{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-modeling-services\/\">Servizi di modellazione 3D<\/a> sarebbe in grado di fornire risultati eccezionali se non fosse per la variet\u00e0 delle mappe texture.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sono utilizzati per creare effetti speciali, texture ripetute, modelli e dettagli fini come i capelli, la pelle, ecc. Se hai una mesh completa e una mappa UV, applicare semplicemente una texture ad essa non dar\u00e0 i risultati sperati.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hai bisogno di mappe texture per definire il colore, la lucentezza, il bagliore, la trasparenza e molte altre qualit\u00e0 del tuo modello 3D. E queste sono solo alcune di esse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ti faremo conoscere i tipi pi\u00f9 comuni di mappe texture nella modellazione 3D e le loro categorie.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma prima le cose importanti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">Cos'\u00e8 il Texture Mapping?<\/h2>\n\n\n\n<p>Texture mapping, nella sua essenza, significa applicare un'immagine 2D sulla superficie di oggetti 3D, conosciuti come <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/uv-unwrapping-software\/\">Mappatura UV<\/a>in modo che il computer possa generare quei dati sull'oggetto durante il rendering.<\/p>\n\n\n\n<p>In poche parole: <strong>Il texture mapping \u00e8 come avvolgere un'immagine <\/strong>intorno all'oggetto per mappare i pixel della texture sulla superficie 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Riduce significativamente il numero di poligoni e i calcoli dei fulmini necessari per creare una scena 3D sofisticata.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"cos&#039;\u00e8 il texture mapping\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">Modellazione PBR vs Non-PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Cominci a lavorare con la texture molto prima di finire la tua maglia poich\u00e9 devi sempre tenerla a mente. <strong>Il software per cui crei un modello determina ci\u00f2 che <\/strong><strong>mappe texture<\/strong><strong> che userai per aggiungere dettagli<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci sono mappe di texture per materiali PBR o non-PBR. Entrambi forniscono texture fotorealistiche, ma uno \u00e8 adatto ai motori di gioco e l'altro a scopi promozionali e di marketing.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> \u00e8 un'abbreviazione per il rendering basato sulla fisica che <strong>utilizza un'illuminazione accurata per ottenere texture fotorealistiche<\/strong>. Anche se \u00e8 apparso negli anni '80, ora \u00e8 diventato uno standard per tutti i materiali.<\/p>\n\n\n\n<p>I migliori software di modellazione 3D per utilizzare PBR sono Unity, Unreal Engine 4, Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sostanza<\/a>, e il prossimo Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PBR spiegato in 3 minuti - Rendering basato sulla fisica\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">PBR spiegato in 3 minuti - Rendering basato sulla fisica<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Non-PBR<\/strong>al contrario, <strong>anche per risultati fotorealistici sbalorditivi, ma ad un prezzo molto pi\u00f9 alto<\/strong>. Devi usare molte pi\u00f9 mappe e impostazioni per ottenere questi risultati anche con la flessibilit\u00e0 delle texture.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3ds Max e Modo sono le applicazioni pi\u00f9 comuni che utilizzano mappe texture non-PBR.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Detto questo, se crei i tuoi modelli 3D per un motore di gioco, \u00e8 meglio che tu vada con le texture PBR. Tuttavia, se persegui scopi promozionali, starai bene rendendo un modello con texture non PBR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Suggerimento:<\/strong> In entrambi i casi, devi eseguire l'unwrap UV del tuo modello in modo che la texture sia mappata sul tuo modello nel modo che intendi tu, indipendentemente dal tipo di texture utilizzata.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">Mappe di texture PBR<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"guida alle diverse mappe texture\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ora, dato che il PBR sta diventando pi\u00f9 standardizzato e offre pi\u00f9 variet\u00e0 di mappe texture, inizieremo con loro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Come detto prima, avere un'immagine 2D che vuoi mettere sul tuo modello 3D non \u00e8 sufficiente per ottenere il risultato. Utilizzi pi\u00f9 mappe texture per modificare diverse opzioni per aggiungere ricchezza e sottigliezza al tuo modello. Quindi, ogni mappa \u00e8 responsabile di diversi effetti.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci sono le seguenti mappe texture:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Le mappe texture Albedo sono<strong> una delle mappe pi\u00f9 basilari che usi nel tuo modello poich\u00e9 definiscono il suo colore di base senza ombre o riflessi<\/strong>. Riguardo a questo, possono essere un'immagine chiara e piatta del motivo che vuoi applicare al tuo oggetto o un singolo colore.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Per evitare incongruenze nel tuo modello 3D, assicurati che l'illuminazione sia piatta. Il fulmine pu\u00f2 essere diverso dall'immagine di partenza. Crea solo ombre inutili.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"albedo diffusa mappa dei colori di base\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Mappa dell'albedo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Inoltre, sono spesso utilizzati per ombreggiare la luce riflessa, specialmente nelle texture metalliche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Occlusione ambientale<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa:<\/strong> Il grigio \u4e00 nero denota le aree in ombra e il bianco \u4e00 le aree pi\u7f85 illuminate.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Se stai cercando qualcosa di opposto alle mappe Albedo ma non riesci a trovarne il nome \u4e00 si tratta della mappa di occlusione ambientale spesso chiamata AO. Le mappe texture AO sono solitamente combinate con l'albedo dal motore PBR per definire come reagisce alla luce.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"mappatura della mappa ao\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mappa AO<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c8 <strong>utilizzato per migliorare il realismo dell'oggetto simulando le ombre generate dall'ambiente<\/strong>. Quindi, le ombre non sono nere solide, ma pi\u00f9 realistiche e pi\u00f9 morbide, specialmente nei punti che ricevono meno luce.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"mappa di occlusione ambientale\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Mappa di occlusione ambientale<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normale<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>Valori RGB \u4e00 verde, rosso e blu che corrispondono agli assi X, Y e Z.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Nelle mappe normali, i valori RGB (verde, rosso e blu) sono utilizzati per creare dossi e crepe nel tuo modello per aggiungere pi\u00f9 profondit\u00e0 al <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/polygon-mesh\/\">maglia poligonale<\/a>. R, G e B dettano gli assi X, Y e Z della mesh di base in tre direzioni per assicurare una migliore precisione.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"oggetto mappa delle normali\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mappa normale<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Inoltre, \u00e8 importante notare che le mappe normali non cambiano la geometria di base di un oggetto. <strong>Usano solo calcoli complessi per fingere le ammaccature o gli urti con gli effetti di luce<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> dato che c'\u00e8 molta luce usata in una mappa normale, dovresti nascondere meglio le cuciture del tuo oggetto, a meno che tu non voglia che siano chiaramente visibili.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"mappa normale texture\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con un tale approccio queste protuberanze non sono visibili oltre un certo punto di vista, specialmente se sono esagerate. Tuttavia, permette di mantenere basso il numero di poligoni pur ottenendo un oggetto reale.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, \u00e8 una vittoria per tutti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">4. Ruvidit\u00e0&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>Il grigio \u4e00 nero rappresenta la massima rugosit\u00e0, il bianco \u4e00 superficie liscia.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Una mappa texture rugosit\u00e0 o lucentezza \u00e8 una mappa che si spiega da sola. Quindi, <strong>definisce quanto \u00e8 liscio il tuo modello, a seconda di come la luce si riflette su di esso<\/strong>. Questa mappa \u00e8 vitale poich\u00e9 oggetti diversi hanno diversi livelli di rugosit\u00e0. Ad esempio, la luce non sar\u00e0 diffusa attraverso uno specchio e una gomma nello stesso modo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"texture della mappa di rugosit\u00e0\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mappa della rugosit\u00e0<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Quindi per rifletterla nel tuo modello nel miglior modo possibile devi modificare il valore della rugosit\u00e0. Se \u00e8 zero, il modello non diffonder\u00e0 affatto la luce. I fulmini e i riflessi saranno pi\u00f9 luminosi in questo caso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>D'altra parte, se \u00e8 pieno, il tuo materiale ricever\u00e0 molta pi\u00f9 luce sparsa in giro. Tuttavia, l'illuminazione e il riflesso appariranno pi\u00f9 fiochi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"esempio di mappa di rugosit\u00e0\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. Metalness<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>Grigio \u4e00 nero denota non metallico, bianco \u4e00 completamente metallico.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Questo \u00e8 abbastanza facile da indovinare. Questa mappa texture definisce se un oggetto \u00e8 fatto di metallo. Il metallo riflette la luce in modo diverso dagli altri materiali, quindi pu\u00f2 fare la differenza nell'aspetto finale del tuo oggetto. Simula facilmente il materiale reale ed \u00e8 strettamente legata alla mappa albedo.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche se le mappe metalliche sono in scala di grigi, si raccomanda di utilizzare solo valori in bianco e nero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"mappa metallica\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mappa metallica&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Il nero, in questo caso, rappresenta quella parte della mappa che usa la mappa albedo come <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">colore diffuso<\/a> e bianco \u4e00 per definire la luminosit e il colore dei riflessi e imposta il nero come colore diffuso per i materiali.<\/p>\n\n\n\n<p>I riflessi forniscono i dettagli e il colore per i materiali, quindi il colore diffuso non \u00e8 rilevante in questo caso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"mappa del metallo\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mappa del metallo&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nel complesso, le mappe metalliche forniscono un grande valore, ma essendo legate alle mappe albedo pongono alcune limitazioni al loro utilizzo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">6. Altezza<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>Il grigio \u4e00 nero rappresenta il fondo della maglia, il bianco \u4e00 il picco.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Per fare un passo avanti rispetto alla mappa texture normale, devi utilizzare le mappe di altezza. <strong>Ti danno i migliori dettagli che sembrano ugualmente buoni in tutte le angolazioni e con diverse luci<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"scala della mappa dell&#039;altezza\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Mappa dell'altezza<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Le mappe di altezza sono considerate ad alta intensit\u00e0 di risorse. Invece di fingere le ammaccature e gli urti, modificano effettivamente la geometria del tuo modello. Aggiungere piccoli dettagli alla mesh non sembra un grosso problema finch\u00e9 non ti rendi conto che i dettagli pi\u00f9 fini hanno un prezzo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Suggerimento:<\/strong> se vuoi utilizzare le mappe texture in altezza sul web, \u00e8 meglio fare il bake quando si esporta un modello 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"oggetto mappa altezza\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le mappe di altezza aumentano il numero di poligoni di un oggetto. Potrebbe andare bene per <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/low-and-high-poly-modeling\/\">modellazione high poly<\/a>ma comunque queste mappe rallentano il tempo di rendering. Ecco perch\u00e9 \u00e8 usato solo dai motori di gioco di fascia alta, mentre altri preferiscono le mappe normali.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">7. Speculare<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>RGB completo \u4e00 verde, rosso e blu (metallico lasciato fuori dall'albedo).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>L'alternativa alla mappa metallica \u00e8 la mappa speculare che fornisce lo stesso effetto se non migliore. Questa mappa texture \u00e8 responsabile del colore e della quantit\u00e0 di luce riflessa dall'oggetto. <strong>\u00c8 importante se vuoi creare ombre e riflessi su materiali non metallici<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Nelle texture PBR, quelle speculari influenzano il modo in cui l'albedo viene reso dalla texture desiderata e possono utilizzare il colore RGB completo per questo.<\/p>\n\n\n\n<p>Diciamo che vuoi creare un materiale ottone con la mappa metallo. In questo caso, basta dipingere quella sezione della tua mappa con un colore ottone nell'albedo. Il materiale apparir\u00e0 in ottone.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"mappa speculare vs metalness\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mappa speculare e mappa di metalness a confronto (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Invece, se usi una mappa speculare la sezione in ottone dell'albedo sar\u00e0 nera. Qui dovrai dipingere i dettagli in ottone sulla mappa speculare. Il risultato sar\u00e0 lo stesso \u4e00 il materiale apparir\u00e0 in ottone.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anche se ottieni pi\u00f9 flessibilit\u00e0 con le mappe speculari, il processo aggiunge pi\u00f9 complessit\u00e0 a questo metodo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, sta a te decidere quale usare \u4e00 metallico o speculare.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">8. Opacit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>Il grigio \u4e00 nero definisce la trasparenza, il bianco \u4e00 opaco.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dato che metallo, legno e plastica non sono gli unici materiali che usi nei tuoi modelli, \u00e8 importante conoscere la mappa texture opacit\u00e0. Essa ti permette di <strong>rendere alcune parti del tuo modello trasparenti<\/strong>, specialmente se stai creando elementi in vetro o rami d'albero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"mappa di opacit\u00e0\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Creare un cubo con mappa di opacit\u00e0 (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tuttavia, se il tuo oggetto \u00e8 di vetro solido o fatto di altro materiale traslucido, \u00e8 meglio utilizzare il valore costante di 0.0 essendo opaco e 1.0. \u4e00 trasparente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. Rifrazione<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>valore costante.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"mappa di riflessione e rifrazione\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mappa di rifrazione e mappe di riflessione applicate ad un oggetto (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Il materiale di un oggetto definisce come la luce si riflette su di esso. La luce influisce di conseguenza sul fatto che un oggetto sembri abbastanza reale. \u00c8 particolarmente importante per certe superfici come il vetro e l'acqua poich\u00e9 influenzano la velocit\u00e0 della luce che li attraversa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, la luce si piega quando passa attraverso un gas o un liquido che \u00e8 chiamato <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">rifrazione<\/a>. Questo \u00e8 il motivo per cui certe cose sembrano distorte quando vengono viste attraverso un oggetto trasparente. La rifrazione contribuisce a questo nella vita reale e le mappe texture di rifrazione aiutano a replicarla nello spazio 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Auto-illuminazione<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>RGB completo.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"mappa di auto-illuminazione in 3ds max\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Auto-illuminazione in 3d Max (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Cos\u00ec come l'oggetto pu\u00f2 riflettere la luce \"esterna\", pu\u00f2 emettere un po' di luce per essere visto anche nelle aree scure. \u00c8 qui che entra in gioco l'ultima mappa texture PBR completa \u4e00 autoilluminazione o mappa colore emissiva \u4e00.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Viene utilizzato per creare alcuni pulsanti LED o per simulare la luce che brilla dagli edifici. Fondamentalmente, \u00e8 come una mappa albedo, ma per la luce.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Suggerimento:<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Guida alle mappe di texture Image-2)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Mappe di texture non PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Diffuso<\/h3>\n\n\n\n<p>Le mappe di diffusione sono equivalenti alle mappe di albedo. Non solo definiscono il <strong>colore base del tuo oggetto<\/strong> ma sono utilizzati dal software per ombreggiare la luce riflessa. Questo \u00e8 in realt\u00e0 ci\u00f2 che differenzia la mappa di diffusione dall'albedo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le mappe diffuse non sono fatte con luce piatta e usano le informazioni sulle ombre per colorare gli oggetti circostanti. Difficilmente lo noterai, ma render\u00e0 il tuo oggetto 3D pi\u00f9 realistico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Bump<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Scala della mappa: <\/strong>Il grigio \u4e00 nero indicava il punto pi\u7f85 basso della geometria, il bianco \u4e00 il pi\u7f85 alto.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"mappa d&#039;urto\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Bump map in Modo (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Le mappe Bump sono simili alle normali mappe PBR ma in questo caso sono pi\u00f9 basilari. Sono quelle che richiedono meno risorse e utilizzano semplici algoritmi per alterare l'aspetto del tuo modello 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A differenza delle mappe normali, <strong>non usano RGB per dettare le tre dimensioni di uno spazio<\/strong>. Invece, utilizzano mappe in scala di grigi che lavorano in una direzione verso l'alto o verso il basso, dove il nero \u00e8 il punto pi\u00f9 basso della geometria e il bianco \u00e8 il pi\u00f9 alto.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, c'\u00e8 uno svantaggio. <strong>Bump <\/strong><strong>mappe texture <\/strong><strong>sono i migliori per le superfici piane<\/strong> dal momento che fingere la geometria su oggetti rotondi e i loro bordi sta vacillando.<\/p>\n\n\n\n<p>Questa imprecisione \u00e8 il motivo per cui la scala \u00e8 inclinata a favore delle mappe normali.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">Riflessione<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"mappa di riflessione su oggetto\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Mappa di riflessione in 3d Max (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Infine, le mappe di riflessione sono equivalenti alle mappe di lucentezza\/rugosit\u00e0 nel flusso di lavoro PBR. Di solito sono un valore costante utilizzato per definire dove il tuo oggetto dovrebbe lanciare un riflesso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota: <\/strong>Il riflesso \u00e8 visibile su tutto l'oggetto, a meno che tu non usi materiali diversi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lavorare con le texture non \u00e8 semplice. Ormai dovresti averlo capito. La mappatura delle texture \u00e8 un'abilit\u00e0 critica da padroneggiare poich\u00e9 le texture rendono il tuo oggetto 3D completo. Quindi, \u00e8 un passo importante che non puoi perdere quando impari <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/it\/how-to-3d-model\/\">come modellare in 3D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Una semplice mesh poligonale non sarebbe cos\u00ec stupefacente come lo \u00e8 con le texture, non sei d'accordo?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mappa texture \u00e8 un pezzo finale del puzzle di cui non puoi fare a meno quando crei un modello. 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