{"id":2943,"date":"2026-09-03T21:53:25","date_gmt":"2026-09-03T21:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/industries\/game-studios\/"},"modified":"2026-09-04T00:41:00","modified_gmt":"2026-09-04T00:41:00","slug":"game-studios","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/industries\/game-studios\/","title":{"rendered":"Art 3D pour les studios de jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">Environnements, accessoires et \u00e9l\u00e9ments architecturaux construits selon des sp\u00e9cifications r\u00e9elles et livr\u00e9s sous forme de maillages pr\u00eats pour le jeu, et non comme de la g\u00e9om\u00e9trie uniquement destin\u00e9e au rendu. Nous mod\u00e9lisons des b\u00e2timents depuis treize ans, ce qui est la partie que la plupart des studios d'externalisation r\u00e9alisent approximativement correctement et que les \u00e9quipes de livraison doivent ensuite corriger.<\/p>\n<h2>Ce que nous faisons<\/h2>\n<p>Int\u00e9rieurs et ext\u00e9rieurs pour les niveaux, accessoires<\/p>\n<h2>Con\u00e7u pour un moteur, pas pour une image fixe<\/h2>\n<p>Les \u00e9l\u00e9ments sont livr\u00e9s avec une topologie propre, des pivots sens\u00e9s, une \u00e9chelle r\u00e9elle coh\u00e9rente, des UV non chevauchants et un deuxi\u00e8me canal pour les lightmaps si n\u00e9cessaire. Nous respectons votre convention de nommage et votre budget, qu'il s'agisse d'un nombre strict de triangles pour les titres mobiles et Quest ou d'un nombre plus souple pour un titre PC. Les ensembles de textures PBR sont cr\u00e9\u00e9s \u00e0 la r\u00e9solution demand\u00e9e, dans le format de<\/p>\n<h2>LODs, collision et transfert<\/h2>\n<p>Les cha\u00eenes de LOD sont cr\u00e9\u00e9es manuellement plut\u00f4t que d\u00e9cim\u00e9es, de sorte que les silhouettes conservent leur int\u00e9grit\u00e9 \u00e0 distance. La collision est simple et distincte. La livraison se fait en FBX ou glTF plus textures, ou sous forme de package Unreal ou Unity directement int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 votre projet, avec un court document listant son contenu. Si quelque chose doit \u00eatre modifi\u00e9 apr\u00e8s le transfert, les fichiers de sc\u00e8ne vous appartiennent.<\/p>\n<h2>\u00c9galement utile en dehors du jeu lui-m\u00eame<\/h2>\n<p>La m\u00eame sc\u00e8ne produit les images marketing. Le<\/p>\n<h2>Comment cela commence<\/h2>\n<p>Envoyez une liste d'actifs, une planche de r\u00e9f\u00e9rences et vos sp\u00e9cifications techniques. Vous recevez un prix fixe et une date dans les 30 minutes, par projet plut\u00f4t que par actif, et un petit test payant d'abord si vous souhaitez voir la qualit\u00e9 avant de vous engager sur un lot. Nous avons l'habitude d'\u00eatre un fournisseur parmi plusieurs, donc nous int\u00e9grer dans une charte graphique existante est normal plut\u00f4t qu'une exception.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Environnements, accessoires et \u00e9l\u00e9ments architecturaux mod\u00e9lis\u00e9s selon des sp\u00e9cifications r\u00e9elles et con\u00e7us pour les moteurs plut\u00f4t que pour l'impression.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":1800,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false,"rank_math_title":"Game Art Outsourcing: 3D Environments & Props %sep% %sitename%","rank_math_description":"Game art outsourcing for environments, props and modular kits built to a real specification. Clean topology, authored LODs, a fixed quote in 30 minutes.","footnotes":""},"class_list":["post-2943","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2943"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2971,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions\/2971"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1800"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}