{"id":2943,"date":"2026-09-03T21:53:25","date_gmt":"2026-09-03T21:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/industries\/game-studios\/"},"modified":"2026-09-04T00:41:00","modified_gmt":"2026-09-04T00:41:00","slug":"game-studios","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/industries\/game-studios\/","title":{"rendered":"3D-kunst for spillstudioer"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">Milj\u00f8er, rekvisitter og arkitektoniske objekter bygget etter en reell spesifikasjon og levert som spillklare mesher, ikke som render-only geometri. Vi har modellert bygninger i tretten \u00e5r, noe de fleste outsourcing-studioer f\u00e5r omtrent riktig, og som shipping-team deretter m\u00e5 fikse.<\/p>\n<h2>Hva vi lager<\/h2>\n<p>Interi\u00f8r og eksteri\u00f8r for niv\u00e5er, 'hero props', modul\u00e6re sett og rekvisittplassering for scener som m\u00e5 fremst\u00e5 som et ekte sted. Der et niv\u00e5 er basert p\u00e5 en eksisterende bygning, eller p\u00e5 tegninger for en som ikke eksisterer enn\u00e5, arbeider vi ut fra samme kilde som en arkitekt ville: planer, snitt og fasader i stedet for bare referansefotografier. Det er forskjellen mellom et niv\u00e5 som f\u00f8les observert og et som f\u00f8les oppfunnet.<\/p>\n<h2>Bygget for en spillmotor, ikke for et stillbilde<\/h2>\n<p>Objekter leveres med ren topologi, fornuftige pivoter, konsekvent skala fra den virkelige verden, ikke-overlappende UV-er og en andre kanal for lightmaps der det er n\u00f8dvendig. Vi arbeider etter deres navnekonvensjon og budsjett, enten det er et strengt trekantantall for mobil og Quest eller et l\u00f8sere for en PC-tittel. PBR-tekstursett lages i den oppl\u00f8sningen dere \u00f8nsker, med den kanalpakkingsmetoden deres pipeline allerede forventer, og vi leverer kilde- s\u00e5 vel som eksportfilene.<\/p>\n<h2>LOD-er, kollisjon og overlevering<\/h2>\n<p>LOD-kjeder er laget manuelt snarere enn desimert, slik at silhuetter bevares p\u00e5 avstand. Kollisjon er enkel og separat. Levering er FBX eller glTF pluss teksturer, eller en Unreal- eller Unity-pakke direkte inn i prosjektet deres, med et kort dokument som lister opp innholdet. Hvis noe m\u00e5 endres etter overlevering, er scene-filene deres.<\/p>\n<h2>Ogs\u00e5 nyttig utenfor selve spillet<\/h2>\n<p>Den samme scenen produserer markedsf\u00f8ringsbildene. N\u00f8kkelillustrasjoner, skjermbilder fra butikksider, vakre milj\u00f8bilder og korte gjennomflyvninger kommer fra modellen dere allerede sender ut, slik at kunsten p\u00e5 butikksiden er kunsten i bygget. For en AR- eller konfigurasjonsapp kan de samme objektene brukes med et lettere budsjett.<\/p>\n<h2>Hvordan det starter<\/h2>\n<p>Send en ressursliste, et referanseboard og din tekniske spesifikasjon. Du f\u00e5r en fast pris og en dato innen 30 minutter, per prosjekt i stedet for per ressurs, og et lite betalt teststykke f\u00f8rst hvis du \u00f8nsker \u00e5 se kvaliteten f\u00f8r du forplikter deg til en st\u00f8rre leveranse. Vi er vant til \u00e5 v\u00e6re \u00e9n leverand\u00f8r blant flere, s\u00e5 det \u00e5 tilpasse seg en eksisterende art bible er normen snarere enn et unntak.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Milj\u00f8er, rekvisitter og arkitektoniske elementer modellert etter en reell spesifikasjon og bygget for motorer snarere enn for trykk.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":1800,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false,"rank_math_title":"Game Art Outsourcing: 3D Environments & Props %sep% %sitename%","rank_math_description":"Game art outsourcing for environments, props and modular kits built to a real specification. Clean topology, authored LODs, a fixed quote in 30 minutes.","footnotes":""},"class_list":["post-2943","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2943"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2971,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions\/2971"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1800"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}