{"id":2943,"date":"2026-09-03T21:53:25","date_gmt":"2026-09-03T21:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/industries\/game-studios\/"},"modified":"2026-09-04T00:41:00","modified_gmt":"2026-09-04T00:41:00","slug":"game-studios","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/industries\/game-studios\/","title":{"rendered":"3D-kunst voor gamestudio's"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">Omgevingen, rekwisieten en architectonische assets gebouwd volgens een echte specificatie en geleverd als game-ready meshes, niet als alleen-render geometrie. We modelleren al dertien jaar gebouwen, wat het deel is dat de meeste outsourcingstudio's ongeveer goed krijgen en verzendteams dan moeten repareren.<\/p>\n<h2>Wat we maken<\/h2>\n<p>Interieurs en exterieurs voor levels, hero props, modulaire kits en set dressing voor sc\u00e8nes die moeten aanvoelen als een echte plek. Wanneer een level gebaseerd is op een bestaand gebouw, of op tekeningen voor een gebouw dat nog niet bestaat, werken we vanuit dezelfde bron als een architect: plattegronden, doorsneden en aanzichten in plaats van alleen referentiefoto's. Dat is het verschil tussen een level dat geobserveerd aanvoelt en een level dat verzonnen aanvoelt.<\/p>\n<h2>Gebouwd voor een engine, niet voor een still<\/h2>\n<p>Assets worden geleverd met een schone topologie, logische pivots, consistente real-world schaal, niet-overlappende UV's en een tweede kanaal voor lightmaps waar u er een nodig heeft. We werken volgens uw naamgevingsconventie en uw budget, of dat nu een strikte triangeltelling is voor mobiel en Quest, of een lossere voor een PC-titel. PBR-textuursets worden gemaakt in de resolutie die u vraagt, in de kanaalpakking die uw pipeline al verwacht, en we leveren zowel de bronbestanden als de exports aan.<\/p>\n<h2>LOD's, collision en overdracht<\/h2>\n<p>LOD-ketens worden gecre\u00eberd in plaats van gedecimeerd, zodat silhouetten op afstand behouden blijven. Collision is eenvoudig en gescheiden. Levering is FBX of glTF plus texturen, of een Unreal- of Unity-pakket dat rechtstreeks in uw project wordt geplaatst, met een kort document dat de inhoud ervan vermeldt. Als er na overdracht iets moet worden gewijzigd, zijn de sc\u00e8nebestanden van u.<\/p>\n<h2>Ook bruikbaar buiten het spel zelf<\/h2>\n<p>Dezelfde sc\u00e8ne produceert de marketingafbeeldingen. Key art, screenshots van de winkelpagina, environment beauty shots en korte flythroughs komen uit het model dat u al verzendt, dus de art op de winkelpagina is de art in de build. Voor een AR- of configurator-app worden dezelfde assets overgedragen met een lichter budget.<\/p>\n<h2>Hoe het begint<\/h2>\n<p>Stuur een lijst met assets, een referentiebord en uw technische specificaties. U ontvangt binnen 30 minuten een vaste prijs en een leverdatum, per project in plaats van per asset, en desgewenst eerst een klein betaald teststuk om de kwaliteit te beoordelen voordat u een batch toezegt. Wij zijn eraan gewend een van de leveranciers te zijn, dus het inpassen in een bestaande 'art bible' is eerder de norm dan een uitzondering.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Omgevingen, props en architectonische assets gemodelleerd volgens een echte specificatie en gebouwd voor engines in plaats van voor print.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":1800,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false,"rank_math_title":"Game Art Outsourcing: 3D Environments & Props %sep% %sitename%","rank_math_description":"Game art outsourcing for environments, props and modular kits built to a real specification. Clean topology, authored LODs, a fixed quote in 30 minutes.","footnotes":""},"class_list":["post-2943","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2943"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2971,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2943\/revisions\/2971"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1800"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}