{"id":266,"date":"2022-01-21T03:38:52","date_gmt":"2022-01-21T03:38:52","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=266"},"modified":"2026-03-23T05:35:31","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:31","slug":"hard-surface-modeling-organic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling\/hard-surface-modeling-organic\/","title":{"rendered":"Hard Surface-modellering vs organisk modellering"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduksjon<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e5r det kommer til 3D-modellering, er det to typer: hard surface-modellering og organisk modellering. Begge brukes til \u00e5 lage 3D-objekter med samme type polygons, lignende mesh, og nesten samme programvare.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den fine linjen mellom hard surface og organisk definert av ulike modellbyggere er det som gj\u00f8r det vanskelig \u00e5 forst\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Forvirret allerede?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Det er bare begynnelsen. I denne artikkelen skal vi gi et svar p\u00e5 forskjellen mellom hard surface og organisk modellering. Forskjellen blir uklar avhengig av hvem du sp\u00f8r.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"767\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg\" alt=\"organisk og hard surface modelleringssammenlikning\" class=\"wp-image-490\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-300x230.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-768x589.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-and-hard-surface-modeling-comparison-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Du vil imidlertid f\u00e5 en forst\u00e5else av hver av disse kategoriene for \u00e5 vite hvordan du skal markedsf\u00f8re din <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/services\/\">3D-tjenester<\/a> bedre og definere hvilke modeller du er mest komfortabel med \u00e5 jobbe med.<\/p>\n\n\n\n<p>Skal vi starte?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hva er organisk modellering?<\/h2>\n\n\n\n<p>Tingene organisk modellering dekker spenner fra mennesker og dyr til tr\u00e6r, planter og andre organiske gjenstander. Generelt er dette levende ting. Det er derfor animerte objekter ogs\u00e5 anses som organiske, selv om de kan v\u00e6re menneskeskapte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vi kommer imidlertid til det senere.<\/p>\n\n\n\n<p>Som oftest, <strong>organiske modeller er bygget av komplette firhjulinger<\/strong> \u2013 firesidig polygons. Det hjelper \u00e5 unng\u00e5 deformasjon p\u00e5 gjengivelses- og animasjonsstadiene. S\u00e5, <strong>formen betyr ikke s\u00e5 mye s\u00e5 lenge antall sider er lik fire<\/strong>, i motsetning til i hard surface-modellering. Samtidig anbefales det ikke i det hele tatt \u00e5 bruke N-goner (polygons med 5 sider eller flere).<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om et 3D-objekt allerede er opprettet i en polygon 3D-modelleringsprogramvare, betyr det ikke at det er komplett.<\/p>\n\n\n\n<p>To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-sculpting-software\/\">sculpting software<\/a> like <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. F\u00f8rst da f\u00e5r den den realistiske touchen den trenger for \u00e5 m\u00f8te forventningene.<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel, for \u00e5 mestre organisk modellering, m\u00e5 du utforske mange referansebilder og studere anatomien til levende ting for \u00e5 bringe dem til live i et digitalt milj\u00f8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> Selv om du kan legge til teksturen og detaljene i skulpturprogramvaren \u2013 kr\u00f8ller, kurver og ujevnheter p\u00e5 et levende objekt kan kun oppn\u00e5s med mesh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg\" alt=\"organisk modelldyr\" class=\"wp-image-501\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modelling-animal-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Wl-f5p0GdP0&amp;ab_channel=HOKIROYAIDigitalArt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hva er Hard Surface-modellering?<\/h2>\n\n\n\n<p>Med tanke p\u00e5 beskrivelsen av den organiske modelleringen burde det ikke v\u00e6re vanskelig for deg \u00e5 definere hva hard surface-modellering er. <strong>Det modellerer menneskeskapte objekter som ikke inneholder kurver eller glatte edge-er<\/strong>. Som regel, <strong>den dekker alle uorganiske og ikke-levende gjenstander<\/strong> som biler, bygninger, datamaskiner, m\u00f8bler og andre statiske maskinerte gjenstander.<\/p>\n\n\n\n<p>Det f\u00f8rste som skiller hard surface-modellering fra organisk er typen polygon-er som brukes. Sistnevnte krever at en modell er av komplette quads. Det vet du allerede.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Imidlertid er hard surface-modellering langt mer moderat i den saken. Antall sider i en polygon betyr ikke s\u00e5 mye, s\u00e5 lenge resultatet er tilfredsstillende.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong> Hold deg til quads s\u00e5 mye som mulig selv i hard surface-modellering. Det vil forenkle objektoperasjonene videre.<\/p>\n\n\n\n<p>Hard surface-modellering er en foretrukket m\u00e5te for nybegynnere \u00e5 l\u00e6re <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/how-to-3d-model\/\">hvordan 3D-modellere<\/a>. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That\u2019s why it is the best way to learn how to operate <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling-services\/\">3D-modelleringsprogramvare<\/a> and cover the basics.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel m\u00e5 du ha noen bilder og tegninger \u00e5 referere til hvis du vil mestre hard surface-modelleringsferdighetene dine.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg\" alt=\"modellering hard surface bygning\" class=\"wp-image-502\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/modeling-hard-surface-building-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wq5Xf4s_0ZU&amp;ab_channel=passivestar\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hard Surface-modellering vs organisk modellering<\/h2>\n\n\n\n<p>I f\u00f8lge informasjonen som allerede er gitt, kan det virke som det er en klar linje mellom hard surface-modellering og organisk modellering. De opererer tross alt etter forskjellige prinsipper.<\/p>\n\n\n\n<p>Du b\u00f8r imidlertid ikke dra for konklusjoner. Det blir vanskeligere n\u00e5r du begynner \u00e5 sammenligne dem.<\/p>\n\n\n\n<p>Generelt avhenger det av hvem du sp\u00f8r. Det er imidlertid tre forskjellige m\u00e5ter \u00e5 definere om et objekt er en hard surface eller organisk.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg\" alt=\"organisk modellering vs hard surface - hva er forskjellen\" class=\"wp-image-493\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-vs-hard-surface-difference-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kan du fortelle hvilken som er hvilken?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Forskjellen #1<\/h3>\n\n\n\n<p>Den f\u00f8rste vi allerede har etablert \u2013 <strong>organisk modellering brukes til \u00e5 produsere levende ting<\/strong>, og hard surface \u2013 for \u00e5 lage menneskeskapte objekter.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg\" alt=\"organisk plantemodell\" class=\"wp-image-503\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-model-plant-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XzfoWqzLb_Q&amp;ab_channel=BreadCrumbsbyVivienne\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Men n\u00e5r du tar en menneskeskapt sofa som er alt annet enn hard-edged, blir det vanskelig \u00e5 trekke den fine linjen mellom disse 3D-modelleringskategoriene.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Forskjellen #2<\/h3>\n\n\n\n<p>Den andre m\u00e5ten mange modellbyggere definerer forskjellen mellom hard surface-modellering p\u00e5 er <strong>forresten et objekt er konstruert.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>De <a href=\"https:\/\/www.jeannecoritama.com\/blog\/topology-matters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">topologi<\/a>, edge flyt, og <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/polygon-mesh\/\">polygon mesh<\/a> definere om objektet er hard surface eller organisk. Som i dette eksemplet kan en uorganisk sofa med jevnt flytende edge ikke betraktes som en hard surface. Samme som en organisk stein som ikke er annet enn myk kan ikke defineres som et produkt av organisk modellering.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg\" alt=\"organisk sofamodellering\" class=\"wp-image-504\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/organic-modeling-sofa-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PQ_DL69ihFk&amp;ab_channel=ARCIQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Til slutt, la oss vurdere en juiceboks som er langt fra \u00f8kologisk og myk. Tilsvarende er det en hard surface modell. Men n\u00e5r du legger til animasjon og f\u00e5r den til \u00e5 bevege seg rundt, er den organisk.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><meta charset=\"utf-8\">Forskjellen #3<\/h3>\n\n\n\n<p>Den tredje veien<strong> <\/strong>for \u00e5 definere 3D-modellkategorien er <strong>gjennom animasjon<\/strong> som til slutt kommer ned til m\u00e5ten et objekt er konstruert p\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>For jevn overgang til andre former, m\u00e5 et objekt ha jevne kurver. S\u00e5, noen modellbyggere definerer slike objekter som organiske. Men en sportsbil som er laget av mennesker har ogs\u00e5 flytende kurver. Den andre anser det tilsvarende for \u00e5 v\u00e6re \u00f8kologisk ogs\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg\" alt=\"hard surface modelleringsbil\" class=\"wp-image-506\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/hard-surface-modeling-car-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bv2NqDe-EKM&amp;ab_channel=OnMars3D\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Forst\u00e5r du hvorfor det ikke er noen klar definisjon for forskjellen mellom hard surface og organisk modellering n\u00e5?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you\u2019re most comfortable working with.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ting \u00e5 definere hardt Surface og organisk modellering av<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Gjenstand<\/strong><\/td><td><strong>Organisk modellering<\/strong><\/td><td><strong>Hard Surface-modellering<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Type<\/strong><\/td><td>Mennesker, dyr, planter, tr\u00e6r og andre levende ting.<\/td><td>Biler, bygninger, datamaskiner, maskiner og andre menneskeskapte ting.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Anatomi<\/strong><\/td><td>Glattflytende edges, ren topologi, buet.<\/td><td>Hard edges, stram topologi, ingen kurver eller opph\u00f8rer.<\/td><\/tr><tr><td><meta charset=\"utf-8\"><strong>Animasjon<\/strong><\/td><td>Animert&nbsp;<\/td><td>Statisk<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong>&nbsp; Uansett om du velger \u00e5 satse p\u00e5 hard surface-modellering eller organisk modellering, m\u00e5 du huske - du kan n\u00e5 fortreffelighet i \u00e9n kategori eller bruke en mengde innsats for \u00e5 mestre begge deler.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Og for \u00e5 komme deg i gang har vi noen tips for organisk og hard surface-modellering.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hva som trengs for \u00e5 mestre organisk modellering<\/h2>\n\n\n\n<p>Som det allerede er etablert, handler organisk modellering om detaljer siden det er den eneste m\u00e5ten for deg \u00e5 n\u00e5 den virkelige modellen. Tilsvarende er det et par ting du m\u00e5 ta hensyn til.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Studer anatomi<\/h3>\n\n\n\n<p>Den organiske modellen din er bare bra s\u00e5 lenge den ser ekte ut. Og siden det er levende objekter du jobber med i organisk modellering, <strong>\u00e5 l\u00e6re det grunnleggende om anatomien til mennesker og dyr er et must<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>For \u00e5 tegne alle de flytende kurvene og ujevnhetene m\u00e5 du vite hvordan muskler og bein koordinerer med hverandre. Bare dette vil gj\u00f8re resultatet mer realistisk, spesielt hvis modellen skal animeres.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Forbedre tegneferdighetene dine<\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du har finpusset det grunnleggende om anatomi, anbefales det at du tegner modellen fra forskjellige synspunkter. Den lar deg dekke ulike perspektiver av et objekt og definere hvordan hver av de minste detaljene fungerer sammen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00e6r Topologi og Edge Loops<\/h3>\n\n\n\n<p>Siden organiske modeller kan animeres, er modellrigging en viktig del av prosessen, spesielt i <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-character-modeling\/\">3D-karaktermodellering<\/a>. Det er her kunnskapenedge om edge-l\u00f8kkene og karaktertopologien er avgj\u00f8rende. Dessuten ligner virkelige anatomiske konsepter den glatte edge.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dermed overtar anatomiferdighetene dine kreative instinkter n\u00e5r det kommer til karakterrigging.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> Unng\u00e5 utfordringer og deformasjoner. V\u00e6r n\u00f8ye med edge-l\u00f8kken og topologien til en organisk modell.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bruk kun Quads<\/h3>\n\n\n\n<p>Quads er enklere \u00e5 betjene og gjengi. Derfor b\u00f8r du kun bruke quads n\u00e5r du lager et organisk objekt. <a href=\"https:\/\/www.creativeshrimp.com\/ngons-tutorial.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Unng\u00e5 N-goner<\/strong><\/a><strong> for enhver pris og kutt antallet trekanter til et minimum<\/strong> med mindre du \u00f8nsker \u00e5 face-problemer p\u00e5 gjengivelses- og animasjonsstadiene.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg\" alt=\"bruke quads i 3d-modellering\" class=\"wp-image-508\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/use-quads-in-modeling-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=O9yXCsRcMqk&amp;ab_channel=GrantAbbitt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bruk Edge Modeling sammen med Box Modeling<\/h3>\n\n\n\n<p>For \u00e5 lage fantastiske organiske modeller kan du utnytte ulike modelleringsteknikker, spesielt edge og boksmodellering. Mens den f\u00f8rste lar deg ekstrudere eller sette sammen noen punkter f\u00f8r du legger til ytterligere geometri, dekker den andre det grunnleggende.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tips for \u00e5 utnytte hard Surface-modellering<\/h2>\n\n\n\n<p>Mens hard surface-modellering er mer moderat n\u00e5r det gjelder kompleksiteten i modelleringsprosessen, er det ogs\u00e5 noen anbefalinger du b\u00f8r stole p\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Planlegg formene<\/h3>\n\n\n\n<p>I organisk modellering m\u00e5 du studere anatomien til levende ting. Det samme gjelder hard surface-modellering. Du m\u00e5 <strong>kjenn anatomien til din fremtidige modell og planlegg formene<\/strong>. Det lar deg unng\u00e5 deformasjon og f\u00e5 de riktige proporsjonene fra begynnelsen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det siste du vil er at noen av elementene i hard surface-modellen din skal v\u00e6re &quot;litt&quot; av etter at du har lagt til detaljene.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Studer samspillet mellom ledd<\/h3>\n\n\n\n<p>I betongdesign kommer modellbyggere over flere begrensninger i bevegelse der funksjonalitet tar over designet. I 3D-modelleringsdesign, derimot, kan du utforske ins og outs av en mekanisme og samspillet mellom leddene.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den lar deg eksperimentere og oppn\u00e5 en robust modell f\u00f8r du sender den til <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-sculpting-software\/\">3D-skulptur<\/a>. Slike mekanismer ligner vel ogs\u00e5 p\u00e5 anatomien i organisk modellering?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg\" alt=\"studere ledd 3d-modell\" class=\"wp-image-509\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/study-joints-3d-model-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zw7RRuqFhD8&amp;ab_channel=Autodesk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fokuser p\u00e5 en rekke former<\/h3>\n\n\n\n<p>I hard surface-modellering b\u00f8r du alltid legge til detaljer symmetrisk for \u00e5 lagre den tekniske integriteten til en modell. Du b\u00f8r imidlertid analysere ulike alternativer for \u00e5 <strong>hold 3 skalavariasjoner<\/strong> ogs\u00e5. Pr\u00f8v \u00e5 beholde store omr\u00e5der uten \u00e5 legge til noen detaljer, eller tvert imot, legg dem til de mindre delene for \u00e5 gj\u00f8re en modell mer attraktiv.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gjengi modellene dine med MODO<\/h3>\n\n\n\n<p>Hvis du vil unng\u00e5 sammensl\u00e5ingen av meshed-underavdelinger, men likevel legge til et stort antall boolske, bruk <a href=\"https:\/\/learn.foundry.com\/modo\/content\/help\/pages\/getting_started\/what_is_modo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">MODO<\/a>. Den runder edge-ene og h\u00e5ndterer gjengivelsen mer effektivt, noe som sparer deg for tonnevis av tid.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utforsk Bevel Tool<\/h3>\n\n\n\n<p>Hard surface-modeller har en tendens til \u00e5 ha strammere topologi, hardere edges, mindre kurver og renere meshs. Selv om de fortsatt ser realistiske ut takket v\u00e6re skr\u00e5verkt\u00f8yet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det er ingen regler som forbyr bruk av myke elementer og former i hard surface-modellering.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> Harde edge-er gj\u00f8r bare modellen din mer kunstig. Derfor b\u00f8r du skr\u00e5stille meshs og edges slik at lyset reagerer med dem under gjengivelsen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vbTBYCBnjmw&#038;ab_channel=JoshGambrell\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Blenderveiledning | Ulike niv\u00e5er av skr\u00e5kanter<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lag fersk topologi<\/h3>\n\n\n\n<p>Etter hvert som prosessen g\u00e5r fra en enkel form til et komplett objekt, blir en skisse mer komplisert. For \u00e5 lette arbeidet ditt p\u00e5 dette stadiet, kan du<strong> re-topologisere modellen til mer diskrete deler <\/strong>with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lagre tidligere arbeid<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c5 modellere det samme om og om igjen er bra for \u00e5 \u00f8ve og skjerpe ferdighetene dine. Likevel, n\u00e5r du f\u00f8rst har f\u00e5tt litt erfaring, blir det un\u00f8dvendig og kjedelig. Det er ingen vits i \u00e5 bygge de samme blokkene i lignende modeller hvis du bare kan bruke de du har laget f\u00f8r.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Er du ikke enig?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Alltid <strong>lagre arbeidet ditt siden det kan optimere dine fremtidige prosjekter og spare deg for tid<\/strong> du heller vil bruke p\u00e5 \u00e5 legge til finere detaljer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hard Surface eller organisk: Velg den du liker best (konklusjon)<\/h2>\n\n\n\n<p>3D-modellering krever mye innsats for \u00e5 f\u00e5 det til \u00e5 fungere. Arbeidet ditt er bra s\u00e5 lenge det endelige resultatet blir slik du hadde tenkt. Ang\u00e5ende dette spiller hard surface eller organisk ingen rolle. Det f\u00f8rste noen kommer til \u00e5 legge merke til i 3D-modellen din er ekspertisen din, ikke modelleringskategorien den tilh\u00f8rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Ikke la den omstridte betydningen av disse 3D-modelleringskategoriene distrahere deg fra \u00e5 lage ditt mesterverk. Bare definer hvilke ting du er mer interessert i, s\u00e5 er du i gang.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel er hard surface-modellering en god start. Men n\u00e5r du f\u00f8rst har f\u00e5tt erfaring og finpusset modellferdighetene dine, vil du definitivt komme over organiske modeller.<\/p>\n\n\n\n<p>Hva appellerer mest til deg: hard surface av organisk?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e5r det kommer til 3D-modellering er det to typer. Begge brukes til \u00e5 lage 3D-objekter med samme type polygons, lignende mesh, og nesten samme programvare.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":489,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-266","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1332,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions\/1332"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}