{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Johdanto<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling-services\/\">3D-mallinnuspalvelut<\/a> pystyisi tuottamaan erinomaisia tuloksia, jos tekstuurikarttojen valikoima ei olisi liian suuri.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Niit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n erikoistehosteiden, toistuvien tekstuurien, kuvioiden ja hienojen yksityiskohtien, kuten hiusten ja ihon, luomiseen. Jos sinulla on valmis verkko ja UV-kartta, pelkk\u00e4 tekstuurin levitt\u00e4minen siihen ei tuota tuloksia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tarvitset tekstuurikarttoja 3D-mallisi v\u00e4rien, kiilt\u00e4vyyden, hehkun, l\u00e4pin\u00e4kyvyyden ja monien muiden ominaisuuksien m\u00e4\u00e4ritt\u00e4miseen. Ja n\u00e4m\u00e4 ovat vain muutamia niist\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tutustumme 3D-mallinnuksen yleisimpiin tekstuurikarttatyyppeihin ja niiden luokkiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Mutta asiat ensin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">Mik\u00e4 on tekstuurikartoitus?<\/h2>\n\n\n\n<p>Tekstuurikartoitus tarkoittaa pohjimmiltaan 2D-kuvan soveltamista 3D-objektien pintaan, jota kutsutaan nimell\u00e4 \"tekstuurikartoitus\". <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/uv-unwrapping-software\/\">UV-kartoitus<\/a>, jotta tietokone voi tuottaa n\u00e4m\u00e4 tiedot kohteeseen render\u00f6innin aikana.<\/p>\n\n\n\n<p>Yksinkertaisesti sanottuna: <strong>tekstuurikartoitus on kuin k\u00e4\u00e4risi kuvan <\/strong>objektin ymp\u00e4rille, jotta tekstuurin pikselit voidaan kuvata 3D-pinnalle.<\/p>\n\n\n\n<p>Se v\u00e4hent\u00e4\u00e4 huomattavasti polygonien ja salamalaskelmien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, joita tarvitaan hienostuneen 3D-kohtauksen luomiseen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"mik\u00e4 on tekstuurikartoitus\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">PBR vs. ei-PBR-mallinnus<\/h2>\n\n\n\n<p>Alat ty\u00f6skennell\u00e4 tekstuurin kanssa jo kauan ennen kuin saat verkkosi valmiiksi, sill\u00e4 sinun on aina pidett\u00e4v\u00e4 se mieless\u00e4si. <strong>Ohjelmisto, johon luot mallin, m\u00e4\u00e4rittelee, mit\u00e4 <\/strong><strong>tekstuurikartat<\/strong><strong> jota k\u00e4yt\u00e4t yksityiskohtien lis\u00e4\u00e4miseen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tekstuurikarttoja on PBR- tai ei-PBR-materiaaleille. Molemmat tarjoavat fotorealistisia tekstuureja, mutta toinen sopii hyvin pelimoottoreihin ja toinen markkinointi- ja mainostarkoituksiin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> on lyhenne fyysiseen render\u00f6intiin perustuvasta render\u00f6innist\u00e4. <strong>k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tarkkaa valaistusta fotorealististen tekstuurien saavuttamiseksi.<\/strong>. Vaikka se ilmestyi 1980-luvulla, siit\u00e4 on nyt tullut kaikkien materiaalien standardi.<\/p>\n\n\n\n<p>Parhaat 3D-mallinnusohjelmistot PBR:n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ovat Unity, Unreal Engine 4 ja Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Aine<\/a>ja tuleva Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PBR selitetty 3 minuutissa - Physically Based Rendering - Fyysisesti perustuva render\u00f6inti\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">PBR selitetty 3 minuutissa - Physically Based Rendering - Fyysisesti perustuva render\u00f6inti<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ei-PBR<\/strong>p\u00e4invastoin, <strong>mahdollistaa my\u00f6s upeat fotorealistiset tulokset, mutta paljon kalliimpaan hintaan.<\/strong>. Sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 paljon enemm\u00e4n karttoja ja asetuksia saadaksesi n\u00e4m\u00e4 tulokset, vaikka tekstuurit ovatkin joustavia.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3ds Max ja Modo ovat yleisimpi\u00e4 sovelluksia, jotka k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t muita kuin PBR-tekstuurikarttoja.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4in ollen, jos luot 3D-mallisi pelimoottoria varten, sinun on parempi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 PBR-tekstuureja. Jos kuitenkin tavoittelet myynninedist\u00e4mistarkoituksia, voit render\u00f6id\u00e4 mallin, jossa ei ole PBR-tekstuuria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Pro-vinkki:<\/strong> Joka tapauksessa sinun on poistettava mallisi UV-k\u00e4\u00e4rint\u00e4, jotta tekstuuri saadaan kuvattua malliin haluamallasi tavalla riippumatta k\u00e4ytetyst\u00e4 tekstuurityypist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">PBR-tekstuurikartat<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"eri tekstuurikartat opas\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Koska PBR:st\u00e4 on tulossa standardoitu ja se tarjoaa enemm\u00e4n erilaisia tekstuurikarttoja, aloitamme niist\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Kuten aiemmin todettiin, 2D-kuva, jonka haluat sijoittaa 3D-malliin, ei riit\u00e4 tuloksen saamiseksi. K\u00e4yt\u00e4t useita tekstuurikarttoja, joilla voit s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 eri vaihtoehtoja ja lis\u00e4t\u00e4 mallisi rikkautta ja hienovaraisuutta. Jokainen kartta vastaa siis erilaisista vaikutuksista.<\/p>\n\n\n\n<p>Tekstuurikarttoja on seuraavat:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Albedotekstuurikartat ovat<strong> yksi perustavimmista kartoista, joita k\u00e4yt\u00e4t mallissasi, koska ne m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t sen perusv\u00e4rin ilman varjoja tai h\u00e4ik\u00e4isy\u00e4.<\/strong>. Ne voivat olla tasainen vaalea kuva kuviosta, jota haluat soveltaa kohteeseen, tai yksitt\u00e4inen v\u00e4ri.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> jotta 3D-mallisi ei olisi ep\u00e4johdonmukainen, varmista, ett\u00e4 valaistus on tasainen. Salama voi olla erilainen kuin l\u00e4hdekuvassa. Se luo vain tarpeettomia varjoja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"albedo diffuusi perus v\u00e4rikartta\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Albedo-kartta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4ksi niit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n usein varjostamaan heijastunutta valoa, erityisesti metallirakenteissa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Ymp\u00e4rist\u00f6n peittyminen<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava:<\/strong> Harmaa \u4e00 musta tarkoittaa varjoisia alueita ja valkoinen \u4e00 valaistuja alueita.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Jos etsit jotain vastakohtaa Albedo-kartoille, mutta et l\u00f6yd\u00e4 sen nime\u00e4 \u4e00 se on ambient occlusion map, josta k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n usein nimityst\u00e4 AO. PBR-moottori yhdist\u00e4\u00e4 AO-tekstuurikartat yleens\u00e4 albedon kanssa m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n, miten se reagoi valoon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"ao kartta kartoitus\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>AO-kartta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se on <strong>k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kohteen realistisuuden parantamiseen simuloimalla ymp\u00e4rist\u00f6n tuottamia varjoja.<\/strong>. Varjot eiv\u00e4t siis ole t\u00e4ysin mustia, vaan realistisempia ja pehme\u00e4mpi\u00e4, erityisesti paikoissa, joihin tulee v\u00e4hemm\u00e4n valoa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"ambient occlusion -kartta\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Ymp\u00e4rist\u00f6n peittokartta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normaali<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>RGB-arvot \u4e00 vihre\u00e4, punainen ja sininen, jotka vastaavat X-, Y- ja Z-akselia.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Normaalikartoissa RGB-arvoja (vihre\u00e4\u00e4, punaista ja sinist\u00e4) k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n luomaan kuoppia ja halkeamia malliin, jotta malliin saadaan lis\u00e4\u00e4 syvyytt\u00e4. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/polygon-mesh\/\">polygoniverkko<\/a>. R, G ja B m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t perusverkon X-, Y- ja Z-akselin kolmessa suunnassa paremman tarkkuuden varmistamiseksi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"normals map object\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Normaalikartta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4ksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 huomata, ett\u00e4 normaalikartat eiv\u00e4t muuta objektin perusgeometriaa. <strong>He vain k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t monimutkaisia laskutoimituksia teeskennell\u00e4kseen lommoja tai kuoppia valotehosteiden avulla.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> koska normaalikartassa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n paljon valoa, objektin saumat kannattaa piilottaa paremmin, ellet halua niiden n\u00e4kyv\u00e4n selv\u00e4sti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"normaalikarttatekstuuri\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>T\u00e4llaisella l\u00e4hestymistavalla n\u00e4m\u00e4 kuoppia ei n\u00e4y tietyn katselupisteen j\u00e4lkeen, varsinkin jos ne ovat liioiteltuja. Polygonien m\u00e4\u00e4r\u00e4 voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 alhaisena, mutta samalla saadaan aikaan todellinen objekti.<\/p>\n\n\n\n<p>Joten kaikki voittavat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">4. Karheus&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>Harmaa \u4e00 musta edustaa suurinta karheutta, valkoinen \u4e00 sile\u00e4 pinta.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Karheus- tai kiilt\u00e4vyystekstuurikartta on itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4 kartta. Niinp\u00e4, <strong>se m\u00e4\u00e4rittelee, kuinka sile\u00e4 malli on, riippuen siit\u00e4, miten valo heijastuu siit\u00e4.<\/strong>. T\u00e4m\u00e4 kartta on elint\u00e4rke\u00e4, koska eri kohteilla on erilainen karheusaste. Valo ei esimerkiksi hajoa peiliin ja kumiin samalla tavalla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"karheuskartan tekstuuri\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Karheuskartta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jotta se n\u00e4kyisi mallissasi parhaalla mahdollisella tavalla, sinun on s\u00e4\u00e4dett\u00e4v\u00e4 karheuden arvoa. Jos se on nolla, malli ei sirota valoa lainkaan. T\u00e4ll\u00f6in salamat ja heijastukset ovat kirkkaampia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Toisaalta, jos se on t\u00e4ynn\u00e4, materiaalisi saa paljon enemm\u00e4n valoa hajalleen. Valaistus ja heijastus n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kuitenkin himme\u00e4mmilt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"karheuskartta esimerkki\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. Metalness<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>Harmaa \u4e00 musta tarkoittaa ei-metallista, valkoinen \u4e00 t\u00e4ysin metallinen.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 on melko helppo arvata. T\u00e4m\u00e4 tekstuurikartta m\u00e4\u00e4rittelee, onko esine tehty metallista. Metalli heijastaa valoa eri tavalla kuin muut materiaalit, joten se voi vaikuttaa objektin lopulliseen ulkon\u00e4k\u00f6\u00f6n. Se simuloi helposti todellista materiaalia ja on tiiviisti sidoksissa albedokarttaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka metallikartat ovat harmaas\u00e4vykarttoja, on suositeltavaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vain mustavalkoisia arvoja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"metallinen kartta\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metallinen kartta&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Musta t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa edustaa sit\u00e4 osaa kartasta, jossa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n albedokarttaa. <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">diffuusi v\u00e4ri<\/a> ja valkoinen \u4e00 m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n heijastusten kirkkauden ja v\u00e4rin sek\u00e4 asettamaan mustan materiaalien diffuusiksi v\u00e4riksi.<\/p>\n\n\n\n<p>Heijastukset antavat yksityiskohdat ja v\u00e4rin materiaaleille, joten diffuusilla v\u00e4rill\u00e4 ei ole merkityst\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"metallikartta\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metalness-kartta&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Kaiken kaikkiaan metallikartat tarjoavat suuren lis\u00e4arvon, mutta koska ne ovat sidoksissa albedokarttoihin, niiden k\u00e4yt\u00f6lle asetetaan joitakin rajoituksia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">6. Korkeus<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>Harmaa \u4e00 musta edustaa verkon pohjaa, valkoinen \u4e00 huippua.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Jos haluat menn\u00e4 askeleen pidemm\u00e4lle normaalitekstuurikartasta, sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 korkeuskarttoja. <strong>Ne antavat parhaat yksityiskohdat, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t yht\u00e4 hyv\u00e4lt\u00e4 kaikissa kulmissa ja eri valaistuksissa.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"korkeuskartan mittakaava\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Korkeuskartta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Korkeuskarttojen katsotaan vaativan paljon resursseja. Lommojen ja kuoppien teeskentelyn sijaan ne itse asiassa muokkaavat mallisi geometriaa. Pienten yksityiskohtien lis\u00e4\u00e4minen verkkoon ei tunnu suurelta asialta, kunnes huomaat, ett\u00e4 hienommilla yksityiskohdilla on hintansa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Pro-vinkki:<\/strong> jos haluat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 korkeustekstuurikarttoja verkossa, ne on parasta leipoa 3D-mallin viennin yhteydess\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"korkeuskarttaobjekti\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Korkeuskartat lis\u00e4\u00e4v\u00e4t objektin polygonim\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Se voi olla hyv\u00e4 <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly mallinnus<\/a>, mutta silti n\u00e4m\u00e4 kartat hidastavat render\u00f6intiaikaa. Siksi sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n vain huippuluokan pelimoottoreissa, kun taas muut k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t mieluummin normaalikarttoja.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">7. Specular<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>t\u00e4ysi RGB \u4e00 vihre\u00e4, punainen ja sininen (metallinen j\u00e4tetty pois albedosta).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Vaihtoehto metallinmakuukartalle on peilikuvakartta, joka tarjoaa saman vaikutuksen, ellei jopa paremman. T\u00e4m\u00e4 tekstuurikartta vastaa objektin heijastaman valon v\u00e4rist\u00e4 ja m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4. <strong>Se on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, jos haluat luoda varjoja ja heijastuksia ei-metallisiin materiaaleihin.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>PBR-tekstuureissa spekulaariset vaikuttavat siihen, miten albedo render\u00f6id\u00e4\u00e4n halutusta tekstuurista, ja siihen voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4ytt\u00e4 RGB-v\u00e4ri\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Oletetaan, ett\u00e4 haluat luoda messinkimateriaalin metallikartan avulla. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa maalaat vain kartan kyseisen osan messingin v\u00e4riseksi albedossa. Materiaali n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 messinkiselt\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"specular map vs metalness\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Specular-kartan ja metalness-kartan vertailu (l\u00e4hde). <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sen sijaan, jos k\u00e4yt\u00e4t peilikarttaa, albedon messinkiosuus on musta. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa sinun on maalattava messinkiset yksityiskohdat spekulaarikartan p\u00e4\u00e4lle. Tulos on sama \u4e00 materiaali n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 messinkiselt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vaikka spekulaarikarttojen avulla saat enemm\u00e4n joustavuutta, prosessi lis\u00e4\u00e4 menetelm\u00e4n monimutkaisuutta.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Joten, se on sinusta kiinni, kumpi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 \u4e00 metalness tai specular.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">8. Opasiteetti<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>Harmaa \u4e00 musta m\u00e4\u00e4rittelee l\u00e4pin\u00e4kyv\u00e4n, valkoinen \u4e00 l\u00e4pin\u00e4kym\u00e4t\u00f6n.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Koska metalli, puu ja muovi eiv\u00e4t ole ainoita materiaaleja, joita k\u00e4yt\u00e4t malleissasi, on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tuntea opasiteetti-tekstuurikartta. Sen avulla voit <strong>tehd\u00e4 tietyt mallisi osat l\u00e4pin\u00e4kyviksi<\/strong>, erityisesti jos luot lasielementtej\u00e4 tai puun oksia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"opasiteettikartta\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kuution luominen l\u00e4pin\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myyskartan avulla (l\u00e4hde) <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jos objektisi on kuitenkin kiinte\u00e4\u00e4 lasia tai muuta l\u00e4pikuultavaa materiaalia, on parempi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vakioarvoa 0.0 on l\u00e4pin\u00e4kym\u00e4t\u00f6n ja 1.0 l\u00e4pin\u00e4kym\u00e4t\u00f6n. \u4e00 l\u00e4pin\u00e4kyv\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. Taittuminen<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>vakioarvo.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"heijastus- ja taitekartta\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Objektiin sovellettavat taitekartat ja heijastuskartat (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Esineen materiaali m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, miten valo heijastuu siit\u00e4. Valo vaikuttaa vastaavasti siihen, n\u00e4ytt\u00e4\u00e4k\u00f6 esine riitt\u00e4v\u00e4n aidolta. Se on erityisen t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tietyille pinnoille, kuten lasille ja vedelle, koska ne vaikuttavat niiden l\u00e4pi kulkevan valon nopeuteen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Valo siis taipuu, kun se kulkee kaasun tai nesteen l\u00e4pi, jota kutsutaan nimell\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">taittuminen<\/a>. Siksi tietyt asiat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t v\u00e4\u00e4ristyneilt\u00e4, kun niit\u00e4 tarkastellaan l\u00e4pin\u00e4kyv\u00e4n esineen l\u00e4pi. Taittuminen vaikuttaa t\u00e4h\u00e4n tosiel\u00e4m\u00e4ss\u00e4, ja taittumistekstuurikartat auttavat j\u00e4ljittelem\u00e4\u00e4n sit\u00e4 3D-avaruudessa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Itsevalaiseva<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>t\u00e4ysi RGB.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"itsevalaistuskartta 3ds maxissa\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Itsevalaistus 3d Maxissa (l\u00e4hde) <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Samoin kuin esine voi heijastaa \"ulkoista\" valoa, se voi my\u00f6s l\u00e4hett\u00e4\u00e4 valoa, joka n\u00e4kyy my\u00f6s pimeill\u00e4 alueilla. T\u00e4ss\u00e4 kohtaa viimeinen t\u00e4ysi PBR-tekstuurikartta \u4e00 self-illumination tai emissiivinen v\u00e4rikartta \u4e00 tulee kuvaan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n joidenkin LED-painikkeiden luomiseen tai rakennuksista paistavan valon simulointiin. Periaatteessa se on kuin albedokartta, mutta valolle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Pro-vinkki:<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Kuva-2 Tekstuurikarttojen opas)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Ei-PBR-tekstuurikartat<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Diffuusi<\/h3>\n\n\n\n<p>Diffuusiokartat vastaavat albedokarttoja. Ne eiv\u00e4t ainoastaan m\u00e4\u00e4rit\u00e4 <strong>objektin perusv\u00e4ri<\/strong> mutta ohjelmisto k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 heijastuneen valon varjostamiseen. Se itse asiassa erottaa diffuusikartan albedosta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Diffuusiokarttoja ei tehd\u00e4 tasaisella valolla, vaan ne k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t varjotietoa ymp\u00e4r\u00f6ivien kohteiden v\u00e4ris\u00e4vytt\u00e4miseen. Sit\u00e4 tuskin huomaa, mutta se tekee 3D-objektistasi realistisemman.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Bump<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartan mittakaava: <\/strong>Harmaa \u4e00 musta osoitti geometrian alimman pisteen, valkoinen \u4e00 korkeimman.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"bump map\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Bump-kartta Modossa (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bump-kartat ovat samankaltaisia kuin normaalit PBR-kartat, mutta ne ovat t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa yksinkertaisempia. Ne vaativat v\u00e4hiten resursseja ja k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t yksinkertaisia algoritmeja 3D-mallisi ulkon\u00e4\u00f6n muuttamiseen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Toisin kuin normaalikartat, <strong>he eiv\u00e4t k\u00e4yt\u00e4 RGB:t\u00e4 m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n tilan kolmea ulottuvuutta.<\/strong>. Sen sijaan ne k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t harmaas\u00e4vykarttoja, jotka toimivat yl\u00f6s- tai alasp\u00e4in, jolloin musta on geometrian alin kohta ja valkoinen on korkein.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4st\u00e4 on kuitenkin haittapuolensa. <strong>Bump <\/strong><strong>tekstuurikartat <\/strong><strong>sopivat parhaiten tasaisille pinnoille<\/strong> koska py\u00f6reiden kohteiden ja niiden reunojen geometrian v\u00e4\u00e4rent\u00e4minen on vaikeaa.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4n ep\u00e4tarkkuuden vuoksi mittakaava kallistuu normaalikarttojen eduksi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">Heijastus<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"heijastuskartta kohteessa\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Heijastuskartta 3d Maxissa (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Lopuksi heijastuskartat vastaavat PBR-ty\u00f6nkulun kiilto-\/karheuskarttoja. Ne ovat yleens\u00e4 vakioarvoja, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mihin kohteesi tulisi heijastaa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom: <\/strong>heijastus n\u00e4kyy koko kohteessa, ellet k\u00e4yt\u00e4 eri materiaaleja.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tekstuurien kanssa ty\u00f6skentely ei ole yksinkertaista. Sinun olisi pit\u00e4nyt jo tajuta se. Tekstuurikartoitus on t\u00e4rke\u00e4 taito hallita, sill\u00e4 tekstuurit tekev\u00e4t 3D-objektista t\u00e4ydellisen. Se on siis t\u00e4rke\u00e4 vaihe, jota et voi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 v\u00e4liin, kun opit oppimaan <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/how-to-3d-model\/\">miten 3D-mallinnus tehd\u00e4\u00e4n<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Pelkk\u00e4 polygoniverkko ei olisi yht\u00e4 upea kuin tekstuurien kanssa, eik\u00f6 totta?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tekstuurikartta on palapelin viimeinen palanen, jota ei voi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pois mallia luotaessa. Niit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n erikoistehosteiden, toistuvien tekstuurien, kuvioiden ja hienojen yksityiskohtien, kuten hiusten ja ihon, luomiseen.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=375"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1307,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions\/1307"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}