{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Hva er LOD: Detaljniv\u00e5"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduksjon<\/h2>\n\n\n\n<p>Moderne spill har n\u00e5dd store h\u00f8yder n\u00e5r det gjelder \u00e5 levere fantastisk realistiske milj\u00f8er med flere objekter og karakterer. Mens alle av dem fungerer i forskjellige avstander til utsiktspunktet, er det f\u00e5 som faktisk legger noe til scenen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel m\u00e5 en motor behandle og gjengi alle objektene. Det er akkurat da LOD kommer inn for \u00e5 sikre rask gjengivelse. Men det er ikke det.<\/p>\n\n\n\n<p>I dag skal du l\u00e6re alt du trenger \u00e5 vite om hva som er LOD og hvorfor du trenger det i spill og <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-character-modeling\/\">karaktermodellering<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Hva er LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD eller<strong> detaljniv\u00e5 <\/strong>er metoden for \u00e5 redusere antall polygon-er i 3D-objekter basert p\u00e5 deres avstand til betrakteren eller kameraet. Modellbyggere bruker det til \u00e5 redusere arbeidsbelastningen p\u00e5 prosessoren eller grafikkortet og \u00f8ke effektiviteten til gjengivelsen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"hvordan redigere detaljniv\u00e5et\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Detaljniv\u00e5 av objekter i forhold til utsiktspunktet<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tilsvarende <strong>det er ulike niv\u00e5er av detaljgrupper<\/strong> laget for hver del av spilllandskapet. Hver av dem har en annen polygon-telling og tilh\u00f8rer en gruppe, der LOD0-gruppen er en fullstendig detaljert modell og LOD1, LOD2 \u4e00 har et lavere detaljniv\u00e5, og s\u00e5 videre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det kan variere fra flere tusen trekanter i en <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/polygon-mesh\/\">polygon mesh<\/a> p\u00e5 det mest detaljerte objektet og knapt hundre p\u00e5 den minst detaljerte versjonen av modellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"forskjellig detaljniv\u00e5\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Det varierende antallet polygon-er i LOD mesh-er (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hvis du lurer p\u00e5 om det p\u00e5virker spillernes opplevelse \u4e00 <strong>svaret er ja og nei<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den reduserte visuelle kvaliteten p\u00e5 modellen blir sjelden tatt hensyn til siden objekter er fjerne eller beveger seg raskt. Gjengivelsestiden er imidlertid betydelig forbedret, noe som ikke g\u00e5r ubemerket hen.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om det virker som en l\u00f8sning som passer alle, kan du fortsatt ikke bruke den p\u00e5 alle spill.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk: <\/strong>ikke bruk LOD p\u00e5 veldig enkle objekter med mange trekanter eller spill med statisk kameravisning. I disse tilfellene h\u00e5ndteres mesh-optimalisering annerledes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">LOD-parametre<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"lod parametere detaljniv\u00e5\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ulike objekter befinner seg i ulik avstand til seeren under spillet. S\u00e5 bare avstand er ikke en gyldig faktor for \u00e5 definere detaljniv\u00e5et for hvert objekt, karakter og landskap.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det er andre noen andre beregninger \u00e5 vurdere ogs\u00e5:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Objektfunksjoner<\/strong> \u30fc objekter fra den virkelige verden og deres elementer m\u00e5 du inkludere<\/li><li><strong>Kompleksiteten til funksjonene<\/strong> \u30fc minimumsst\u00f8rrelsen p\u00e5 funksjonene i den virkelige verden og kompleksiteten til deres geometri<\/li><li><strong>Semantikk <\/strong>\u30fc romlig-semantisk koherens<\/li><li><strong>Dimensjoner <\/strong>\u30fc geometridimensjon for hver funksjon<\/li><li><strong>Tekstur <\/strong>\u30fc kvalitetsniv\u00e5et som kreves for hver funksjon hvis du trenger \u00e5 strukturere et objekt<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du har definert disse, m\u00e5 du velge hvilken teknikk du skal bruke for \u00e5 lage LOD for objektet ditt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Detaljniv\u00e5styringsteknikker<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD hjelper til<strong> <\/strong>levere tilstrekkelig <strong>visuell kvalitet samtidig som man unng\u00e5r un\u00f8dvendig beregning <\/strong>ved hjelp av algoritmen. Imidlertid er moderne tiln\u00e6rminger skreddersydd til den gjengitte informasjonen som er langt fra det den opprinnelige algoritmen var tilb\u00f8yelig til \u00e5 gj\u00f8re.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Basert p\u00e5 situasjonen er det 2 hovedmetoder.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Diskrete detaljniv\u00e5er (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Ved \u00e5 bruke den diskrete metoden lager du <strong>flere diskrete eller distinkte versjoner<\/strong> av objektet med et annet detaljniv\u00e5. For \u00e5 f\u00e5 dem alle trenger du en ekstern algoritme som brukes i ulike polygon-reduksjonsteknikker.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"diskrete detaljniv\u00e5er dlod lodd-grupper\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Under gjengivelsen erstattes de versjonene av objektene med et h\u00f8yere detaljniv\u00e5 med objektene med et lavere detaljniv\u00e5 og omvendt. Det for\u00e5rsaker en visuell sprett under overgangen som du b\u00f8r til enhver tid.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Kontinuerlige detaljeringsniv\u00e5er (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>En kontinuerlig detaljmetode er best egnet <strong>for ytelsesintensive applikasjoner og bevegelige objekter.<\/strong> Den lar deg variere detaljene lokalt. Som et resultat kan du presentere den ene siden av objektet n\u00e6rmere betrakteren med flere detaljer og den andre siden med redusert detaljniv\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"kontinuerlig detaljniv\u00e5 lod\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"kontinuerlig lodd\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kontinuerlig LOD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er mulig p\u00e5 grunn av strukturen som brukes i metoden hvor detaljspekteret kontinuerlig varierer. CLOD lar deg velge detaljniv\u00e5et som passer for visse situasjoner. P\u00e5 grunn av de f\u00e5 involverte operasjonene,<strong> denne metoden gir b\u00e5de lavere CPU og raskere ytelse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Optimaliser niv\u00e5et av LOD for et 3D-objekt<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du begynner \u00e5 lage polygon meshes, er det f\u00f8rste sp\u00f8rsm\u00e5let som dukker opp i hodet ditt \u30fc <em>hva er det rimelige antallet LOD?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Det h\u00f8res kanskje enkelt ut, men det er den andre viktige tingen \u00e5 vite etter at du har l\u00e6rt hva som er LOD.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Og her er hvorfor.<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis du reduserer bare noen f\u00e5 hj\u00f8rner i en polygon mesh, vil det ikke v\u00e6re noen betydelig ytelsesforbedring. Alle versjoner av objektet vil bli gjengitt nesten likt. Deretter, hvis du reduserer polygons for mye, vil LOD-byttet v\u00e6re for merkbart.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong> bruk en uskreven regel om \u00e5 redusere antallet polygons med 50% for hvert objekt i gruppen (LOD1, LOD2, LOD3, osv.), men skreddersy det likevel til st\u00f8rrelsen og betydningen av et objekt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"hvordan lage hyttegrupper\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Dessuten koster LOD meshes deg minne og CPU-arbeidsmengde. S\u00e5 for mange av dem vil kreve mye behandling og \u00f8ke filst\u00f8rrelsen. Husk p\u00e5 det.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Hvordan lage LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Med alt det fine <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/best-3d-modeling-software\/\">3D-modelleringsprogramvare<\/a> og modifikatorer de kommer med, b\u00f8r det ikke v\u00e6re vanskelig for deg \u00e5 lage LOD meshes for spillobjektene dine.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel kan du gj\u00f8re dette b\u00e5de manuelt og automatisk.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manuelt&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du oppretter et detaljniv\u00e5 manuelt er alt du trenger \u00e5 gj\u00f8re <strong>fjerne et visst antall hj\u00f8rner av et 3D-objekt<\/strong> og l\u00f8kkene til polygons. Du kan ogs\u00e5 sl\u00e5 av smoothen for LOD-ene dine.<\/p>\n\n\n\n<p>Mens du gj\u00f8r dette i programvaren, krever det fortsatt mye tid. S\u00e5 det kan v\u00e6re bedre \u00e5 automatisere denne prosessen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"GAME ASSET BEGINNER TUTORIAL - Lage LOD i Blender &amp; Unity (Del 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automatisk<\/h3>\n\n\n\n<p>Med det automatiske alternativet har du omvendt mye flere alternativer. <strong>Du kan bruke modifikatoren inne i 3D-programvaren<\/strong> vi nettopp har nevnt. De mest popul\u00e6re er <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> for 3DSMax eller <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Generer LOD Meshes<\/a> i Maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis du vil, kan du g\u00e5 med en separat LOD-generasjonsprogramvare som Simplygon eller utforske de innebygde LOD-generasjonsfunksjonene som noen spillmotorer tilbyr (<em>f.eks Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I alle fall, n\u00e5r du oppretter LOD meshes<strong> automatisk trenger du bare \u00e5 spesifisere modellene i LOD-numrene og avstanden fra kameraet<\/strong> hver av dem st\u00e5r for.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> n\u00e5r du arbeider med automatiske verkt\u00f8y, ta vare p\u00e5 sikkerhetskopiene av arbeidet ditt og gj\u00f8r riktig testing for \u00e5 sikre at de ikke skader UV-ene til modellen din.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Detaljniv\u00e5et er et must for avanserte spill siden det p\u00e5virker seernes opplevelse og gjengivelsestiden for hele innstillingen. S\u00e5 snart du begynner \u00e5 sette deg inn i det og l\u00e6re <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/how-to-3d-model\/\">hvordan 3D-modellere<\/a>, \u00e5 lage LOD virker som en lek. Spesielt med alle detaljene du har l\u00e6rt i dag.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}