{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduksjon<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling-services\/\">3D-modelleringstjenester<\/a> ville kunne gi enest\u00e5ende resultater hvis det ikke var for variasjonen av teksturkart.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De brukes til \u00e5 lage spesialeffekter, gjentatte teksturer, m\u00f8nstre og fine detaljer som h\u00e5r, hud osv. Hvis du har komplett mesh og en UV map, vil bare \u00e5 p\u00e5f\u00f8re tekstur ikke gi resultatene.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du trenger teksturkart for \u00e5 definere fargen, glansen, gl\u00f8den, gjennomsiktigheten og mange andre kvaliteter til 3D-modellen din. Og dette er bare noen f\u00e5 av dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vi skal gj\u00f8re deg kjent med de vanligste typene teksturkart i 3D-modellering og deres kategorier.<\/p>\n\n\n\n<p>Men f\u00f8rst ting f\u00f8rst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">Hva er teksturkartlegging?<\/h2>\n\n\n\n<p>Teksturkartlegging betyr i sin essens \u00e5 bruke et 2D-bilde p\u00e5 surface av 3D-objekter, kjent som <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/uv-unwrapping-software\/\">UV mapping<\/a>, slik at datamaskinen kan generere disse dataene p\u00e5 objektet under gjengivelsen.<\/p>\n\n\n\n<p>For \u00e5 si det enkelt: <strong>teksturkartlegging er som \u00e5 pakke inn et bilde <\/strong>rundt objektet for \u00e5 kartlegge pikslene i teksturen til 3D surface.<\/p>\n\n\n\n<p>Det reduserer betydelig antallet polygon-er og lynberegninger som kreves for \u00e5 lage en sofistikert 3D-scene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"hva er teksturkartlegging\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">PBR vs ikke-PBR-modellering<\/h2>\n\n\n\n<p>Du begynner \u00e5 jobbe med tekstur lenge f\u00f8r du er ferdig med mesh siden du alltid m\u00e5 huske p\u00e5 det. <strong>Programvaren du lager en modell for avgj\u00f8r hva <\/strong><strong>tekstur kart<\/strong><strong> du vil bruke til \u00e5 legge til detaljer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Det finnes teksturkart for PBR- eller ikke-PBR-materialer. Begge gir fotorealistiske teksturer, men den ene passer godt for spillmotorer og den andre for markedsf\u00f8rings- og reklameform\u00e5l.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> er en forkortelse for fysisk-basert gjengivelse som <strong>bruker n\u00f8yaktig belysning for \u00e5 oppn\u00e5 fotorealistiske teksturer<\/strong>. Selv om det dukket opp p\u00e5 1980-tallet, har det blitt en standard for alle materialer n\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<p>Den beste 3D-modelleringsprogramvaren for \u00e5 bruke PBR er Unity, Unreal Engine 4, Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Substans<\/a>, og kommende Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PBR forklart p\u00e5 3 minutter - fysisk basert gjengivelse\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">PBR forklart p\u00e5 3 minutter \u2013 fysisk basert gjengivelse<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ikke-PBR<\/strong>, Tvert imot, <strong>st\u00e5r ogs\u00e5 for fantastiske fotorealistiske resultater, men til en mye h\u00f8yere pris<\/strong>. Du m\u00e5 bruke mye flere kart og innstillinger for \u00e5 f\u00e5 disse resultatene selv med fleksibiliteten til teksturene.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3ds Max og Modo er de vanligste programmene som bruker teksturkart som ikke er PBR.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r det er sagt, hvis du lager 3D-modellene dine for en spillmotor, b\u00f8r du velge PBR-teksturene. Likevel, hvis du forf\u00f8lger reklameform\u00e5l, vil du klare deg fint med \u00e5 gjengi en modell med ikke-PBR-tekstur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong> Uansett m\u00e5 du UV-pakke ut modellen din slik at teksturen blir kartlagt p\u00e5 modellen din slik du har tenkt den, uavhengig av teksturtypen som brukes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">PBR teksturkart<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"guide for ulike teksturkart\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>N\u00e5, siden PBR blir mer standardisert og tilbyr mer variasjon av teksturkart, starter vi med dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Som nevnt f\u00f8r, er det ikke nok \u00e5 ha et 2D-bilde du vil plassere p\u00e5 3D-modellen for \u00e5 f\u00e5 resultatet. Du bruker flere teksturkart for \u00e5 justere forskjellige alternativer for \u00e5 legge til rikdom og subtilitet til modellen din. S\u00e5 hvert kart er ansvarlig for forskjellige effekter.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er f\u00f8lgende teksturkart:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Albedo tekstur kart er<strong> et av de mest grunnleggende kartene du bruker i modellen din siden de definerer grunnfargen uten skygger eller gjenskinn<\/strong>. Ang\u00e5ende dette kan de v\u00e6re et flatt lysbilde av m\u00f8nsteret du vil bruke p\u00e5 objektet ditt eller en enkelt farge.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> For \u00e5 unng\u00e5 inkonsekvens i 3D-modellen din, s\u00f8rg for at belysningen er flat. Lynet kan v\u00e6re forskjellig fra kildebildet. Det skaper bare un\u00f8dvendige skygger.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"albedo diffust grunnleggende fargekart\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Albedo kart<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dessuten brukes de ofte til \u00e5 skygge for reflektert lys, spesielt i metallteksturer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Okklusjon i omgivelser<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk:<\/strong> Gr\u00e5 \u4e00 svart angir skyggefulle omr\u00e5der og hvit \u4e00 de mest opplyste omr\u00e5dene.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Hvis du leter etter noe motsatt av Albedo-kart, men ikke finner navnet p\u00e5 det \u4e00 er det omgivelseskart for okklusjon ofte referert til som AO. AO-teksturkart kombineres vanligvis med albedoen av PBR-motoren for \u00e5 definere hvordan den reagerer p\u00e5 lys.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"ao kartkartlegging\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>AO kart<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er <strong>brukes til \u00e5 forbedre realismen til objektet ved \u00e5 simulere skyggene generert av milj\u00f8et<\/strong>. S\u00e5 skygger er ikke helt svarte, men mer realistiske og mykere, spesielt p\u00e5 steder som f\u00e5r mindre lys.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"omgivelseskart for okklusjon\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Omgivelseskart for okklusjon<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normal<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>RGB-verdier \u4e00 gr\u00f8nn, r\u00f8d og bl\u00e5 som tilsvarer X-, Y- og Z-aksen.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>P\u00e5 vanlige kart brukes RGB-verdier (gr\u00f8nn, r\u00f8d og bl\u00e5) for \u00e5 lage st\u00f8t og sprekker i modellen for \u00e5 legge til mer dybde til <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/polygon-mesh\/\">polygon mesh<\/a>. R, G og B dikterer X-, Y- og Z-aksen til basen mesh i tre retninger for \u00e5 sikre bedre n\u00f8yaktighet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"normals kartobjekt\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Vanlig kart<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dessuten er det viktig \u00e5 merke seg at vanlige kart ikke endrer basisgeometrien til et objekt. <strong>De bruker bare komplekse beregninger for \u00e5 forfalske bulkene eller ujevnhetene med lyseffektene<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> siden det er mye lys som brukes i et vanlig kart, b\u00f8r du skjule s\u00f8mmene til objektet ditt bedre, med mindre du vil at de skal ses tydelig.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"normal kartstruktur\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Med en slik tiln\u00e6rming er ikke disse ujevnhetene synlige forbi et bestemt utsiktspunkt, spesielt hvis de er overdrevet. Det gj\u00f8r det imidlertid mulig \u00e5 holde polygon-tellingen lav mens du f\u00e5r et ekte objekt.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 det er en vinn-vinn.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">4. Ruhet&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart representerer maksimal ruhet, hvit \u4e00 glatt surface.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Et kart over ruhet eller glanstekstur er et selvforklarende kart. S\u00e5, <strong>den definerer hvor glatt modellen din er, avhengig av hvordan lyset reflekteres fra den<\/strong>. Dette kartet er viktig siden ulike objekter har ulike niv\u00e5er av ruhet. Som, lyset vil ikke bli spredt over et speil og gummi p\u00e5 samme m\u00e5te.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"ruhetskarttekstur\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Ruhetskart<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>S\u00e5 for \u00e5 reflektere det i modellen din p\u00e5 best mulig m\u00e5te, m\u00e5 du justere grovhetsverdien. Hvis den er null, vil ikke modellen spre lys i det hele tatt. Lynet og refleksjonene vil v\u00e6re lysere i dette tilfellet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e5 den annen side, hvis det er fullt, vil materialet ditt f\u00e5 mye mer lys spredt rundt. Imidlertid vil belysningen og refleksjonen virke svakere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"eksempel p\u00e5 ruhetskart\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. Metallhet<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart betyr ikke-metallisk, hvit \u4e00 helt metallisk.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Denne er ganske lett \u00e5 gjette. Dette teksturkartet definerer om en gjenstand er laget av metall. Metall reflekterer lys annerledes enn andre materialer, s\u00e5 det kan utgj\u00f8re en forskjell for det endelige utseendet til objektet ditt. Det simulerer enkelt det virkelige materialet og er n\u00e6rt knyttet til albedokartet.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om metallkart er gr\u00e5toner, anbefales det \u00e5 bruke bare svart-hvitt-verdier.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"metallisk kart\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metallisk kart&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Svart, i dette tilfellet, representerer den delen av kartet som bruker albedo-kartet som <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">diffus farge<\/a> og hvit \u4e00 for \u00e5 definere lysstyrken og fargen p\u00e5 refleksjonene og angi svart som den diffuse fargen for materialer.<\/p>\n\n\n\n<p>Refleksjonene gir detaljene og fargen til materialene, s\u00e5 den diffuse fargen er ikke relevant i dette tilfellet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"metallhetskart\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metalness kart&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Totalt sett gir metallkart stor verdi, men det \u00e5 v\u00e6re knyttet til albedo-kart setter noen begrensninger for \u00e5 bruke dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">6. H\u00f8yde<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart representerer bunnen av mesh, hvit \u4e00 toppen.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>For \u00e5 ta et steg videre fra det vanlige teksturkartet, m\u00e5 du bruke h\u00f8ydekart. <strong>De gir deg de beste detaljene som ser like bra ut i alle vinkler og forskjellig belysning<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"h\u00f8yde kart skala\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>H\u00f8yde kart<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00f8ydekart anses som ressurskrevende. I stedet for \u00e5 forfalske bulkene og ujevnhetene endrer de faktisk geometrien til modellen din. \u00c5 legge til sm\u00e5 detaljer til mesh virker ikke som en stor sak f\u00f8r du innser at finere detaljer har en pris.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong> hvis du vil bruke kart over h\u00f8ydetekstur p\u00e5 nettet, er det best \u00e5 bake dem n\u00e5r du eksporterer en 3D-modell.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"h\u00f8yde kartobjekt\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00f8ydekart \u00f8ker polygon-tellingen til et objekt. Det kan v\u00e6re greit for <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly-modellering<\/a>, men likevel, disse kartene reduserer gjengivelsestiden. Det er derfor det bare brukes av avanserte spillmotorer, mens andre foretrekker vanlige kart.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">7. Spekul\u00e6r<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>full RGB \u4e00 gr\u00f8nn, r\u00f8d og bl\u00e5 (metallisk utelatt fra albedo).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Alternativet til metallhetskartet er speilkartet som gir samme effekt om ikke bedre. Dette teksturkartet er ansvarlig for fargen og mengden lys som reflekteres av objektet. <strong>Det er viktig hvis du \u00f8nsker \u00e5 skape skygger og refleksjoner p\u00e5 ikke-metalliske materialer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>I PBR-teksturer p\u00e5virker spekul\u00e6re hvordan albedoen din gjengis ut av \u00f8nsket tekstur og kan bruke full RGB-farge for det.<\/p>\n\n\n\n<p>La oss si at du vil lage et messingmateriale med metallkartet. I dette tilfellet maler du bare den delen av kartet en messingfarge i albedoen. Materialet vil fremst\u00e5 som messing.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"Spekul\u00e6rt kart vs metallhet\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Spekul\u00e6rt kart og metallhetskart sammenlignet (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>I stedet, hvis du bruker et speilende kart, vil messingdelen av albedoen v\u00e6re svart. Her m\u00e5 du male messingdetaljene p\u00e5 speilkartet. Resultatet vil v\u00e6re det samme \u4e00 materialet vil virke messing.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Selv om du f\u00e5r mer fleksibilitet med speilende kart, legger prosessen mer kompleksitet til denne metoden<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 det er opp til deg hvilken du skal bruke \u4e00 metallhet eller speil.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">8. Opasitet<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart definerer transparent, hvit \u4e00 ugjennomsiktig.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Siden metall, tre og plast ikke er de eneste materialene du bruker i modellene dine, er det viktig \u00e5 vite om opasitetsteksturkartet. Det lar deg <strong>gj\u00f8r visse deler av modellen gjennomsiktige<\/strong>, spesielt hvis du lager glasselementer eller tregrener.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"ugjennomsiktighetskart\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Lage en kube med opasitetskart (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Men hvis objektet ditt er solid glass eller laget av annet gjennomskinnelig materiale, er det bedre \u00e5 bruke konstantverdien 0,0 som ugjennomsiktig og 1,0.\u4e00 gjennomsiktig.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. Refraksjon<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>konstant verdi.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"refleksjons- og refraksjonskart\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Refraksjonskart og refleksjonskart brukt p\u00e5 et objekt (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Materialet til et objekt definerer hvordan lyset reflekteres fra det. Lyset p\u00e5virker tilsvarende om et objekt ser ekte nok ut. Det er spesielt viktig for visse surface-er som glass og vann siden de p\u00e5virker hastigheten p\u00e5 lyset som beveger seg gjennom dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5, lyset b\u00f8yer seg n\u00e5r det passerer gjennom gass eller v\u00e6ske som kalles <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">brytning<\/a>. Det er grunnen til at visse ting ser forvrengt ut n\u00e5r de sees gjennom et gjennomsiktig objekt. Refraksjon bidrar til det i det virkelige liv, og refraksjonsteksturkart hjelper til med \u00e5 gjenskape det i 3D-rom.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Selvbelysning<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>full RGB.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"selvbelysningskart i 3ds maks\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Selvbelysning i 3d Max (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>P\u00e5 samme m\u00e5te som objektet kan reflektere det &quot;ytre&quot; lyset, kan det sende ut noe lys som ogs\u00e5 kan sees i m\u00f8rke omr\u00e5der. Det er her det siste fullstendige PBR-teksturkartet \u4e00 selvbelysning eller emitterende fargekart \u4e00 kommer inn i bildet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den brukes til \u00e5 lage noen LED-knapper eller simulere lyset som skinner fra bygninger. I utgangspunktet er det som et albedo-kart, men for lys.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Bilde-2 Texture Maps Guide)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Teksturkart som ikke er PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Diffus<\/h3>\n\n\n\n<p>Diffuse kart tilsvarer albedo-kartene. De definerer ikke bare <strong>grunnfargen p\u00e5 objektet ditt<\/strong> men brukes av programvaren til \u00e5 skygge for det reflekterte lyset. Det er faktisk det som skiller det diffuse kartet fra albedo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Diffuse kart er ikke laget med flatt lys og bruker skyggeinformasjon for \u00e5 fargetone omkringliggende objekter. Du vil knapt legge merke til det, men det vil gj\u00f8re 3D-objektet ditt mer realistisk.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Dunke<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartm\u00e5lestokk: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart indikerte det laveste punktet for geometri, hvit \u4e00 det h\u00f8yeste.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"bump kart\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Bump kart i Modo (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bump-kart ligner p\u00e5 de vanlige PBR-kartene, men er mer grunnleggende i s\u00e5 fall. De er minst ressurskrevende og bruker enkle algoritmer for \u00e5 endre utseendet til 3D-modellen din.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I motsetning til vanlige kart, <strong>de bruker ikke RGB til \u00e5 diktere tre dimensjoner av et rom<\/strong>. I stedet bruker de gr\u00e5tonekart som fungerer i retning opp eller ned, der svart er det laveste punktet i geometrien og hvitt er det h\u00f8yeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er imidlertid en ulempe. <strong>Dunke <\/strong><strong>tekstur kart <\/strong><strong>passer best for flate surface-er<\/strong> siden det \u00e5 forfalske geometrien p\u00e5 runde objekter og deres edges vakler.<\/p>\n\n\n\n<p>Denne un\u00f8yaktigheten er grunnen til at m\u00e5lestokken vippes til fordel for de vanlige kartene.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">Speilbilde<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"refleksjonskart p\u00e5 objekt\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Refleksjonskart i 3d Max (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Til slutt er refleksjonskartene ekvivalente med glans\/ruhetskartene i PBR arbeidsflyten. De er vanligvis en konstant verdi som brukes til \u00e5 definere hvor objektet ditt skal kaste en refleksjon.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk: <\/strong>refleksjon er synlig p\u00e5 hele objektet, med mindre du bruker forskjellige materialer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c5 jobbe med teksturer er ikke enkelt. Du burde ha f\u00e5tt det til n\u00e5. Teksturkartlegging er en kritisk ferdighet \u00e5 mestre ettersom teksturer gj\u00f8r 3D-objektet ditt komplett. S\u00e5 det er et viktig skritt du ikke kan g\u00e5 glipp av n\u00e5r du l\u00e6rer <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/how-to-3d-model\/\">hvordan 3D-modellere<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>En vanlig polygon mesh ville ikke v\u00e6rt s\u00e5 fantastisk som den er med teksturer, er du ikke enig?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teksturkartet er en siste del av et puslespill du bare ikke kan klare deg uten n\u00e5r du lager en modell. De brukes til \u00e5 lage spesialeffekter, repeterende teksturer, m\u00f8nstre og fine detaljer som h\u00e5r, hud osv.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=375"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1307,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions\/1307"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}