{"id":739,"date":"2022-03-30T16:31:50","date_gmt":"2022-03-30T16:31:50","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=739"},"modified":"2026-03-23T05:35:23","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:23","slug":"3d-character-modeling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling\/3d-character-modeling\/","title":{"rendered":"3D Character Modeling [Step-by-Step]"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p>Prends n'importe quel jeu moderne et retire tous les personnages de celui-ci. Malgr\u00e9 un d\u00e9cor exceptionnel, tu n'auras rien pour jouer, litt\u00e9ralement. La mod\u00e9lisation des personnages est un \u00e9l\u00e9ment pivot de tout <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-modeling-services\/\">Services de mod\u00e9lisation 3D<\/a> car ils sont tr\u00e8s demand\u00e9s dans de nombreux secteurs : jeux, films, dessins anim\u00e9s, marketing, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9er un mod\u00e8le de personnage 3D peut sembler ne pas \u00eatre diff\u00e9rent de tout autre type de mod\u00e9lisation. Mais c'est pourtant le cas, car cela n\u00e9cessite un certain niveau de comp\u00e9tences et plusieurs \u00e9tapes pour terminer un personnage.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce guide complet, nous te guiderons \u00e0 travers chaque \u00e9tape de la mod\u00e9lisation de personnages : de l'\u00e9bauche des contours de base \u00e0 l'animation et au rendu, et tout ce qui se trouve entre les deux.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, comparons-le d'abord aux personnages 2D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software.jpg\" alt=\"Top logiciel de mod\u00e9lisation de personnages 3d\" class=\"wp-image-1126\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Comparaison des meilleurs logiciels de mod\u00e9lisation de personnages 3D<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3d-character-model-vs-2d-character-model\">Mod\u00e8le de personnage 3D vs mod\u00e8le de personnage 2D<\/h2>\n\n\n\n<p>Les industries du jeu et du cin\u00e9ma se sont d\u00e9velopp\u00e9es il y a longtemps et ne ressemblent en rien \u00e0 celles que nous connaissons maintenant. En gros, la principale diff\u00e9rence est que tu n'utilises plus la 2D dans les jeux puisque la 3D a tous les avantages.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que les deux aient le droit d'exister, voici les principaux avantages du mod\u00e8le de personnage 3D par rapport \u00e0 son homologue 2D :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animation <\/strong>\u4e00 Le mod\u00e8le de personnage 3D est facile \u00e0 animer puisqu'il est d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9 dans l'espace 3D. Il n'est pas n\u00e9cessaire de le redessiner dans diff\u00e9rentes poses pour afficher les mouvements.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9alisme <\/strong>\u4e00 Les personnages 3d sont cr\u00e9\u00e9s avec une pr\u00e9cision photographique et un niveau de d\u00e9tail extr\u00eame, que les croquis originaux en 2D ne peuvent tout simplement pas fournir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Visualisation <\/strong>\u4e00 contrairement \u00e0 la 2D, tu peux voir les personnages en 3D sous diff\u00e9rents angles avec plus de couleurs et de r\u00e9alisme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La simplicit\u00e9 du r\u00e9glage<\/strong> \u4e00 il est beaucoup plus rapide de mettre \u00e0 jour, d'ajuster et de r\u00e9utiliser les mod\u00e8les 3D pour cr\u00e9er de nouveaux personnages ou compl\u00e9ter les sc\u00e8nes existantes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models.jpg\" alt=\"avantages des mod\u00e8les de personnages 3d\" class=\"wp-image-1124\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Pas \u00e9tonnant <\/em><em>Mod\u00e9lisation de personnages en 3D<\/em><em> est plus populaire que la 2D dans les jeux, n'est-ce pas ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"which-technique-is-best-for-3d-character-modeling\">Quelle est la meilleure technique pour la mod\u00e9lisation de personnages en 3D ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Maintenant que tu sais qu'il est pr\u00e9f\u00e9rable de mettre tes efforts sur les \u00e9chelles d'un mod\u00e8le de personnage 3D, il est temps de choisir la technique que tu vas utiliser.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-modeling\">Polygon Mod\u00e9lisation<\/h3>\n\n\n\n<p>La mod\u00e9lisation Polygon est la forme de base de la mod\u00e9lisation 3D que tout novice ou expert rencontre. Elle est utilis\u00e9e pour cr\u00e9er des mod\u00e8les 3D avec des polygon qui forment un polygon mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les mod\u00e9listes utilisent cette technique pour cr\u00e9er non seulement des personnages 3D, mais aussi tout autre actif de jeu puisque les polygon sont faciles \u00e0 modifier.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"874\" height=\"699\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling.jpg\" alt=\"mod\u00e9lisation du caract\u00e8re polygon\" class=\"wp-image-789\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling.jpg 874w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-300x240.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-768x614.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-15x12.jpg 15w\" sizes=\"(max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><figcaption>Polygon mod\u00e9lisation de personnages 3D<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note : <\/strong>Pour t'assurer que ton mod\u00e8le se d\u00e9place en douceur, n'oublie pas d'ajouter un nombre suffisant de polygon sur les parties mobiles comme les genoux et les coudes en subdivisant les polygon.<\/p>\n\n\n\n<p>La meilleure chose avec cette m\u00e9thode est que tu peux utiliser <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/low-and-high-poly-modeling\/\">mod\u00e9lisation high poly<\/a> to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you\u2019ll need to learn what is LOD and use <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/low-and-high-poly-modeling\/\">low poly<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nurbs-modeling\">Mod\u00e9lisation NURBS<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/NURBS-modeling-software\/\">Mod\u00e9lisation NURBS<\/a>La mod\u00e9lisation par spline, \u00e9galement connue sous le nom de mod\u00e9lisation par spline, est une m\u00e9thode de cr\u00e9ation d'objets 3D avec des courbes flexibles d\u00e9finies par des math\u00e9matiques complexes. L'application de cette technique rend le mod\u00e8le de personnage 3D lisse.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a quand m\u00eame un inconv\u00e9nient.<\/p>\n\n\n\n<p>Les parties individuelles du mod\u00e8le d\u00e9fini par la formule math\u00e9matique sont difficiles \u00e0 modifier. Tu ne peux pas les modifier sans violer l'int\u00e9grit\u00e9 de l'ensemble du mod\u00e8le. La technique NURBS est donc moins utilis\u00e9e lorsqu'il s'agit de mod\u00e9liser des personnages.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3d-character-modeling-process\">Processus de mod\u00e9lisation de personnages 3D<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme nous l'avons d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, la cr\u00e9ation d'un mod\u00e8le de personnage 3D est un processus en plusieurs \u00e9tapes que tu devrais examiner avant de commencer. Nous allons donc maintenant le parcourir \u00e9tape par \u00e9tape.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-1-creating-basic-design\">\u00c9tape 1 : Cr\u00e9er le design de base<\/h3>\n\n\n\n<p>La toute premi\u00e8re \u00e9tape de ce processus consiste \u00e0 cr\u00e9er une esquisse de ton futur mod\u00e8le de personnage avec le contour et toutes les caract\u00e9ristiques principales. Il n'est pas n\u00e9cessaire de se plonger dans les d\u00e9tails d\u00e8s le d\u00e9but. Il suffit d'avoir une id\u00e9e de la taille et de la forme du mod\u00e8le pour cr\u00e9er des vues de face et de c\u00f4t\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character.jpg\" alt=\"esquisse d&#039;un personnage de 2d \u00e0 3d\" class=\"wp-image-788\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Croquis du personnage en 3D et r\u00e9sultat final (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=95atJ934MJs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tu peux commencer par un simple dessin 2D ou \u00e9baucher le croquis dans le logiciel de mod\u00e9lisation 3D. La plupart d'entre eux le proposent. Une fois que tu as termin\u00e9 l'esquisse, place le cube ou toute autre g\u00e9om\u00e9trie de base pour qu'il se trouve dans les plans X, Y et Z. Cela doit correspondre au haut, au bas et aux c\u00f4t\u00e9s de ton objet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si tu veux aller plus loin dans ton concept de personnage, tu peux aussi dessiner des images suppl\u00e9mentaires de diff\u00e9rents mouvements, caract\u00e9ristiques et costumes avant de passer \u00e0 autre chose. Mais ce n'est pas une n\u00e9cessit\u00e9 \u00e0 ce stade.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-2-character-modeling\">\u00c9tape 2 : Mod\u00e9lisation du personnage<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"tip\">Lorsque les id\u00e9es de base sont termin\u00e9es, le processus de mod\u00e9lisation proprement dit commence. C'est l'\u00e9tape la plus longue de la mod\u00e9lisation de personnages en 3D qui comprend aussi plusieurs \u00e9tapes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"blocking\">Blocage de<\/h4>\n\n\n\n<p>Le blocage est l'\u00e9tape o\u00f9 tu combines <a href=\"https:\/\/www.makeuseof.com\/primitives-in-3d-modeling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">diff\u00e9rentes primitives<\/a> pour cr\u00e9er la forme de base de ton futur mod\u00e8le. Cela forme le contour de base de ton personnage, y compris face, le corps, le squelette et le cadre musculaire. Par exemple, tu peux combiner plusieurs cubes et cylindres pour obtenir la forme de ton personnage en 3D que tu styliseras plus tard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking.jpg\" alt=\"blocage des caract\u00e8res\" class=\"wp-image-787\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Blocage des caract\u00e8res (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dx7UH8uD-wo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, tu comprendras que la mod\u00e9lisation de personnages n\u00e9cessite certaines connaissances de l'anatomie pour obtenir l'harmonie des proportions m\u00eame dans les formes hypertrophi\u00e9es.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"sculpting\">Sculpter<\/h4>\n\n\n\n<p>L'une des parties les plus importantes du processus de mod\u00e9lisation des personnages en 3D est la suivante <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-sculpting-software\/\">sculpture num\u00e9rique<\/a>. Les artistes utilisent quelque chose de similaire \u00e0 l'argile num\u00e9rique pour former un niveau de d\u00e9tail \u00e9lev\u00e9.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>C'est l\u00e0 que beaucoup d'entre vous pourraient se demander pourquoi nous ne l'avons pas inclus dans les techniques de mod\u00e9lisation des personnages.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"467\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character.jpg\" alt=\"Sculpture 3d du personnage\" class=\"wp-image-786\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-300x140.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-768x359.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sculpter des personnages 3D<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn\u2019t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/polygon-mesh\/\">maille polygonale<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"retopology\">R\u00e9topologie<\/h4>\n\n\n\n<p>La topologie d'un mod\u00e8le de personnage 3D qui sera anim\u00e9 est aussi importante que le nombre appropri\u00e9 de polygons. La structure du surface d\u00e9termine les caract\u00e9ristiques visuelles de l'objet et rend certains d\u00e9tails volumineux.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"598\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology.jpg\" alt=\"Retopologie de personnages 3d\" class=\"wp-image-785\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-300x179.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-768x459.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mod\u00e8le retopologis\u00e9<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Cependant, les personnages 3D pr\u00e9cis doivent avoir une topologie id\u00e9ale o\u00f9 le nombre de polygons n'influence pas leur qualit\u00e9. C'est pourquoi tu dois retopologiser ton mod\u00e8le pour organiser et aligner les polygons localement. En d'autres termes, la retopologie vise \u00e0 r\u00e9duire le nombre de polygons dans un mod\u00e8le pour que l'animation se d\u00e9roule sans probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"unwrapping-and-baking\">D\u00e9ballage et cuisson<\/h4>\n\n\n\n<p>The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/uv-unwrapping-software\/\">UV unwrapping<\/a> and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.<\/p>\n\n\n\n<p>C'\u00e9tait la derni\u00e8re \u00e9tape de la mod\u00e9lisation d'un personnage 3D. Mais il y en a encore une \u00e0 passer pour qu'il soit complet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-3-texturing\">Step 3: Texturing<\/h3>\n\n\n\n<p>M\u00eame si ton mod\u00e8le de personnage 3D a des d\u00e9tails impeccables apr\u00e8s l'avoir sculpt\u00e9 et avoir peaufin\u00e9 les formes, tu as toujours besoin de la texture. Elle donne vie \u00e0 ton mod\u00e8le et le rend plus r\u00e9aliste en appliquant de la couleur et de la surface.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, les personnages 3D ont des textures complexes. Ainsi, une fois que tu as d\u00e9ball\u00e9 ton mod\u00e8le sous UV, tu dois utiliser l'outil de peinture de texture pour appliquer de multiples attributs de surface et de couleur comme les bosses et les occlusions.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models.jpg\" alt=\"Texturation 3d pour les mod\u00e8les de personnages\" class=\"wp-image-784\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-300x144.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-768x369.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Vari\u00e9t\u00e9 de textures de personnages 3D<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ce sont les micro-d\u00e9tails qui comptent le plus apr\u00e8s tout. Tu as besoin de la texture pour t'aider \u00e0 couvrir les effets de lumi\u00e8re, les reflets et d'autres propri\u00e9t\u00e9s physiques pour rendre ton personnage 3D r\u00e9aliste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Note :<\/strong> La cr\u00e9ation de nuances et le r\u00e9glage des couleurs de base n\u00e9cessitent que tu appliques diff\u00e9rentes <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/fr\/3d-texture-mapping\/\">cartes de texture<\/a> \u00e0 ton mod\u00e8le. Ce n'est qu'apr\u00e8s que tu pourras utiliser les textures des mat\u00e9riaux pour la finition.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que tu as textur\u00e9 ton mod\u00e8le de personnage 3D, il est consid\u00e9r\u00e9 comme complet. Toutes les autres \u00e9tapes doivent \u00eatre couvertes uniquement au cas o\u00f9 tu voudrais animer ton mod\u00e8le. Et comme les personnages 3D sont g\u00e9n\u00e9ralement anim\u00e9s, nous devons aussi les couvrir pour toi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-4-rigging-and-skinning\">\u00c9tape 4 : Rigging et Skinning<\/h3>\n\n\n\n<p>L'animation de personnages est un tout nouveau niveau de mod\u00e9lisation 3D. Elle exige que tu connaisses la structure des articulations de ton personnage et comment elles fonctionnent pour faire bouger ton mod\u00e8le. Pour cela, il faut aussi une \"pr\u00e9paration\" sous forme de rigging et de skinning.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le rigging est le processus de cr\u00e9ation d'un squelette virtuel de ton mod\u00e8le de personnage 3D qui d\u00e9finit les principaux points pour int\u00e9grer le corps de ton personnage et le faire bouger.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"613\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging.jpg\" alt=\"Rigging de personnages 3d\" class=\"wp-image-783\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-300x184.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-768x471.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Rigging des personnages (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DS885Sk1gSs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Conseil de pro :<\/strong> Pour cr\u00e9er un \u00e9quilibre entre la flexibilit\u00e9 et le r\u00e9alisme des mouvements de ton mod\u00e8le de personnage, tu as g\u00e9n\u00e9ralement besoin de 20 \u00e0 100 os. Cependant, un grand nombre d'os rend la manipulation difficile.<\/p>\n\n\n\n<p>Le plus <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/best-3d-modeling-software\/\">Logiciel de mod\u00e9lisation 3D<\/a> est livr\u00e9 avec des \u00e9chantillons de squelettes pr\u00eats \u00e0 l'emploi. Cependant, le gr\u00e9ement doit \u00eatre coh\u00e9rent avec le design du mod\u00e8le. Fais attention \u00e0 cela.<\/p>\n\n\n\n<p>Vient ensuite le skinning que tu utilises pour fixer le surface du mod\u00e8le et le squelette ensemble. La qualit\u00e9 du skinning d\u00e9finit la fa\u00e7on dont un mod\u00e8le de personnage 3D appara\u00eet lorsqu'il effectue des actions. Une fois que tu as d\u00e9pouill\u00e9 le mod\u00e8le, il est pr\u00eat \u00e0 \u00eatre anim\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"612\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning.jpg\" alt=\"\u00e9crasement des personnages\" class=\"wp-image-782\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-300x184.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-768x470.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Skinning de personnages (source <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=voVijCr-ZaA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-6-animation\">\u00c9tape 6 : Animation<\/h3>\n\n\n\n<p>L'animation est l'\u00e9tape ultime du pipeline de mod\u00e9lisation des personnages en 3D. Elle m\u00e9rite un article s\u00e9par\u00e9, mais nous allons approfondir quelques nuances pour t'aider \u00e0 mieux la comprendre.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, tu insuffles la vie \u00e0 ton personnage 3D. Tu animes les mouvements de son corps, tu cr\u00e9es des expressions faciales et tu \u00e9voques des \u00e9motions pour le rendre aussi proche de la r\u00e9alit\u00e9 que possible. En g\u00e9n\u00e9ral, tu utilises des outils sp\u00e9ciaux pour cr\u00e9er tous ces gestes et manipuler les diff\u00e9rentes parties du corps.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"580\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation.jpg\" alt=\"Animation de personnages en 3d\" class=\"wp-image-781\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-300x174.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-768x445.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sch\u00e9ma des \u00e9motions des personnages 3D<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Mais comment cela fonctionne-t-il g\u00e9n\u00e9ralement ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Comme tu le sais, l'animation est une s\u00e9rie d'images statiques avec diff\u00e9rents d\u00e9tails. Pour atteindre le r\u00e9alisme maximal des mouvements, les artistes utilisent l'animation par images cl\u00e9s. Ils d\u00e9finissent la position du personnage dans la premi\u00e8re et la derni\u00e8re image. Toutes les autres images sont calcul\u00e9es par le programme.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Cela peut sembler compliqu\u00e9, mais en r\u00e9alit\u00e9, c'est beaucoup plus simple.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tutoriel de cr\u00e9ation de personnages 3D pour les d\u00e9butants\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cbAVBh4Tc78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"top-3d-character-modeling-software\">Top logiciel de mod\u00e9lisation de personnages 3D<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, tu es peut-\u00eatre agit\u00e9 \u00e0 l'id\u00e9e de sauter directement dans le processus de mod\u00e9lisation de personnages 3D. C'est totalement justifi\u00e9 puisque la mod\u00e9lisation de personnages est extr\u00eamement populaire en ce moment.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, avant de le faire, tu dois choisir un logiciel fiable qui t'aidera \u00e0 franchir toutes les \u00e9tapes que nous venons d'aborder.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-3d-max\">1. 3d Max<\/h3>\n\n\n\n<p>C'est un logiciel de mod\u00e9lisation 3D payant qui en vaut la peine. C'est l'un des logiciels de mod\u00e9lisation de personnages les plus populaires qui existent. Il fournit des mod\u00e8les pr\u00eats \u00e0 l'emploi et est compatible avec la plupart des plug-ins et add-ons. <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/3ds-max\/overview?term=1-YEAR&amp;tab=subscription\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">3d Max<\/a> t'aidera \u00e0 cr\u00e9er non seulement des mod\u00e8les de personnages en 3D mais aussi un environnement de jeu et un monde entier.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le seul inconv\u00e9nient est que les novices peuvent le trouver \u00e9crasant. Il est donc utilis\u00e9 principalement par les professionnels.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-maya\">2. Maya&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>M\u00eame chose que pour 3d Max, <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a> est le logiciel natif d'Autodesk pour la phase d'animation des personnages. Les mod\u00e8les d\u00e9j\u00e0 rigged et skinned sont import\u00e9s dans Maya pour obtenir les d\u00e9tails les plus fins. Il permet aux artistes de travailler sur les plus petits mouvements des cheveux, des v\u00eatements et des expressions faciales. Maya offre un large \u00e9ventail d'outils et des capacit\u00e9s de rendu exceptionnelles pour tirer le meilleur parti du mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-blender\">3. Blender&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tu es novice dans la mod\u00e9lisation de personnages en 3D, <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Blender<\/a> est le meilleur moyen de commencer, quel que soit ton niveau de connaissancesedge et ton budget. C'est l'option gratuite la plus populaire pour cr\u00e9er des mod\u00e8les de personnages 3D et tout autre objet 3D. Bien que beaucoup d'entre vous puissent \u00eatre d\u00e9rout\u00e9s par l'interface, il existe de nombreux tutoriels et guides pour te permettre de te lancer dans n'importe quel type de mod\u00e9lisation de personnage.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-zbrush\">ZBrush&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu cherches l'outil autonome de mod\u00e9lisation et de sculpture, tu dois tomber sur <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. C'est le logiciel le mieux adapt\u00e9 aux formes organiques que sont g\u00e9n\u00e9ralement les personnages de jeux 3D. C'est donc le mieux adapt\u00e9 si tu veux non seulement mod\u00e9liser et sculpter un objet, mais aussi cr\u00e9er un UV map, ajouter une texture et le pr\u00e9parer pour le rendu. Il semble qu'il fasse toutes les m\u00eames choses que Blender, donc il semble y avoir une bataille sans fin de <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/fr\/blender-vs-zbrush\/\">Blender vs ZBrush<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Logiciel<\/strong><\/td><td><strong>Fixation des prix<\/strong><\/td><td><strong>Co\u00fbt<\/strong><\/td><td><strong>OS<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>3d Max<\/td><td>Abonnement<\/td><td><strong>Par an : <\/strong>\u00a31968\/$1700<br><br><strong>Par mois :<\/strong> \u00a3246\/$215<\/td><td>- Windows 7 (SP1)- Windows 8, - Windows 8.1 - Windows 10&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Maya<\/td><td>Abonnement<\/td><td><strong>Par an : <\/strong>\u00a31,968\/$4590<br><br><strong>Par mois : <\/strong>\u00a3246\/$215&nbsp;<\/td><td>- Windows 1010.13.x et plus- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 et 7.5- Linux CentOS 7.3 et 7.5- Apple macOS&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Blender<\/td><td>Gratuit<\/td><td>Gratuit<\/td><td>- Linux- macOS- Windows- Android&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>ZBrush<\/td><td>Abonnement \u00e0 vie<\/td><td><strong>Licence \u00e0 vie : <\/strong>\u00a3769.20\/$895<br><br><strong>Par mois :<\/strong> $39.95 par mois<\/td><td>- Windows Vista et sup\u00e9rieur- macOS : 10.10 et sup\u00e9rieur<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Chacun de ces logiciels de mod\u00e9lisation de personnages t'offre un ensemble unique de fonctionnalit\u00e9s dont tu as besoin \u00e0 chaque \u00e9tape. Rien ne t'emp\u00eache de commencer simplement et d'\u00e9voluer vers la complexit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>La mod\u00e9lisation de personnages en 3D est pleine de d\u00e9fis et d'emb\u00fbches que tu dois et que tu rencontreras en cours de route. Cependant, c'est aussi profond\u00e9ment satisfaisant et gratifiant car tu cr\u00e9es quelque chose d'unique \u00e0 chaque fois.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>J'esp\u00e8re que ce pas \u00e0 pas t'aidera \u00e0 te lancer plus rapidement dans le processus : d\u00e8s le d\u00e9but et jusqu'\u00e0 l'animation.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. 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