla, samanlaisella verkolla ja l\u00e4hes samalla ohjelmistolla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eri mallintajien m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4 hieno raja kovan pinnan ja orgaanisen v\u00e4lill\u00e4 tekee siit\u00e4 vaikeasti ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Oletko jo h\u00e4mmentynyt?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se on vasta alkua. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa annamme vastauksen kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen v\u00e4liseen eroon. Ero h\u00e4m\u00e4rtyy riippuen siit\u00e4, kenelt\u00e4 kysyt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"767\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg\" alt=\"orgaanisen ja kovan pinnan mallintamisen vertailu\" class=\"wp-image-490\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-300x230.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-768x589.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saat kuitenkin ymm\u00e4rryksen jokaisesta n\u00e4ist\u00e4 luokista, jotta tied\u00e4t, miten markkinoida sinun <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/services\/\">3D-palvelut<\/a> paremmin ja m\u00e4\u00e4rittele, millaisten mallien kanssa ty\u00f6skentelet mieluiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Aloitammeko?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 on orgaaninen mallinnus?<\/h2>\n\n\n\n<p>Orgaaninen mallintaminen kattaa kaikenlaista ihmisist\u00e4 ja el\u00e4imist\u00e4 puihin, kasveihin ja muihin orgaanisiin esineisiin. Yleens\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ovat el\u00e4vi\u00e4 asioita. Siksi my\u00f6s animoituja objekteja pidet\u00e4\u00e4n orgaanisina, vaikka ne saattavat olla ihmisen tekemi\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Siihen palataan kuitenkin my\u00f6hemmin.<\/p>\n\n\n\n<p>Yleens\u00e4, <strong>orgaaniset mallit on rakennettu t\u00e4ydellisist\u00e4 nelosista<\/strong> - nelisivuiset monikulmiot. Se auttaa v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n muodonmuutoksia render\u00f6inti- ja animaatiovaiheessa. Niinp\u00e4, <strong>Muodolla ei ole suurta merkityst\u00e4, kunhan sivujen lukum\u00e4\u00e4r\u00e4 on nelj\u00e4.<\/strong>toisin kuin kovan pinnan mallinnuksessa. Samaan aikaan N-gonien (polygonit, joissa on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 5 sivua) k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ei suositella lainkaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka 3D-objekti on jo luotu monikulmio 3D-mallinnusohjelmistossa, se ei tarkoita, ett\u00e4 se on valmis.<\/p>\n\n\n\n<p>To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-sculpting-software\/\">sculpting software<\/a> like <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. Vasta sitten se saa realistisen kosketuksen, jota se tarvitsee t\u00e4ytt\u00e4\u00e4kseen odotukset.<\/p>\n\n\n\n<p>Orgaanisen mallinnuksen hallitsemiseksi on kuitenkin tutkittava paljon referenssikuvia ja tutkittava el\u00e4vien olentojen anatomiaa, jotta ne voidaan her\u00e4tt\u00e4\u00e4 henkiin digitaalisessa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> Voit lis\u00e4t\u00e4 tekstuurin ja yksityiskohtia veisto-ohjelmalla, mutta el\u00e4v\u00e4n objektin rypyt, k\u00e4yr\u00e4t ja kuopat voidaan saavuttaa vain verkolla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg\" alt=\"orgaaninen mallinnus el\u00e4in\" class=\"wp-image-501\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Wl-f5p0GdP0&amp;ab_channel=HOKIROYAIDigitalArt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 on kovapintamallinnus?<\/h2>\n\n\n\n<p>Orgaanisen mallinnuksen kuvauksen perusteella sinun ei pit\u00e4isi olla vaikea m\u00e4\u00e4ritell\u00e4, mit\u00e4 kovan pinnan mallinnus on. <strong>Se mallintaa ihmisen tekemi\u00e4 esineit\u00e4, joissa ei ole k\u00e4yri\u00e4 tai sileit\u00e4 reunoja.<\/strong>. Yleisesti ottaen, <strong>se kattaa kaikki ep\u00e4orgaaniset ja elottomat esineet.<\/strong> kuten autot, rakennukset, tietokoneet, huonekalut ja muut staattiset koneistetut esineet.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4inen asia, joka erottaa kovan pinnan mallintamisen orgaanisesta, on k\u00e4ytettyjen polygonien tyyppi. J\u00e4lkimm\u00e4inen edellytt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 malli koostuu t\u00e4ydellisist\u00e4 nelikulmioista. Sen tied\u00e4t jo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Kovien pintojen mallintaminen on kuitenkin paljon maltillisempaa t\u00e4ss\u00e4 asiassa. Monikulmion sivujen lukum\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 ei ole niink\u00e4\u00e4n v\u00e4li\u00e4, kunhan tulos on tyydytt\u00e4v\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Ammattilaisten vinkki:<\/strong> Pid\u00e4 kiinni nelosista niin paljon kuin mahdollista my\u00f6s kovien pintojen mallinnuksessa. Se yksinkertaistaa objektien operointia jatkossa.<\/p>\n\n\n\n<p>Kovan pinnan mallintaminen on aloittelijoille suositeltavin tapa opetella <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/how-to-3d-model\/\">miten 3D-mallinnus tehd\u00e4\u00e4n<\/a>. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That\u2019s why it is the best way to learn how to operate <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling-services\/\">3D-mallinnusohjelmisto<\/a> and cover the basics.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tarvitset kuitenkin kuvia ja piirustuksia, joihin voit viitata, jos haluat hallita kovan pinnan mallinnustaitojasi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg\" alt=\"kovapintaisen rakennuksen mallintaminen\" class=\"wp-image-502\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wq5Xf4s_0ZU&amp;ab_channel=passivestar\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kovan pinnan mallinnus vs orgaaninen mallinnus<\/h2>\n\n\n\n<p>Jo annettujen tietojen perusteella saattaa vaikuttaa silt\u00e4, ett\u00e4 kovan pinnan mallintamisen ja orgaanisen mallintamisen v\u00e4lill\u00e4 on selke\u00e4 raja. Ne toimivat kuitenkin eri periaatteilla.<\/p>\n\n\n\n<p>Sinun ei kuitenkaan pit\u00e4isi tehd\u00e4 h\u00e4tik\u00f6ityj\u00e4 johtop\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4. Asia muuttuu hankalammaksi, kun niit\u00e4 aletaan vertailla.<\/p>\n\n\n\n<p>Yleens\u00e4 se riippuu siit\u00e4, kenelt\u00e4 kysyt. On kuitenkin kolme eri tapaa m\u00e4\u00e4ritell\u00e4, onko esine kova pinta vai orgaaninen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg\" alt=\"orgaaninen mallinnus vs. kova pinta - mik\u00e4 on ero?\" class=\"wp-image-493\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Osaatko sanoa, mik\u00e4 on mik\u00e4?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ero #1<\/h3>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4isen olemme jo todenneet - <strong>orgaanista mallinnusta k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n el\u00e4vien olentojen tuottamiseen<\/strong>, ja kova pinta - ihmisen tekemien esineiden luomiseksi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg\" alt=\"orgaaninen kasvimalli\" class=\"wp-image-503\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XzfoWqzLb_Q&amp;ab_channel=BreadCrumbsbyVivienne\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Kun kuitenkin otetaan ihmisen tekem\u00e4 sohva, joka on kaikkea muuta kuin kova, on vaikea vet\u00e4\u00e4 hienoa rajaa n\u00e4iden 3D-mallinnusluokkien v\u00e4lille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Ero #2<\/h3>\n\n\n\n<p>Toinen tapa, jolla monet mallintajat m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t kovan pinnan mallintamisen eron, on seuraava. <strong>tavasta, jolla esine on rakennettu.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>The <a href=\"https:\/\/www.jeannecoritama.com\/blog\/topology-matters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">topologia<\/a>, reunavirtaus ja <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/polygon-mesh\/\">polygoniverkko<\/a> m\u00e4\u00e4rit\u00e4, onko kohde kovapintainen vai orgaaninen. Kuten t\u00e4ss\u00e4 esimerkiss\u00e4, ep\u00e4orgaanista sohvaa, jonka reunat ovat sile\u00e4t ja virtaavat, ei voida pit\u00e4\u00e4 kovana pintana. Samoin orgaanista kive\u00e4, joka on pelkk\u00e4\u00e4 pehme\u00e4\u00e4, ei voida m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 orgaanisen mallintamisen tuotteeksi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg\" alt=\"orgaaninen sohvan mallinnus\" class=\"wp-image-504\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PQ_DL69ihFk&amp;ab_channel=ARCIQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tarkastellaan lopuksi mehut\u00f6lkki\u00e4, joka on kaukana luonnonmukaisesta ja pehme\u00e4st\u00e4. Vastaavasti se on kovan pinnan malli. Kun kuitenkin lis\u00e4\u00e4t siihen animaation ja saat sen liikkumaan, se on orgaaninen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Ero #3<\/h3>\n\n\n\n<p>Kolmas tapa<strong> <\/strong>3D-mallin luokan m\u00e4\u00e4rittelyss\u00e4 on <strong>animaation avulla<\/strong> joka lopulta perustuu siihen, miten esine on rakennettu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Jotta esine voi siirty\u00e4 sujuvasti muihin muotoihin, sen on oltava kaarevasti muotoiltu. Niinp\u00e4 jotkut mallintajat m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t t\u00e4llaiset kohteet orgaanisiksi. Kuitenkin my\u00f6s ihmisen valmistamassa urheiluautossa on virtaavat k\u00e4yr\u00e4t. Vastaavasti muut pit\u00e4v\u00e4t sit\u00e4kin orgaanisena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg\" alt=\"kovan pinnan mallinnusauto\" class=\"wp-image-506\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bv2NqDe-EKM&amp;ab_channel=OnMars3D\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Ymm\u00e4rr\u00e4tk\u00f6, miksi nyt ei ole olemassa selke\u00e4\u00e4 m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4\u00e4 kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen v\u00e4lille?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you\u2019re most comfortable working with.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen m\u00e4\u00e4rittelyyn liittyv\u00e4t asiat By<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Kohde<\/strong><\/td><td><strong>Orgaaninen mallinnus<\/strong><\/td><td><strong>Kovan pinnan mallinnus<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Tyyppi<\/strong><\/td><td>Ihmiset, el\u00e4imet, kasvit, puut ja muut el\u00e4v\u00e4t olennot.<\/td><td>Autot, rakennukset, tietokoneet, koneet ja muut ihmisen tekem\u00e4t asiat.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Anatomia<\/strong><\/td><td>Sile\u00e4t virtaavat reunat, puhdas topologia, kaareva.<\/td><td>Kovat reunat, tiukka topologia, ei k\u00e4yri\u00e4 tai lakkauksia.<\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Animaatio<\/strong><\/td><td>Animoitu&nbsp;<\/td><td>Staattinen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Ammattilaisten vinkki:<\/strong>&nbsp; Riippumatta siit\u00e4, p\u00e4\u00e4t\u00e4tk\u00f6 harjoittaa kovan pinnan mallintamista vai orgaanista mallintamista, sinun on muistettava - voit saavuttaa huippuosaamisen yhdess\u00e4 luokassa tai k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 paljon vaivaa molempien hallitsemiseen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ja jotta p\u00e4\u00e4sisit vauhtiin, meill\u00e4 on vinkkej\u00e4 orgaanisten ja kovien pintojen mallintamiseen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 tarvitaan orgaanisen mallinnuksen hallintaan<\/h2>\n\n\n\n<p>Kuten on jo todettu, orgaanisessa mallinnuksessa on kyse yksityiskohdista, sill\u00e4 se on ainoa keino p\u00e4\u00e4st\u00e4 todellisen mallin tasolle. Vastaavasti on muutamia asioita, jotka sinun on otettava huomioon.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opiskele anatomiaa<\/h3>\n\n\n\n<p>Orgaaninen mallisi on hyv\u00e4 vain niin kauan kuin se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aidolta. Ja koska ne ovat el\u00e4vi\u00e4 esineit\u00e4, joiden kanssa ty\u00f6skentelet orgaanisessa mallinnuksessa, <strong>Ihmisten ja el\u00e4inten anatomian perusteiden oppiminen on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Jotta voit piirt\u00e4\u00e4 kaikki nuo virtaavat k\u00e4yr\u00e4t ja kuopat, sinun on tiedett\u00e4v\u00e4, miten lihakset ja luut koordinoivat toisiaan. Vain t\u00e4m\u00e4 tekee lopputuloksesta realistisemman, varsinkin jos malli on tarkoitus animoida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paranna piirustustaitojasi<\/h3>\n\n\n\n<p>Kun olet hionut anatomian perusteita, on suositeltavaa piirt\u00e4\u00e4 mallisi eri n\u00e4k\u00f6kulmista. Sen avulla voit kattaa kohteen eri n\u00e4k\u00f6kulmat ja m\u00e4\u00e4ritell\u00e4, miten kukin pienimmist\u00e4 yksityiskohdista toimii yhdess\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opi topologiaa ja reunasilmukoita<\/h3>\n\n\n\n<p>Koska orgaanisia malleja voidaan animoida, mallin takilointi on olennainen osa prosessia, erityisesti kun on kyse <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-character-modeling\/\">3D-hahmojen mallintaminen<\/a>. Reunasilmukoiden ja merkkitopologian tuntemus on t\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4 olennaista. Sit\u00e4 paitsi tosiel\u00e4m\u00e4n anatomiset k\u00e4sitteet muistuttavat l\u00e4heisesti sile\u00e4\u00e4 reunaa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4in ollen anatomiataitosi menev\u00e4t luovan vaistosi edelle hahmon takiloinnissa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> V\u00e4lt\u00e4 haasteita ja muodonmuutoksia. Kiinnit\u00e4 huomiota orgaanisen mallin reunasilmukkaan ja topologiaan.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">K\u00e4yt\u00e4 vain nelosia<\/h3>\n\n\n\n<p>Quadit ovat helpompia k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja render\u00f6id\u00e4. Siksi sinun tulisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vain nelikulmioita luodessasi orgaanisia objekteja. <a href=\"https:\/\/www.creativeshrimp.com\/ngons-tutorial.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>V\u00e4lt\u00e4 N-pisteit\u00e4<\/strong><\/a><strong> hinnalla mill\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4 ja leikata kolmioiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 mahdollisimman pieneksi.<\/strong> ellet halua kohdata ongelmia render\u00f6inti- ja animaatiovaiheessa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg\" alt=\"k\u00e4yt\u00e4 nelikulmioita 3d-mallinnuksessa\" class=\"wp-image-508\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=O9yXCsRcMqk&amp;ab_channel=GrantAbbitt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">K\u00e4yt\u00e4 reunamallinnusta yhdess\u00e4 laatikkomallinnuksen kanssa<\/h3>\n\n\n\n<p>Voit luoda upeita orgaanisia malleja hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 erilaisia mallinnustekniikoita, erityisesti reuna- ja laatikkomallinnusta. Ensimm\u00e4isen avulla voit ekstruudoida tai ketjuttaa joitakin pisteit\u00e4 yhteen ennen geometrian lis\u00e4\u00e4mist\u00e4, kun taas toinen kattaa perusasiat.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vinkkej\u00e4 kovan pinnan mallintamisen hy\u00f6dynt\u00e4miseen<\/h2>\n\n\n\n<p>Vaikka kovan pinnan mallintaminen on mallinnusprosessin monimutkaisuuden kannalta maltillisempaa, on my\u00f6s joitakin suosituksia, joihin kannattaa tukeutua.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Suunnittele muodot<\/h3>\n\n\n\n<p>Orgaanisessa mallinnuksessa on tutkittava el\u00e4vien olentojen anatomiaa. Sama p\u00e4tee kovan pinnan mallintamiseen. Sinun on <strong>tuntea tulevan mallisi anatomia ja suunnitella sen muodot.<\/strong>. Sen avulla voit v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 muodonmuutoksia ja saada oikeat mittasuhteet alusta alkaen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Viimeinen asia, jonka haluat, on se, ett\u00e4 jotkin kovan pinnan mallisi elementit ovat \"hieman\" pieless\u00e4 sen j\u00e4lkeen, kun olet lis\u00e4nnyt yksityiskohdat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tutki nivelten vuorovaikutusta<\/h3>\n\n\n\n<p>Konkreettisessa suunnittelussa mallintajat t\u00f6rm\u00e4\u00e4v\u00e4t useisiin rajoituksiin, kun toiminnallisuus vie voiton suunnittelusta. 3D-mallinnussuunnittelussa taas voi tutkia mekanismin ja sen nivelten vuorovaikutusta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sen avulla voit kokeilla ja saada aikaan vankan mallin ennen sen l\u00e4hett\u00e4mist\u00e4 osoitteeseen <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-sculpting-software\/\">3D-veistos<\/a>. T\u00e4llaiset mekanismit muistuttavat jotenkin my\u00f6s orgaanisen mallinnuksen anatomiaa, eik\u00f6 niin?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg\" alt=\"tutkimusliitokset 3d-malli\" class=\"wp-image-509\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zw7RRuqFhD8&amp;ab_channel=Autodesk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Keskity erilaisiin muotoihin<\/h3>\n\n\n\n<p>Kovien pintojen mallintamisessa yksityiskohtia on aina lis\u00e4tt\u00e4v\u00e4 symmetrisesti, jotta mallin tekninen eheys s\u00e4ilyy. Sinun tulisi kuitenkin analysoida eri vaihtoehtoja <strong>pid\u00e4 3 asteikkovariaatiota<\/strong> my\u00f6s. Yrit\u00e4 pit\u00e4\u00e4 suuret alueet ilman yksityiskohtia tai p\u00e4invastoin lis\u00e4t\u00e4 niit\u00e4 pienempiin osiin, jotta malli olisi houkuttelevampi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mallien render\u00f6inti MODO:lla<\/h3>\n\n\n\n<p>Jos haluat v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 verkotettujen alajaottelujen yhdist\u00e4misen, mutta lis\u00e4t\u00e4 silti suuren m\u00e4\u00e4r\u00e4n Boolen lausekkeita, k\u00e4yt\u00e4 komentoa <a href=\"https:\/\/learn.foundry.com\/modo\/content\/help\/pages\/getting_started\/what_is_modo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">MODO<\/a>. Se py\u00f6rist\u00e4\u00e4 reunat ja hoitaa render\u00f6innin tehokkaammin, mik\u00e4 s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 paljon aikaa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tutustu viistety\u00f6kaluun<\/h3>\n\n\n\n<p>Kovan pinnan malleilla on yleens\u00e4 tiukempi topologia, kovemmat reunat, pienemm\u00e4t k\u00e4yr\u00e4t ja puhtaammat verkot. Ne n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t silti realistisilta viistety\u00f6kalun ansiosta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mitk\u00e4\u00e4n s\u00e4\u00e4nn\u00f6t eiv\u00e4t kiell\u00e4 pehmeiden elementtien ja muotojen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 kovan pinnan mallintamisessa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> Kovat reunat tekev\u00e4t mallista vain keinotekoisemman. Siksi sinun pit\u00e4isi viist\u00e4\u00e4 verkot ja reunat, jotta valo reagoi niihin render\u00f6innin aikana.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vbTBYCBnjmw&#038;ab_channel=JoshGambrell\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Blender Tutorial | Erilaiset viisteiden tasot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Luo uusi topologia<\/h3>\n\n\n\n<p>Kun prosessi etenee yksinkertaisesta muodosta valmiiksi esineeksi, luonnos muuttuu monimutkaisemmaksi. Voit helpottaa ty\u00f6skentely\u00e4si t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa seuraavasti<strong> topologisoida malli uudelleen erillisempiin osiin. <\/strong>with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tallenna aiemmat ty\u00f6si<\/h3>\n\n\n\n<p>Saman asian mallintaminen yh\u00e4 uudelleen ja uudelleen on hyv\u00e4 keino harjoitella ja ter\u00e4v\u00f6itt\u00e4\u00e4 taitoja. Kuitenkin, kun olet saanut jonkin verran kokemusta, siit\u00e4 tulee tarpeetonta ja tyls\u00e4\u00e4. Ei ole mit\u00e4\u00e4n j\u00e4rke\u00e4 rakentaa samoja palikoita samankaltaisissa malleissa, jos voit vain k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aiemmin luomiasi palikoita.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ettek\u00f6 ole samaa mielt\u00e4?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Aina <strong>tallenna ty\u00f6si, sill\u00e4 se voi optimoida tulevia projektejasi ja s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 aikaa.<\/strong> jonka haluat mieluummin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hienompien yksityiskohtien lis\u00e4\u00e4miseen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kova pinta tai orgaaninen: (Johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s)<\/h2>\n\n\n\n<p>3D-mallinnus vaatii paljon ty\u00f6t\u00e4, jotta se toimisi. Ty\u00f6si on hyv\u00e4, kunhan lopputulos on sellainen kuin olet ajatellut. T\u00e4m\u00e4n osalta kovalla pinnalla tai orgaanisella ei ole oikeastaan v\u00e4li\u00e4. Ensimm\u00e4inen asia, johon joku kiinnitt\u00e4\u00e4 huomiota 3D-mallissasi, on osaamisesi, ei se, mihin mallinnusluokkaan se kuuluu.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4l\u00e4 anna n\u00e4iden 3D-mallinnusluokkien kiistanalaisen merkityksen h\u00e4irit\u00e4 sinua luomasta mestariteosta. M\u00e4\u00e4rittele vain, mitk\u00e4 asiat kiinnostavat sinua enemm\u00e4n, ja olet valmis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Kovien pintojen mallintaminen on kuitenkin hyv\u00e4 alku. Mutta kun saat kokemusta ja hiot mallinnustaitojasi, tulet varmasti t\u00f6rm\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n orgaanisiin malleihin.<\/p>\n\n\n\n<p>Kumpi vetoaa sinuun enemm\u00e4n: orgaanisen kova pinta?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3D-mallinnuksessa on kahta eri tyyppi\u00e4. Molempia k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n 3D-objektien luomiseen samantyyppisill\u00e4 polygoneilla, samanlaisella verkolla ja l\u00e4hes samalla ohjelmistolla.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":489,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-266","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1332,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions\/1332"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}