{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Aloittelijan opas UV-mapping ja UV-unwrapping purkamiseen"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Johdanto<\/h2>\n\n\n\n<p>3D-objektisi on hyv\u00e4 vain niin kauan kuin se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 realistiselta. Vastaavasti realistisuutta ja yksityiskohtia ei voida saavuttaa luomalla polygoniverkko. Tarvitset tekstuureja.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Kuulostaa vaikealta?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"miten aloittaa uv-kartoitus\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Silti n\u00e4m\u00e4 k\u00e4sitteet kuulostavat vain monimutkaisilta. Todellisuudessa se on paljon yksinkertaisempaa, ja aiomme todistaa sen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">Mik\u00e4 on UV-kartta?<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-kartta on kaksiulotteinen esitys 3D-objektin pinnasta. Se muodostetaan mallitiedon vertexi\u00e4 vastaavista UV- tai tekstuurikoordinaateista. Kullakin tekstuurikoordinaatilla on vastaava piste 3D-avaruudessa - k\u00e4rkipiste. N\u00e4m\u00e4 koordinaatit toimivat siis merkkipistein\u00e4, jotka m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t <strong>mitk\u00e4 tekstuurin pikselit vastaavat mit\u00e4kin k\u00e4rkipistett\u00e4.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"miten uv-kartta\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> UV-kartan U ja V kuvaavat 2D-tekstuurin vaaka- ja pystyakseleita, koska X, Y ja Z ovat jo k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 3D-avaruuden akselien kuvaamiseen.<\/p>\n\n\n\n<p>UV-kartta on elint\u00e4rke\u00e4 3D-ty\u00f6nkulussa. Et siis voi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 huomiotta, kun opettelet <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/how-to-3d-model\/\">miten 3D-mallinnus tehd\u00e4\u00e4n<\/a>. Vaikka useimmat sovellukset luovat UV-asettelun mallin luomisen yhteydess\u00e4, \u00e4l\u00e4 luota siihen, ett\u00e4 se tekee kaiken ty\u00f6n puolestasi.<\/p>\n\n\n\n<p>Hyvin usein sinun on muokattava tai jopa luotava UV-kartta tyhj\u00e4st\u00e4. Sit\u00e4 kutsutaan UV-kartan purkamiseksi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">UV-pakkauksen purkaminen: Elements<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-pakkauksen purkaminen on prosessi, jossa puretaan tai <strong>3D-geometrian litist\u00e4minen<\/strong> 2D-esitykseksi, joten jokainen 3D-objektin polygoni ja kasvot on sidottu UV-kartan kasvoon.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Valitettavasti v\u00e4\u00e4ristym\u00e4t ovat v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4, kun UV-mallia puretaan. Polygonien koko ja muoto on muuttunut ja muuttuu tasoittumisprosessin mukaan. Sinun on siis teht\u00e4v\u00e4 parhaasi aiheuttaaksesi mahdollisimman v\u00e4h\u00e4n v\u00e4\u00e4ristymi\u00e4 ja pit\u00e4ess\u00e4si saumat mahdollisimman pienin\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Ja on muitakin asioita.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">Saumat<\/h3>\n\n\n\n<p>Sauma on <strong>verkon osa, joka on jaettava <\/strong>2D UV-kartan luominen<strong> <\/strong>pois 3D-verkostasi.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos tekstuurisi ei ole venytetty ja objektilla on kovat reunat, kaikkien polygonien jakaminen voi vaikuttaa t\u00e4ydelliselt\u00e4 vaihtoehdolta. Sen haittapuolena on kuitenkin vain suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 saumoja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"uv-kartta saumat pyramidi\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Onko t\u00e4t\u00e4 mahdollista kiert\u00e4\u00e4?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Voit v\u00e4hent\u00e4\u00e4 saumojen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 v\u00e4\u00e4ristyneen tekstuurin hinnalla, joka ei lopulta virtaa kohteen ymp\u00e4rill\u00e4 sujuvasti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"uv-kartan saumat py\u00f6re\u00e4t\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c4l\u00e4 ole ankara itsellesi. On l\u00e4hes mahdotonta tehd\u00e4 saumoista huomaamattomia. Sen sijaan voit <strong>oppia piilottamaan ne noudattamalla tiettyj\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Piilota saumat kohteen muiden osien taakse.<\/li><li>K\u00e4yt\u00e4 automaattista kartoitusprojektioty\u00f6kalua UV-karttojen projisointiin useista tasoista.&nbsp;<\/li><li>Tee saumat mallin kovien reunojen tai leikkausten mukaan.<\/li><li>Luo ne mallisi keskipisteen alle tai taakse.<\/li><li>Maalaa tekstuurin aiheen p\u00e4\u00e4lle suoraan 3D-sovelluksessa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Pro-vinkki: <\/strong>Kun olet luonut UV-kartan UV-editorilla, luo UV-kartan tilannekuva ohjelmiston vastaavalla ty\u00f6kalulla. Se ottaa kuvan UV-kartastasi ja tallentaa sen haluamaasi kuvaformaattiin. Sen j\u00e4lkeen voit tuoda sen 2D-maality\u00f6kalulla ja maalata 3D-malliin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">P\u00e4\u00e4llekk\u00e4iset UV:t<\/h3>\n\n\n\n<p>Toinen sudenkuoppa, johon tulet t\u00f6rm\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n UV-kartoituksessa, on se. <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">p\u00e4\u00e4llekk\u00e4iset UV:t<\/a>. Se tapahtuu, kun kaksi tai useampi polygoni on samassa UV-avaruudessa. Vastaavasti p\u00e4\u00e4llekk\u00e4iset UV:t ovat silloin, kun n\u00e4m\u00e4 polygonit asetetaan <strong>p\u00e4\u00e4llekk\u00e4in<\/strong> ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 saman tekstuurin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"UV-purkuongelmat - p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isyys\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">UV-purkuongelmat - p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isyys<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Yleens\u00e4 p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isi\u00e4 UV:it\u00e4 on v\u00e4ltett\u00e4v\u00e4, jotta tekstuuri n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oikealta ja monipuoliselta. Joskus voit kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 jopa tarkoituksella toistamaan tekstuuria useissa verkon osissa, jos se on liian yksinkertainen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom: <\/strong>Se pit\u00e4\u00e4 tekstuurin koon pienen\u00e4 ja saa pelimoottorin toimimaan tarvittaessa sulavammin, varsinkin jos malli on tarkoitettu mobiilik\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">UV-kanavat<\/h3>\n\n\n\n<p>Jos tarvitset useita UV-karttoja 3D-malliisi, erityisesti pelimoottoreita varten, sinun kannattaa tutkia UV-kanavia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Joskus et ehk\u00e4 tarvitse <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-texture-mapping\/\">tekstuurikartat<\/a> mallillesi, mutta tarvitset silti UV-kartan valon paistamista varten. Monet reaaliaikaiset moottorit, kuten Unity tai <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Unreal Engine 4<\/a> tarvitsevat sit\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isille UV-malleille ei ole sijaa, koska varjotietoja sovelletaan mallin v\u00e4\u00e4riin osiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaihtoehtoisesti, <strong>voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 2 UV-kanavaa <\/strong>\u4e00 toisessa on UV-kartta tekstuureja varten ja toisessa UV-tiedot valaistusta varten.<\/p>\n\n\n\n<p>Nyt kun olemme k\u00e4sitelleet UV-kartan elementit, on aika syventy\u00e4 siihen, miten sit\u00e4 sovelletaan objektiin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">UV-kartoituksen projektiotyypit<\/h2>\n\n\n\n<p>Kun UV-kartoitus on prosessi, jossa 3D-malli k\u00e4\u00e4nnet\u00e4\u00e4n 2D-esitykseksi, UV-kartoituksessa on kyse seuraavista asioista <strong>2D-kuvan heijastaminen 3D-pinnalle<\/strong> joten 2D-tekstuuri kietoutuu sen ymp\u00e4rille.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Yleens\u00e4 se tehd\u00e4\u00e4n projektiotekniikalla, jossa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n erilaisia UV-karttaprojektiotyyppej\u00e4. Ne perustuvat yleens\u00e4 yksinkertaisiin geometrisiin muotoihin, jotka ovat hyv\u00e4 tapa aloittaa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Pallomainen kartta<\/h3>\n\n\n\n<p>Kuten nimest\u00e4 k\u00e4y ilmi, palloprojektiota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kohteisiin, joilla on seuraavat ominaisuudet <strong>pallomainen muoto<\/strong> tekstuurin kietomiseksi <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/polygon-mesh\/\">polygoniverkko<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Pallomainen uv-karttaprojektiotyyppi\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Palloprojektiotyyppi <em>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Lieri\u00f6m\u00e4inen kartta<\/h3>\n\n\n\n<p>Kohteet, jotka voidaan sulkea kokonaan sylinterin sis\u00e4\u00e4n ja jotka n\u00e4kyv\u00e4t sylinterin sis\u00e4ll\u00e4, kuten jalka tai k\u00e4si, kuvataan sylinteriprojektiotyypill\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"sylinterim\u00e4inen uv-karttaprojektiotyyppi\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Palloprojektiotyyppi <em>(l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Planaarinen kartta<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Jos 3D-objekti on hyvin yksinkertainen ja suhteellisen tasainen, tasoprojektio on paras vaihtoehto.<\/strong> projisoida UV-kartta siihen. Jos malli on liian monimutkainen, tasoprojektio aiheuttaa muuten p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isi\u00e4 UV-kuvia ja v\u00e4\u00e4rist\u00e4\u00e4 tekstuuria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"sylinterim\u00e4inen uv-karttaprojektiotyyppi\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tasoprojektiotyyppi (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sama p\u00e4tee kaikkiin edell\u00e4 mainittuihin projektiotyyppeihin. Kun aloitat <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-character-modeling\/\">3D-hahmojen mallintaminen<\/a> tai muussa mallinnuksessa, jossa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n monimutkaisia verkkoja, n\u00e4m\u00e4 projektiotyypit eiv\u00e4t ole kovin hy\u00f6dyllisi\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>UV-kartta on kuitenkin edelleen t\u00e4ysin hallinnassasi, sill\u00e4 voit soveltaa eri projektiotyyppi\u00e4 meshin jokaiseen pintaan parempien tulosten saavuttamiseksi. Lis\u00e4ksi voit valita joitakin kehittyneit\u00e4 ominaisuuksia, joita jotkin ohjelmistot tarjoavat sinulle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">Paras ohjelmisto UV-kartoitukseen<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"paras ohjelmisto UV-kartoitukseen\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Kun hallitset UV-kartoituksen, huomaat, ett\u00e4 jotkin perusominaisuudet eiv\u00e4t riit\u00e4 saavuttamaan tavoittelemiasi tuloksia. Silloin ohjelmiston k\u00e4ytt\u00e4minen on paras vaihtoehto. On olemassa melko paljon sovelluksia, jotka tarjoavat sinulle erilaisia ominaisuuksia, mutta t\u00e4ss\u00e4 on kolme t\u00e4rkeint\u00e4, joita sinun kannattaa harkita:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Blender<\/strong> <\/a>\u4e00 on avoimen l\u00e4hdekoodin ilmainen 3D-mallinnusohjelma nopeaan mallintamiseen. Lukuun ottamatta kaikkia ominaisuuksia, kuten animaatioty\u00f6kaluja, fotorealistista render\u00f6inti\u00e4, simulaatioita ja objektien seurantaa, se tarjoaa mahdollisuuden v\u00e4hent\u00e4\u00e4 UV-kelmun purkamista tunneista minuutteihin.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 maksullinen ty\u00f6kalu Windowsille, jonka avulla voit taittaa ja purkaa 3D-malleja. Lis\u00e4ksi se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 joukon UV-kartoitusprojektioita, kattavan UV-editorin ja kamerakartoituksen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 on my\u00f6s maksullinen ty\u00f6kalu, jonka ominaisuudet oikeuttavat hintansa. Se tarjoaa muun muassa UV-kopioinnin, magneettikiekon, automaattiset saumat, polyloopin valinnan, Tile\/Island-nimityksen ja paljon muuta.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">P\u00e4\u00e4telm\u00e4<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-kartoitus on t\u00e4rke\u00e4 taito, sill\u00e4 sen avulla voit siirt\u00e4\u00e4 tekstuurin sujuvasti mallin p\u00e4\u00e4lle. Sit\u00e4 paitsi se ei ole vain mallisi litte\u00e4 topologia, vaan my\u00f6s perusta karttaleivoksillesi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mallia luodessasi on siis pidett\u00e4v\u00e4 kartoitus mieless\u00e4, sill\u00e4 huono UV-kartta voi saada parhaimmatkin 3D-objektit n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kamalilta. Vaikka UV-kartoitus on joukko k\u00e4sitteit\u00e4 ja termej\u00e4, jotka saattavat aluksi h\u00e4mment\u00e4\u00e4 sinua, se alkaa yksinkertaistua matkan varrella. Toivottavasti t\u00e4m\u00e4 opas auttaa sinua p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n askeleen l\u00e4hemm\u00e4ksi UV-karttojen parempaa ymm\u00e4rt\u00e4mist\u00e4.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3D-objektisi on hyv\u00e4 vain niin kauan kuin se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 realistiselta. Vastaavasti realistisuutta ja yksityiskohtia ei voida saavuttaa luomalla polygoniverkko. Tarvitset tekstuureja.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":563,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=297"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1309,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions\/1309"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/563"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}