{"id":739,"date":"2022-03-30T16:31:50","date_gmt":"2022-03-30T16:31:50","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=739"},"modified":"2026-03-23T05:35:23","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:23","slug":"3d-character-modeling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling\/3d-character-modeling\/","title":{"rendered":"3D Character Modeling [Step-by-Step]"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Johdanto<\/h2>\n\n\n\n<p>Ota mik\u00e4 tahansa nykyaikainen peli ja poista siit\u00e4 kaikki hahmot. Huolimatta erinomaisista puitteista sinulla ei ole kirjaimellisesti mit\u00e4\u00e4n pelattavaa. Hahmomallinnus on keskeinen osa mit\u00e4 tahansa peli\u00e4. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-modeling-services\/\">3D-mallinnuspalvelut<\/a> koska niill\u00e4 on suuri kysynt\u00e4 monilla aloilla: pelit, elokuvat, sarjakuvat, markkinointi jne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>3D-hahmomallin luominen ei ehk\u00e4 tunnu eroavan muusta mallintamisesta. Mutta onko se sit\u00e4, sill\u00e4 hahmon valmiiksi saaminen vaatii tietynlaisia taitoja ja monivaiheisuutta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 kattavassa oppaassa k\u00e4ymme l\u00e4pi hahmon mallintamisen kaikki vaiheet: peruspiirrosten luonnostelusta animaatioon ja render\u00f6intiin ja kaikkeen silt\u00e4 v\u00e4lilt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Verrataan sit\u00e4 kuitenkin ensin 2D-hahmoihin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software.jpg\" alt=\"top 3d hahmon mallinnus ohjelmisto\" class=\"wp-image-1126\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Parhaiden 3D-hahmomallinnusohjelmistojen vertailu<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3d-character-model-vs-2d-character-model\">3D-hahmomalli vs. 2D-hahmomalli<\/h2>\n\n\n\n<p>Peli- ja elokuvateollisuus ovat kehittyneet kauan sitten, eiv\u00e4tk\u00e4 ne n\u00e4yt\u00e4 lainkaan samalta kuin nykyiset. Periaatteessa t\u00e4rkein ero on siis se, ett\u00e4 peleiss\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4 2D:t\u00e4, koska 3D:ll\u00e4 on kaikki edut.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka molemmilla on oikeus olla olemassa, t\u00e4ss\u00e4 on 3D-hahmomallin t\u00e4rkein etu verrattuna 2D-hahmomalliin:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animaatio <\/strong>\u4e00 3D-hahmomalli on helppo animoida, koska se on jo luotu 3D-avaruuteen. Sit\u00e4 ei tarvitse piirt\u00e4\u00e4 uudelleen eri asennoissa liikkeiden n\u00e4ytt\u00e4miseksi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Realismi <\/strong>\u4e00 3d-hahmot luodaan valokuvauksellisella tarkkuudella ja \u00e4\u00e4rimm\u00e4isell\u00e4 yksityiskohtaisuudella, jota alkuper\u00e4iset 2D-luonnokset eiv\u00e4t pysty tarjoamaan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Visualisointi <\/strong>\u4e00 Toisin kuin 2D, voit tarkastella 3D-hahmoja eri kulmista enemm\u00e4n v\u00e4rej\u00e4 ja realismia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S\u00e4\u00e4d\u00f6n yksinkertaisuus<\/strong> \u4e00 3D-malleja on paljon nopeampi p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4, s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uudelleen uusien hahmojen luomiseksi tai olemassa olevien kohtausten t\u00e4ydent\u00e4miseksi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models.jpg\" alt=\"3d-hahmomallien edut\" class=\"wp-image-1124\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Ei ihme. <\/em><em>3D-hahmojen mallintaminen<\/em><em> on suositumpi kuin 2D peleiss\u00e4, eik\u00f6?<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"which-technique-is-best-for-3d-character-modeling\">Mik\u00e4 tekniikka on paras 3D-hahmojen mallintamiseen?<\/h2>\n\n\n\n<p>Nyt kun tied\u00e4t, ett\u00e4 on parasta panostaa 3D-hahmomallin mittakaavoihin, on aika valita k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 tekniikka.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-modeling\">Polygon Mallinnus<\/h3>\n\n\n\n<p>Polygon-mallinnus on 3D-mallinnuksen perusmuoto, johon kuka tahansa aloittelija tai asiantuntija t\u00f6rm\u00e4\u00e4. Sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n 3D-mallien luomiseen polygon-malleilla, jotka muodostavat polygon mesh:n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mallintekij\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t t\u00e4t\u00e4 tekniikkaa 3D-hahmojen lis\u00e4ksi my\u00f6s muiden pelihahmojen luomiseen, sill\u00e4 polygon:t\u00e4 on helppo muokata.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"874\" height=\"699\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling.jpg\" alt=\"merkki polygon mallinnus\" class=\"wp-image-789\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling.jpg 874w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-300x240.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-768x614.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-15x12.jpg 15w\" sizes=\"(max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><figcaption>Polygon 3D-hahmojen mallintaminen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom: <\/strong>varmistaaksesi, ett\u00e4 mallisi liikkuu sujuvasti, muista lis\u00e4t\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 polygon:t\u00e4 liikkuviin osiin, kuten polviin ja kyyn\u00e4rp\u00e4ihin, jakamalla polygon:t osiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Parasta t\u00e4ss\u00e4 menetelm\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly mallinnus<\/a> to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you\u2019ll need to learn what is LOD and use <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/low-and-high-poly-modeling\/\">low poly<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nurbs-modeling\">NURBS-mallinnus<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/NURBS-modeling-software\/\">NURBS-mallinnus<\/a>, joka tunnetaan my\u00f6s nimell\u00e4 spline-mallinnus, on menetelm\u00e4, jolla luodaan 3D-objekteja joustavilla k\u00e4yrill\u00e4, jotka m\u00e4\u00e4ritell\u00e4\u00e4n monimutkaisella matematiikalla. T\u00e4m\u00e4n tekniikan soveltaminen tekee 3D-hahmomallista sile\u00e4n.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4st\u00e4 on kuitenkin haittapuolensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Matemaattisen kaavan asettaman mallin yksitt\u00e4isi\u00e4 osia on vaikea muokata. Sit\u00e4 ei voi muokata rikkomatta koko mallin eheytt\u00e4. NURBS-tekniikkaa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4nkin harvemmin hahmojen mallintamisessa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3d-character-modeling-process\">3D-hahmon mallinnusprosessi<\/h2>\n\n\n\n<p>Kuten aiemmin mainittiin, 3D-hahmomallin luominen on monivaiheinen prosessi, johon kannattaa tutustua ennen aloittamista. K\u00e4ymme sen nyt siis l\u00e4pi vaihe vaiheelta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-1-creating-basic-design\">Vaihe 1: Perussuunnittelun luominen<\/h3>\n\n\n\n<p>Prosessin ensimm\u00e4inen vaihe on luoda luonnos tulevasta hahmomallista, jossa on hahmon \u00e4\u00e4riviivat ja kaikki t\u00e4rkeimm\u00e4t piirteet. Yksityiskohtiin ei tarvitse sukeltaa syv\u00e4lle heti alussa. Riitt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 sinulla on k\u00e4sitys mallin koosta ja muodosta, jotta voit luoda etu- ja sivukuvat.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character.jpg\" alt=\"luonnos 2D:st\u00e4 3D-hahmoksi\" class=\"wp-image-788\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>3D-hahmon luonnos ja lopputulos (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=95atJ934MJs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Voit aloittaa yksinkertaisella 2D-piirustuksella tai luonnostella luonnoksen 3D-mallinnusohjelmalla. Useimmat niist\u00e4 tarjoavat sen. Kun olet saanut luonnoksen valmiiksi, aseta kuutio tai muu perusgeometria istumaan X-, Y- ja Z-tasoihin. Sen pit\u00e4isi vastata esineesi yl\u00e4-, ala- ja sivuja.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Jos haluat syventy\u00e4 enemm\u00e4n hahmokonseptiin, voit my\u00f6s piirt\u00e4\u00e4 lis\u00e4kuvia eri liikkeist\u00e4, piirteist\u00e4 ja puvuista, ennen kuin siirryt eteenp\u00e4in. Se ei kuitenkaan ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-2-character-modeling\">Vaihe 2: Hahmon mallintaminen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"tip\">Kun perusideat on saatu valmiiksi, alkaa varsinainen mallinnusprosessi. Se on 3D-hahmomallinnuksen pisin vaihe, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s useita vaiheita.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"blocking\">Est\u00e4minen<\/h4>\n\n\n\n<p>Est\u00e4minen on vaihe, jossa yhdistet\u00e4\u00e4n <a href=\"https:\/\/www.makeuseof.com\/primitives-in-3d-modeling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">erilaiset primitiivit<\/a> luodaksesi tulevan mallisi perusmuodon. T\u00e4m\u00e4 muodostaa hahmosi peruspiirteet, mukaan lukien face, vartalo, luuranko ja lihaskehikko. Voit esimerkiksi yhdist\u00e4\u00e4 useita kuutioita ja sylintereit\u00e4 3D-hahmosi muotoon, jonka tyylittelet my\u00f6hemmin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking.jpg\" alt=\"merkin est\u00e4minen\" class=\"wp-image-787\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Merkin est\u00e4minen (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dx7UH8uD-wo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa ymm\u00e4rr\u00e4t, ett\u00e4 hahmojen mallintaminen vaatii tietty\u00e4 anatomian tuntemusta, jotta mittasuhteet saadaan sopusointuiseen muotoon jopa hypertrofisissa muodoissa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"sculpting\">Veist\u00e4minen<\/h4>\n\n\n\n<p>Yksi 3D-hahmojen mallinnusprosessin t\u00e4rkeimmist\u00e4 osista on se. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-sculpting-software\/\">digitaalinen kuvanveisto<\/a>. Taiteilijat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t jotakin digitaalisen saven kaltaista muodostaakseen korkeatasoisia yksityiskohtia.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Monet teist\u00e4 saattavatkin ihmetell\u00e4, miksi emme sis\u00e4llytt\u00e4neet sit\u00e4 hahmojen mallinnustekniikoihin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"467\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character.jpg\" alt=\"hahmon 3d-veist\u00e4minen\" class=\"wp-image-786\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-300x140.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-768x359.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>3D-hahmojen veist\u00e4minen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn\u2019t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/polygon-mesh\/\">polygoniverkko<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"retopology\">Retopologia<\/h4>\n\n\n\n<p>Animoitavan 3D-hahmomallin topologia on yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4 kuin polygon:n oikea m\u00e4\u00e4r\u00e4. Surface:n rakenne m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kohteen visuaaliset ominaisuudet ja tekee joistakin yksityiskohdista laajoja.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"598\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology.jpg\" alt=\"3d-hahmon retopologia\" class=\"wp-image-785\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-300x179.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-768x459.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Retopologisoitu malli<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tarkat 3D-hahmot tarvitsevat kuitenkin ihanteellisen topologian, jossa polygon:n m\u00e4\u00e4r\u00e4 ei vaikuta niiden laatuun. Siksi sinun on teht\u00e4v\u00e4 mallisi uudelleenpopologisointi, jotta polygon:t voidaan j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 ja kohdistaa paikallisesti. Toisin sanoen retopologisoinnilla pyrit\u00e4\u00e4n v\u00e4hent\u00e4m\u00e4\u00e4n polygon:iden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 mallissa, jotta animaatio sujuisi sujuvasti.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"unwrapping-and-baking\">Purkaminen ja leipominen<\/h4>\n\n\n\n<p>The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/uv-unwrapping-software\/\">UV unwrapping<\/a> and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli viimeinen vaihe 3D-hahmon mallintamisessa. Mutta on viel\u00e4 yksi vaihe j\u00e4ljell\u00e4, jotta se olisi valmis.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-3-texturing\">Vaihe 3: Teksturointi<\/h3>\n\n\n\n<p>Vaikka 3D-hahmomallissasi olisi moitteettomat yksityiskohdat sen veist\u00e4misen ja muotojen hienos\u00e4\u00e4t\u00e4misen j\u00e4lkeen, tarvitset silti tekstuuria. Se her\u00e4tt\u00e4\u00e4 mallisi eloon ja tekee siit\u00e4 todellisemman n\u00e4k\u00f6isen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 v\u00e4ri\u00e4 ja surface.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tyypillisesti 3D-hahmoilla on monimutkaiset tekstuurit. Kun olet poistanut mallisi UV-k\u00e4\u00e4rinn\u00e4n, sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 tekstuurimaalausty\u00f6kalua useiden surface- ja v\u00e4riattribuuttien, kuten kuoppien ja peittymien, k\u00e4ytt\u00e4miseen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models.jpg\" alt=\"3D-teksturointi hahmomalleille\" class=\"wp-image-784\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-300x144.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-768x369.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Erilaisia 3D-hahmon tekstuureja<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>N\u00e4m\u00e4 ovat loppujen lopuksi kaikkein t\u00e4rkeimpi\u00e4 mikrodetaljeja. Tarvitset tekstuuria, jotta voit peitt\u00e4\u00e4 valoefektit, heijastukset ja muut fyysiset ominaisuudet, jotta 3D-hahmosi olisi realistinen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Huom:<\/strong> s\u00e4vyjen luominen ja perusv\u00e4rien asettaminen edellytt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 k\u00e4yt\u00e4t erilaisia <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/3d-texture-mapping\/\">tekstuurikartat<\/a> malliisi. Vasta t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 materiaalitekstuureja viimeistelyyn.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun 3D-hahmomalli on teksturoitu, sen katsotaan olevan valmis. Kaikki muut vaiheet on hoidettava vain siin\u00e4 tapauksessa, ett\u00e4 haluat animoida mallisi. Ja koska 3D-hahmot yleens\u00e4 animoidaan, meid\u00e4n on k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4 my\u00f6s ne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-4-rigging-and-skinning\">Vaihe 4: Riggaus ja nylkeminen<\/h3>\n\n\n\n<p>Hahmoanimaatio on 3D-mallinnuksen aivan uusi taso. Se edellytt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 tunnet hahmosi nivelrakenteen ja sen, miten ne toimivat, jotta malli liikkuu. Sit\u00e4 varten tarvitaan my\u00f6s \"valmistelua\" riggauksen ja skinningin muodossa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Riggaus on prosessi, jossa luodaan 3D-hahmomallisi virtuaalinen luuranko, joka m\u00e4\u00e4rittelee p\u00e4\u00e4kohdat, joiden avulla hahmosi keho yhdistet\u00e4\u00e4n ja saadaan liikkumaan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"613\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging.jpg\" alt=\"3d hahmon takilointi\" class=\"wp-image-783\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-300x184.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-768x471.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Hahmon takilointi (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DS885Sk1gSs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Pro-vinkki:<\/strong> Jotta hahmomallin liikkeiden joustavuus ja realistisuus olisivat tasapainossa, tarvitset yleens\u00e4 20-100 luuta. Suuret luum\u00e4\u00e4r\u00e4t tekev\u00e4t kuitenkin manipuloinnista vaikeaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Useimmat <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/best-3d-modeling-software\/\">3D-mallinnusohjelmisto<\/a> mukana tulee valmiita luurankon\u00e4ytteit\u00e4. Telineen on kuitenkin oltava mallin suunnittelun mukainen. Kiinnit\u00e4 siihen huomiota.<\/p>\n\n\n\n<p>Seuraavaksi seuraa nylkeminen, jolla kiinnit\u00e4t mallin ja luurangon surface yhteen. Skinningin laatu m\u00e4\u00e4rittelee, milt\u00e4 3D-hahmomalli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, kun suoritetaan mit\u00e4 tahansa toimintoja. Kun olet nylkenyt mallin, se on valmis animoitavaksi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"612\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning.jpg\" alt=\"hahmon nylkeminen\" class=\"wp-image-782\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-300x184.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-768x470.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Hahmon nylkeminen (l\u00e4hde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=voVijCr-ZaA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-6-animation\">Vaihe 6: Animaatio<\/h3>\n\n\n\n<p>Animaatio on 3D-hahmomallinnuksen viimeinen vaihe. Se ansaitsee erillisen artikkelin, mutta k\u00e4sittelemme muutamia vivahteita, jotta ymm\u00e4rt\u00e4isit sit\u00e4 paremmin.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa annat 3D-hahmollesi el\u00e4m\u00e4n. Animoit sen kehon liikkeet, luot kasvojen ilmeet ja her\u00e4t\u00e4t tunteita, jotta hahmo olisi mahdollisimman l\u00e4hell\u00e4 todellista. Yleens\u00e4 k\u00e4yt\u00e4t erityisi\u00e4 ty\u00f6kaluja kaikkien n\u00e4iden eleiden luomiseen ja erillisten kehonosien k\u00e4sittelyyn.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"580\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation.jpg\" alt=\"3D-hahmoanimaatio\" class=\"wp-image-781\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-300x174.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-768x445.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>3D-hahmojen tunteet skeema<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Mutta miten se yleens\u00e4 toimii?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Kuten tied\u00e4t, animaatio on sarja staattisia kuvia, joissa on erilaisia yksityiskohtia. Jotta liikkeet olisivat mahdollisimman realistisia, taiteilijat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t keyframe-animaatiota. Ne m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t hahmon sijainnin ensimm\u00e4isess\u00e4 ja viimeisess\u00e4 kehyksess\u00e4. Kaikki muut kehykset lasketaan ohjelmassa.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Se saattaa kuulostaa monimutkaiselta, mutta todellisuudessa se on paljon yksinkertaisempaa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"3D Character Creation opetusohjelma aloittelijoille\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cbAVBh4Tc78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"top-3d-character-modeling-software\">Top 3D-hahmon mallinnusohjelmisto<\/h2>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa saatat olla innostunut hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n suoraan 3D-hahmojen mallinnusprosessiin. Se on t\u00e4ysin perusteltua, sill\u00e4 hahmomallinnus on juuri nyt eritt\u00e4in suosittua.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sit\u00e4 ennen sinun on kuitenkin valittava luotettava ohjelmisto, joka auttaa sinua k\u00e4ym\u00e4\u00e4n l\u00e4pi kaikki juuri k\u00e4sittelem\u00e4mme vaiheet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-3d-max\">1. 3d Max<\/h3>\n\n\n\n<p>Se on maksullinen 3D-mallinnusohjelmisto, joka on k\u00e4ytt\u00f6kelpoinen. Se on yksi suosituimmista hahmomallinnusohjelmista. Se tarjoaa valmiita malleja ja on yhteensopiva useimpien laajennusten ja lis\u00e4osien kanssa. <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/3ds-max\/overview?term=1-YEAR&amp;tab=subscription\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">3d Max<\/a> auttaa sinua luomaan 3D-hahmomallien lis\u00e4ksi my\u00f6s peliymp\u00e4rist\u00f6n ja koko maailman.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ainoa haittapuoli on se, ett\u00e4 aloittelijat saattavat kokea sen ylivoimaiseksi. Siksi sit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t l\u00e4hinn\u00e4 ammattilaiset.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-maya\">2. Maya&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Sama kuin 3d Max, <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a> on Autodesk-ohjelmisto hahmoanimaatiovaihetta varten. Mayaan tuodaan jo rigatut ja nyljetyt mallit, jotta saadaan hienoimmat yksityiskohdat. Sen avulla taiteilijat voivat ty\u00f6st\u00e4\u00e4 hiusten, vaatteiden ja kasvojen ilmeiden pienimm\u00e4tkin liikkeet. Maya tarjoaa laajan valikoiman ty\u00f6kaluja ja erinomaiset render\u00f6intiominaisuudet, jotta mallista saadaan kaikki irti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-blender\">3. Blender&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Jos olet uusi 3D-hahmomallinnus, <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Blender<\/a> on paras tapa aloittaa mill\u00e4 tahansa tiet\u00e4myksen ja budjetin tasollaedge. T\u00e4m\u00e4 on suosituin ilmainen vaihtoehto 3D-hahmomallien ja muiden 3D-objektien luomiseen. Vaikka moni saattaa h\u00e4mmenty\u00e4 interface:n kanssa, on olemassa runsaasti opetusohjelmia ja oppaita, joiden avulla p\u00e4\u00e4set alkuun mink\u00e4 tahansa hahmomallinnustyypin kanssa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-zbrush\">4. ZBrush&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Etsitk\u00f6 itsen\u00e4ist\u00e4 mallinnus- ja veistoty\u00f6kalua, johon sinun on t\u00f6rm\u00e4tt\u00e4v\u00e4? <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. Se on ohjelmisto, joka soveltuu parhaiten orgaanisiin muotoihin, joita pelin 3D-hahmot yleens\u00e4 ovat. Se sopii siis parhaiten, jos haluat paitsi mallintaa ja veist\u00e4\u00e4 objektin, my\u00f6s luoda UV map:n, lis\u00e4t\u00e4 tekstuurin ja valmistella sen render\u00f6inti\u00e4 varten. N\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 se tekee kaikkia samoja asioita kuin Blender, joten n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 on olemassa loputon taistelu, jossa <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fi\/blender-vs-zbrush\/\">Blender vs ZBrush<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Ohjelmisto<\/strong><\/td><td><strong>Hinnoittelu<\/strong><\/td><td><strong>Kustannukset<\/strong><\/td><td><strong>OS<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>3d Max<\/td><td>Tilaus<\/td><td><strong>Vuosittain: <\/strong>\u00a31968\/$1700<br><br><strong>Kuukautta kohti:<\/strong> \u00a3246\/$215<\/td><td>- Windows 7 (SP1)- Windows 8, - Windows 8.1 - Windows 10&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Maya<\/td><td>Tilaus<\/td><td><strong>Vuosittain: <\/strong>\u00a31,968\/$4590<br><br><strong>Kuukautta kohti: <\/strong>\u00a3246\/$215&nbsp;<\/td><td>- Windows 1010.13.x ja uudempi- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 ja 7.5- Linux CentOS 7.3 ja 7.5- Apple macOS&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Blender<\/td><td>Vapaa<\/td><td>Vapaa<\/td><td>- Linux- macOS- Windows- Android&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>ZBrush<\/td><td>Elinik\u00e4inen tilaus<\/td><td><strong>Elinik\u00e4inen lisenssi: <\/strong>\u00a3769.20\/$895<br><br><strong>Kuukautta kohti:<\/strong> $39,95 kuukaudessa<\/td><td>- Windows Vista ja uudempi - macOS: 10.10 ja uudempi.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Kukin n\u00e4ist\u00e4 hahmojen mallinnusohjelmista tarjoaa sinulle ainutlaatuisen joukon ominaisuuksia, joita tarvitset kussakin vaiheessa. Mik\u00e4\u00e4n ei est\u00e4 sinua aloittamasta yksinkertaisesta ja siirtym\u00e4st\u00e4 kohti monimutkaisuutta.<\/p>\n\n\n\n<p>3D-hahmomallinnus on t\u00e4ynn\u00e4 haasteita ja sudenkuoppia, joihin sinun on t\u00f6rm\u00e4\u00e4v\u00e4 matkan varrella. Se on kuitenkin my\u00f6s syv\u00e4sti tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja palkitsevaa, koska luot joka kerta jotain ainutlaatuista.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Toivottavasti t\u00e4m\u00e4 askel askeleelta auttaa sinua p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n prosessiin nopeammin: alusta alkaen ja animaatioon asti.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.&nbsp; Creating a 3D [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1125,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-739","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=739"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1317,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739\/revisions\/1317"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=739"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=739"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=739"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}