{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Guide des d\u00e9butants pour le mappage et le d\u00e9ballage UV"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p>Ton objet 3D n'est bon que dans la mesure o\u00f9 il a l'air r\u00e9aliste. Le r\u00e9alisme et les d\u00e9tails correspondants ne peuvent pas \u00eatre obtenus en cr\u00e9ant un maillage de polygones. Tu as besoin de textures.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Cela semble difficile ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"comment d\u00e9marrer le mapping uv\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pourtant, ces concepts ne font que para\u00eetre compliqu\u00e9s. En r\u00e9alit\u00e9, c'est beaucoup plus simple et nous allons le prouver.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">Qu'est-ce qu'une carte UV ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Une carte UV est une repr\u00e9sentation bidimensionnelle d'une surface de l'objet 3D. Elle est construite \u00e0 partir des coordonn\u00e9es UV ou de texture qui correspondent aux sommets des informations du mod\u00e8le. Chaque coordonn\u00e9e de texture a un point correspondant dans l'espace 3D - un vertice. Ces coordonn\u00e9es servent donc de points de marquage qui d\u00e9finissent <strong>quels pixels sur la texture correspondent \u00e0 quels sommets<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"comment faire une carte uv\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> U et V dans la carte UV d\u00e9signent les axes horizontaux et verticaux de la texture 2D, puisque X, Y et Z sont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9s pour les d\u00e9signer dans un espace 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>La carte UV est essentielle au flux de travail 3D. Tu ne peux donc pas la manquer lorsque tu apprends <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/how-to-3d-model\/\">comment mod\u00e9liser en 3D<\/a>. Bien que la plupart des applications cr\u00e9ent la mise en page UV lors de la cr\u00e9ation du mod\u00e8le, ne compte pas sur elle pour faire tout le travail \u00e0 ta place.<\/p>\n\n\n\n<p>Tr\u00e8s souvent, tu dois modifier ou m\u00eame cr\u00e9er une carte UV \u00e0 partir de z\u00e9ro. C'est ce qu'on appelle le d\u00e9ballage UV.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">D\u00e9ballage UV : \u00c9l\u00e9ments<\/h2>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9ballage UV est le processus qui consiste \u00e0 d\u00e9plier ou \u00e0 <strong>aplatir ta g\u00e9om\u00e9trie 3D<\/strong> en une repr\u00e9sentation 2D afin que chaque polygone et chaque face d'un objet 3D soit li\u00e9 \u00e0 une face dans la carte UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Malheureusement, les distorsions sont in\u00e9vitables lorsque tu d\u00e9balles ton mod\u00e8le par UV. La taille et la forme des polygones ont et auront chang\u00e9 pour s'adapter au processus d'aplatissement. Tu dois donc faire de ton mieux pour causer le moins de distorsions possible tout en gardant les coutures au minimum.<\/p>\n\n\n\n<p>Et il y a aussi d'autres choses.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">Coutures<\/h3>\n\n\n\n<p>Une couture est un <strong>partie de la maille que tu dois diviser <\/strong>pour cr\u00e9er une carte UV 2D<strong> <\/strong>de ton maillage 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Si ta texture n'est pas \u00e9tir\u00e9e et que l'objet a des bords durs, diviser tous les polygones peut sembler \u00eatre une option parfaite. Cependant, ce ne sera qu'un inconv\u00e9nient sous la forme d'un grand nombre de coutures.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"carte uv coutures pyramide\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Y a-t-il un moyen de contourner ce probl\u00e8me ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tu peux r\u00e9duire le nombre de coutures au prix d'une texture d\u00e9form\u00e9e qui finira par ne plus couler en douceur autour de l'objet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"carte uv seams round\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ne sois pas dur avec toi-m\u00eame. Il est presque impossible de rendre les coutures imperceptibles. Au lieu de cela, tu peux <strong>Apprends \u00e0 les cacher en suivant certaines r\u00e8gles<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cache les coutures derri\u00e8re d'autres parties d'un objet.<\/li><li>Utilise un outil de projection automatique pour projeter des cartes UV \u00e0 partir de plusieurs plans.&nbsp;<\/li><li>Fais en sorte que les coutures suivent les bords durs ou les coupes du mod\u00e8le.<\/li><li>Cr\u00e9e-les pour qu'ils se trouvent sous ou derri\u00e8re un point focal de ton mod\u00e8le.<\/li><li>Peins le th\u00e8me de la texture directement dans l'application 3D.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro : <\/strong>Une fois que tu as cr\u00e9\u00e9 une carte UV avec l'\u00e9diteur UV, cr\u00e9e un instantan\u00e9 de la carte UV avec l'outil correspondant dans ton logiciel. Il prendra une photo de ta carte UV et l'enregistrera dans le format d'image pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. Tu pourras ensuite l'importer dans l'outil de peinture 2D et peindre sur le mod\u00e8le 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">Chevauchement des UV<\/h3>\n\n\n\n<p>Un autre pi\u00e8ge que tu vas rencontrer lorsque tu fais du mapping UV est <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">UV qui se chevauchent<\/a>. Cela se produit lorsque tu as deux polygones ou plus qui occupent le m\u00eame espace UV. Par cons\u00e9quent, les UV qui se chevauchent sont lorsque ces polygones sont mis <strong>l'un sur l'autre<\/strong> et affiche la m\u00eame texture.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Probl\u00e8mes de d\u00e9ballage des UV - Chevauchement\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Probl\u00e8mes de d\u00e9ballage des UV - Chevauchement<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, tu dois \u00e9viter les UV qui se chevauchent pour que la texture ait l'air correcte et vari\u00e9e. Cependant, tu peux parfois l'utiliser intentionnellement pour r\u00e9p\u00e9ter la texture sur plusieurs parties de ton maillage si elle est trop basique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note : <\/strong>Cela permet de r\u00e9duire la taille de ta texture et de rendre le moteur du jeu plus fluide si n\u00e9cessaire, surtout si le mod\u00e8le est destin\u00e9 \u00e0 un mobile.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">Cha\u00eenes UV<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tu as besoin de plusieurs cartes UV pour ton mod\u00e8le 3D, notamment pour les moteurs de jeu, tu devrais explorer les canaux UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Parfois, il se peut que tu n'aies pas besoin <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-texture-mapping\/\">cartes de texture<\/a> pour ton mod\u00e8le, mais tu as quand m\u00eame besoin d'une carte UV pour la cuisson de la lumi\u00e8re. De nombreux moteurs temps r\u00e9el, comme Unity ou <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Unreal Engine 4<\/a> ont besoin de cela. Dans ce cas, il n'y a pas de place pour les UV superpos\u00e9s car les informations sur les ombres seront appliqu\u00e9es aux mauvaises parties du mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<p>Alternativement, <strong>tu peux utiliser 2 canaux UV <\/strong>\u4e00 l'une avec la carte UV pour les textures et l'autre avec les informations UV pour l'\u00e9clairage.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que nous avons couvert les \u00e9l\u00e9ments de la carte UV, il est temps d'approfondir la fa\u00e7on dont elle est appliqu\u00e9e \u00e0 l'objet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">Types de projection de mappage UV<\/h2>\n\n\n\n<p>Alors que le d\u00e9ballage UV est le processus qui consiste \u00e0 traduire ton mod\u00e8le 3D en une repr\u00e9sentation 2D, le mappage UV consiste \u00e0 <strong>projeter une image 2D sur la surface 3D<\/strong> pour que la texture 2D soit envelopp\u00e9e autour d'elle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Habituellement, cela se fait par le biais de la technique de projection qui d\u00e9ploie diff\u00e9rents types de projection de cartes UV. Ils sont g\u00e9n\u00e9ralement bas\u00e9s sur des formes g\u00e9om\u00e9triques simples qui sont un excellent moyen de commencer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Carte sph\u00e9rique<\/h3>\n\n\n\n<p>Comme son nom l'indique, la projection sph\u00e9rique est utilis\u00e9e sur les objets ayant la forme d'une sph\u00e8re. <strong>forme sph\u00e9rique<\/strong> pour envelopper la texture autour de la <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/polygon-mesh\/\">maille polygonale<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Type de projection de carte uv sph\u00e9rique\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Type de projection sph\u00e9rique <em>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Carte cylindrique<\/h3>\n\n\n\n<p>Les objets qui peuvent \u00eatre compl\u00e8tement enferm\u00e9s et visibles dans le cylindre, comme une jambe ou un bras, sont cartographi\u00e9s avec le type de projection cylindrique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"Type de projection de carte uv cylindrique\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Type de projection sph\u00e9rique <em>(source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Carte planaire<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Si un objet 3D est tr\u00e8s simple et relativement plat, la projection planaire est la meilleure option.<\/strong> pour projeter une carte UV dessus. Sinon, si un mod\u00e8le est trop complexe, la projection planaire provoquera un chevauchement des UV et d\u00e9formera la texture.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"Type de projection de carte uv cylindrique\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Type de projection planaire (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Il en va de m\u00eame pour tous les types de projection que nous venons de mentionner. Une fois que tu as commenc\u00e9 <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-character-modeling\/\">Mod\u00e9lisation de personnages en 3D<\/a> ou tout autre type de mod\u00e9lisation qui travaille avec des maillages complexes, tu trouveras ces types de projection peu utiles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, tu as toujours un contr\u00f4le total sur la carte UV puisque tu peux appliquer un type de projection diff\u00e9rent \u00e0 chaque face du maillage pour obtenir de meilleurs r\u00e9sultats. En outre, tu peux opter pour certaines fonctions avanc\u00e9es que certains logiciels te proposent \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">Meilleur logiciel pour le mappage UV<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"meilleur logiciel de cartographie uv\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Alors que tu ma\u00eetrises le mapping UV, tu d\u00e9couvres que certaines fonctions de base ne suffisent pas pour atteindre les r\u00e9sultats que tu vises. C'est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que l'utilisation d'un logiciel est la meilleure option. Il existe pas mal d'applications qui te proposent diff\u00e9rentes fonctionnalit\u00e9s, mais voici les 3 principales que tu devrais envisager :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Blender<\/strong> <\/a>\u4e00 est un logiciel de mod\u00e9lisation 3D gratuit et open-source pour une mod\u00e9lisation rapide. Mis \u00e0 part toutes les fonctionnalit\u00e9s telles que le jeu d'outils d'animation, le rendu photor\u00e9aliste, les simulations et le suivi des objets, il propose de r\u00e9duire le d\u00e9ballage des UV de plusieurs heures \u00e0 quelques minutes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 un outil payant pour Windows qui te permet de plier et de d\u00e9plier des mod\u00e8les 3D. En outre, il est accompagn\u00e9 d'un ensemble de projections de mapping UV, d'un \u00e9diteur UV complet et d'un mapping de cam\u00e9ra.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 est \u00e9galement un outil payant avec un ensemble de fonctionnalit\u00e9s qui justifient son prix. Il propose la copie UV, les champs magn\u00e9tiques, les coutures automatiques, la s\u00e9lection de polyboucles, le nommage des tuiles\/\u00eeles, et bien plus encore.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Le mapping UV est une comp\u00e9tence essentielle \u00e0 conna\u00eetre car il te permet de faire la transition de ta texture sur le mod\u00e8le en douceur. De plus, il ne s'agit pas seulement de la topologie aplatie de ton mod\u00e8le mais d'une base pour tes map bakes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tu dois donc garder le mapping \u00e0 l'esprit lorsque tu cr\u00e9es un mod\u00e8le car une mauvaise carte UV peut donner un aspect affreux aux objets 3D, m\u00eame les meilleurs. Bien que le mapping UV soit un ensemble de concepts et de termes qui peuvent te d\u00e9concerter au d\u00e9but, il commence \u00e0 se simplifier au fur et \u00e0 mesure. J'esp\u00e8re que ce guide t'aidera \u00e0 faire un pas de plus vers une meilleure compr\u00e9hension des cartes UV.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ton objet 3D n'est bon que dans la mesure o\u00f9 il a l'air r\u00e9aliste. Le r\u00e9alisme et les d\u00e9tails correspondants ne peuvent pas \u00eatre obtenus en cr\u00e9ant un maillage de polygones. Tu as besoin de textures.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":563,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=297"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1309,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions\/1309"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/563"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}