{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling-services\/\">Services de mod\u00e9lisation 3D<\/a> serait capable de fournir des r\u00e9sultats exceptionnels si ce n'\u00e9tait pas pour la vari\u00e9t\u00e9 des cartes de texture.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Elles sont utilis\u00e9es pour cr\u00e9er des effets sp\u00e9ciaux, des textures r\u00e9p\u00e9titives, des motifs et des d\u00e9tails fins comme les cheveux, la peau, etc. Si tu as un maillage complet et une carte UV, le simple fait d'y appliquer une texture ne donnera pas les r\u00e9sultats escompt\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tu as besoin de cartes de texture pour d\u00e9finir la couleur, la brillance, l'\u00e9clat, la transparence et de nombreuses autres qualit\u00e9s de ton mod\u00e8le 3D. Et ce ne sont que quelques-unes d'entre elles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nous allons te familiariser avec les types de cartes de texture les plus courants en mod\u00e9lisation 3D et leurs cat\u00e9gories.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais chaque chose en son temps.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">Qu'est-ce que le mappage de texture ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Le mappage de texture, dans son essence, consiste \u00e0 appliquer une image 2D sur la surface d'objets 3D, connus sous le nom de <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/uv-unwrapping-software\/\">Mappage UV<\/a>pour que l'ordinateur puisse g\u00e9n\u00e9rer ces donn\u00e9es sur l'objet pendant le rendu.<\/p>\n\n\n\n<p>En termes simples : <strong>Le mappage de texture revient \u00e0 envelopper une image <\/strong>autour de l'objet pour faire correspondre les pixels de la texture \u00e0 la surface 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Il r\u00e9duit consid\u00e9rablement le nombre de polygones et de calculs d'\u00e9clairs n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er une sc\u00e8ne 3D sophistiqu\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"Qu&#039;est-ce que le mappage de texture ?\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">Mod\u00e9lisation PBR vs Non-PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Tu commences \u00e0 travailler avec la texture bien avant de finir ta maille car tu dois toujours la garder \u00e0 l'esprit. <strong>Le logiciel pour lequel tu cr\u00e9es un mod\u00e8le d\u00e9termine ce que <\/strong><strong>cartes de texture<\/strong><strong> que tu utiliseras pour ajouter des d\u00e9tails<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe des cartes de texture pour les mat\u00e9riaux PBR ou non-PBR. Les deux fournissent des textures photor\u00e9alistes, mais l'une convient bien aux moteurs de jeu et l'autre aux fins de marketing et de promotion.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> est une abr\u00e9viation pour le rendu bas\u00e9 sur la physique qui <strong>utilise un \u00e9clairage pr\u00e9cis pour obtenir des textures photor\u00e9alistes<\/strong>. Bien qu'elle soit apparue dans les ann\u00e9es 1980, elle est devenue une norme pour tous les mat\u00e9riaux maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p>Les meilleurs logiciels de mod\u00e9lisation 3D pour utiliser le PBR sont Unity, Unreal Engine 4, Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Substance<\/a>et le prochain Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PBR expliqu\u00e9 en 3 minutes - Rendu bas\u00e9 sur la physique\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">PBR expliqu\u00e9 en 3 minutes - Rendu bas\u00e9 sur la physique<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Non-PBR<\/strong>au contraire, <strong>permet aussi d'obtenir des r\u00e9sultats photor\u00e9alistes \u00e9poustouflants, mais \u00e0 un prix beaucoup plus \u00e9lev\u00e9.<\/strong>. Tu dois utiliser beaucoup plus de cartes et de param\u00e8tres pour obtenir ces r\u00e9sultats, m\u00eame avec la flexibilit\u00e9 des textures.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>3ds Max et Modo sont les applications les plus courantes qui utilisent des cartes de texture non-PBR.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cela dit, si tu cr\u00e9es tes mod\u00e8les 3D pour un moteur de jeu, tu ferais mieux d'opter pour les textures PBR. N\u00e9anmoins, si tu poursuis des objectifs promotionnels, tu pourras tr\u00e8s bien rendre un mod\u00e8le avec une texture non-PBR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong> Dans tous les cas, tu dois d\u00e9baller les UV de ton mod\u00e8le pour que la texture soit mapp\u00e9e sur ton mod\u00e8le de la fa\u00e7on dont tu l'entends, quel que soit le type de texture utilis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">Cartes de textures PBR<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"Guide des diff\u00e9rentes cartes de texture\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Maintenant, puisque le PBR devient plus standardis\u00e9 et offre une plus grande vari\u00e9t\u00e9 de cartes de texture, nous allons commencer par elles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, avoir une image 2D que tu veux placer sur ton mod\u00e8le 3D ne suffit pas pour obtenir le r\u00e9sultat. Tu utilises plusieurs cartes de texture pour r\u00e9gler diff\u00e9rentes options afin d'ajouter de la richesse et de la subtilit\u00e9 \u00e0 ton mod\u00e8le. Ainsi, chaque carte est responsable de diff\u00e9rents effets.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe les cartes de texture suivantes :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Les cartes de texture alb\u00e9do sont<strong> l'une des cartes les plus fondamentales que tu utilises dans ton mod\u00e8le car elles d\u00e9finissent sa couleur de base sans ombres ni reflets<\/strong>. \u00c0 cet \u00e9gard, il peut s'agir d'une image lumineuse plate du motif que tu veux appliquer \u00e0 ton objet ou d'une couleur unique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> Pour \u00e9viter toute incoh\u00e9rence dans ton mod\u00e8le 3D, assure-toi que l'\u00e9clairage est plat. L'\u00e9clairage peut \u00eatre diff\u00e9rent de celui de l'image source. Cela ne fait que cr\u00e9er des ombres inutiles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"alb\u00e9do diffuse carte de couleurs de base\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Carte d'alb\u00e9do<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En outre, ils sont souvent utilis\u00e9s pour ombrager la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie, notamment dans les textures m\u00e9talliques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Occlusion ambiante<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte :<\/strong> Le gris \u4e00 noir d\u00e9signe les zones d'ombre et le blanc \u4e00 les zones les plus \u00e9clair\u00e9es.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Si tu cherches quelque chose d'oppos\u00e9 aux cartes d'alb\u00e9do mais que tu n'arrives pas \u00e0 en trouver le nom \u4e00 c'est la carte d'occlusion ambiante souvent appel\u00e9e AO. Les cartes de texture AO sont g\u00e9n\u00e9ralement combin\u00e9es avec l'alb\u00e9do par le moteur PBR pour d\u00e9finir la fa\u00e7on dont il r\u00e9agit \u00e0 la lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"carte ao cartographie\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Carte AO<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>C'est <strong>Utilis\u00e9 pour am\u00e9liorer le r\u00e9alisme de l'objet en simulant les ombres g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par l'environnement.<\/strong>. Les ombres ne sont donc pas noires et solides, mais plus r\u00e9alistes et plus douces, surtout aux endroits qui re\u00e7oivent moins de lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"carte d&#039;occlusion ambiante\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Carte d'occlusion ambiante<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normal<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>Valeurs RVB \u4e00 vert, rouge et bleu qui correspondent aux axes X, Y et Z.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dans les cartes normales, les valeurs RVB (vert, rouge et bleu) sont utilis\u00e9es pour cr\u00e9er des bosses et des fissures dans ton mod\u00e8le afin d'ajouter plus de profondeur \u00e0 l'image. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/polygon-mesh\/\">maille polygonale<\/a>. Les R, G et B dictent les axes X, Y et Z de la maille de base dans trois directions pour garantir une meilleure pr\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"Objet de la carte des normales\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Carte normale<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De plus, il est important de noter que les cartes normales ne modifient pas la g\u00e9om\u00e9trie de base d'un objet. <strong>Ils utilisent simplement des calculs complexes pour simuler les bosses ou les bosses avec les effets de lumi\u00e8re.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> Comme il y a beaucoup de lumi\u00e8re utilis\u00e9e dans une carte normale, tu devrais mieux cacher les coutures de ton objet, sauf si tu veux qu'elles soient clairement visibles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"texture de carte normale\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Avec une telle approche, ces bosses ne sont pas visibles au-del\u00e0 d'un certain point de vue, surtout si elles sont exag\u00e9r\u00e9es. Cependant, cela permet de garder un faible nombre de polygones tout en obtenant un objet r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p>Donc, c'est un gagnant-gagnant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">Rugosit\u00e9&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>Gris \u4e00 noir repr\u00e9sente la rugosit\u00e9 maximale, blanc \u4e00 surface lisse.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Une carte de texture de rugosit\u00e9 ou de brillance est une carte qui se passe de commentaires. Ainsi, <strong>Elle d\u00e9finit le degr\u00e9 de douceur de ton mod\u00e8le, en fonction de la fa\u00e7on dont la lumi\u00e8re s'y refl\u00e8te.<\/strong>. Cette carte est essentielle car diff\u00e9rents objets ont des niveaux de rugosit\u00e9 diff\u00e9rents. Par exemple, la lumi\u00e8re ne sera pas diffus\u00e9e de la m\u00eame mani\u00e8re sur un miroir et un caoutchouc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"texture de carte de rugosit\u00e9\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Carte de rugosit\u00e9<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Donc pour la refl\u00e9ter dans ton mod\u00e8le de la meilleure fa\u00e7on possible, tu dois modifier la valeur de rugosit\u00e9. Si elle est \u00e9gale \u00e0 z\u00e9ro, le mod\u00e8le ne diffusera pas du tout la lumi\u00e8re. Les \u00e9clairs et les reflets seront plus brillants dans ce cas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, s'il est plein, ton mat\u00e9riel recevra beaucoup plus de lumi\u00e8re dispers\u00e9e. Cependant, l'\u00e9clairage et la r\u00e9flexion sembleront plus faibles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"exemple de carte de rugosit\u00e9\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. M\u00e9tallurgie<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>Le gris \u4e00 noir indique que le produit n'est pas m\u00e9tallique, le blanc \u4e00 enti\u00e8rement m\u00e9tallique.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Celle-ci est assez facile \u00e0 deviner. Cette carte de texture d\u00e9finit si un objet est en m\u00e9tal. Le m\u00e9tal refl\u00e8te la lumi\u00e8re diff\u00e9remment des autres mat\u00e9riaux, il peut donc faire une diff\u00e9rence dans l'aspect final de ton objet. Elle simule facilement le mat\u00e9riau r\u00e9el et est \u00e9troitement li\u00e9e \u00e0 la carte d'alb\u00e9do.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que les cartes m\u00e9talliques soient en niveaux de gris, il est recommand\u00e9 d'utiliser uniquement des valeurs en noir et blanc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"carte m\u00e9tallique\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Carte m\u00e9tallique&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Le noir, dans ce cas, repr\u00e9sente la partie de la carte qui utilise la carte d'alb\u00e9do comme base. <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">couleur diffuse<\/a> et blanc \u4e00 pour d\u00e9finir la luminosit\u00e9 et la couleur des reflets et d\u00e9finir le noir comme couleur diffuse pour les mat\u00e9riaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Les reflets fournissent les d\u00e9tails et la couleur des mat\u00e9riaux, donc la couleur diffuse n'est pas pertinente dans ce cas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"carte de m\u00e9tallurgie\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Carte de la m\u00e9tallurgie&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans l'ensemble, les cartes de m\u00e9taux sont tr\u00e8s utiles, mais le fait qu'elles soient li\u00e9es aux cartes d'alb\u00e9do impose certaines limites \u00e0 leur utilisation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">Hauteur<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>Le gris \u4e00 noir repr\u00e9sente le bas de la maille, le blanc \u4e00 le sommet.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Pour aller un peu plus loin que la carte de texture normale, tu dois utiliser des cartes de hauteur. <strong>Ils te donnent les meilleurs d\u00e9tails qui sont aussi beaux sous tous les angles et sous diff\u00e9rents \u00e9clairages.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"hauteur \u00e9chelle de la carte\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Carte des hauteurs<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Les cartes de hauteur sont consid\u00e9r\u00e9es comme gourmandes en ressources. Au lieu de simuler les bosses et les bosses, elles modifient en fait la g\u00e9om\u00e9trie de ton mod\u00e8le. Ajouter de petits d\u00e9tails au maillage ne semble pas \u00eatre un gros probl\u00e8me jusqu'\u00e0 ce que tu r\u00e9alises que les d\u00e9tails plus fins ont un prix.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong> Si tu veux utiliser les cartes de texture de hauteur sur le Web, il est pr\u00e9f\u00e9rable de les cuire lors de l'exportation d'un mod\u00e8le 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"Objet de la carte de hauteur\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les cartes de hauteur augmentent le nombre de polygones d'un objet. Cela peut \u00eatre bien pour <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/low-and-high-poly-modeling\/\">mod\u00e9lisation high poly<\/a>Mais ces cartes ralentissent quand m\u00eame le temps de rendu. C'est pourquoi elle n'est utilis\u00e9e que par les moteurs de jeu haut de gamme, tandis que les autres pr\u00e9f\u00e8rent les cartes normales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">Sp\u00e9culaire<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>RVB complet \u4e00 vert, rouge et bleu (m\u00e9tallique laiss\u00e9 hors de l'alb\u00e9do).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>L'alternative \u00e0 la carte de m\u00e9tallisation est la carte sp\u00e9culaire qui fournit le m\u00eame effet, sinon meilleur. Cette carte de texture est responsable de la couleur et de la quantit\u00e9 de lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie par l'objet. <strong>C'est important si tu veux cr\u00e9er des ombres et des reflets sur des mat\u00e9riaux non m\u00e9talliques.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les textures PBR, les sp\u00e9culaires affectent le rendu de ton alb\u00e9do dans la texture souhait\u00e9e et peuvent utiliser la couleur RVB compl\u00e8te pour cela.<\/p>\n\n\n\n<p>Disons que tu veux cr\u00e9er un mat\u00e9riau en laiton avec la carte m\u00e9tal. Dans ce cas, il te suffit de peindre cette section de ta carte d'une couleur laiton dans l'alb\u00e9do. Le mat\u00e9riau aura l'apparence du laiton.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"Carte sp\u00e9culaire vs m\u00e9tallisation\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Carte sp\u00e9culaire et carte de m\u00e9tallisation compar\u00e9es (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Au lieu de cela, si tu utilises une carte sp\u00e9culaire, la section en laiton de l'alb\u00e9do sera noire. Ici, tu devras peindre les d\u00e9tails en laiton sur la carte sp\u00e9culaire. Le r\u00e9sultat sera le m\u00eame \u4e00 le mat\u00e9riau appara\u00eetra en laiton.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bien que tu obtiennes plus de flexibilit\u00e9 avec les cartes sp\u00e9culaires, le processus ajoute plus de complexit\u00e9 \u00e0 cette m\u00e9thode.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Donc, c'est \u00e0 toi de choisir laquelle utiliser \u4e00 m\u00e9tallisation ou sp\u00e9culaire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">Opacit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>Gris \u4e00 noir d\u00e9finit transparent, blanc \u4e00 opaque.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Comme le m\u00e9tal, le bois et le plastique ne sont pas les seuls mat\u00e9riaux que tu utilises dans tes mod\u00e8les, il est important de conna\u00eetre la carte de texture d'opacit\u00e9. Elle te permet de <strong>Rendre certaines parties de ton mod\u00e8le transparentes<\/strong>surtout si tu cr\u00e9es des \u00e9l\u00e9ments en verre ou des branches d'arbre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"Carte d&#039;opacit\u00e9\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Cr\u00e9ation d'un cube avec une carte d'opacit\u00e9 (source) <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Cependant, si ton objet est en verre solide ou fait d'un autre mat\u00e9riau translucide, il est pr\u00e9f\u00e9rable d'utiliser la valeur constante de 0,0 \u00e9tant opaque et 1,0. \u4e00 transparent.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. R\u00e9fraction<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>valeur constante.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"Carte de r\u00e9flexion et de r\u00e9fraction\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Carte de r\u00e9fraction et cartes de r\u00e9flexion appliqu\u00e9es \u00e0 un objet (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Le mat\u00e9riau d'un objet d\u00e9finit la fa\u00e7on dont la lumi\u00e8re s'y refl\u00e8te. La lumi\u00e8re affecte en cons\u00e9quence le fait qu'un objet ait l'air suffisamment r\u00e9el. C'est particuli\u00e8rement important pour certaines surfaces comme le verre et l'eau car elles affectent la vitesse de la lumi\u00e8re qui les traverse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi, la lumi\u00e8re se courbe lorsqu'elle passe \u00e0 travers un gaz ou un liquide, ce qui est appel\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">r\u00e9fraction<\/a>. C'est pourquoi certaines choses semblent d\u00e9form\u00e9es lorsqu'elles sont vues \u00e0 travers un objet transparent. La r\u00e9fraction y contribue dans la vie r\u00e9elle et les cartes de texture de r\u00e9fraction aident \u00e0 la reproduire dans l'espace 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Auto-illumination<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>RGB complet.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"Carte d&#039;auto-illumination dans 3ds max\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Auto-illumination dans 3d Max (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De m\u00eame que l'objet peut refl\u00e9ter la lumi\u00e8re \"externe\", il peut aussi \u00e9mettre un peu de lumi\u00e8re pour \u00eatre vu dans les zones sombres. C'est l\u00e0 que la derni\u00e8re carte de texture PBR compl\u00e8te \u4e00 auto-illumination ou carte de couleur \u00e9missive \u4e00 entre en jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il est utilis\u00e9 pour cr\u00e9er des boutons LED ou simuler la lumi\u00e8re qui brille des b\u00e2timents. En gros, c'est comme une carte d'alb\u00e9do, mais pour la lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Guide des cartes de textures d'Image-2)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Cartes de textures non-PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Diffuse<\/h3>\n\n\n\n<p>Les cartes diffuses sont \u00e9quivalentes aux cartes d'alb\u00e9do. Elles ne d\u00e9finissent pas seulement les <strong>La couleur de base de ton objet<\/strong> mais sont utilis\u00e9es par le logiciel pour ombrer la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie. C'est en fait ce qui diff\u00e9rencie la carte de diffusion de l'alb\u00e9do.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les cartes diffuses ne sont pas r\u00e9alis\u00e9es avec une lumi\u00e8re plate et utilisent les informations sur les ombres pour teinter de couleur les objets environnants. Tu le remarqueras \u00e0 peine, mais cela rendra ton objet 3D plus r\u00e9aliste.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Bump<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>\u00c9chelle de la carte : <\/strong>Le gris \u4e00 noir a indiqu\u00e9 le point le plus bas de la g\u00e9om\u00e9trie, le blanc \u4e00 le plus haut.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"carte des bosses\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Bump map dans Modo (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Les bump maps sont similaires aux cartes PBR normales mais sont plus basiques dans ce cas. Elles sont les moins gourmandes en ressources et utilisent des algorithmes simples pour modifier l'apparence de ton mod\u00e8le 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Contrairement aux cartes normales, <strong>ils n'utilisent pas RGB pour dicter les trois dimensions d'un espace<\/strong>. Au lieu de cela, ils utilisent des cartes en niveaux de gris qui fonctionnent dans une direction ascendante ou descendante, o\u00f9 le noir est le point le plus bas de la g\u00e9om\u00e9trie et le blanc le plus haut.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, il y a un inconv\u00e9nient. <strong>Bump <\/strong><strong>cartes de texture <\/strong><strong>sont les mieux adapt\u00e9s aux surfaces plates<\/strong> puisque le fait de simuler la g\u00e9om\u00e9trie sur les objets ronds et leurs bords est d\u00e9faillant.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette impr\u00e9cision est la raison pour laquelle la balance penche en faveur des cartes normales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">R\u00e9flexion<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"Carte de r\u00e9flexion sur l&#039;objet\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Carte de r\u00e9flexion dans 3d Max (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Enfin, les cartes de r\u00e9flexion sont \u00e9quivalentes aux cartes de brillance\/rugosit\u00e9 dans le flux de travail PBR. Il s'agit g\u00e9n\u00e9ralement d'une valeur constante utilis\u00e9e pour d\u00e9finir l'endroit o\u00f9 ton objet doit projeter un reflet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note : <\/strong>Le reflet est visible sur l'ensemble de l'objet, sauf si tu utilises des mat\u00e9riaux diff\u00e9rents.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Travailler avec des textures n'est pas simple. Tu devrais d\u00e9j\u00e0 l'avoir compris. Le mappage de textures est une comp\u00e9tence essentielle \u00e0 ma\u00eetriser car les textures rendent ton objet 3D complet. C'est donc une \u00e9tape importante que tu ne peux pas rater lorsque tu apprends <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/how-to-3d-model\/\">comment mod\u00e9liser en 3D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Un simple maillage de polygones ne serait pas aussi \u00e9poustouflant qu'avec des textures, tu ne crois pas ?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La carte de texture est une pi\u00e8ce finale du puzzle dont tu ne peux pas te passer lors de la cr\u00e9ation d'un mod\u00e8le. Elles sont utilis\u00e9es pour cr\u00e9er des effets sp\u00e9ciaux, des textures r\u00e9p\u00e9titives, des motifs et de fins d\u00e9tails comme les cheveux, la peau, etc.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=375"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1307,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions\/1307"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}