{"id":266,"date":"2022-01-21T03:38:52","date_gmt":"2022-01-21T03:38:52","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=266"},"modified":"2026-03-23T05:35:31","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:31","slug":"hard-surface-modeling-organic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling\/hard-surface-modeling-organic\/","title":{"rendered":"Mod\u00e9lisation de la surface dure vs mod\u00e9lisation organique"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p>Lorsqu'il s'agit de mod\u00e9lisation 3D, il en existe deux types : la mod\u00e9lisation de surface dure et la mod\u00e9lisation organique. Les deux sont utilis\u00e9s pour cr\u00e9er des objets 3D avec le m\u00eame type de polygones, un maillage similaire et presque le m\u00eame logiciel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La fine ligne entre surface dure et organique d\u00e9finie par divers mod\u00e9listes est ce qui rend la chose difficile \u00e0 comprendre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.<\/p>\n\n\n\n<p><em>D\u00e9j\u00e0 confus ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ce n'est que le d\u00e9but. Dans cet article, nous allons apporter une r\u00e9ponse \u00e0 la diff\u00e9rence entre la surface dure et le modelage organique. La diff\u00e9rence devient floue selon la personne \u00e0 qui tu demandes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"767\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg\" alt=\"Comparaison de la mod\u00e9lisation des surfaces organiques et dures\" class=\"wp-image-490\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-300x230.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-768x589.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cependant, tu vas comprendre chacune de ces cat\u00e9gories pour savoir comment commercialiser ton produit. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/services\/\">Services 3D<\/a> mieux et d\u00e9finir les mod\u00e8les avec lesquels tu es le plus \u00e0 l'aise pour travailler.<\/p>\n\n\n\n<p>On commence ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu'est-ce que la mod\u00e9lisation organique ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Les choses que la mod\u00e9lisation organique couvre vont des personnes et des animaux aux arbres, plantes et autres objets organiques. En g\u00e9n\u00e9ral, il s'agit d'\u00eatres vivants. C'est pourquoi les objets anim\u00e9s sont aussi consid\u00e9r\u00e9s comme organiques bien qu'ils puissent \u00eatre fabriqu\u00e9s par l'homme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, nous y reviendrons plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>D'habituellement, <strong>Les mod\u00e8les organiques sont construits \u00e0 partir de quads complets<\/strong> - polygones \u00e0 quatre c\u00f4t\u00e9s. Cela permet d'\u00e9viter les d\u00e9formations lors des \u00e9tapes de rendu et d'animation. Ainsi, <strong>La forme n'a pas beaucoup d'importance, tant que le nombre de c\u00f4t\u00e9s est \u00e9gal \u00e0 quatre.<\/strong>contrairement \u00e0 la mod\u00e9lisation de surfaces dures. En m\u00eame temps, l'utilisation de N-gons (polygones avec 5 c\u00f4t\u00e9s ou plus) n'est pas du tout recommand\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame si un objet 3D est d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9 dans un logiciel de mod\u00e9lisation 3D polygonale, cela ne signifie pas qu'il est complet.<\/p>\n\n\n\n<p>To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-sculpting-software\/\">sculpting software<\/a> like <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. Ce n'est qu'alors qu'elle re\u00e7oit la touche r\u00e9aliste dont elle a besoin pour r\u00e9pondre aux attentes.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, pour ma\u00eetriser la mod\u00e9lisation organique, tu dois explorer de nombreuses images de r\u00e9f\u00e9rence et \u00e9tudier l'anatomie des \u00eatres vivants pour leur donner vie dans un environnement num\u00e9rique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> Bien que tu puisses ajouter la texture et les d\u00e9tails dans un logiciel de sculpture, les plis, les courbes et les bosses d'un objet vivant ne peuvent \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s qu'avec le maillage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg\" alt=\"animal de mod\u00e9lisation organique\" class=\"wp-image-501\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Wl-f5p0GdP0&amp;ab_channel=HOKIROYAIDigitalArt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu'est-ce que la mod\u00e9lisation des surfaces dures ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Vu la description de la mod\u00e9lisation organique, il ne devrait pas \u00eatre difficile pour toi de d\u00e9finir ce qu'est la mod\u00e9lisation de surface dure. <strong>Il s'agit de mod\u00e9liser des objets artificiels qui ne contiennent pas de courbes ou de bords lisses.<\/strong>. En g\u00e9n\u00e9ral, <strong>elle couvre tous les objets inorganiques et non vivants<\/strong> comme les voitures, les b\u00e2timents, les ordinateurs, les meubles et tout autre objet usin\u00e9 statique.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re chose qui diff\u00e9rencie la mod\u00e9lisation en surface dure de la mod\u00e9lisation organique est le type de polygones utilis\u00e9s. Cette derni\u00e8re exige qu'un mod\u00e8le soit compos\u00e9 de quads complets. Cela, tu le sais d\u00e9j\u00e0.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, la mod\u00e9lisation de surfaces dures est bien plus mod\u00e9r\u00e9e en la mati\u00e8re. Le nombre de c\u00f4t\u00e9s d'un polygone n'a pas beaucoup d'importance, tant que le r\u00e9sultat est satisfaisant.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong> Tiens-toi \u00e0 des quads autant que possible, m\u00eame pour la mod\u00e9lisation de surfaces dures. Cela simplifiera les op\u00e9rations sur les objets par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>La mod\u00e9lisation en surface dure est un moyen privil\u00e9gi\u00e9 pour les d\u00e9butants d'apprendre. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/how-to-3d-model\/\">comment mod\u00e9liser en 3D<\/a>. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That\u2019s why it is the best way to learn how to operate <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling-services\/\">Logiciel de mod\u00e9lisation 3D<\/a> and cover the basics.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tu dois quand m\u00eame avoir des images et des plans auxquels te r\u00e9f\u00e9rer si tu veux ma\u00eetriser tes comp\u00e9tences en mod\u00e9lisation de surfaces dures.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg\" alt=\"mod\u00e9lisation du b\u00e2timent \u00e0 surface dure\" class=\"wp-image-502\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wq5Xf4s_0ZU&amp;ab_channel=passivestar\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mod\u00e9lisation de la surface dure vs mod\u00e9lisation organique<\/h2>\n\n\n\n<p>D'apr\u00e8s les informations d\u00e9j\u00e0 fournies, on pourrait croire qu'il existe une ligne claire entre la mod\u00e9lisation en surface dure et la mod\u00e9lisation organique. Ils fonctionnent sur des principes diff\u00e9rents apr\u00e8s tout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu ne dois cependant pas sauter aux conclusions. Cela devient plus d\u00e9licat lorsque tu commences \u00e0 les comparer.<\/p>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, cela d\u00e9pend de la personne \u00e0 qui tu demandes. Cependant, il existe trois fa\u00e7ons diff\u00e9rentes de d\u00e9finir si un objet est une surface dure ou organique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg\" alt=\"Modelage organique vs surface dure - quelle est la diff\u00e9rence ?\" class=\"wp-image-493\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Peux-tu dire laquelle est la bonne ?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diff\u00e9rence #1<\/h3>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re, nous l'avons d\u00e9j\u00e0 \u00e9tablie - <strong>Le modelage organique est utilis\u00e9 pour produire des \u00eatres vivants<\/strong>et une surface dure - pour cr\u00e9er des objets artificiels.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg\" alt=\"mod\u00e8le de plante organique\" class=\"wp-image-503\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XzfoWqzLb_Q&amp;ab_channel=BreadCrumbsbyVivienne\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Cependant, lorsque tu prends un canap\u00e9 artificiel qui est tout sauf dur, il devient difficile de tracer cette fine ligne entre ces cat\u00e9gories de mod\u00e9lisation 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Diff\u00e9rence #2<\/h3>\n\n\n\n<p>La deuxi\u00e8me fa\u00e7on dont beaucoup de mod\u00e9lisateurs d\u00e9finissent la diff\u00e9rence entre la mod\u00e9lisation des surfaces dures est la suivante <strong>par la fa\u00e7on dont un objet est construit.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le site <a href=\"https:\/\/www.jeannecoritama.com\/blog\/topology-matters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">topologie<\/a>, le flux du bord, et <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/polygon-mesh\/\">maille polygonale<\/a> D\u00e9finis si l'objet est une surface dure ou organique. Comme dans cet exemple, un canap\u00e9 inorganique aux bords lisses et fluides ne peut pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une surface dure. De m\u00eame, une roche organique qui n'est rien d'autre que douce ne peut pas \u00eatre d\u00e9finie comme le produit d'une mod\u00e9lisation organique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg\" alt=\"Mod\u00e9lisation de canap\u00e9s organiques\" class=\"wp-image-504\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PQ_DL69ihFk&amp;ab_channel=ARCIQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Enfin, consid\u00e9rons une canette de jus de fruit qui est loin d'\u00eatre organique et douce. Par cons\u00e9quent, c'est un mod\u00e8le \u00e0 surface dure. Cependant, d\u00e8s que tu ajoutes une animation et que tu la fais bouger, elle devient organique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Diff\u00e9rence #3<\/h3>\n\n\n\n<p>La troisi\u00e8me voie<strong> <\/strong>de d\u00e9finition de la cat\u00e9gorie de mod\u00e8le 3D est <strong>par l'animation<\/strong> qui se r\u00e9sume finalement \u00e0 la fa\u00e7on dont un objet est construit.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour passer en douceur \u00e0 d'autres formes, un objet doit avoir des courbes douces. Ainsi, certains mod\u00e9listes d\u00e9finissent de tels objets comme \u00e9tant organiques. Cependant, une voiture de sport fabriqu\u00e9e par l'homme a aussi des courbes fluides. Les autres, en cons\u00e9quence, la consid\u00e8rent aussi comme organique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg\" alt=\"voiture de mod\u00e9lisation \u00e0 surface dure\" class=\"wp-image-506\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bv2NqDe-EKM&amp;ab_channel=OnMars3D\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Tu comprends pourquoi il n'y a pas de d\u00e9finition claire de la diff\u00e9rence entre une surface dure et une mod\u00e9lisation organique maintenant ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you\u2019re most comfortable working with.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Choses \u00e0 d\u00e9finir Surface dure et mod\u00e9lisation organique par<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Objet<\/strong><\/td><td><strong>Mod\u00e9lisation organique<\/strong><\/td><td><strong>Mod\u00e9lisation de la surface dure<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Type<\/strong><\/td><td>Les gens, les animaux, les plantes, les arbres et les autres \u00eatres vivants.<\/td><td>Les voitures, les b\u00e2timents, les ordinateurs, les machines et autres objets fabriqu\u00e9s par l'homme.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Anatomie<\/strong><\/td><td>Bords lisses et fluides, topologie propre, courbes.<\/td><td>Bords durs, topologie serr\u00e9e, pas de courbes ni de cessations.<\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Animation<\/strong><\/td><td>Anim\u00e9&nbsp;<\/td><td>Statique<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong>&nbsp; Que tu choisisses de te lancer dans le modelage de surfaces dures ou dans le modelage organique, tu dois te rappeler que tu peux atteindre l'excellence dans une cat\u00e9gorie ou consacrer une multitude d'efforts pour ma\u00eetriser les deux.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Et pour te lancer, nous avons quelques conseils pour le modelage de surfaces organiques et dures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ce qu'il faut pour ma\u00eetriser la mod\u00e9lisation organique<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme cela a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli, le modelage organique est une question de d\u00e9tails puisque c'est le seul moyen pour toi d'atteindre le mod\u00e8le r\u00e9el. Par cons\u00e9quent, tu dois tenir compte de certains \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9tudier l'anatomie<\/h3>\n\n\n\n<p>Ton mod\u00e8le organique n'est bon que s'il a l'air r\u00e9el. Et comme ce sont des objets vivants avec lesquels tu travailles en mod\u00e9lisation organique, <strong>Il est indispensable d'apprendre les bases de l'anatomie des personnes et des animaux.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour dessiner toutes ces courbes et ces bosses fluides, tu dois savoir comment les muscles et les os se coordonnent entre eux. C'est la seule fa\u00e7on de rendre le r\u00e9sultat plus r\u00e9aliste, surtout si le mod\u00e8le doit \u00eatre anim\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liore tes comp\u00e9tences en dessin<\/h3>\n\n\n\n<p>Une fois que tu as affin\u00e9 les bases de l'anatomie, il est recommand\u00e9 de dessiner ton mod\u00e8le depuis diff\u00e9rents points de vue. Cela te permet de couvrir diverses perspectives d'un objet et de d\u00e9finir comment chacun des plus petits d\u00e9tails fonctionne ensemble.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Apprends la topologie et les boucles de bordure<\/h3>\n\n\n\n<p>Comme les mod\u00e8les organiques peuvent \u00eatre anim\u00e9s, le truquage des mod\u00e8les est une partie essentielle du processus, surtout dans le cas de <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-character-modeling\/\">Mod\u00e9lisation de personnages en 3D<\/a>. C'est l\u00e0 que la connaissance des boucles des bords et de la topologie des caract\u00e8res est essentielle. De plus, les concepts anatomiques de la vie r\u00e9elle ressemblent beaucoup au bord lisse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi, tes comp\u00e9tences en anatomie prennent le dessus sur tes instincts cr\u00e9atifs lorsqu'il s'agit de gr\u00e9er les personnages.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> \u00c9vite les d\u00e9fis et les d\u00e9formations. Fais bien attention \u00e0 la boucle des bords et \u00e0 la topologie d'un mod\u00e8le organique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utilise uniquement des quads<\/h3>\n\n\n\n<p>Les quads sont plus faciles \u00e0 utiliser et \u00e0 rendre. C'est pourquoi tu devrais utiliser uniquement des quads lorsque tu cr\u00e9es un objet organique. <a href=\"https:\/\/www.creativeshrimp.com\/ngons-tutorial.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>\u00c9vite les N-gons<\/strong><\/a><strong> \u00e0 tout prix et r\u00e9duire le nombre de triangles au minimum.<\/strong> \u00e0 moins que tu ne veuilles faire face \u00e0 des probl\u00e8mes lors des \u00e9tapes de rendu et d'animation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg\" alt=\"utilise les quads en mod\u00e9lisation 3d\" class=\"wp-image-508\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=O9yXCsRcMqk&amp;ab_channel=GrantAbbitt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utilise la mod\u00e9lisation des bords avec la mod\u00e9lisation des bo\u00eetes<\/h3>\n\n\n\n<p>Pour cr\u00e9er des mod\u00e8les organiques \u00e9poustouflants, tu peux exploiter diff\u00e9rentes techniques de mod\u00e9lisation, notamment la mod\u00e9lisation des bords et des bo\u00eetes. Alors que la premi\u00e8re te permet d'extruder ou d'encha\u00eener certains points avant d'ajouter d'autres g\u00e9om\u00e9tries, l'autre couvre les bases.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conseils pour tirer parti de la mod\u00e9lisation des surfaces dures<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la mod\u00e9lisation de surfaces dures est plus mod\u00e9r\u00e9e en termes de complexit\u00e9 du processus de mod\u00e9lisation, il y a aussi quelques recommandations auxquelles tu dois te fier.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Planifie les formes<\/h3>\n\n\n\n<p>En mod\u00e9lisation organique, tu dois \u00e9tudier l'anatomie des \u00eatres vivants. Il en va de m\u00eame pour la mod\u00e9lisation de surfaces dures. Tu dois <strong>connais l'anatomie de ton futur mod\u00e8le et planifie les formes<\/strong>. Cela te permet d'\u00e9viter les d\u00e9formations et d'obtenir les bonnes proportions d\u00e8s le d\u00e9but.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La derni\u00e8re chose que tu veux est que certains \u00e9l\u00e9ments de ton mod\u00e8le de surface dure soient \"l\u00e9g\u00e8rement\" d\u00e9cal\u00e9s apr\u00e8s avoir ajout\u00e9 les d\u00e9tails.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9tudie l'interaction des joints<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans la conception concr\u00e8te, les mod\u00e9listes rencontrent de multiples restrictions de mouvement o\u00f9 la fonctionnalit\u00e9 prend le pas sur la conception. Dans la conception de mod\u00e9lisation 3D, en revanche, tu peux explorer les tenants et aboutissants d'un m\u00e9canisme et l'interaction de ses articulations.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cela te permet d'exp\u00e9rimenter et de r\u00e9aliser un mod\u00e8le robuste avant de l'envoyer \u00e0 <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-sculpting-software\/\">Sculpture 3D<\/a>. Ces m\u00e9canismes ressemblent en quelque sorte \u00e0 l'anatomie dans la mod\u00e9lisation organique, n'est-ce pas ?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg\" alt=\"mod\u00e8le 3d des joints d&#039;\u00e9tude\" class=\"wp-image-509\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zw7RRuqFhD8&amp;ab_channel=Autodesk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Concentre-toi sur une vari\u00e9t\u00e9 de formes<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans la mod\u00e9lisation de surfaces dures, tu dois toujours ajouter des d\u00e9tails de mani\u00e8re sym\u00e9trique pour pr\u00e9server l'int\u00e9grit\u00e9 technique d'un mod\u00e8le. Cependant, tu dois analyser diff\u00e9rentes options pour <strong>Tenir 3 variations de gamme<\/strong> aussi. Essaie de garder les grandes zones sans ajouter de d\u00e9tails ou, au contraire, ajoute-les aux petites parties pour rendre un mod\u00e8le plus attrayant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rendre tes mod\u00e8les avec MODO<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tu veux \u00e9viter la fusion des subdivisions maill\u00e9es, mais tout de m\u00eame ajouter un grand nombre de bool\u00e9ens, utilise la m\u00e9thode suivante <a href=\"https:\/\/learn.foundry.com\/modo\/content\/help\/pages\/getting_started\/what_is_modo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">MODO<\/a>. Il arrondit les bords et g\u00e8re le rendu plus efficacement, ce qui te fait gagner des tonnes de temps.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explore l'outil de biseautage<\/h3>\n\n\n\n<p>Les mod\u00e8les \u00e0 surface dure ont tendance \u00e0 avoir une topologie plus serr\u00e9e, des bords plus durs, des courbes plus petites et des mailles plus propres. Bien qu'ils aient toujours un aspect r\u00e9aliste gr\u00e2ce \u00e0 l'outil de biseautage.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il n'y a pas de r\u00e8gles qui interdisent d'utiliser des \u00e9l\u00e9ments et des formes souples dans la mod\u00e9lisation de surfaces dures.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> Les bords durs ne font que rendre ton mod\u00e8le plus artificiel. Par cons\u00e9quent, tu dois biseauter les mailles et les bords pour que la lumi\u00e8re r\u00e9agisse avec eux pendant le rendu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vbTBYCBnjmw&#038;ab_channel=JoshGambrell\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Tutoriel Blender | Diff\u00e9rents niveaux de biseaux<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9e une topologie fra\u00eeche<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c0 mesure que le processus progresse d'une simple forme \u00e0 un objet complet, une esquisse devient plus compliqu\u00e9e. Pour faciliter ton travail \u00e0 ce stade, tu peux<strong> re-topologiser le mod\u00e8le en morceaux plus discrets <\/strong>with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sauvegarde ton travail pass\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Mod\u00e9liser la m\u00eame chose encore et encore est bon pour s'entra\u00eener et affiner ses comp\u00e9tences. Pourtant, une fois que tu as acquis une certaine exp\u00e9rience, cela devient inutile et fastidieux. Il est inutile de construire les m\u00eames blocs dans des mod\u00e8les similaires si tu peux simplement utiliser ceux que tu as cr\u00e9\u00e9s auparavant.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Tu n'es pas d'accord ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Toujours <strong>Sauvegarde ton travail car il peut optimiser tes futurs projets et t'\u00e9pargner du temps.<\/strong> que tu pr\u00e9f\u00e8res consacrer \u00e0 l'ajout de d\u00e9tails plus fins.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Surface dure ou organique : Choisis celui que tu pr\u00e9f\u00e8res (Conclusion)<\/h2>\n\n\n\n<p>La mod\u00e9lisation 3D demande beaucoup d'efforts pour qu'elle fonctionne. Ton travail est bon tant que le r\u00e9sultat final correspond \u00e0 ce que tu voulais. \u00c0 cet \u00e9gard, la surface dure ou organique n'a pas vraiment d'importance. La premi\u00e8re chose \u00e0 laquelle quelqu'un va pr\u00eater attention dans ton mod\u00e8le 3D, c'est ton expertise, et non la cat\u00e9gorie de mod\u00e9lisation \u00e0 laquelle il appartient.<\/p>\n\n\n\n<p>Ne laisse pas la signification contest\u00e9e de ces cat\u00e9gories de mod\u00e9lisation 3D te distraire de la cr\u00e9ation de ton chef-d'\u0153uvre. D\u00e9finis simplement les choses qui t'int\u00e9ressent le plus et tu es pr\u00eat \u00e0 partir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, la mod\u00e9lisation de surfaces dures est un bon d\u00e9but. Mais une fois que tu auras acquis de l'exp\u00e9rience et que tu auras affin\u00e9 tes comp\u00e9tences en mod\u00e9lisation, tu rencontreras certainement des mod\u00e8les organiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu'est-ce qui t'attire le plus : la surface dure de l'organique ?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsqu'il s'agit de mod\u00e9lisation 3D, il en existe deux types. 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