{"id":739,"date":"2022-03-30T16:31:50","date_gmt":"2022-03-30T16:31:50","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=739"},"modified":"2026-03-23T05:35:23","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:23","slug":"3d-character-modeling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling\/3d-character-modeling\/","title":{"rendered":"3D Character Modeling [Step-by-Step]"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduksjon<\/h2>\n\n\n\n<p>Ta et hvilket som helst moderne spill og fjern alle karakterene fra det. Til tross for den enest\u00e5ende innstillingen, har du ingenting \u00e5 leke med, bokstavelig talt. Karaktermodellering er et sentralt element i enhver <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-modeling-services\/\">3D-modelleringstjenester<\/a> siden de er etterspurt i mange bransjer: spill, filmer, tegneserier, markedsf\u00f8ring osv.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c5 lage en 3D-karaktermodell virker kanskje ikke annerledes enn noen annen form for modellering. Men er det, siden det krever et visst niv\u00e5 av ferdigheter og flere trinn for \u00e5 fullf\u00f8re en karakter.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I denne komplette guiden vil vi lede deg gjennom alle stadier eller karaktermodellering: fra utkast til grunnleggende konturer til animasjon og gjengivelse og alt i mellom.<\/p>\n\n\n\n<p>La oss imidlertid sammenligne det med 2D-karakterer f\u00f8rst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software.jpg\" alt=\"topp 3d-karaktermodelleringsprogramvare\" class=\"wp-image-1126\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/top-3d-character-modeling-software-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sammenligning av den beste programvaren for 3D-karaktermodellering<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3d-character-model-vs-2d-character-model\">3D-karaktermodell vs 2D-karaktermodell<\/h2>\n\n\n\n<p>Spill- og filmindustrien har utviklet seg for lenge siden og ser ikke ut som de vi kjenner n\u00e5. S\u00e5 i utgangspunktet er hovedforskjellen at du ikke lenger bruker 2D i spill siden 3D har alle fordelene.<\/p>\n\n\n\n<p>Selv om de begge har rett til \u00e5 eksistere, her er hovedfordelen med 3D-karaktermodellen fremfor 2D-motparten:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Animasjon <\/strong>\u4e00 3D-karaktermodellen er enkel \u00e5 animere siden den allerede er laget i 3D-rom. Det er ikke n\u00f8dvendig \u00e5 tegne det p\u00e5 nytt i forskjellige positurer for \u00e5 vise bevegelser.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Realisme <\/strong>\u4e00 3D-karakterer er skapt med fotografisk n\u00f8yaktighet og et ekstremt detaljniv\u00e5, originale 2D-skisser kan bare ikke gi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Visualisering <\/strong>\u4e00 i motsetning til 2D, kan du se 3D-karakterer fra forskjellige vinkler med mer farger og realisme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Enkel justering<\/strong> \u4e00 det er mye raskere \u00e5 oppdatere, justere og gjenbruke 3D-modeller for \u00e5 lage nye karakterer eller supplere de eksisterende scenene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models.jpg\" alt=\"fordelene med 3d-karaktermodeller\" class=\"wp-image-1124\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/benefits-of-3d-character-models-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Ikke rart <\/em><em>3D-karaktermodellering<\/em><em> er mer popul\u00e6r enn 2D i spill, ikke sant?<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"which-technique-is-best-for-3d-character-modeling\">Hvilken teknikk er best for 3D-karaktermodellering?<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e5 som du vet at det er best \u00e5 satse p\u00e5 skalaen til en 3D-karaktermodell, er det p\u00e5 tide \u00e5 velge teknikken du vil bruke.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"polygon-modeling\">Polygon-modellering<\/h3>\n\n\n\n<p>Polygon-modellering er den grunnleggende formen for 3D-modellering enhver nybegynner eller ekspert kommer over. Den brukes til \u00e5 lage 3D-modeller med polygons som danner en polygon mesh.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Modellbyggere bruker denne teknikken til \u00e5 lage ikke bare 3D-karakterer, men alle andre spillressurser siden polygons er enkle \u00e5 redigere.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"874\" height=\"699\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling.jpg\" alt=\"tegn polygon modellering\" class=\"wp-image-789\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling.jpg 874w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-300x240.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-768x614.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-polygon-modeling-15x12.jpg 15w\" sizes=\"(max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><figcaption>Polygon-modellering av 3D-karakterer<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk: <\/strong>for \u00e5 sikre at modellen din beveger seg jevnt, husk \u00e5 legge til et tilstrekkelig antall polygons p\u00e5 bevegelige deler som kn\u00e6r og albuer ved \u00e5 dele inn polygons.<\/p>\n\n\n\n<p>Det beste med denne metoden er at du kan bruke den <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/low-and-high-poly-modeling\/\">high poly-modellering<\/a> to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you\u2019ll need to learn what is LOD and use <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/low-and-high-poly-modeling\/\">low poly<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nurbs-modeling\">NURBS-modellering<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/NURBS-modeling-software\/\">NURBS-modellering<\/a>, ogs\u00e5 kjent som spline-modellering, er en metode for \u00e5 lage 3D-objekter med fleksible kurver definert av kompleks matematikk. Ved \u00e5 bruke denne teknikken blir 3D-karaktermodellen jevn.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Likevel er det en ulempe.<\/p>\n\n\n\n<p>Enkelte deler av modellen satt av den matematiske formelen er vanskelig \u00e5 redigere. Du kan ikke redigere den uten \u00e5 krenke integriteten til hele modellen. S\u00e5 NURBS-teknikken brukes sjeldnere n\u00e5r det kommer til karaktermodellering.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3d-character-modeling-process\">3D-karaktermodelleringsprosess<\/h2>\n\n\n\n<p>Som nevnt f\u00f8r, er \u00e5 lage en 3D-karaktermodell en flertrinnsprosess som du b\u00f8r kaste en titt p\u00e5 f\u00f8r du starter. S\u00e5 n\u00e5 skal vi g\u00e5 gjennom det steg for steg.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-1-creating-basic-design\">Trinn 1: Lag grunnleggende design<\/h3>\n\n\n\n<p>Det aller f\u00f8rste trinnet i denne prosessen er \u00e5 lage en skisse av din fremtidige karaktermodell med omrisset og alle de viktigste funksjonene. Det er ikke n\u00f8dvendig \u00e5 dykke dypt ned i detaljer helt fra starten. Det er nok \u00e5 ha en ide om st\u00f8rrelsen og formen p\u00e5 modellen for \u00e5 lage front- og sideutsikt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character.jpg\" alt=\"skisse fra 2d til 3d karakter\" class=\"wp-image-788\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/sketch-from-2d-to-3d-character-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>3D karakterskisse og sluttresultat (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=95atJ934MJs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Du kan starte med en enkel 2D-tegning eller tegne skissen i 3D-modelleringsprogramvaren. De fleste av dem gir det. N\u00e5r du er ferdig med omrisset, plasser kuben eller en annen grunnleggende geometri for \u00e5 sitte i X-, Y- og Z-planene. Det skal samsvare med toppen, bunnen og sidene av objektet ditt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis du \u00f8nsker \u00e5 f\u00e5 mer inn i karakterkonseptet ditt, kan du ogs\u00e5 tegne flere bilder av forskjellige bevegelser, funksjoner og kostymer f\u00f8r du g\u00e5r videre. Men det er ikke en n\u00f8dvendighet p\u00e5 dette stadiet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-2-character-modeling\">Trinn 2: Karaktermodellering<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"tip\">N\u00e5r de grunnleggende ideene er ferdige, starter selve modelleringsprosessen. Det er det lengste stadiet i 3D-karaktermodellering som ogs\u00e5 inkluderer flere trinn.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"blocking\">Blokkering<\/h4>\n\n\n\n<p>Blokkering er scenen n\u00e5r du kombinerer <a href=\"https:\/\/www.makeuseof.com\/primitives-in-3d-modeling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">forskjellige primitiver<\/a> for \u00e5 lage den grunnleggende formen til din fremtidige modell. Dette danner den grunnleggende omrisset av karakteren din, inkludert face, kropp, skjelett og muskelramme. Du kan for eksempel kombinere flere terninger og sylindre for \u00e5 passe til 3D-karakterformen din, som du vil stilisere senere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking.jpg\" alt=\"blokkering av tegn\" class=\"wp-image-787\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-blocking-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tegnblokkering (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dx7UH8uD-wo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>P\u00e5 dette stadiet vil du forst\u00e5 at karaktermodellering krever viss kunnskap om anatomi for \u00e5 oppn\u00e5 harmoni i proporsjoner selv i hypertrofierte former.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"sculpting\">Skulptering<\/h4>\n\n\n\n<p>En av de viktigste delene av 3D-karaktermodelleringsprosessen er <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-sculpting-software\/\">digital skulptur<\/a>. Kunstnere bruker noe som ligner p\u00e5 digital leire for \u00e5 danne et h\u00f8yt detaljniv\u00e5.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det er der mange av dere kanskje lurer p\u00e5 hvorfor vi ikke inkluderte det i karaktermodelleringsteknikkene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"467\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character.jpg\" alt=\"3D-skulptur av karakter\" class=\"wp-image-786\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-300x140.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-768x359.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-sculpting-of-character-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Skulptere 3D-karakterer<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn\u2019t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/polygon-mesh\/\">polygon mesh<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"retopology\">Retopologi<\/h4>\n\n\n\n<p>Topologien til en 3D-karaktermodell som skal animeres er like viktig som det riktige antallet polygon-er. Strukturen til surface bestemmer de visuelle egenskapene til objektet og gj\u00f8r noen detaljer omfangsrike.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"598\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology.jpg\" alt=\"3D-tegnsretopologi\" class=\"wp-image-785\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-300x179.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-768x459.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-retopology-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Retopologisert modell<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Imidlertid m\u00e5 presise 3D-tegn ha en ideell topologi der antallet polygon-er ikke p\u00e5virker kvaliteten deres. Det er derfor du m\u00e5 retopologisere modellen din for \u00e5 organisere og justere polygon-er lokalt. Med andre ord, retopologi tar sikte p\u00e5 \u00e5 redusere antall polygon-er i en modell slik at animasjonen g\u00e5r jevnt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"unwrapping-and-baking\">Utpakking og baking<\/h4>\n\n\n\n<p>The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/uv-unwrapping-software\/\">UV unwrapping<\/a> and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.<\/p>\n\n\n\n<p>Dette var det siste trinnet i \u00e5 modellere en 3D-karakter. Men det er ogs\u00e5 en til \u00e5 g\u00e5 gjennom for \u00e5 gj\u00f8re den komplett.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-3-texturing\">Trinn 3: Teksturering<\/h3>\n\n\n\n<p>Selv om 3D-karaktermodellen din har up\u00e5klagelige detaljer etter at du har skulpturert den og finjustert formene, trenger du fortsatt tekstur. Det gir liv til modellen din og gj\u00f8r den mer ekte ved \u00e5 bruke farger og surface.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vanligvis har 3D-tegn komplekse teksturer. S\u00e5 n\u00e5r du UV-pakker modellen din, m\u00e5 du bruke teksturmalingsverkt\u00f8yet til \u00e5 bruke flere surface og fargeattributter som st\u00f8t og okklusjoner.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"480\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models.jpg\" alt=\"3D-teksturering for karaktermodeller\" class=\"wp-image-784\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-300x144.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-768x369.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-texturing-for-character-models-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>En rekke 3D-karakterteksturer<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er mikrodetaljer som tross alt betyr mest. Du trenger teksturen for \u00e5 hjelpe deg med \u00e5 dekke lyseffekter, refleksjoner og andre fysiske egenskaper for \u00e5 gj\u00f8re 3D-karakteren din realistisk.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Merk:<\/strong> lage nyanser og sette grunnleggende farger krever at du bruker forskjellige <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/3d-texture-mapping\/\">tekstur kart<\/a> til modellen din. F\u00f8rst etter dette kan du bruke materialets teksturer for \u00e5 fullf\u00f8re.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du strukturerer 3D-karaktermodellen din, anses den som komplett. Alle de andre stadiene m\u00e5 bare dekkes i tilfelle du \u00f8nsker \u00e5 animere modellen din. Og siden 3D-karakterer vanligvis er animerte, m\u00e5 vi dekke dem for deg ogs\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-4-rigging-and-skinning\">Trinn 4: Rigging og skinning<\/h3>\n\n\n\n<p>Karakteranimasjon er et helt nytt niv\u00e5 av 3D-modellering. Det krever at du kjenner karakterens leddstruktur og hvordan de fungerer for \u00e5 f\u00e5 modellen til \u00e5 bevege seg. Til det krever det ogs\u00e5 \u00abforberedelse\u00bb i form av rigging og skinning.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Rigging er prosessen med \u00e5 lage et virtuelt skjelett av 3D-karaktermodellen din som definerer hovedpunktene for \u00e5 integrere kroppen til karakteren din sammen og f\u00e5 den til \u00e5 bevege seg.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"613\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging.jpg\" alt=\"3d-tegnrigging\" class=\"wp-image-783\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-300x184.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-768x471.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-rigging-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Tegnrigging (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DS885Sk1gSs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proff-tips:<\/strong> for \u00e5 skape en balanse mellom fleksibilitet og realisme i karaktermodellens bevegelser trenger du vanligvis fra 20 til 100 bein. Imidlertid gj\u00f8r store beintall det vanskelig \u00e5 manipulere.<\/p>\n\n\n\n<p>Mest <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/best-3d-modeling-software\/\">3D-modelleringsprogramvare<\/a> leveres med ferdige skjelettpr\u00f8ver. Riggen m\u00e5 imidlertid v\u00e6re i samsvar med utformingen av modellen. V\u00e6r oppmerksom p\u00e5 det.<\/p>\n\n\n\n<p>Deretter kommer skinning som du bruker for \u00e5 sikre surface til modellen og skjelettet sammen. Kvaliteten p\u00e5 skinning definerer hvordan en 3D-karaktermodell vises n\u00e5r du utf\u00f8rer noen handlinger. N\u00e5r du skinner modellen, er den klar til \u00e5 bli animert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"612\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning.jpg\" alt=\"karakter fl\u00e5ing\" class=\"wp-image-782\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-300x184.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-768x470.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/character-skinning-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Karakterskalling (kilde <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=voVijCr-ZaA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"step-6-animation\">Trinn 6: Animasjon<\/h3>\n\n\n\n<p>Animasjon er det ultimate trinnet i 3D-karaktermodelleringspipelinen. Den fortjener en egen artikkel, men vi vil fordype oss i noen nyanser for \u00e5 hjelpe deg \u00e5 forst\u00e5 den bedre.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e5 dette tidspunktet puster du liv i 3D-karakteren din. Du animerer dens kroppsbevegelser, skaper ansiktsuttrykk og fremkaller f\u00f8lelser for \u00e5 gj\u00f8re den s\u00e5 n\u00e6r ekte som mulig. Vanligvis bruker du spesialverkt\u00f8y for \u00e5 lage alle disse bevegelsene og manipulere separate kroppsdeler.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"580\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation.jpg\" alt=\"3D-karakteranimasjon\" class=\"wp-image-781\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-300x174.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-768x445.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/3d-character-animation-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>3D-karakterer f\u00f8lelser skjema<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Men hvordan fungerer det vanligvis?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Som du vet er animasjonen en serie statiske bilder med forskjellige detaljer. For \u00e5 oppn\u00e5 maksimal realisme av bevegelsene bruker artister keyframe-animasjon. De definerer karakterposisjonen i den f\u00f8rste og siste rammen. Alle de andre rammene beregnes av programmet.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Det h\u00f8res kanskje komplisert ut, men i virkeligheten er det mye enklere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Oppl\u00e6ring av 3D-karakterer for nybegynnere\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cbAVBh4Tc78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"top-3d-character-modeling-software\">Topp 3D-karaktermodelleringsprogramvare<\/h2>\n\n\n\n<p>P\u00e5 dette tidspunktet kan du v\u00e6re oppr\u00f8rt for \u00e5 hoppe rett inn i 3D-karaktermodelleringsprosessen. Det er helt berettiget siden karaktermodellering er ekstremt popul\u00e6rt akkurat n\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Men f\u00f8r du gj\u00f8r det, m\u00e5 du velge p\u00e5litelig programvare som vil hjelpe deg \u00e5 g\u00e5 gjennom alle stadiene vi nettopp har dekket.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-3d-max\">1. 3d Maks<\/h3>\n\n\n\n<p>Det er en betalt 3D-modelleringsprogramvare som er verdt tiden. Det er en av de mest popul\u00e6re karaktermodelleringsprogramvarene der ute. Den gir ferdige modeller og er kompatibel med de fleste plug-ins og tilleggsprogrammer. <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/3ds-max\/overview?term=1-YEAR&amp;tab=subscription\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">3d Maks<\/a> vil hjelpe deg \u00e5 lage ikke bare 3D-karaktermodeller, men et spillmilj\u00f8 og hele verden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den eneste ulempen er at nybegynnere kan finne det overveldende. S\u00e5 det brukes hovedsakelig av profesjonelle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-maya\">2. Maya&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Samme som 3d Max, <a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a> er Autodesk-native programvare for karakteranimasjonsfasen. Allerede riggede og skinnede modeller importeres til Maya for \u00e5 f\u00e5 de fineste detaljene. Det lar kunstnere jobbe med de minste bevegelsene av h\u00e5r, kl\u00e6r og ansiktsuttrykk. Maya tilbyr et stort sett med verkt\u00f8y og enest\u00e5ende gjengivelsesmuligheter for \u00e5 f\u00e5 mest mulig ut av modellen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-blender\">3. Blender&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Hvis du er ny til 3D-karaktermodellering, <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Blender<\/a> er den beste m\u00e5ten \u00e5 starte med et hvilket som helst niv\u00e5 av kunnskap og budsjett. Dette er det mest popul\u00e6re gratisalternativet for \u00e5 lage 3D-karaktermodeller og andre 3D-objekter. Selv om mange av dere kan bli forvirret med interface, er det nok av oppl\u00e6ringsprogrammer og guider for \u00e5 komme i gang med en hvilken som helst karaktermodelleringstype.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-zbrush\">4. ZBrush&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Leter du etter det frittst\u00e5ende modellerings- og skulpturverkt\u00f8yet du m\u00e5 komme over <a href=\"https:\/\/pixologic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ZBrush<\/a>. Det er programvaren som er best egnet for organiske former som 3D-spillkarakterer vanligvis er. S\u00e5 det passer best hvis du ikke bare vil modellere og skulpturere et objekt, men lage en UV map, legge til tekstur og forberede den for gjengivelse. Det ser ut til at den gj\u00f8r alle de samme tingene som Blender, s\u00e5 det ser ut til \u00e5 v\u00e6re en uendelig kamp om <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/nb\/blender-vs-zbrush\/\">Blender vs ZBrush<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Programvare<\/strong><\/td><td><strong>Prissetting<\/strong><\/td><td><strong>Koste<\/strong><\/td><td><strong>OS<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>3d Maks<\/td><td>Abonnement<\/td><td><strong>Per \u00e5r: <\/strong>\u00a31968\/$1700<br><br><strong>Per m\u00e5ned:<\/strong> \u00a3246\/$215<\/td><td>\u2013 Windows 7 (SP1) \u2013 Windows 8, \u2013 Windows 8.1 \u2013 Windows 10&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Maya<\/td><td>Abonnement<\/td><td><strong>Per \u00e5r: <\/strong>\u00a31,968\/$4590<br><br><strong>Per m\u00e5ned: <\/strong>\u00a3246\/$215&nbsp;<\/td><td>\u2013 Windows 1010.13.x og nyere- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 og 7.5- Linux CentOS 7.3 og 7.5- Apple macOS&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Blender<\/td><td>Gratis<\/td><td>Gratis<\/td><td>\u2013 Linux- macOS- Windows- Android&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>ZBrush<\/td><td>Livstidsabonnement<\/td><td><strong>Livstidslisens: <\/strong>\u00a3769.20\/$895<br><br><strong>Per m\u00e5ned:<\/strong> $39,95 i m\u00e5neden<\/td><td>\u2013 Windows Vista og nyere- macOS: 10.10 og nyere<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Hver av disse karaktermodelleringsprogramvarene gir deg et unikt sett med funksjoner du trenger p\u00e5 hvert trinn. Ingenting stopper deg fra \u00e5 starte enkelt og bevege deg mot kompleksitet.<\/p>\n\n\n\n<p>3D-karaktermodelleringen er full av utfordringer og fallgruver du m\u00e5 og vil komme over underveis. Det er imidlertid ogs\u00e5 dypt tilfredsstillende og givende siden du skaper noe unikt hver gang.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e5per dette trinn-for-trinn vil hjelpe deg \u00e5 komme raskere inn i prosessen: helt fra starten og til animasjonen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.&nbsp; Creating a 3D [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1125,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-739","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=739"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1317,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739\/revisions\/1317"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=739"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=739"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=739"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}