{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Cos'\u00e8 il LOD: livello di dettaglio"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p>Il gioco moderno ha raggiunto grandi altezze nel fornire ambienti realistici mozzafiato con molteplici oggetti e personaggi. Mentre tutti loro funzionano a diverse distanze dal punto di vista, pochi aggiungono effettivamente qualcosa alla scena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, un motore deve elaborare e renderizzare tutti gli oggetti. \u00c8 esattamente quando il LOD entra in gioco per assicurare un rendering veloce. Ma non \u00e8 tutto.<\/p>\n\n\n\n<p>Oggi imparerai tutto quello che devi sapere su cos'\u00e8 il LOD e perch\u00e9 ne hai bisogno nel gioco e <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/it\/3d-character-modeling\/\">modellazione del personaggio<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Cos'\u00e8 il LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD o il<strong> livello di dettaglio <\/strong>\u00e8 il metodo per ridurre il numero di polygon negli oggetti 3D in base alla loro distanza dallo spettatore o dalla telecamera. I modellatori lo usano per ridurre il carico di lavoro della CPU o della scheda grafica e aumentare l'efficienza del rendering.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"come modificare il livello di dettaglio\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Livello di dettaglio degli oggetti in relazione al punto di vista<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Corrispondentemente, <strong>ci sono vari livelli di gruppi di dettaglio<\/strong> creato per ogni pezzo dello scenario di gioco. Ognuno di essi ha un diverso numero di polygon e appartiene a un gruppo, dove il gruppo LOD0 \u00e8 un modello completamente dettagliato e LOD1, LOD2 \u4e00 hanno un livello di dettaglio inferiore, e cos\u00ec via.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pu\u00f2 variare da diverse migliaia di triangoli in un <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/it\/polygon-mesh\/\">maglia poligonale<\/a> sull'oggetto pi\u00f9 dettagliato e appena un centinaio sulla versione meno dettagliata del modello.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"diverso livello di dettaglio\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Il numero variabile di polygon in LOD meshes (fonte <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se ti stai chiedendo se influenza l'esperienza dei giocatori \u4e00 <strong>la risposta \u00e8 s\u00ec e no<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La ridotta qualit\u00e0 visiva del modello \u00e8 raramente oggetto di attenzione poich\u00e9 gli oggetti sono distanti o si muovono velocemente. Tuttavia, il tempo di rendering \u00e8 notevolmente migliorato e questo non passa inosservato.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche se sembra una soluzione unica, non puoi comunque applicarla a tutti i giochi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota: <\/strong>non utilizzare il LOD su oggetti molto semplici con molti triangoli o giochi con vista statica della telecamera. In questi casi, l'ottimizzazione mesh \u00e8 gestita diversamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">Parametri LOD<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"parametri di alloggio livello di dettaglio\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Oggetti diversi si trovano a distanze diverse dallo spettatore durante il gioco. Quindi la sola distanza non \u00e8 un fattore valido per definire il livello di dettaglio di ogni oggetto, personaggio e scenario.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ci sono anche altre metriche da considerare:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Caratteristiche dell'oggetto<\/strong> \u30fc oggetti del mondo reale e i loro elementi che devi includere<\/li><li><strong>La complessit\u00e0 delle caratteristiche<\/strong> \u30fc dimensione minima delle caratteristiche del mondo reale e la complessit\u00e0 della loro geometria<\/li><li><strong>Semantica <\/strong>\u30fc coerenza spazio-semantica<\/li><li><strong>Dimensioni <\/strong>\u30fc dimensione geometrica di ogni caratteristica<\/li><li><strong>Texture <\/strong>\u30fc il livello di qualit\u00e0 richiesto per ogni caratteristica se devi texturizzare un oggetto<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Una volta definiti questi, devi scegliere quale tecnica utilizzare per creare il LOD del tuo oggetto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Tecniche di gestione del livello di dettaglio<\/h2>\n\n\n\n<p>Il LOD aiuta a<strong> <\/strong>fornire un adeguato <strong>qualit\u00e0 visiva evitando calcoli inutili <\/strong>con l'aiuto dell'algoritmo. Tuttavia, gli approcci moderni sono adattati alle informazioni renderizzate, il che \u00e8 lontano da ci\u00f2 che l'algoritmo originale era incline a fare.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In base alla situazione ci sono 2 metodi principali.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Livelli discreti di dettaglio (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Utilizzando il metodo discreto, crei <strong>pi\u00f9 versioni discrete o distinte<\/strong> dell'oggetto con un diverso livello di dettaglio. Per ottenerli tutti hai bisogno di un algoritmo esterno utilizzato in varie tecniche di riduzione polygon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"livelli discreti di dettaglio dlod gruppi lod\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante il rendering, le versioni degli oggetti con un livello di dettaglio pi\u00f9 alto sono sostituite dagli oggetti con un livello di dettaglio pi\u00f9 basso e viceversa. Questo provoca un popping visivo durante la transizione che dovresti sempre fare.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Livelli continui di dettaglio (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Un metodo a livello continuo di dettaglio \u00e8 il pi\u00f9 adatto <strong>per applicazioni ad alte prestazioni e oggetti in movimento.<\/strong> Ti permette di variare il dettaglio localmente. Come risultato, puoi presentare un lato dell'oggetto pi\u00f9 vicino allo spettatore con pi\u00f9 dettagli e l'altro lato con un livello di dettaglio ridotto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"livello continuo di dettaglio lod\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"lod continuo\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>LOD continuo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c8 possibile a causa della struttura utilizzata nel metodo dove lo spettro di dettaglio varia continuamente. CLOD ti permette di scegliere il livello di dettaglio appropriato per certe situazioni. A causa delle poche operazioni coinvolte,<strong> questo metodo fornisce sia una CPU pi\u00f9 bassa che prestazioni pi\u00f9 veloci<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Ottimizzare il livello di LOD per un oggetto 3D<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando inizi a creare polygon meshes, la prima domanda che ti viene in mente \u00e8 \u30fc <em>qual \u00e8 il numero ragionevole di LOD?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pu\u00f2 sembrare semplice, ma \u00e8 la seconda cosa importante da sapere dopo aver imparato cos'\u00e8 il LOD.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ed ecco perch\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Se riduci solo alcuni vertici in un polygon mesh non ci sar\u00e0 alcun miglioramento significativo delle prestazioni. Tutte le versioni dell'oggetto saranno renderizzate quasi allo stesso modo. Poi, se riduci troppo le polygon, il passaggio di LOD sar\u00e0 troppo evidente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Suggerimento:<\/strong> utilizzare una regola non scritta di ridurre il numero di polygon di 50% per ogni oggetto del gruppo (LOD1, LOD2, LOD3, ecc), ma adattarlo comunque alla dimensione e all'importanza di un oggetto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"come creare gruppi lod\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Inoltre, i LOD meshes ti costano la memoria e il carico di lavoro della CPU. Quindi, troppi di loro richiederanno molta elaborazione e aumenteranno la dimensione del file. Tienilo a mente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Come creare LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Con tutta la fantasia <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/it\/best-3d-modeling-software\/\">Software di modellazione 3D<\/a> e i modificatori di cui sono dotati, non dovrebbe essere difficile per te creare LOD meshes per i tuoi oggetti di gioco.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Comunque, puoi farlo sia manualmente che automaticamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manualmente&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Quando crei un livello di dettaglio manualmente tutto quello che devi fare \u00e8 solo <strong>rimuovere un certo numero di vertici di un oggetto 3D<\/strong> e i cicli di polygons. Puoi anche disattivare lo smooth per i tuoi LOD.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche se lo fai all'interno del software richiede comunque molto tempo. Quindi, sarebbe meglio automatizzare questo processo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"GAME ASSET BEGINNER TUTORIAL - Creare LOD in Blender &amp; Unity (Parte 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automaticamente<\/h3>\n\n\n\n<p>Con l'opzione automatica, al contrario, hai molte pi\u00f9 opzioni. <strong>Puoi usare il modificatore all'interno del software 3D<\/strong> che abbiamo appena menzionato. I pi\u00f9 popolari sono <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> per 3DSMax o <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Genera LOD Meshes<\/a> in Maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se vuoi, puoi andare con un software di generazione LOD separato come Simplygon o esplorare le funzioni di generazione LOD integrate che alcuni motori di gioco forniscono (<em>ad esempio Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In ogni caso, quando crei il LOD meshes<strong> automaticamente devi semplicemente specificare i modelli nei numeri LOD e la distanza dalla telecamera<\/strong> ognuno di loro rappresenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Nota:<\/strong> quando lavori con gli strumenti automatici conserva i backup del tuo lavoro e fai dei test adeguati per assicurarti che non danneggino gli UV del tuo modello.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Il livello di dettaglio \u00e8 un must per i giochi di fascia alta poich\u00e9 influenza l'esperienza degli spettatori e il tempo di rendering dell'intera ambientazione. Non appena cominci ad appassionarti e impari <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/it\/how-to-3d-model\/\">come modellare in 3D<\/a>La creazione del LOD sembra un gioco da ragazzi. Soprattutto con tutti i dettagli che hai imparato oggi.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}