{"id":443,"date":"2022-02-02T17:17:28","date_gmt":"2022-02-02T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=443"},"modified":"2026-03-23T05:35:26","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:26","slug":"polygon-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-modeling\/polygon-mesh\/","title":{"rendered":"Cos'\u00e8 una maglia poligonale e come modificarla?"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p>Una mesh poligonale \u00e8 una parola usata nella modellazione 3D cos\u00ec spesso che il suo significato \u00e8 quasi svanito. Quindi, se vuoi imparare <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/what-is-3d-modeling\/\">cos'\u00e8 la modellazione 3D<\/a>devi approfondire anche il concetto di maglia poligonale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In questa breve guida, faremo luce sui suoi componenti di base e sul processo in generale per darti un'idea migliore di una mesh poligonale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-polygon-mesh\">Cos'\u00e8 la maglia poligonale?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Una maglia poligonale \u00e8 l'insieme di vertici, bordi e facce <\/strong>utilizzato per definire la forma e il contorno dell'oggetto 3D. \u00c8 la forma pi\u00f9 antica di rappresentazione della geometria utilizzata nella computer grafica per creare oggetti nello spazio 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"651\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg\" alt=\"come modificare un&#039;auto con mesh poligonale\" class=\"wp-image-617\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-300x195.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-768x500.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Si tratta di una Polygon mesh con coordinate di texture<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>L'idea dietro \u00e8 semplice. Poligono sta per la forma \"planare\" fatta di punti virtuali collegati. Ma la maglia poligonale \u00e8 molto pi\u00f9 di questo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, entriamo pi\u00f9 nel dettaglio qui.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-mesh-elements\">Maglia poligonale: Elementi<\/h2>\n\n\n\n<p>Anche se il concetto di maglia poligonale \u00e8 un po' sfocato, tutto diventa semplice una volta che studi la geometria che c'\u00e8 dietro.<\/p>\n\n\n\n<p>Questi sono gli elementi di una mesh poligonale:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"846\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"come fare una mesh poligonale\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-300x254.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-768x650.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Punti di costruzione Polygon mesh - Posizioni vertex<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Vertici <\/strong>\u4e00 punti nello spazio 3D che comprendono una faccia e memorizzano le informazioni sulle coordinate x, y e z.<\/li><li><strong>Bordi <\/strong>Linee che collegano due vertici.<\/li><li><strong>Volti <\/strong>Un insieme chiuso di edge in cui tre-edged face formano un triangolo mesh e quattro-edged face \u4e00 un quadrato. Gli Face contengono informazioni surface utilizzate per l'illuminazione e le ombre.<\/li><li><strong>Poligoni <\/strong>\u4e00 un insieme di face (di solito quando si hanno pi\u00f9 di quattro vertici connessi).<\/li><li><strong>Superfici <\/strong>\u4e00 gruppi di poligoni connessi che definiscono diversi elementi della mesh.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Di solito si desidera che il numero di vertici che compongono un face sia sullo stesso piano. Tuttavia, se i vertici sono pi\u00f9 di tre, gli polygon possono essere sia concavi che convessi.<\/p>\n\n\n\n<p>A parte tutti gli elementi che abbiamo gi\u00e0 discusso, \u00e8 importante menzionare anche le coordinate UV, dato che la maggior parte delle mesh le supporta. Le coordinate UV comprendono la rappresentazione 2D di un oggetto 3D per definire come la texture viene applicata ad esso mentre <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/uv-unwrapping-software\/\">Mappatura UV<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Sebbene l'polygon mesh trovi applicazione in diverse tecniche, non \u00e8 la soluzione definitiva. Ci sono ancora oggetti che non puoi creare con le rappresentazioni mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Non pu\u00f2 coprire superfici curve e oggetti organici in generale. Non parlo di liquidi, capelli e altri oggetti stropicciati che sono difficili da creare con la mesh poligonale di base.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"construction-of-polygonal-meshes\">Costruzione di mesh poligonali<\/h2>\n\n\n\n<p>Prima di entrare nei dettagli del processo di creazione delle mesh poligonali, vorremmo coprire gli strumenti pi\u00f9 comuni che si usano per costruirle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Anche se puoi creare un polygon mesh manualmente definendo tutti i vertici e gli face, il modo pi\u00f9 comune \u00e8 quello di utilizzare strumenti specifici.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"subdivision\">Sottodivisione<\/h3>\n\n\n\n<p>Il <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3135\/building_your_own_subdivision_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Strumento di suddivisione<\/a>come dice il nome, divide edge e face in pezzi pi\u00f9 piccoli aggiungendo nuovi vertici e face. I vecchi vertici e gli edge definiscono la posizione dei nuovi face. Tuttavia, potrebbe alterare i vecchi vertici connessi nel processo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg\" alt=\"suddivisione box poligono facce basse\" class=\"wp-image-622\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Suddivisione con un basso numero di facce (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Es. Puoi suddividere una faccia quadrata in quattro quadrati pi\u00f9 piccoli aggiungendo un vertice al centro e ad ogni lato di un quadrato.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Generalmente la suddivisione produce una mesh molto densa con pi\u00f9 facce poligonali e non ha praticamente limiti. Pu\u00f2 continuare all'infinito molte volte fino a creare una mesh pi\u00f9 raffinata.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg\" alt=\"suddivisione ad alto numero di poli\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Suddivisione con un numero maggiore di facce (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"extrusion\">Estrusione<\/h3>\n\n\n\n<p>In questo metodo, il contorno dell'intero oggetto viene tracciato dall'immagine o dal disegno 2D ed estruso in 3D. Lo strumento di estrusione viene applicato a una face o a un gruppo di face per creare una nuova face della stessa dimensione e forma.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg\" alt=\"estrusione di maglia poligonale\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Metodo di estrusione non lineare (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dmRflBmgFOU&amp;t=141s&amp;ab_channel=LinChouCheng\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>In altre parole, i modellatori creano met\u00e0 dell'oggetto, duplicano i vertici, invertono la loro posizione in relazione a qualche piano e collegano due parti. \u00c8 molto comune nella modellazione di facce e teste per raggiungere forme pi\u00f9 simmetriche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"conjunction\">Congiunzione<\/h3>\n\n\n\n<p>The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives \u4e00 predefined polygonal meshes provided by most <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-modeling-services\/\">3D modeling <\/a>software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg\" alt=\"primitive di congiunzione polymesh\" class=\"wp-image-619\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Primitivi (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DcyY4RAHcA4&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ora ti guidiamo attraverso il processo di creazione di una mesh poligonale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-do-you-create-a-polygon-mesh\">Come si crea una mesh poligonale?<\/h2>\n\n\n\n<p>Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you\u2019re modeling, it all starts from a mesh. That\u2019s why all of the most popular <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-character-modeling\/\">3D modeling<\/a> software, like <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3d Max e Blender, ti forniscono strumenti per creare, texturizzare, renderizzare e animare mesh poligonali 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>La creazione di mesh poligonali di solito inizia dal disegno delle forme di base del futuro oggetto da diverse angolazioni. Almeno la vista frontale e quella laterale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>The actual modeling process starts from creating a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/low-and-high-poly-modeling\/\">modello low poly<\/a> to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/low-and-high-poly-modeling\/\">modellazione high poly<\/a> mettere in scena e aumentare il numero di poligoni con qualsiasi strumento di costruzione che ti piace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> Un numero maggiore di poligoni rende il tuo modello pesante in termini di risorse e difficile da elaborare su applicazioni con poca potenza di calcolo. Tienilo a mente mentre crei il tuo modello.<\/p>\n\n\n\n<p>Una volta che i modellatori raggiungono il livello di dettaglio desiderato con la mesh poligonale, tessono l'oggetto per renderlo pi\u00f9 simile al reale. Tuttavia, l'aggiunta del colore di base non lo copre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Per far apparire un modello come una variet\u00e0 di superfici e anche per applicare ad ogni piano una texture unica, i modellatori 3D mappano i luoghi della mesh su un'immagine. Questo \u00e8 esattamente il momento in cui entrano in gioco le coordinate UV.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>E questo copre tutto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Questo \u00e8 il passo finale per la tua mesh poligonale, ma non per il tuo modello. Se vuoi animare il tuo oggetto, deve anche passare attraverso il rigging e qualsiasi altra parte della pipeline di animazione 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Per vedere come funziona tutto questo in azione, controlla questa fantastica guida:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tutorial: Modellazione in Blender per principianti assoluti - Simple Human\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xAumJRKV6A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"is-polygon-mesh-a-must\">La mesh poligonale \u00e8 un must?<\/h2>\n\n\n\n<p>Una volta che avrai letto l'articolo, conoscerai la risposta a questa domanda. \u00c8 la base del 3D poich\u00e9 quasi tutte le tecniche di modellazione lo utilizzano. Questo porta alla conclusione che non puoi davvero imparare <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/how-to-3d-model\/\">come modellare in 3D<\/a> senza aver prima appreso cosa rappresenta un polygon mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Almeno ora conosci meglio i suoi elementi di base. Tutto quello che ti serve ora \u00e8 sfruttare questa conoscenza e tuffarti nella modellazione.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"869\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"come usare una mesh poligonale\" class=\"wp-image-618\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-300x261.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-768x667.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una mesh poligonale \u00e8 l'insieme di vertici, bordi e facce utilizzati per definire la forma e il contorno dell'oggetto 3D. \u00c8 la forma pi\u00f9 antica di rappresentazione della geometria usata nella computer grafica per creare oggetti nello spazio 3D.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":569,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=443"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1316,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions\/1316"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/569"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}