{"id":443,"date":"2022-02-02T17:17:28","date_gmt":"2022-02-02T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=443"},"modified":"2026-03-23T05:35:26","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:26","slug":"polygon-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling\/polygon-mesh\/","title":{"rendered":"Hva er et polygonnett og hvordan redigeres det?"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduksjon<\/h2>\n\n\n\n<p>En polygon mesh er et ord som brukes i 3D-modellering s\u00e5 ofte at betydningen nesten har forsvunnet. S\u00e5 hvis du vil l\u00e6re <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/what-is-3d-modeling\/\">hva er 3D-modellering<\/a>, du m\u00e5 fordype deg i polygon mesh-konseptet ogs\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I denne korte guiden vil vi kaste lys over de grunnleggende komponentene, og prosessen generelt for \u00e5 gi deg en bedre ide om en polygon mesh.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-polygon-mesh\">Hva er Polygon Mesh?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>En polygon mesh er samlingen av hj\u00f8rner, edges og faces <\/strong>brukes til \u00e5 definere formen og konturen til 3D-objektet. Det er den eldste formen for geometrirepresentasjon som brukes i datagrafikk for \u00e5 lage objekter i 3D-rom.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"651\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg\" alt=\"hvordan redigere en polygon mesh bil\" class=\"wp-image-617\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-300x195.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-768x500.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-a-polygon-mesh-car-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Dette er en Polygon mesh med teksturkoordinater<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tanken bak er enkel. Polygon st\u00e5r for den &quot;plane&quot; formen laget av koblende virtuelle punkter. Men polygon mesh er langt mer enn det.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 la oss komme n\u00e6rmere inn p\u00e5 det her.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-mesh-elements\">Polygon Mesh: Elementer<\/h2>\n\n\n\n<p>Selv om konseptet til polygon mesh er litt uklart, blir det enkelt n\u00e5r du studerer geometrien bak det.<\/p>\n\n\n\n<p>Dette er elementene i en polygon mesh:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"846\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"hvordan lage en polygon mesh\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-300x254.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-768x650.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-make-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Polygon mesh byggepunkter \u2013 vertex-posisjoner<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Toppunkt <\/strong>\u4e00 punkter i 3D-rom som omfatter en face og lagrer x-, y- og z-koordinatinformasjonen.<\/li><li><strong>Kanter <\/strong>\u4e00 linjer som forbinder to toppunkter.<\/li><li><strong>Faces <\/strong>\u4e00 lukket sett med edges der tre-edged face danner en trekant mesh og en fire-edged face \u4e00 en quad. Face-er inneholder surface-informasjon som brukes til lys og skygger.<\/li><li><strong>Polygons <\/strong>\u4e00 et sett med face-er (vanligvis n\u00e5r du har mer enn fire tilkoblede hj\u00f8rner).<\/li><li><strong>Surfaces <\/strong>\u4e00 grupper av tilkoblede polygon-er som definerer forskjellige elementer i mesh.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> vanligvis vil du at antall toppunkter som utgj\u00f8r en face skal v\u00e6re i samme plan. Men hvis du har mer enn tre hj\u00f8rner, kan polygons v\u00e6re enten konkave eller konvekse.<\/p>\n\n\n\n<p>Bortsett fra alle elementene vi allerede har diskutert, er det viktig \u00e5 nevne UV-koordinatene ogs\u00e5, siden de fleste mesh-er st\u00f8tter dem. UV-koordinater omfatter 2D-representasjonen av et 3D-objekt for \u00e5 definere hvordan teksturen brukes p\u00e5 det mens <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/uv-unwrapping-software\/\">UV mapping<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om polygon mesh finner anvendelse gjennom en rekke teknikker, er det ikke den ultimate l\u00f8sningen. Det er fortsatt objekter du ikke kan lage med mesh-representasjonene.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den kan ikke dekke buede surface-er og organiske gjenstander generelt. Snakker ikke om v\u00e6sker, h\u00e5r og andre kr\u00f8llede gjenstander som er vanskelige \u00e5 lage med den grunnleggende polygon mesh.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"construction-of-polygonal-meshes\">Konstruksjon av Polygonal Meshes<\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00f8r vi kommer inn p\u00e5 flere detaljer om polygon mesh-opprettingsprosessen, vil vi dekke de vanligste verkt\u00f8yene du bruker for \u00e5 konstruere dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om du kan lage en polygon mesh manuelt ved \u00e5 definere alle hj\u00f8rnene og faceene, er den mer vanlige m\u00e5ten \u00e5 bruke spesifikke verkt\u00f8y.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"subdivision\">Underavdeling<\/h3>\n\n\n\n<p>De <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3135\/building_your_own_subdivision_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Inndelingsverkt\u00f8y<\/a>, som navnet tilsier, deler edges og faces i mindre biter ved \u00e5 legge til nye hj\u00f8rner og faces. De gamle toppunktene og edge-ene definerer posisjonen til de nye face-ene. Imidlertid kan det endre de gamle toppunktene som er koblet til i prosessen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg\" alt=\"boks underavdeling polygon lav faces\" class=\"wp-image-622\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/box-subdivision-polygon-low-faces-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Underavdeling med et lavt antall faces (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Du kan f.eks. dele opp en firkant face i fire mindre ruter ved \u00e5 legge til en vertex i midten og hver side av en firkant.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Generelt produserer underavdelingen en mye tett mesh med flere polygonal faces og har praktisk talt ingen grense. Det kan fortsette uendelig mange ganger til du lager en mer raffinert mesh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg\" alt=\"high poly teller underavdeling\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/high-poly-count-subdivision-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Underavdeling med et \u00f8kt antall face-er (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLK9DCEOt3M&amp;t=754s&amp;ab_channel=SPHDesign\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"extrusion\">Ekstrudering<\/h3>\n\n\n\n<p>I denne metoden spores omrisset av hele objektet fra 2D-bildet eller tegningen og ekstruderes til 3D. Ekstruderingsverkt\u00f8y brukt p\u00e5 en face eller en gruppe med face for \u00e5 lage en ny face med samme st\u00f8rrelse og form.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg\" alt=\"polygon mesh ekstrudering\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polygon-mesh-extrusion-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Ikke-line\u00e6r ekstruderingsmetode (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dmRflBmgFOU&amp;t=141s&amp;ab_channel=LinChouCheng\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Med andre ord, modellerere lager halvparten av objektet, dupliserer toppunktene, inverterer plasseringen deres i forhold til et plan og kobler sammen to deler. Det er veldig vanlig \u00e5 modellere face-er og hoder for \u00e5 n\u00e5 mer symmetriske former.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"conjunction\">Konjunksjon<\/h3>\n\n\n\n<p>The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives \u4e00 predefined polygonal meshes provided by most <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling-services\/\">3D modeling <\/a>software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg\" alt=\"polymesh konjunksjon primitiver\" class=\"wp-image-619\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/polymesh-conjunction-primitives-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Primitiver (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DcyY4RAHcA4&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La oss n\u00e5 lede deg gjennom prosessen med \u00e5 lage en polygonal mesh.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-do-you-create-a-polygon-mesh\">Hvordan lager du en Polygon Mesh?<\/h2>\n\n\n\n<p>Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you\u2019re modeling, it all starts from a mesh. That\u2019s why all of the most popular <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-character-modeling\/\">3D modeling<\/a> software, like <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3d Max og Blender gir deg verkt\u00f8y for \u00e5 lage, teksturere, gjengi og animere 3D polygon meshes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c5 lage polygon mesh starter vanligvis med \u00e5 tegne de grunnleggende formene til det fremtidige objektet fra forskjellige vinkler. I det minste front- og sideutsikt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>The actual modeling process starts from creating a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/low-and-high-poly-modeling\/\">low poly modell<\/a> to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly-modellering<\/a> trinn og \u00f8k antallet polygon-er med hvilket som helst byggeverkt\u00f8y du liker.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> h\u00f8yere antall polygon-er gj\u00f8r modellen din ressurstung og vanskelig \u00e5 behandle p\u00e5 applikasjoner med liten beregningskraft. Ha det i bakhodet n\u00e5r du lager modellen din.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r modellbyggere n\u00e5r det tiltenkte detaljniv\u00e5et med polygon mesh, teksturerer de objektet for \u00e5 gj\u00f8re det mer ekte. Men \u00e5 legge til grunnleggende farge dekker det ikke.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>For \u00e5 f\u00e5 en modell til \u00e5 se ut som en rekke forskjellige surface-er og til og med p\u00e5f\u00f8re hvert plan en unik tekstur, kartlegger 3D-modeller steder for mesh p\u00e5 et bilde. Det er akkurat da UV-koordinater spiller inn.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Og det dekker det.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det er det siste trinnet for din polygon mesh, men ikke din modell. Hvis du vil animere objektet ditt, m\u00e5 det ogs\u00e5 g\u00e5 gjennom riggingen og enhver annen del av 3D-animasjonsr\u00f8rledningen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>For \u00e5 se hvordan alt fungerer i aksjon, sjekk denne fantastiske guiden:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Oppl\u00e6ring: Blendermodellering for absolutt nybegynnere - Enkelt menneske\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xAumJRKV6A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"is-polygon-mesh-a-must\">Er Polygon Mesh et must?<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du har lest gjennom artikkelen, vil du vite svaret p\u00e5 dette sp\u00f8rsm\u00e5let. Det er grunnlaget for 3D siden nesten alle modelleringsteknikker bruker det. Det trekker en konklusjon som du egentlig ikke kan l\u00e6re <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/how-to-3d-model\/\">hvordan 3D-modellere<\/a> uten \u00e5 l\u00e6re om hva en polygon mesh representerer f\u00f8rst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5 vet du i det minste mer om dens grunnleggende elementer. Alt du trenger neste er \u00e5 utnytte den kunnskapenedge og dykke inn i modellering.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"869\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg\" alt=\"hvordan du bruker en polygon mesh\" class=\"wp-image-618\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-300x261.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-768x667.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-use-a-polygon-mesh-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En polygon mesh er samlingen av hj\u00f8rner, edges og faces som brukes til \u00e5 definere formen og konturen til 3D-objektet. Det er den eldste formen for geometrirepresentasjon som brukes i datagrafikk for \u00e5 lage objekter i 3D-rom.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":569,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=443"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1316,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions\/1316"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/569"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}