{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Mik\u00e4 on LOD: Level of Detail"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Johdanto<\/h2>\n\n\n\n<p>Nykyaikaiset pelit ovat saavuttaneet suuria saavutuksia henke\u00e4salpaavan realistisissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4, joissa on useita esineit\u00e4 ja hahmoja. Vaikka kaikki ne toimivat eri et\u00e4isyyksill\u00e4 katselupisteeseen n\u00e4hden, vain harvat niist\u00e4 todella lis\u00e4\u00e4v\u00e4t jotakin kohtaukseen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Moottorin on kuitenkin k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4 ja render\u00f6it\u00e4v\u00e4 kaikki objektit. Juuri silloin LOD tulee kuvaan mukaan nopean render\u00f6innin varmistamiseksi. Mutta siin\u00e4 ei ole viel\u00e4 kaikki.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n opit kaiken, mit\u00e4 sinun tarvitsee tiet\u00e4\u00e4 siit\u00e4, mik\u00e4 on LOD ja miksi sit\u00e4 tarvitaan peliss\u00e4, sek\u00e4 <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-character-modeling\/\">hahmomallinnus<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Mik\u00e4 on LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD tai<strong> yksityiskohtaisuuden taso <\/strong>on menetelm\u00e4, jossa 3D-kohteiden polygon-kohteiden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 v\u00e4hennet\u00e4\u00e4n niiden et\u00e4isyyden perusteella katsojasta tai kamerasta. Mallintajat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t sit\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4kseen suorittimen tai n\u00e4yt\u00f6nohjaimen ty\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ja lis\u00e4t\u00e4kseen render\u00f6innin tehokkuutta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"miten muokata yksityiskohtaisuuden tasoa\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kohteiden yksityiskohtaisuus suhteessa katselupisteeseen n\u00e4hden<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vastaavasti, <strong>on olemassa eritasoisia yksityiskohtaisia ryhmi\u00e4<\/strong> luodaan kullekin pelimaiseman osalle. Jokaisella niist\u00e4 on eri polygon-luku ja ne kuuluvat ryhm\u00e4\u00e4n, jossa LOD0-ryhm\u00e4 on t\u00e4ysin yksityiskohtainen malli ja LOD1, LOD2 \u4e00 ovat yksityiskohtaisempia ja niin edelleen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se voi vaihdella useista tuhansista kolmioista yhdess\u00e4 <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/polygon-mesh\/\">polygoniverkko<\/a> yksityiskohtaisimmassa kohteessa ja tuskin sata mallin v\u00e4hiten yksityiskohtaisessa versiossa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"erilainen yksityiskohtaisuus\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>polygon:n vaihteleva m\u00e4\u00e4r\u00e4 LOD mesh:ss\u00e4 (l\u00e4hde: polygon). <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jos mietit, vaikuttaako se pelaajien kokemukseen \u4e00 <strong>vastaus on kyll\u00e4 ja ei<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mallin heikentyneeseen visuaaliseen laatuun kiinnitet\u00e4\u00e4n harvoin huomiota, koska kohteet ovat kaukana tai liikkuvat nopeasti. Render\u00f6intiaika kuitenkin paranee merkitt\u00e4v\u00e4sti, mik\u00e4 ei j\u00e4\u00e4 huomaamatta.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka se vaikuttaa yhden koon ratkaisulta, sit\u00e4 ei silti voi soveltaa kaikkiin peleihin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom: <\/strong>\u00e4l\u00e4 k\u00e4yt\u00e4 LOD:ia hyvin yksinkertaisissa objekteissa, joissa on paljon kolmioita, tai peleiss\u00e4, joissa kameran\u00e4kym\u00e4 on staattinen. N\u00e4iss\u00e4 tapauksissa mesh-optimointia k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n eri tavalla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">LOD-parametrit<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"lod-parametrien yksityiskohtaisuus\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eri kohteet sijaitsevat pelin aikana eri et\u00e4isyyksill\u00e4 katsojasta. Pelkk\u00e4 et\u00e4isyys ei siis ole p\u00e4tev\u00e4 tekij\u00e4 m\u00e4\u00e4ritelt\u00e4ess\u00e4 kunkin objektin, hahmon ja maiseman yksityiskohtaisuutta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>On my\u00f6s muita huomioon otettavia mittareita:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Kohteen ominaisuudet<\/strong> \u30fc reaalimaailman kohteet ja niiden elementit, jotka sinun on sis\u00e4llytett\u00e4v\u00e4 mukaan.<\/li><li><strong>Ominaisuuksien monimutkaisuus<\/strong> \u30fc reaalimaailman piirteiden v\u00e4himm\u00e4iskoko ja niiden geometrian monimutkaisuus.<\/li><li><strong>Semantiikka <\/strong>\u30fc spatiaalis-semanttinen koherenssi<\/li><li><strong>Mitat <\/strong>\u30fc kunkin ominaisuuden geometrinen ulottuvuus<\/li><li><strong>Tekstuuri <\/strong>\u30fc kunkin ominaisuuden vaatiman laatutason, jos kohde on teksturoitava.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Kun olet m\u00e4\u00e4ritt\u00e4nyt n\u00e4m\u00e4, sinun on valittava, mit\u00e4 tekniikkaa k\u00e4yt\u00e4t objektin LOD:n luomiseen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Yksityiskohtaisuuden hallintatekniikat<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD auttaa<strong> <\/strong>toimittaa riitt\u00e4v\u00e4t <strong>visuaalinen laatu v\u00e4ltt\u00e4en samalla tarpeetonta laskentaa <\/strong>algoritmin avulla. Nykyaikaiset l\u00e4hestymistavat on kuitenkin r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity render\u00f6ityjen tietojen mukaan, mik\u00e4 on kaukana siit\u00e4, mit\u00e4 alkuper\u00e4inen algoritmi oli taipuvainen tekem\u00e4\u00e4n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tilanteen mukaan on olemassa 2 p\u00e4\u00e4menetelm\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Erilliset yksityiskohtaiset tasot (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>K\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 diskreetti\u00e4 menetelm\u00e4\u00e4 luotte <strong>useita erillisi\u00e4 tai erillisi\u00e4 versioita<\/strong> kohteen eri yksityiskohtaisella tasolla. Kaikkien niiden saamiseksi tarvitaan ulkoista algoritmia, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n erilaisissa polygon-v\u00e4hennystekniikoissa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"erilliset erittelytasot dlod lod-ryhm\u00e4t\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Render\u00f6innin aikana kohteiden yksityiskohtaisemmat versiot korvataan yksityiskohtaisemmilla kohteilla ja p\u00e4invastoin. Se aiheuttaa siirtymisen aikana visuaalisen poksahduksen, joka sinun pit\u00e4isi aina.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Jatkuvat yksityiskohtaiset tasot (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Jatkuvan yksityiskohtaisuuden menetelm\u00e4 soveltuu parhaiten. <strong>suorituskykyintensiivisille sovelluksille ja liikkuville kohteille.<\/strong> Sen avulla voit vaihdella yksityiskohtia paikallisesti. T\u00e4m\u00e4n ansiosta voit esitt\u00e4\u00e4 kohteen toisen, l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 katsojaa olevan puolen yksityiskohtaisemmin ja toisen puolen yksityiskohtaisemmin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"jatkuva yksityiskohtaisuuden taso\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"jatkuva lod\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Jatkuva LOD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se on mahdollista menetelm\u00e4ss\u00e4 k\u00e4ytetyn rakenteen vuoksi, jossa yksityiskohtien kirjo vaihtelee jatkuvasti. CLODin avulla voidaan valita tiettyihin tilanteisiin sopiva yksityiskohtaisuuden taso. Koska mukana on vain v\u00e4h\u00e4n toimintoja,<strong> t\u00e4m\u00e4 menetelm\u00e4 tarjoaa sek\u00e4 alhaisemman CPU:n ett\u00e4 nopeamman suorituskyvyn<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">3D-kohteen LOD-tason optimointi<\/h2>\n\n\n\n<p>Kun aloitat polygon meshesin luomisen, ensimm\u00e4inen kysymys, joka tulee mieleesi, on \u30fc <em>Mik\u00e4 on kohtuullinen LOD-m\u00e4\u00e4r\u00e4?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, mutta se on toinen t\u00e4rke\u00e4 asia, joka sinun on tiedett\u00e4v\u00e4 sen j\u00e4lkeen, kun olet oppinut, mik\u00e4 on LOD.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ja t\u00e4ss\u00e4 on syy.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos v\u00e4henn\u00e4t vain muutaman verteksin polygon mesh:ss\u00e4, suorituskyky ei parane merkitt\u00e4v\u00e4sti. Kaikki objektin versiot render\u00f6id\u00e4\u00e4n l\u00e4hes samalla tavalla. Jos sitten v\u00e4henn\u00e4t polygon:t\u00e4 liikaa, LOD-vaihtelu on liian huomattava.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Pro-vinkki:<\/strong> k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kirjoittamatonta s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4, jonka mukaan polygon:n m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 v\u00e4hennet\u00e4\u00e4n 50%:ll\u00e4 kutakin ryhm\u00e4n kohdetta (LOD1, LOD2, LOD3 jne.) kohti, mutta r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6id\u00e4\u00e4n silti kohteen koon ja merkityksen mukaan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"miten luoda lod-ryhmi\u00e4\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Lis\u00e4ksi LOD meshes maksaa sinulle muistia ja suorittimen ty\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Joten liian monet niist\u00e4 vaativat paljon k\u00e4sittely\u00e4 ja kasvattavat tiedoston kokoa. Pid\u00e4 t\u00e4m\u00e4 mieless\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Miten luoda LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Kun kaikki hienot <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/best-3d-modeling-software\/\">3D-mallinnusohjelmisto<\/a> ja niiden mukana tulevien modifikaattoreiden avulla sinun ei pit\u00e4isi olla vaikeaa luoda LOD meshes -malleja peliobjekteillesi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Voit kuitenkin tehd\u00e4 t\u00e4m\u00e4n sek\u00e4 manuaalisesti ett\u00e4 automaattisesti.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manuaalisesti&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Kun luot yksityiskohtaisen tason manuaalisesti, sinun tarvitsee vain luoda <strong>poistaa jonkin m\u00e4\u00e4r\u00e4n 3D-objektin k\u00e4rkipisteit\u00e4<\/strong> ja polygon:n silmukat. Voit my\u00f6s kytke\u00e4 LOD:ien tasaisuuden pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka teet t\u00e4m\u00e4n ohjelmiston sis\u00e4ll\u00e4, se vaatii silti paljon aikaa. T\u00e4m\u00e4n prosessin automatisointi voi siis olla parempi vaihtoehto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PELIAVARUSTEIDEN ALOITUSOHJELMA - LOD:n luominen Blenderiss\u00e4 ja Unityss\u00e4 (osa 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automaattisesti<\/h3>\n\n\n\n<p>Automaattivaihtoehdossa sinulla on sit\u00e4 vastoin paljon enemm\u00e4n vaihtoehtoja. <strong>Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muokkainta 3D-ohjelmiston sis\u00e4ll\u00e4.<\/strong> jonka juuri mainitsimme. Suosituimmat ovat <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> 3DSMaxille tai <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Luo LOD Meshes<\/a> Mayassa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Voit halutessasi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erillist\u00e4 LOD-ohjelmistoa, kuten Simplygonia, tai tutkia joidenkin pelimoottoreiden sis\u00e4\u00e4nrakennettuja LOD-ominaisuuksia (<em>esim. Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Joka tapauksessa, kun luodaan LOD meshes<strong> automaattisesti sinun tarvitsee vain m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 mallit LOD-numerot ja et\u00e4isyys kamerasta.<\/strong> mit\u00e4 kukin niist\u00e4 edustaa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> kun ty\u00f6skentelet automaattisilla ty\u00f6kaluilla, pid\u00e4 varmuuskopiot ty\u00f6st\u00e4si ja tee asianmukainen testaus varmistaaksesi, etteiv\u00e4t ne vahingoita mallisi UV-kuvia.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Yksityiskohtaisuus on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 huippuluokan peleiss\u00e4, sill\u00e4 se vaikuttaa katsojien kokemukseen ja koko ymp\u00e4rist\u00f6n render\u00f6intiaikaan. Heti kun alat perehty\u00e4 asiaan ja opit tekem\u00e4\u00e4n <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/how-to-3d-model\/\">miten 3D-mallinnus tehd\u00e4\u00e4n<\/a>, LOD:n luominen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 helpolta. Varsinkin kaikkien t\u00e4n\u00e4\u00e4n oppimiesi yksityiskohtien ansiosta.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}