{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Qu'est-ce que LOD : Niveau de d\u00e9tail"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p>Les jeux modernes ont atteint de grands sommets en proposant des environnements d'un r\u00e9alisme \u00e9poustouflant avec de multiples objets et personnages. S'ils fonctionnent tous \u00e0 des distances diff\u00e9rentes du point de vue, peu d'entre eux apportent r\u00e9ellement quelque chose \u00e0 la sc\u00e8ne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, un moteur doit traiter et rendre tous les objets. C'est exactement l\u00e0 que LOD entre en jeu pour assurer un rendu rapide. Mais ce n'est pas tout.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd'hui, tu vas apprendre tout ce qu'il faut savoir sur ce qu'est le LOD et pourquoi tu en as besoin dans le jeu, et <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-character-modeling\/\">mod\u00e9lisation de personnages<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Qu'est-ce que LOD ?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD ou le<strong> niveau de d\u00e9tail <\/strong>est la m\u00e9thode qui consiste \u00e0 r\u00e9duire le nombre de polygon dans les objets 3D en fonction de leur distance par rapport au spectateur ou \u00e0 la cam\u00e9ra. Les mod\u00e9lisateurs l'utilisent pour r\u00e9duire la charge de travail du CPU ou de la carte graphique et augmenter l'efficacit\u00e9 du rendu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"comment \u00e9diter le niveau de d\u00e9tail\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Niveau de d\u00e9tail des objets par rapport au point de vue<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Par correspondance, <strong>il existe diff\u00e9rents groupes de niveaux de d\u00e9tails<\/strong> cr\u00e9\u00e9s pour chaque \u00e9l\u00e9ment du d\u00e9cor du jeu. Chacun d'entre eux a un compte polygon diff\u00e9rent et appartient \u00e0 un groupe, o\u00f9 le groupe LOD0 est un mod\u00e8le enti\u00e8rement d\u00e9taill\u00e9 et LOD1, LOD2 \u4e00 ont un niveau de d\u00e9tail inf\u00e9rieur, et ainsi de suite.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cela peut aller de plusieurs milliers de triangles dans un <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/polygon-mesh\/\">maille polygonale<\/a> sur l'objet le plus d\u00e9taill\u00e9 et \u00e0 peine une centaine sur la version la moins d\u00e9taill\u00e9e du mod\u00e8le.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"diff\u00e9rents niveaux de d\u00e9tail\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Le nombre variable de polygons dans les LOD meshes (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si tu te demandes si cela influence l'exp\u00e9rience des joueurs \u4e00. <strong>La r\u00e9ponse est oui et non<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>On pr\u00eate rarement attention \u00e0 la qualit\u00e9 visuelle r\u00e9duite du mod\u00e8le puisque les objets sont \u00e9loign\u00e9s ou se d\u00e9placent rapidement. Cependant, le temps de rendu est nettement am\u00e9lior\u00e9, ce qui ne passe pas inaper\u00e7u.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que cela semble \u00eatre une solution universelle, tu ne peux toujours pas l'appliquer \u00e0 tous les jeux.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note : <\/strong>N'utilise pas LOD sur des objets tr\u00e8s simples avec beaucoup de triangles ou des jeux avec une vue de cam\u00e9ra statique. Dans ces cas, l'optimisation mesh est trait\u00e9e diff\u00e9remment.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">Param\u00e8tres LOD<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"Niveau de d\u00e9tail des param\u00e8tres du logement\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les diff\u00e9rents objets sont situ\u00e9s \u00e0 des distances diff\u00e9rentes du spectateur pendant le jeu. Ainsi, la distance seule n'est pas un facteur valable pour d\u00e9finir le niveau de d\u00e9tail de chaque objet, personnage et d\u00e9cor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a aussi d'autres param\u00e8tres \u00e0 prendre en compte :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Caract\u00e9ristiques de l'objet<\/strong> \u30fc les objets du monde r\u00e9el et leurs \u00e9l\u00e9ments que tu dois inclure.<\/li><li><strong>La complexit\u00e9 des caract\u00e9ristiques<\/strong> \u30fc taille minimale des caract\u00e9ristiques du monde r\u00e9el et la complexit\u00e9 de leur g\u00e9om\u00e9trie.<\/li><li><strong>S\u00e9mantique <\/strong>\u30fc coh\u00e9rence spatio-s\u00e9mantique<\/li><li><strong>Dimensions <\/strong>\u30fc dimension g\u00e9om\u00e9trique de chaque caract\u00e9ristique<\/li><li><strong>Texture <\/strong>\u30fc le niveau de qualit\u00e9 requis pour chaque caract\u00e9ristique si tu dois texturer un objet.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Une fois que tu les as d\u00e9finis, tu dois choisir la technique \u00e0 utiliser pour cr\u00e9er le LOD de ton objet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Techniques de gestion du niveau de d\u00e9tail<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD aide \u00e0<strong> <\/strong>fournir des services ad\u00e9quats <strong>qualit\u00e9 visuelle tout en \u00e9vitant les calculs inutiles <\/strong>\u00e0 l'aide de l'algorithme. Cependant, les approches modernes sont adapt\u00e9es aux informations rendues, ce qui est loin de ce que l'algorithme original \u00e9tait enclin \u00e0 faire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En fonction de la situation, il existe 2 m\u00e9thodes principales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Niveaux de d\u00e9tail discrets (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>En utilisant la m\u00e9thode discr\u00e8te, tu cr\u00e9\u00e9s <strong>plusieurs versions discr\u00e8tes ou distinctes<\/strong> de l'objet avec un niveau de d\u00e9tail diff\u00e9rent. Pour les obtenir tous, tu as besoin d'un algorithme externe utilis\u00e9 dans diverses techniques de r\u00e9duction polygon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"niveaux discrets de d\u00e9tail dlod groupes lods\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pendant le rendu, les versions des objets ayant un niveau de d\u00e9tail plus \u00e9lev\u00e9 sont substitu\u00e9es aux objets ayant un niveau de d\u00e9tail plus faible et vice versa. Cela provoque un popping visuel pendant la transition, ce que tu devrais toujours faire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Niveaux de d\u00e9tail continus (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Une m\u00e9thode de niveau de d\u00e9tail continu est la mieux adapt\u00e9e <strong>pour les applications \u00e0 haute performance et les objets en mouvement.<\/strong> Il te permet de faire varier les d\u00e9tails localement. Ainsi, tu peux pr\u00e9senter un c\u00f4t\u00e9 de l'objet plus proche du spectateur avec plus de d\u00e9tails et l'autre c\u00f4t\u00e9 avec un niveau de d\u00e9tails r\u00e9duit.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"Le niveau de d\u00e9tail continu de l&#039;h\u00e9bergement\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"logement continu\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>LOD en continu<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>C'est possible gr\u00e2ce \u00e0 la structure utilis\u00e9e dans la m\u00e9thode o\u00f9 le spectre de d\u00e9tails varie continuellement. CLOD te permet de choisir le niveau de d\u00e9tail appropri\u00e9 pour certaines situations. En raison du peu d'op\u00e9rations impliqu\u00e9es,<strong> cette m\u00e9thode permet \u00e0 la fois de r\u00e9duire le nombre de CPU et d'obtenir des performances plus rapides<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Optimise le niveau de LOD d'un objet 3D<\/h2>\n\n\n\n<p>Lorsque tu commences \u00e0 cr\u00e9er des polygon meshes, la premi\u00e8re question qui te vient \u00e0 l'esprit est \u30fc. <em>Quel est le nombre raisonnable de LOD ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Cela peut sembler simple, mais c'est la deuxi\u00e8me chose importante \u00e0 savoir apr\u00e8s avoir appris ce qu'est LOD.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Et voici pourquoi.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tu r\u00e9duis seulement quelques sommets dans un polygon mesh, il n'y aura pas d'am\u00e9lioration significative des performances. Toutes les versions de l'objet seront rendues presque de la m\u00eame fa\u00e7on. Ensuite, si tu r\u00e9duis trop les polygon, le changement de LOD sera trop perceptible.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong> utiliser une r\u00e8gle non \u00e9crite consistant \u00e0 r\u00e9duire le nombre de polygon par 50% pour chaque objet du groupe (LOD1, LOD2, LOD3, etc.), mais toujours en l'adaptant \u00e0 la taille et \u00e0 l'importance d'un objet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"comment cr\u00e9er des groupes d&#039;h\u00e9bergement\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>De plus, les LOD meshes co\u00fbtent de la m\u00e9moire et de la charge CPU. Ainsi, si elles sont trop nombreuses, elles n\u00e9cessiteront beaucoup de traitement et augmenteront la taille du fichier. Garde cela \u00e0 l'esprit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Comment cr\u00e9er des LOD Meshes ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Avec toutes les fantaisies <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/best-3d-modeling-software\/\">Logiciel de mod\u00e9lisation 3D<\/a> et les modificateurs qu'ils contiennent, il ne devrait pas \u00eatre difficile pour toi de cr\u00e9er des LOD meshes pour tes objets de jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pourtant, tu peux le faire \u00e0 la fois manuellement et automatiquement.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manually&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Lorsque tu cr\u00e9es un niveau de d\u00e9tail manuellement, il te suffit de <strong>supprime un certain nombre de sommets d'un objet 3D<\/strong> et les boucles de polygons. Tu peux aussi d\u00e9sactiver le lissage pour tes LODs.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame si tu fais cela dans le logiciel, cela demande quand m\u00eame beaucoup de temps. Tu ferais donc mieux d'automatiser ce processus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"TUTORIAL POUR DEBUTANTS EN JEU - Cr\u00e9ation de LOD dans Blender &amp; Unity (Partie 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automatiquement<\/h3>\n\n\n\n<p>Avec l'option automatique, au contraire, tu as beaucoup plus d'options. <strong>Tu peux utiliser le modificateur \u00e0 l'int\u00e9rieur du logiciel 3D<\/strong> que nous venons de mentionner. Les plus populaires sont <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> pour 3DSMax ou <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">G\u00e9n\u00e8re LOD Meshes<\/a> en Maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si tu veux, tu peux utiliser un logiciel de g\u00e9n\u00e9ration de LOD s\u00e9par\u00e9 comme Simplygon ou explorer les fonctions de g\u00e9n\u00e9ration de LOD int\u00e9gr\u00e9es que certains moteurs de jeu proposent (<em>Par exemple, Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans tous les cas, lorsque tu cr\u00e9es LOD meshes<strong> automatiquement, il te suffit de sp\u00e9cifier les mod\u00e8les dans les num\u00e9ros LOD et la distance de la cam\u00e9ra.<\/strong> chacun d'eux repr\u00e9sente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> Lorsque tu travailles avec des outils automatiques, garde les sauvegardes de ton travail et fais des tests appropri\u00e9s pour t'assurer qu'ils n'endommagent pas les UV de ton mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Le niveau de d\u00e9tail est indispensable pour les jeux haut de gamme car il influence l'exp\u00e9rience des spectateurs et le temps de rendu de l'ensemble du d\u00e9cor. D\u00e8s que tu commences \u00e0 t'y mettre et \u00e0 apprendre <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/how-to-3d-model\/\">comment mod\u00e9liser en 3D<\/a>, la cr\u00e9ation de LOD semble \u00eatre un jeu d'enfant. Surtout avec tous les d\u00e9tails que tu as appris aujourd'hui.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}