{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Guida per principianti alla mappatura UV e all'unwrapping"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p>Il tuo oggetto 3D \u00e8 buono solo finch\u00e9 ha un aspetto realistico. Il realismo e i dettagli, di conseguenza, non possono essere raggiunti attraverso la creazione di una mesh poligonale. Hai bisogno di texture.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ti sembra difficile?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"come iniziare la mappatura uv\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eppure, questi concetti sembrano complicati. In realt\u00e0 \u00e8 molto pi\u00f9 semplice e noi lo dimostreremo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">Cos'\u00e8 una mappa UV?<\/h2>\n\n\n\n<p>Una mappa UV \u00e8 una rappresentazione bidimensionale di una superficie dell'oggetto 3D. \u00c8 costruita da coordinate UV o texture che corrispondono ai vertici delle informazioni del modello. Ogni coordinata texture ha un punto corrispondente nello spazio 3D - un vertice. Quindi, queste coordinate servono come punti di marcatura che definiscono <strong>quali pixel della texture corrispondono a quali vertici<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"come fare la mappa uv\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> U e V nella mappa UV denotano gli assi orizzontali e verticali della texture 2D, dato che X, Y e Z sono gi\u00e0 utilizzati per denotarli in uno spazio 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>La mappa UV \u00e8 vitale per il flusso di lavoro 3D. Quindi non puoi perderla quando impari <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/how-to-3d-model\/\">come modellare in 3D<\/a>. Anche se la maggior parte delle applicazioni crea il layout UV quando il modello viene creato, non contare sul fatto che faccia tutto il lavoro per te.<\/p>\n\n\n\n<p>Molto spesso devi modificare o addirittura creare una mappa UV da zero. Si chiama unwrapping UV.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">Disimballaggio UV: Elementi<\/h2>\n\n\n\n<p>L'unwrapping UV \u00e8 il processo di dispiegamento o <strong>appiattire la tua geometria 3D<\/strong> in una rappresentazione 2D cos\u00ec ogni poligono e faccia di un oggetto 3D \u00e8 legato ad una faccia nella mappa UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sfortunatamente, le distorsioni sono inevitabili quando scarti UV il tuo modello. La dimensione e la forma dei poligoni hanno e cambieranno per adattarsi al processo di appiattimento. Quindi, devi fare del tuo meglio per causare meno distorsioni possibili mantenendo le giunture al minimo.<\/p>\n\n\n\n<p>E ci sono anche altre cose.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">Cuciture<\/h3>\n\n\n\n<p>Una cucitura \u00e8 una <strong>parte della maglia che devi dividere <\/strong>per creare una mappa UV 2D<strong> <\/strong>dalla tua mesh 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Se la tua texture non \u00e8 allungata e l'oggetto ha bordi duri, dividere tutti i poligoni potrebbe sembrare un'opzione perfetta. Tuttavia, sar\u00e0 solo uno svantaggio sotto forma di un gran numero di cuciture.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"mappa uv cuciture piramidali\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>C'\u00e8 un modo per aggirare questo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Puoi ridurre il numero di cuciture al prezzo di una texture distorta che alla fine non scorrer\u00e0 intorno all'oggetto in modo fluido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"mappa uv cuciture rotonde\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Non essere duro con te stesso. \u00c8 quasi impossibile rendere le cuciture impercettibili. Invece, puoi <strong>impara a nasconderli seguendo certe regole<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nascondi le cuciture dietro altre parti di un oggetto.<\/li><li>Usa uno strumento di proiezione automatica della mappatura per proiettare le mappe UV da pi\u00f9 piani.&nbsp;<\/li><li>Fai in modo che le cuciture seguano i bordi duri o i tagli del modello.<\/li><li>Creali per essere sotto o dietro un punto focale del tuo modello.<\/li><li>Dipingi sopra il tema nella texture direttamente all'interno dell'applicazione 3D.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Suggerimento: <\/strong>una volta creata una mappa UV con l'editor UV, crea un'istantanea della mappa UV con lo strumento corrispondente nel tuo software. Scatter\u00e0 una foto della tua mappa UV e la salver\u00e0 nel formato immagine preferito. Poi sarai in grado di importarla nello strumento di pittura 2D e dipingere sul modello 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">Sovrapposizione degli UV<\/h3>\n\n\n\n<p>Un'altra insidia che incontrerai durante la mappatura UV \u00e8 <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">sovrapposizione di UV<\/a>. Succede quando hai due o pi\u00f9 poligoni che occupano lo stesso spazio UV. Corrispondentemente, le UV sovrapposte sono quando questi poligoni sono messi <strong>l'uno sull'altro<\/strong> e visualizzare la stessa texture.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Problemi di disimballaggio UV - Sovrapposizione\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Problemi di disimballaggio UV - Sovrapposizione<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Di solito, devi evitare la sovrapposizione degli UV in modo che la texture appaia corretta e varia. Tuttavia, a volte puoi anche usarla intenzionalmente per ripetere la texture su pi\u00f9 parti della tua mesh se \u00e8 troppo semplice.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota: <\/strong>Mantiene le dimensioni della tua texture basse e rende il motore di gioco pi\u00f9 fluido se necessario, specialmente se il modello \u00e8 destinato ai cellulari.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">Canali UV<\/h3>\n\n\n\n<p>Se hai bisogno di pi\u00f9 mappe UV per il tuo modello 3D, specialmente per i motori di gioco, dovresti esplorare i canali UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A volte, potresti non aver bisogno di <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-texture-mapping\/\">mappe texture<\/a> per il tuo modello, ma comunque hai bisogno di una mappa UV per la cottura della luce. Molti motori in tempo reale, come Unity o <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Motore irreale 4<\/a> ne hanno bisogno. In questo caso, non c'\u00e8 posto per le UV sovrapposte poich\u00e9 le informazioni dell'ombra saranno applicate alle parti sbagliate del modello.<\/p>\n\n\n\n<p>In alternativa, <strong>puoi usare 2 canali UV <\/strong>\u4e00 uno con la mappa UV per le texture e l'altro con le informazioni UV per l'illuminazione.<\/p>\n\n\n\n<p>Ora che abbiamo coperto gli elementi della mappa UV, \u00e8 il momento di approfondire come viene applicata all'oggetto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">Tipi di proiezione della mappatura UV<\/h2>\n\n\n\n<p>Mentre l'unwrapping UV \u00e8 il processo di traduzione del tuo modello 3D in una rappresentazione 2D, la mappatura UV riguarda <strong>proiettando un'immagine 2D sulla superficie 3D<\/strong> cos\u00ec la texture 2D \u00e8 avvolta intorno ad essa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Di solito, viene fatto attraverso la tecnica di proiezione che impiega diversi tipi di proiezione di mappe UV. Di solito si basano su semplici forme geometriche che sono un ottimo modo per iniziare.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Mappa sferica<\/h3>\n\n\n\n<p>Come implica il nome, la proiezione sferica \u00e8 usata sugli oggetti con la <strong>forma sferica<\/strong> per avvolgere la texture intorno al <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/polygon-mesh\/\">maglia poligonale<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Tipo di proiezione della mappa uv sferica\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tipo di proiezione sferica <em>(fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Mappa cilindrica<\/h3>\n\n\n\n<p>Gli oggetti che possono essere racchiusi completamente e visibili all'interno del cilindro, come una gamba o un braccio, sono mappati con il tipo di proiezione cilindrica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"tipo di proiezione della mappa uv cilindrica\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tipo di proiezione sferica <em>(fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Mappa planare<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Se un oggetto 3D \u00e8 molto semplice e relativamente piatto, la proiezione planare \u00e8 l'opzione migliore<\/strong> per proiettare una mappa UV su di essa. Altrimenti, se un modello \u00e8 troppo complesso, la proiezione planare causer\u00e0 la sovrapposizione degli UV e distorcer\u00e0 la texture.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"tipo di proiezione della mappa uv cilindrica\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tipo di proiezione planare (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo stesso vale per tutti i tipi di proiezione che abbiamo appena menzionato. Una volta che inizi <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-character-modeling\/\">Modellazione di personaggi 3D<\/a> o qualsiasi altro tipo di modellazione che lavora con mesh complesse, troverai questi tipi di proiezione non molto utili.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, hai ancora il pieno controllo sulla mappa UV poich\u00e9 puoi applicare un diverso tipo di proiezione ad ogni faccia della mesh per ottenere risultati migliori. Inoltre, puoi anche optare per alcune caratteristiche avanzate che alcuni software ti offrono.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">Miglior software per la mappatura UV<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"miglior software per la mappatura uv\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mentre padroneggi la mappatura UV, scopri che alcune funzioni di base non sono sufficienti per raggiungere i risultati che desideri. Questo \u00e8 il momento in cui utilizzare un software \u00e8 l'opzione migliore. Ci sono un bel po' di applicazioni che ti offrono diverse caratteristiche, ma ecco le 3 migliori che dovresti considerare:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Blender<\/strong> <\/a>\u4e00 \u00e8 un software gratuito open-source di modellazione 3D per la modellazione veloce. Oltre a tutte le caratteristiche come il set di strumenti di animazione, il rendering fotorealistico, le simulazioni e il tracciamento degli oggetti, offre la possibilit\u00e0 di ridurre lo scarto degli UV da ore a minuti.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 uno strumento a pagamento per Windows che ti permette di piegare e scartare modelli 3D. Inoltre, \u00e8 dotato di un set di proiezioni di mappatura UV, un editor UV completo e una mappatura della telecamera.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 \u00e8 anche uno strumento a pagamento con una serie di caratteristiche che giustificano il prezzo. Offre la copia UV, i magneti, le cuciture automatiche, la selezione dei poli, la denominazione delle mattonelle\/isole e altro ancora.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusione<\/h2>\n\n\n\n<p>La mappatura UV \u00e8 un'abilit\u00e0 critica da conoscere poich\u00e9 ti permette di trasferire la tua texture sul modello in modo fluido. Inoltre, non \u00e8 solo la topologia appiattita del tuo modello ma una base per le tue mappe.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi devi tenere a mente la mappatura mentre crei un modello poich\u00e9 una cattiva mappa UV pu\u00f2 far sembrare orribili anche i migliori oggetti 3D. Anche se la mappatura UV \u00e8 un insieme di concetti e termini che possono confonderti all'inizio, inizia a diventare pi\u00f9 semplice lungo la strada. Spero che questa guida ti aiuti a fare un passo avanti nella comprensione delle mappe UV.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il tuo oggetto 3D \u00e8 buono solo finch\u00e9 ha un aspetto realistico. Il realismo e i dettagli, di conseguenza, non possono essere raggiunti attraverso la creazione di una mesh poligonale. 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