{"id":443,"date":"2022-02-02T17:17:28","date_gmt":"2022-02-02T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=443"},"modified":"2026-03-23T05:35:26","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:26","slug":"polygon-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling\/polygon-mesh\/","title":{"rendered":"Mik\u00e4 on polygoniverkko ja miten sit\u00e4 muokataan?"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Johdanto<\/h2>\n\n\n\n<p>Polygoniverkko on sana, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n 3D-mallinnuksessa niin usein, ett\u00e4 sen merkitys on melkein kadonnut. Jos siis haluat oppia <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/what-is-3d-modeling\/\">mit\u00e4 on 3D-mallinnus<\/a>, sinun on perehdytt\u00e4v\u00e4 my\u00f6s polygoniverkkok\u00e4sitteeseen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 lyhyess\u00e4 oppaassa kerromme hieman sen peruskomponenteista ja prosessista yleens\u00e4, jotta saat paremman k\u00e4sityksen polygoniverkosta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-polygon-mesh\">Mik\u00e4 on polygoniverkko?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Polygoniverkko on k\u00e4rkipisteiden, reunojen ja kasvojen kokoelma. <\/strong>jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n 3D-kohteen muodon ja \u00e4\u00e4riviivojen m\u00e4\u00e4rittelyyn. Se on vanhin geometrian esitysmuoto, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n tietokonegrafiikassa 3D-avaruuden objektien luomiseen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"651\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg\" alt=\"miten muokata polygon mesh auto\" class=\"wp-image-617\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-300x195.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-768x500.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>T\u00e4m\u00e4 on Polygon mesh tekstuurikoordinaateilla.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Idea on yksinkertainen. Polygon tarkoittaa virtuaalisten pisteiden yhdist\u00e4misest\u00e4 muodostettua \"tasomaista\" muotoa. Polygoniverkko on kuitenkin paljon enemm\u00e4n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Menn\u00e4\u00e4n siis tarkemmin asiaan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-mesh-elements\">Polygoniverkko: Elements<\/h2>\n\n\n\n<p>Vaikka polygoniverkon k\u00e4site on hieman ep\u00e4selv\u00e4, kaikki on yksinkertaista, kun tutkii sen taustalla olevaa geometriaa.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4m\u00e4 ovat polygoniverkon elementtej\u00e4:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"846\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"miten tehd\u00e4 polygoniverkko\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-300x254.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-768x650.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Polygon mesh rakennuspisteet - vertex-paikat - vertex-paikat<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Verteksit <\/strong>\u4e00 3D-avaruuden pisteit\u00e4, jotka muodostavat kasvot, ja tallentaa x-, y- ja z-koordinaattitiedot.<\/li><li><strong>Reunat <\/strong>\u4e00 viivat, jotka yhdist\u00e4v\u00e4t kaksi k\u00e4rke\u00e4.<\/li><li><strong>Kasvot <\/strong>\u4e00 suljettu edge:n joukko, jossa kolme-edged face muodostaa kolmion mesh ja nelj\u00e4-edged face \u4e00 neli\u00f6n. Face:t sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t surface-informaatiota, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n valaistukseen ja varjoihin.<\/li><li><strong>Polygonit <\/strong>\u4e00 joukko face:t\u00e4 (yleens\u00e4 silloin, kun on enemm\u00e4n kuin nelj\u00e4 yhdistetty\u00e4 k\u00e4rke\u00e4).<\/li><li><strong>Pinnat <\/strong>\u4e00 yhdistettyjen polygonien ryhm\u00e4t, jotka m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t verkon eri elementtej\u00e4.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> yleens\u00e4 haluat, ett\u00e4 face:n muodostavien k\u00e4rkipisteiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 on samassa tasossa. Jos k\u00e4rkipisteit\u00e4 on kuitenkin enemm\u00e4n kuin kolme, polygon:t voivat olla joko koveria tai kuperia.<\/p>\n\n\n\n<p>Kaikkien jo k\u00e4sittelemiemme elementtien lis\u00e4ksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 mainita my\u00f6s UV-koordinaatit, sill\u00e4 useimmat verkot tukevat niit\u00e4. UV-koordinaatit k\u00e4sitt\u00e4v\u00e4t 3D-objektin 2D-esityksen, jolla m\u00e4\u00e4ritet\u00e4\u00e4n, miten tekstuuria sovelletaan siihen samalla kun <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/uv-unwrapping-software\/\">UV-kartoitus<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka polygon mesh:t\u00e4 voidaan soveltaa monilla eri tekniikoilla, se ei ole lopullinen ratkaisu. On edelleen olemassa kohteita, joita ei voi luoda mesh:n esitystavoilla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se ei pysty kattamaan kaarevia pintoja ja orgaanisia esineit\u00e4 yleens\u00e4. Puhumattakaan nesteist\u00e4, hiuksista ja muista rypistyneist\u00e4 objekteista, joita on vaikea luoda perusmonikulmioverkolla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"construction-of-polygonal-meshes\">Polygonaalisten verkkojen rakentaminen<\/h2>\n\n\n\n<p>Ennen kuin menemme yksityiskohtaisemmin monikulmioverkon luomisprosessiin, haluaisimme k\u00e4sitell\u00e4 yleisimpi\u00e4 ty\u00f6kaluja, joita k\u00e4yt\u00e4t monikulmioverkon luomiseen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka voit luoda polygon mesh:n manuaalisesti m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4ll\u00e4 kaikki k\u00e4rjet ja face:t, yleisempi tapa on k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erityisi\u00e4 ty\u00f6kaluja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"subdivision\">Osa-alue<\/h3>\n\n\n\n<p>The <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3135\/building_your_own_subdivision_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Aluerajausty\u00f6kalu<\/a>jakaa nimens\u00e4 mukaisesti edge- ja face-verkot pienempiin osiin lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 uusia huippuja ja face-verkkoja. Vanhat k\u00e4rjet ja edge:t m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4t uusien face:iden sijainnin. Se voi kuitenkin muuttaa prosessin aikana liitettyj\u00e4 vanhoja huippuja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg\" alt=\"laatikon alijako polygonien matalat pinnat\" class=\"wp-image-622\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Aluerajaus, jossa on v\u00e4h\u00e4n kasvoja (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Voit esimerkiksi jakaa neli\u00f6n pinta-alan nelj\u00e4\u00e4n pienemp\u00e4\u00e4n neli\u00f6\u00f6n lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 neli\u00f6n keskelle ja jokaiselle sivulle yhden k\u00e4rjen.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Yleens\u00e4 jakaminen tuottaa paljon tihe\u00e4mm\u00e4n verkon, jossa on enemm\u00e4n monikulmioita, eik\u00e4 sill\u00e4 ole k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mit\u00e4\u00e4n rajoituksia. Sit\u00e4 voidaan jatkaa loputtoman monta kertaa, kunnes saadaan aikaan hienostuneempi verkko.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg\" alt=\"korkea poly count osa-alue\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Alajako, jossa kasvojen m\u00e4\u00e4r\u00e4 on lis\u00e4\u00e4ntynyt (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"extrusion\">Puristaminen<\/h3>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 menetelm\u00e4ss\u00e4 koko kohteen \u00e4\u00e4riviivat j\u00e4ljitet\u00e4\u00e4n 2D-kuvasta tai -piirroksesta ja pursotetaan 3D-muotoon. Ekstruusioty\u00f6kalua sovelletaan face:hen tai face-ryhm\u00e4\u00e4n uuden samankokoisen ja -muotoisen face:n luomiseksi.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg\" alt=\"polygoniverkon puristaminen\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Ep\u00e4lineaarinen suulakepuristusmenetelm\u00e4 (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dmRflBmgFOU&amp;t=141s&amp;ab_channel=LinChouCheng\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Toisin sanoen mallintajat luovat puolet objektista, kopioivat k\u00e4rjet, k\u00e4\u00e4nt\u00e4v\u00e4t niiden sijainnin suhteessa johonkin tasoon ja yhdist\u00e4v\u00e4t kaksi osaa. T\u00e4m\u00e4 on hyvin yleist\u00e4 kasvojen ja p\u00e4iden mallintamisessa symmetrisempien muotojen saavuttamiseksi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"conjunction\">Conjunction<\/h3>\n\n\n\n<p>The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives \u4e00 predefined polygonal meshes provided by most <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling-services\/\">3D modeling <\/a>software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg\" alt=\"polymesh-konjunktion primitiivit\" class=\"wp-image-619\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Primitives (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DcyY4RAHcA4&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>K\u00e4yd\u00e4\u00e4n nyt l\u00e4pi polygoniverkon luomisprosessi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-do-you-create-a-polygon-mesh\">Miten luodaan polygoniverkko?<\/h2>\n\n\n\n<p>Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you\u2019re modeling, it all starts from a mesh. That\u2019s why all of the most popular <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-character-modeling\/\">3D modeling<\/a> software, like <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3d Max ja Blender tarjoavat ty\u00f6kaluja 3D-polygoniverkkojen luomiseen, teksturointiin, render\u00f6intiin ja animointiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Polygoniverkon luominen alkaa yleens\u00e4 piirt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tulevan kohteen perusmuodot eri kulmista. Ainakin etu- ja sivukuvista.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>The actual modeling process starts from creating a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/low-and-high-poly-modeling\/\">low poly malli<\/a> to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly mallinnus<\/a> vaiheessa ja lis\u00e4t\u00e4 monikulmioiden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 mill\u00e4 tahansa haluamallasi rakennusty\u00f6kalulla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> suurempi polygonien m\u00e4\u00e4r\u00e4 tekee mallista resurssirikkaan ja vaikeasti k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4n sovelluksissa, joissa on pieni laskentateho. Pid\u00e4 t\u00e4m\u00e4 mieless\u00e4, kun luot mallia.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun mallintajat ovat saavuttaneet halutun yksityiskohtaisuuden polygoniverkon avulla, he teksturoivat objektin, jotta siit\u00e4 tulisi aidomman n\u00e4k\u00f6inen. Perusv\u00e4rien lis\u00e4\u00e4minen ei kuitenkaan riit\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Saadakseen mallin n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n erilaiselta pinnalta ja jopa antamaan jokaiselle tasolle oman tekstuurin, 3D-mallintajat kartoittavat verkon paikat kuvaan. Juuri silloin UV-koordinaatit astuvat kuvaan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ja se riitt\u00e4\u00e4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 on viimeinen vaihe polygoniverkolle, mutta ei mallille. Jos haluat animoida objektisi, sen on my\u00f6s k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 l\u00e4pi riggaus ja kaikki muut 3D-animaatioputken osat.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Katso t\u00e4st\u00e4 mahtavasta oppaasta, miten t\u00e4m\u00e4 kaikki toimii k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tutorial: Blender MODELLING Absoluuttisille aloittelijoille - Simple Human\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xAumJRKV6A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"is-polygon-mesh-a-must\">Onko polygoniverkko pakollinen?<\/h2>\n\n\n\n<p>Kun luet artikkelin l\u00e4pi, tied\u00e4t vastauksen t\u00e4h\u00e4n kysymykseen. Se on 3D:n perusta, sill\u00e4 l\u00e4hes kaikki mallinnustekniikat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t sit\u00e4. Siit\u00e4 voidaan vet\u00e4\u00e4 johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s, ett\u00e4 et todellakaan voi oppia <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/how-to-3d-model\/\">miten 3D-mallinnus tehd\u00e4\u00e4n<\/a> tutustumatta ensin siihen, mit\u00e4 polygon mesh edustaa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ainakin nyt tied\u00e4t enemm\u00e4n sen peruselementeist\u00e4. Seuraavaksi sinun on vain hy\u00f6dynnett\u00e4v\u00e4 t\u00e4t\u00e4 tietoa ja sukellettava mallintamiseen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"869\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"kuinka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 polygoniverkkoa\" class=\"wp-image-618\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-300x261.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-768x667.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Polygoniverkko on kokoelma k\u00e4rkipisteit\u00e4, reunoja ja pintoja, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n 3D-objektin muodon ja \u00e4\u00e4riviivojen m\u00e4\u00e4rittelyyn. Se on vanhin geometrian esitysmuoto, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n tietokonegrafiikassa 3D-avaruuden objektien luomiseen.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":569,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=443"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1316,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions\/1316"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/569"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}