{"id":443,"date":"2022-02-02T17:17:28","date_gmt":"2022-02-02T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=443"},"modified":"2026-03-23T05:35:26","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:26","slug":"polygon-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling\/polygon-mesh\/","title":{"rendered":"Qu'est-ce qu'un maillage polygonal et comment le modifier ?"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p>Un maillage polygonal est un mot utilis\u00e9 dans la mod\u00e9lisation 3D si souvent que sa signification s'est presque effac\u00e9e. Donc, si tu veux apprendre <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/what-is-3d-modeling\/\">Qu'est-ce que la mod\u00e9lisation 3D ?<\/a>tu dois aussi te plonger dans le concept de maillage polygonal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce petit guide, nous allons faire la lumi\u00e8re sur ses composants de base et sur le processus en g\u00e9n\u00e9ral pour te donner une meilleure id\u00e9e d'un maillage polygonal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-polygon-mesh\">Qu'est-ce que le maillage polygonal ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Une maille polygonale est la collection de sommets, d'ar\u00eates et de faces. <\/strong>utilis\u00e9 pour d\u00e9finir la forme et le contour de l'objet 3D. C'est la plus ancienne forme de repr\u00e9sentation g\u00e9om\u00e9trique utilis\u00e9e en infographie pour cr\u00e9er des objets dans l'espace 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"651\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg\" alt=\"comment modifier une voiture en maillage polygonal\" class=\"wp-image-617\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-300x195.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-768x500.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>C'est un Polygon mesh avec des coordonn\u00e9es de texture<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>L'id\u00e9e derri\u00e8re tout cela est simple. Le terme \"polygone\" d\u00e9signe la forme \"planaire\" constitu\u00e9e de points virtuels reli\u00e9s entre eux. Mais le maillage polygonal est bien plus que cela.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Alors, entrons dans les d\u00e9tails ici.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-mesh-elements\">Maillage polygonal : \u00c9l\u00e9ments<\/h2>\n\n\n\n<p>Bien que le concept de la maille polygonale soit un peu flou, tout devient simple une fois que tu as \u00e9tudi\u00e9 la g\u00e9om\u00e9trie qui se cache derri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce sont les \u00e9l\u00e9ments d'un maillage polygonal :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"846\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"comment faire un maillage polygonal\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-300x254.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-768x650.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Points de construction Polygon mesh - Positions vertex<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Sommets <\/strong>\u4e00 points dans l'espace 3D qui composent un visage et stockent les informations de coordonn\u00e9es x, y et z.<\/li><li><strong>Bordures <\/strong>\u4e00 lignes qui relient deux sommets.<\/li><li><strong>Visages <\/strong>\u4e00 ensemble ferm\u00e9 de edges o\u00f9 trois-edged face forment un triangle mesh et quatre-edged face \u4e00 un quad. Les Faces contiennent des informations surface utilis\u00e9es pour l'\u00e9clairage et les ombres.<\/li><li><strong>Polygones <\/strong>\u4e00 un ensemble de faces (g\u00e9n\u00e9ralement lorsque tu as plus de quatre sommets connect\u00e9s).<\/li><li><strong>Surfaces <\/strong>\u4e00 groupes de polygones connect\u00e9s qui d\u00e9finissent diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments de la maille.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> En g\u00e9n\u00e9ral, tu veux que le nombre de sommets qui composent un face soit dans le m\u00eame plan. Cependant, si tu as plus de trois sommets, les polygon peuvent \u00eatre soit concaves soit convexes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 part tous les \u00e9l\u00e9ments dont nous avons d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9, il est important de mentionner aussi les coordonn\u00e9es UV, car la plupart des maillages les prennent en charge. Les coordonn\u00e9es UV comprennent la repr\u00e9sentation 2D d'un objet 3D pour d\u00e9finir la fa\u00e7on dont la texture lui est appliqu\u00e9e alors que <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/uv-unwrapping-software\/\">Mappage UV<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que polygon mesh trouve une application \u00e0 travers une vari\u00e9t\u00e9 de techniques, ce n'est pas la solution ultime. Il y a encore des objets que tu ne peux pas cr\u00e9er avec les repr\u00e9sentations de mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne peut pas couvrir les surfaces courbes et les objets organiques en g\u00e9n\u00e9ral. Je ne parle pas des liquides, des cheveux et autres objets pliss\u00e9s qui sont difficiles \u00e0 cr\u00e9er avec le maillage polygonal de base.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"construction-of-polygonal-meshes\">Construction de maillages polygonaux<\/h2>\n\n\n\n<p>Avant d'entrer dans les d\u00e9tails du processus de cr\u00e9ation de mailles polygonales, nous aimerions couvrir les outils les plus courants que tu utilises pour les construire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que tu puisses cr\u00e9er un polygon mesh manuellement en d\u00e9finissant tous les sommets et les face, la fa\u00e7on la plus courante est d'utiliser des outils sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"subdivision\">Lotissement<\/h3>\n\n\n\n<p>Le site <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3135\/building_your_own_subdivision_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Outil de subdivision<\/a>comme son nom l'indique, divise edges et faces en plus petits morceaux en ajoutant de nouveaux sommets et faces. Les anciens sommets et edges d\u00e9finissent la position des nouveaux faces. Cependant, cela peut alt\u00e9rer les anciens sommets connect\u00e9s dans le processus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg\" alt=\"bo\u00eete subdivision polygone faces basses\" class=\"wp-image-622\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Subdivision avec un faible nombre de faces (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Par exemple, tu peux subdiviser une face carr\u00e9e en quatre carr\u00e9s plus petits en ajoutant un sommet au centre et \u00e0 chaque c\u00f4t\u00e9 du carr\u00e9.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, la subdivision produit un maillage beaucoup plus dense avec plus de faces polygonales et n'a pratiquement aucune limite. Elle peut se poursuivre \u00e0 l'infini jusqu'\u00e0 ce que tu obtiennes un maillage plus raffin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg\" alt=\"Subdivision \u00e0 nombre \u00e9lev\u00e9 de poly\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Subdivision avec un nombre accru de visages (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"extrusion\">Extrusion<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans cette m\u00e9thode, le contour de l'objet entier est trac\u00e9 \u00e0 partir de l'image ou du dessin 2D et extrud\u00e9 en 3D. L'outil d'extrusion est appliqu\u00e9 \u00e0 une face ou \u00e0 un groupe de face pour cr\u00e9er une nouvelle face de m\u00eame taille et de m\u00eame forme.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg\" alt=\"extrusion de mailles polygonales\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>M\u00e9thode d'extrusion non lin\u00e9aire (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dmRflBmgFOU&amp;t=141s&amp;ab_channel=LinChouCheng\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En d'autres termes, les modeleurs cr\u00e9ent la moiti\u00e9 de l'objet, dupliquent les sommets, inversent leur emplacement par rapport \u00e0 un plan quelconque et relient deux parties. C'est tr\u00e8s courant dans la mod\u00e9lisation des visages et des t\u00eates pour obtenir des formes plus sym\u00e9triques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"conjunction\">Conjonction<\/h3>\n\n\n\n<p>The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives \u4e00 predefined polygonal meshes provided by most <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling-services\/\">3D modeling <\/a>software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg\" alt=\"primitives de conjonction polymesh\" class=\"wp-image-619\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Primitives (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DcyY4RAHcA4&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Maintenant, nous allons te guider dans le processus de cr\u00e9ation d'un maillage polygonal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-do-you-create-a-polygon-mesh\">Comment cr\u00e9er un maillage polygonal ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you\u2019re modeling, it all starts from a mesh. That\u2019s why all of the most popular <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-character-modeling\/\">3D modeling<\/a> software, like <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3d Max et Blender, te fournissent des outils pour cr\u00e9er, texturer, rendre et animer des maillages polygonaux 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ation d'un maillage polygonal commence g\u00e9n\u00e9ralement par dessiner les formes de base du futur objet sous diff\u00e9rents angles. Au moins les vues de face et de c\u00f4t\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>The actual modeling process starts from creating a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/low-and-high-poly-modeling\/\">mod\u00e8le low poly<\/a> to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/low-and-high-poly-modeling\/\">mod\u00e9lisation high poly<\/a> Mets en sc\u00e8ne et augmente le nombre de polygones avec l'outil de construction de ton choix.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> Un nombre plus \u00e9lev\u00e9 de polygones rend ton mod\u00e8le lourd en ressources et difficile \u00e0 traiter sur les applications ayant une petite puissance de calcul. Garde cela \u00e0 l'esprit pendant la cr\u00e9ation de ton mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que les mod\u00e9listes ont atteint le niveau de d\u00e9tail voulu avec le maillage polygonal, ils texturent l'objet pour le rendre plus r\u00e9aliste. Cependant, l'ajout d'une couleur de base ne suffit pas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour faire en sorte qu'un mod\u00e8le ressemble \u00e0 une vari\u00e9t\u00e9 de surfaces et m\u00eame appliquer \u00e0 chaque plan une texture unique, les modeleurs 3D mappent des endroits du maillage sur une image. C'est exactement l\u00e0 que les coordonn\u00e9es UV entrent en jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Et c'est tout.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>C'est l'\u00e9tape finale pour ton maillage de polygones, mais pas pour ton mod\u00e8le. Si tu veux animer ton objet, il doit aussi passer par le rigging et toute autre partie du pipeline d'animation 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour voir comment tout cela fonctionne en action, consulte ce guide g\u00e9nial :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tutoriel : MODELLING Blender pour les d\u00e9butants absolus - Simple Human\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xAumJRKV6A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"is-polygon-mesh-a-must\">Le maillage polygonal est-il indispensable ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois que tu auras lu l'article, tu conna\u00eetras la r\u00e9ponse \u00e0 cette question. C'est la base de la 3D puisque presque toutes les techniques de mod\u00e9lisation l'utilisent. Cela permet de conclure que tu ne peux pas vraiment apprendre <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/how-to-3d-model\/\">comment mod\u00e9liser en 3D<\/a> sans d'abord apprendre ce que repr\u00e9sente un polygon mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Au moins maintenant, tu en sais plus sur ses \u00e9l\u00e9ments de base. Tout ce dont tu as besoin ensuite, c'est de tirer parti de ces connaissances et de te plonger dans la mod\u00e9lisation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"869\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"comment utiliser un maillage polygonal\" class=\"wp-image-618\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-300x261.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-768x667.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un maillage polygonal est la collection de sommets, d'ar\u00eates et de faces utilis\u00e9e pour d\u00e9finir la forme et le contour de l'objet 3D. 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