{"id":297,"date":"2022-01-21T05:44:57","date_gmt":"2022-01-21T05:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=297"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"uv-unwrapping-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling\/uv-unwrapping-software\/","title":{"rendered":"Nybegynnerguide for UV-mapping og unwrapping"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduksjon<\/h2>\n\n\n\n<p>3D-objektet ditt er bare bra s\u00e5 lenge det ser realistisk ut. Realismen og detaljene, tilsvarende, kan ikke oppn\u00e5s ved \u00e5 lage et polygonnett. Du trenger teksturer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>That\u2019s exactly when the subject of this article &#8211; the UV map &#8211; takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn\u2019t mean you don\u2019t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can\u2019t do without.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>H\u00f8res vanskelig ut?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg\" alt=\"hvordan starte uv-kartlegging\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-start-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Likevel h\u00f8res disse konseptene bare kompliserte ut. I virkeligheten er det mye enklere, og vi skal bevise det.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-a-uv-map\">Hva er et UV-kart?<\/h2>\n\n\n\n<p>En UV map er en todimensjonal representasjon av en overflate av 3D-objektet. Den er konstruert fra UV- eller teksturkoordinater som tilsvarer toppunktet til modellinformasjonen. Hver teksturkoordinat har et tilsvarende punkt i 3D-rommet \u2013 et toppunkt. S\u00e5 disse koordinatene fungerer som mark\u00f8rpunktene som definerer <strong>hvilke piksler p\u00e5 teksturen tilsvarer hvilke toppunkter<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"599\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg\" alt=\"hvordan uv-kart\" class=\"wp-image-591\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-300x180.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-768x460.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/how-to-uv-map-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> U og V i UV map betegner de horisontale og vertikale aksene til 2D-teksturen, siden X, Y og Z allerede brukes til \u00e5 betegne disse i et 3D-rom.<\/p>\n\n\n\n<p>UV map er avgj\u00f8rende for 3D arbeidsflyt. S\u00e5 du kan ikke g\u00e5 glipp av det n\u00e5r du l\u00e6rer <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/how-to-3d-model\/\">hvordan 3D-modellere<\/a>. Selv om de fleste applikasjoner lager UV-oppsettet etter hvert som modellen lages, ikke stol p\u00e5 at den gj\u00f8r alt arbeidet for deg.<\/p>\n\n\n\n<p>Sv\u00e6rt ofte m\u00e5 du redigere eller til og med lage en UV map fra bunnen av. Det kalles UV-utpakking.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-unwrapping-elements\">UV-utpakking: Elements<\/h2>\n\n\n\n<p>UV-utpakking er prosessen med \u00e5 utfolde seg eller <strong>flate ut 3D-geometrien din<\/strong> inn i en 2D-representasjon slik at hver polygon og hver side av et 3D-objekt er knyttet til et ansikt i UV map.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dessverre er forvrengninger uunng\u00e5elige n\u00e5r du UV-pakker ut modellen din. St\u00f8rrelsen og formen p\u00e5 polygoner har og vil endre seg for \u00e5 passe utflatningsprosessen. S\u00e5 du m\u00e5 gj\u00f8re ditt beste for \u00e5 for\u00e5rsake s\u00e5 f\u00e5 forvrengninger som mulig mens du holder s\u00f8mmene til et minimum.<\/p>\n\n\n\n<p>Og det er andre ting ogs\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"seams\">S\u00f8mmer<\/h3>\n\n\n\n<p>En s\u00f8m er en <strong>en del av nettet m\u00e5 du dele <\/strong>for \u00e5 lage en 2D UV map<strong> <\/strong>ut av 3D-nettverket ditt.<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis teksturen din ikke er strukket og objektet har harde kanter, kan det virke som et perfekt alternativ \u00e5 dele opp alle polygonene. Det vil imidlertid kun v\u00e6re en ulempe i form av et stort antall s\u00f8mmer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg\" alt=\"uv kart s\u00f8mmer pyramide\" class=\"wp-image-605\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-map-seams-pyramid-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cS6B5PAzlWI&amp;ab_channel=RoyalSkies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Finnes det en vei rundt dette?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Du kan redusere antall s\u00f8mmer til en pris av forvrengt tekstur som til slutt ikke vil flyte jevnt rundt objektet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg\" alt=\"uv kart s\u00f8mmer rundt\" class=\"wp-image-607\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/uv-mapping-seams-round-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHMTfcaYpGk&amp;ab_channel=AgileDevArt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ikke v\u00e6r hard mot deg selv. Det er nesten umulig \u00e5 gj\u00f8re s\u00f8mmene umerkelige. I stedet kan du <strong>l\u00e6re \u00e5 skjule dem ved \u00e5 f\u00f8lge visse regler<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Skjul s\u00f8mmene bak andre deler av en gjenstand.<\/li><li>Bruk et automatisk kartleggingsverkt\u00f8y for \u00e5 projisere UV map-er fra flere plan.&nbsp;<\/li><li>F\u00e5 s\u00f8mmene til \u00e5 f\u00f8lge modellens harde kanter eller kutt.<\/li><li>Lag dem for \u00e5 v\u00e6re under eller bak et fokuspunkt for modellen din.<\/li><li>Mal over temaet i teksturen direkte inne i 3D-applikasjonen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips: <\/strong>N\u00e5r du har opprettet en UV map med UV-editoren, lag et \u00f8yeblikksbilde av UV map med det tilsvarende verkt\u00f8yet i programvaren. Den vil ta et bilde av din UV map og lagre det i det foretrukne bildeformatet. Deretter vil du kunne importere den i 2D-malingsverkt\u00f8yet og male p\u00e5 3D-modellen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"overlapping-uvs\">Overlappende UV-er<\/h3>\n\n\n\n<p>En annen fallgruve du kommer til \u00e5 m\u00f8te n\u00e5r UV mapping er <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">overlappende UV-er<\/a>. Det skjer n\u00e5r du har to eller flere polygoner som opptar samme UV-plass. Tilsvarende er overlappende UV-er n\u00e5r disse polygonene settes <strong>opp\u00e5 hverandre<\/strong> og vise den samme teksturen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"UV-utpakkingsproblemer - Overlapping\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g9FTp8vTwfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">UV-utpakkingsproblemer \u2013 Overlapping<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vanligvis m\u00e5 du unng\u00e5 overlappende UV-er slik at teksturen ser riktig og variert ut. Men noen ganger kan du til og med bruke den med vilje for \u00e5 gjenta teksturen p\u00e5 flere deler av masken din hvis den er for enkel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk: <\/strong>Det holder st\u00f8rrelsene p\u00e5 teksturen din nede og gj\u00f8r at spillmotoren g\u00e5r jevnere om n\u00f8dvendig, spesielt hvis modellen er beregnet p\u00e5 mobil.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-channels\">UV-kanaler<\/h3>\n\n\n\n<p>Hvis du trenger flere UV map-er for 3D-modellen din, spesielt for spillmotorer, b\u00f8r du utforske UV-kanaler.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Noen ganger trenger du kanskje ikke <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-texture-mapping\/\">tekstur kart<\/a> for modellen din, men trenger fortsatt en UV map for lett baking. Mange sanntidsmotorer, som Unity eller <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Unreal Engine 4<\/a> trenger det. I dette tilfellet er det ikke plass for overlappende UV-er siden skyggeinformasjonen vil bli brukt p\u00e5 feil deler av modellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Alternativt <strong>du kan bruke 2 UV-kanaler <\/strong>\u4e00 en med UV map for teksturer og den andre med UV-informasjon for belysning.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5 som vi har dekket elementene i UV map, er det p\u00e5 tide \u00e5 g\u00e5 dypere inn i hvordan den brukes p\u00e5 objektet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"uv-mapping-projection-types\">UV-kartleggingsprojeksjonstyper<\/h2>\n\n\n\n<p>Mens UV-utpakking er prosessen med \u00e5 oversette 3D-modellen din til en 2D-representasjon, handler UV mapping om <strong>projisere et 2D-bilde p\u00e5 3D-overflaten<\/strong> s\u00e5 2D-teksturen er pakket rundt den.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vanligvis gj\u00f8res det gjennom projeksjonsteknikken som distribuerer forskjellige UV map-projeksjonstyper. De er vanligvis basert p\u00e5 enkle geometriske former som er en fin m\u00e5te \u00e5 starte p\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"spherical-map\">Sf\u00e6risk kart<\/h3>\n\n\n\n<p>Som navnet tilsier, brukes sf\u00e6risk projeksjon p\u00e5 objektene med <strong>sf\u00e6risk form<\/strong> \u00e5 vikle teksturen rundt <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/polygon-mesh\/\">polygon mesh<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg\" alt=\"Sf\u00e6risk uv-kartprojeksjonstype\" class=\"wp-image-608\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/spherical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sf\u00e6risk projeksjonstype <em>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vCIVh-lX6fU&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cylindrical-map\">Sylindrisk kart<\/h3>\n\n\n\n<p>Objekter som kan omsluttes fullstendig og synlige i sylinderen, som et ben eller en arm, er kartlagt med den sylindriske projeksjonstypen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg\" alt=\"sylindrisk uv-kartprojeksjonstype\" class=\"wp-image-609\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cylindrical-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sf\u00e6risk projeksjonstype <em>(kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1hWNQvLdBQ&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"planar-map\">Plankart<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Hvis et 3D-objekt er veldig enkelt og relativt flatt, er plan projeksjon det beste alternativet<\/strong> \u00e5 projisere en UV map p\u00e5 den. Ellers, hvis en modell er for kompleks, vil den plane projeksjonen for\u00e5rsake overlappende UV-er og forvrenge teksturen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg\" alt=\"sylindrisk uv-kartprojeksjonstype\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/planar-projection-type-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Planar projeksjonstype (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AUV_ndEL6p4&amp;ab_channel=joker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det samme gjelder for alle projeksjonstyper vi nettopp har nevnt. N\u00e5r du begynner <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-character-modeling\/\">3D-karaktermodellering<\/a> eller noen annen type modellering som fungerer med komplekse nett, vil du finne at disse projeksjonstypene ikke er veldig nyttige.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel har du fortsatt full kontroll over UV map siden du kan bruke en annen projeksjonstype p\u00e5 hver side av nettet for \u00e5 oppn\u00e5 bedre resultater. Dessuten kan du velge noen avanserte funksjoner som noen programvare tilbyr deg ogs\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"best-software-for-uv-mapping\">Beste programvare for UV-kartlegging<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg\" alt=\"beste programvare for uv-kartlegging\" class=\"wp-image-751\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/best-software-for-uv-mapping-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mens du mestrer UV mapping, finner du ut at noen grunnleggende funksjoner ikke er nok til \u00e5 n\u00e5 resultatene du sikter mot. Det er da bruk av programvare er det beste alternativet. Det er ganske mange applikasjoner som tilbyr forskjellige funksjoner, men her er de 3 beste du b\u00f8r vurdere:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Blender<\/strong> <\/a>\u4e00 er en \u00e5pen kildekode gratis 3D-modelleringsprogramvare for rask modellering. Bortsett fra alle funksjonene som animasjonsverkt\u00f8ysettet, fotorealistisk gjengivelse, simuleringer og objektsporing, tilbyr det \u00e5 redusere UV-utpakking fra timer til minutter.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.unwrap3d.com\/u3d\/index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Ultimate Unwrap 3D<\/strong><\/a> \u4e00 et betalt verkt\u00f8y for Windows som lar deg brette ut og pakke ut 3D-modeller. Dessuten g\u00e5r den med et sett med UV mapping-projeksjoner, en omfattende UV-redigerer og en kamerakartlegging.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.rizom-lab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Rizom UV<\/strong> <\/a>\u4e00 er ogs\u00e5 et betalt verkt\u00f8y med et sett med funksjoner som rettferdiggj\u00f8r prisen. Den tilbyr UV-kopiering, magneth\u00e5ndtak, automatisk s\u00f8m, valg av polysl\u00f8yfer, navn p\u00e5 fliser\/\u00f8yer og mer.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Konklusjon<\/h2>\n\n\n\n<p>UV mapping er en kritisk ferdighet \u00e5 vite siden den lar deg overf\u00f8re teksturen til modellen jevnt. Dessuten er det ikke bare den flate topologien til modellen din, men et grunnlag for kartet bakes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 du m\u00e5 ha kartlegging i tankene mens du lager en modell siden en d\u00e5rlig UV map kan f\u00e5 selv de beste 3D-objektene til \u00e5 se forferdelige ut. Selv om UV mapping er et sett med konsepter og termer som kan forvirre deg i begynnelsen, begynner det \u00e5 bli enklere underveis. H\u00e5per denne veiledningen hjelper deg \u00e5 komme ett skritt n\u00e6rmere \u00e5 forst\u00e5 UV maps bedre.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3D-objektet ditt er bare bra s\u00e5 lenge det ser realistisk ut. Realismen og detaljene, tilsvarende, kan ikke oppn\u00e5s ved \u00e5 lage et polygonnett. Du trenger teksturer.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":563,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=297"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1309,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297\/revisions\/1309"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/563"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}