{"id":375,"date":"2022-02-01T09:54:12","date_gmt":"2022-02-01T09:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=375"},"modified":"2026-03-23T05:35:28","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:28","slug":"3d-texture-mapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/3d-modeling\/3d-texture-mapping\/","title":{"rendered":"3D Texture Maps Fundamentals"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduktion<\/h2>\n\n\n\n<p>The texture map is a final piece of a puzzle you just can\u2019t do without when creating a model.&nbsp; Same as none of the 3D visualization or <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/3d-modeling-services\/\">3D-modelleringstj\u00e4nster<\/a> skulle kunna ge enast\u00e5ende resultat om det inte vore f\u00f6r de olika texturkartorna.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De anv\u00e4nds f\u00f6r att skapa specialeffekter, repeterande texturer, m\u00f6nster och fina detaljer som h\u00e5r, hud osv. Om du har ett komplett mesh och en UV-mappning kommer det inte att ge resultat att bara applicera texturer p\u00e5 det.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du beh\u00f6ver texturkartor f\u00f6r att definiera f\u00e4rg, glans, gl\u00f6d, transparens och m\u00e5nga andra egenskaper hos din 3D-modell. Och det h\u00e4r \u00e4r bara n\u00e5gra av dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vi kommer att g\u00f6ra dig bekant med de vanligaste typerna av texturkartor i 3D-modellering och deras kategorier.<\/p>\n\n\n\n<p>Men f\u00f6rst och fr\u00e4mst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-texture-mapping\">Vad \u00e4r texturmappning?<\/h2>\n\n\n\n<p>Texturmappning inneb\u00e4r i huvudsak att man applicerar en 2D-bild p\u00e5 3D-objektens yta, som kallas <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/uv-unwrapping-software\/\">UV-mappning<\/a>s\u00e5 att datorn kan generera dessa data p\u00e5 objektet under rendering.<\/p>\n\n\n\n<p>Enkelt uttryckt: <strong>texturmappning \u00e4r som att sl\u00e5 in en bild <\/strong>runt objektet f\u00f6r att mappa texturens pixlar till 3D-ytan.<\/p>\n\n\n\n<p>Det minskar avsev\u00e4rt antalet polygoner och blixtber\u00e4kningar som kr\u00e4vs f\u00f6r att skapa en sofistikerad 3D-scen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg\" alt=\"Vad \u00e4r texturmappning?\" class=\"wp-image-657\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/what-is-texture-mapping-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-vs-non-pbr-modeling\">PBR- och icke-PBR-modellering<\/h2>\n\n\n\n<p>Du b\u00f6rjar arbeta med textur l\u00e5ngt innan du ens \u00e4r klar med ditt n\u00e4t, eftersom du alltid m\u00e5ste ha den i \u00e5tanke. <strong>Programvaran som du skapar en modell f\u00f6r best\u00e4mmer vad som ska <\/strong><strong>texturkartor.<\/strong><strong> som du kommer att anv\u00e4nda f\u00f6r att l\u00e4gga till detaljer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Det finns texturkartor f\u00f6r PBR- och icke-PBR-material. B\u00e5da ger fotorealistiska texturer, men den ena passar bra f\u00f6r spelmotorer och den andra f\u00f6r marknadsf\u00f6ring och reklam.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PBR<\/strong> \u00e4r en f\u00f6rkortning f\u00f6r fysiskt baserad rendering som <strong>anv\u00e4nder exakt belysning f\u00f6r att uppn\u00e5 fotorealistiska texturer<\/strong>. \u00c4ven om det b\u00f6rjade anv\u00e4ndas p\u00e5 1980-talet har det blivit en standard f\u00f6r alla material nu.<\/p>\n\n\n\n<p>De b\u00e4sta 3D-modelleringsprogrammen f\u00f6r att anv\u00e4nda PBR \u00e4r Unity, Unreal Engine 4 och Painter, <a href=\"https:\/\/www.substance3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">\u00c4mne<\/a>och den kommande Blender v2.8.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PBR f\u00f6rklarat p\u00e5 3 minuter - fysiskt baserad rendering\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZbkOZNgwNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><meta charset=\"utf-8\">PBR f\u00f6rklarat p\u00e5 3 minuter - fysiskt baserad rendering<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Icke-PBR<\/strong>tv\u00e4rtom, <strong>ger ocks\u00e5 fantastiska fotorealistiska resultat, men till ett mycket h\u00f6gre pris.<\/strong>. Du m\u00e5ste anv\u00e4nda mycket fler kartor och inst\u00e4llningar f\u00f6r att f\u00e5 dessa resultat, \u00e4ven om texturerna \u00e4r flexibla.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Maya<\/a>, 3ds Max och Modo \u00e4r de vanligaste programmen som anv\u00e4nder texturkartor som inte \u00e4r PBR.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Om du skapar 3D-modeller f\u00f6r en spelmotor \u00e4r det dock b\u00e4st att anv\u00e4nda PBR-texturer. Men om du har ett reklamsyfte, kommer du att klara dig bra om du render en modell med en icke-PBR-textur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proffstips:<\/strong> I vilket fall som helst m\u00e5ste du UV-avveckla din modell s\u00e5 att texturen mappas p\u00e5 modellen p\u00e5 det s\u00e4tt som du vill, oavsett vilken typ av textur som anv\u00e4nds.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pbr-texture-maps\">PBR-texturkartor<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg\" alt=\"guide f\u00f6r olika texturkartor\" class=\"wp-image-655\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-texture-maps-guide-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eftersom PBR blir mer standardiserad och erbjuder fler olika texturkartor b\u00f6rjar vi med dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Som tidigare n\u00e4mnts r\u00e4cker det inte med att ha en 2D-bild som du vill placera p\u00e5 din 3D-modell f\u00f6r att f\u00e5 resultatet. Du anv\u00e4nder flera texturkartor f\u00f6r att justera olika alternativ f\u00f6r att l\u00e4gga till rikedom och subtilitet till din modell. S\u00e5 varje karta \u00e4r ansvarig f\u00f6r olika effekter.<\/p>\n\n\n\n<p>Det finns f\u00f6ljande texturkartor:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-albedo\">1. Albedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Albedo-texturkartor \u00e4r<strong> en av de mest grundl\u00e4ggande kartorna som du anv\u00e4nder i din modell eftersom de definierar dess grundf\u00e4rg utan skuggor eller bl\u00e4ndning.<\/strong>. De kan vara en platt ljusbild av m\u00f6nstret som du vill applicera p\u00e5 objektet eller en enda f\u00e4rg.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Observera:<\/strong> F\u00f6r att undvika inkonsekvenser i 3D-modellen b\u00f6r du se till att belysningen \u00e4r j\u00e4mn. Blixten kan skilja sig fr\u00e5n k\u00e4llbilden. Det skapar bara on\u00f6diga skuggor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg\" alt=\"albedo diffuse grundl\u00e4ggande f\u00e4rgkarta\" class=\"wp-image-660\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/albedo-diffuse-basic-color-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Albedokarta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dessutom anv\u00e4nds de ofta f\u00f6r att skugga reflekterat ljus, s\u00e4rskilt i metallstrukturer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-ambient-occlusion\">2. Omgivande ocklusion<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala:<\/strong> Gr\u00e5 \u4e00 svart anger skuggade omr\u00e5den och vit \u4e00 de mest upplysta omr\u00e5dena.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Om du letar efter n\u00e5got som \u00e4r motsatsen till Albedokartor men inte kan hitta namnet \u4e00 \u00e4r det ambient occlusion map som ofta kallas AO. AO-texturkartor kombineras vanligtvis med albedo av PBR-motorn f\u00f6r att definiera hur den reagerar p\u00e5 ljus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"459\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg\" alt=\"ao kartl\u00e4ggning kartl\u00e4ggning\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-300x138.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-768x353.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ao-map-mapping-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>AO-karta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det \u00e4r <strong>Anv\u00e4nds f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra objektets realism genom att simulera de skuggor som skapas av milj\u00f6n.<\/strong>. Skuggorna \u00e4r allts\u00e5 inte helt svarta, utan mer realistiska och mjukare, s\u00e4rskilt p\u00e5 platser som f\u00e5r mindre ljus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"390\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg\" alt=\"kartan \u00f6ver omgivande ocklusion\" class=\"wp-image-663\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ambient-occlusion-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption><meta charset=\"utf-8\">Kartan f\u00f6r omgivande ocklusion<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-normal\">3. Normal<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>RGB-v\u00e4rden \u4e00 gr\u00f6nt, r\u00f6tt och bl\u00e5tt som motsvarar X-, Y- och Z-axeln.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>I normalkartor anv\u00e4nds RGB-v\u00e4rden (gr\u00f6nt, r\u00f6tt och bl\u00e5tt) f\u00f6r att skapa bulor och sprickor i modellen f\u00f6r att ge mer djup \u00e5t bilden. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/polygon-mesh\/\">polygonn\u00e4t<\/a>. R, G och B anger basn\u00e4tets X-, Y- och Z-axel i tre riktningar f\u00f6r att garantera b\u00e4ttre noggrannhet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"455\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg\" alt=\"objekt f\u00f6r normaler i kartan\" class=\"wp-image-664\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normals-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Normal karta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dessutom \u00e4r det viktigt att notera att normalmappningar inte \u00e4ndrar ett objekts grundgeometri. <strong>De anv\u00e4nder bara komplicerade ber\u00e4kningar f\u00f6r att fejka bucklor eller st\u00f6tar med ljuseffekter.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Observera:<\/strong> Eftersom det anv\u00e4nds mycket ljus i en normalmappning b\u00f6r du d\u00f6lja s\u00f6mmarna p\u00e5 objektet b\u00e4ttre, om du inte vill att de ska synas tydligt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"454\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg\" alt=\"textur f\u00f6r normalkarta\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-768x349.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/normal-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Med ett s\u00e5dant tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt \u00e4r dessa oj\u00e4mnheter inte synliga efter en viss betraktelsepunkt, s\u00e4rskilt om de \u00e4r \u00f6verdrivna. Det g\u00f6r det dock m\u00f6jligt att h\u00e5lla polygonantalet l\u00e5gt samtidigt som man f\u00e5r ett verkligt objekt.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 det \u00e4r en win-win-situation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4-roughness\">4. R\u00e5het&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart representerar den maximala oj\u00e4mnheten, vit \u4e00 sl\u00e4t yta.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>En texturkarta f\u00f6r grovhet eller glans \u00e4r en sj\u00e4lvf\u00f6rklarande karta. S\u00e5, <strong>Den definierar hur sl\u00e4t din modell \u00e4r, beroende p\u00e5 hur ljuset reflekterar p\u00e5 den.<\/strong>. Denna karta \u00e4r viktig eftersom olika objekt har olika grovhetsniv\u00e5er. Ljuset kommer till exempel inte att spridas \u00f6ver en spegel och gummi p\u00e5 samma s\u00e4tt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"451\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg\" alt=\"textur f\u00f6r grovhetskartan\" class=\"wp-image-666\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kartl\u00e4ggning av oj\u00e4mnheter<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>S\u00e5 f\u00f6r att \u00e5terspegla det i din modell p\u00e5 b\u00e4sta m\u00f6jliga s\u00e4tt m\u00e5ste du justera v\u00e4rdet f\u00f6r grovhet. Om det \u00e4r noll kommer modellen inte att sprida ljus alls. Blixten och reflektionerna kommer att bli ljusare i det h\u00e4r fallet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c5 andra sidan, om den \u00e4r full, kommer ditt material att f\u00e5 mycket mer ljus att spridas runt. Belysningen och reflektionen kommer dock att verka svagare.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"452\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg\" alt=\"exempel p\u00e5 en karta \u00f6ver grovhet\" class=\"wp-image-667\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-768x347.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/roughness-map-example-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-metalness\">5. Metallighet<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart betyder icke-metallisk, vit \u4e00 helt metallisk.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Den h\u00e4r \u00e4r ganska l\u00e4tt att gissa. Den h\u00e4r texturmappen definierar om ett objekt \u00e4r tillverkat av metall. Metall reflekterar ljuset annorlunda \u00e4n andra material, s\u00e5 det kan g\u00f6ra skillnad f\u00f6r objektets slutliga utseende. Den simulerar l\u00e4tt det verkliga materialet och \u00e4r n\u00e4ra knuten till albedokartan.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ven om metallkartor \u00e4r i gr\u00e5skala rekommenderas det att endast anv\u00e4nda svarta och vita v\u00e4rden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg\" alt=\"metallisk karta\" class=\"wp-image-668\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-1024x464.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metallic-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metallisk karta&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Svart representerar i det h\u00e4r fallet den del av kartan som anv\u00e4nder albedokartan som <a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/how-to\/get-started-with-diffuse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">diffus f\u00e4rg<\/a> och vit \u4e00 f\u00f6r att definiera reflektionernas ljusstyrka och f\u00e4rg och st\u00e4lla in svart som diffus f\u00e4rg f\u00f6r material.<\/p>\n\n\n\n<p>Reflektionerna ger detaljerna och f\u00e4rgen f\u00f6r materialen, s\u00e5 den diffusa f\u00e4rgen \u00e4r inte relevant i det h\u00e4r fallet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"468\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg\" alt=\"karta \u00f6ver metallighet\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-1024x468.jpg 1024w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-300x137.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-768x351.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map-18x8.jpg 18w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/metalness-map.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Karta \u00f6ver Metalness&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>P\u00e5 det hela taget ger metallkartor ett stort v\u00e4rde, men eftersom de \u00e4r knutna till albedokartor finns det vissa begr\u00e4nsningar f\u00f6r anv\u00e4ndningen av dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-height\">6. H\u00f6jd<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart representerar botten av n\u00e4tet, vit \u4e00 toppen.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>F\u00f6r att ta ett steg l\u00e4ngre \u00e4n normaltexturkartan m\u00e5ste du anv\u00e4nda h\u00f6jdkartor. <strong>De ger dig de b\u00e4sta detaljerna som ser lika bra ut i alla vinklar och i olika belysningar.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"385\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg\" alt=\"h\u00f6jd kartskala\" class=\"wp-image-670\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale.jpg 854w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-300x135.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-768x346.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-scale-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>H\u00f6jdkarta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00f6jdkartor anses vara resurskr\u00e4vande. I st\u00e4llet f\u00f6r att fejka bucklor och st\u00f6tar \u00e4ndrar de faktiskt modellens geometri. Att l\u00e4gga till sm\u00e5 detaljer i n\u00e4tet verkar inte vara n\u00e5gon stor sak tills du inser att finare detaljer har ett pris.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proffstips:<\/strong> Om du vill anv\u00e4nda texturkartor med h\u00f6jd p\u00e5 webben \u00e4r det b\u00e4st att baka dem n\u00e4r du exporterar en 3D-modell.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"453\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg\" alt=\"objekt f\u00f6r h\u00f6jdkarta\" class=\"wp-image-671\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-300x136.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-768x348.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/height-map-object-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00f6jdkartor \u00f6kar antalet polygoner i ett objekt. Det kan vara bra f\u00f6r <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/low-and-high-poly-modeling\/\">modellering med h\u00f6g poly-struktur<\/a>men dessa kartor f\u00f6rdr\u00f6jer \u00e4nd\u00e5 renderingstiden. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r den endast anv\u00e4nds av avancerade spelmotorer, medan andra f\u00f6redrar normala kartor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-specular\">7. Specular<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>Full RGB \u4e00 gr\u00f6nt, r\u00f6tt och bl\u00e5tt (metalliskt utel\u00e4mnat i albedo).<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Alternativet till metalness-mappningen \u00e4r specular-mappningen som ger samma effekt, om inte b\u00e4ttre. Denna texturkarta ansvarar f\u00f6r f\u00e4rgen och m\u00e4ngden ljus som reflekteras av objektet. <strong>Det \u00e4r viktigt om du vill skapa skuggor och reflektioner p\u00e5 icke-metalliska material.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>I PBR-texturer p\u00e5verkar spekul\u00e4ra texturer hur din albedo \u00e5terges i den \u00f6nskade texturen och kan anv\u00e4nda full RGB-f\u00e4rg f\u00f6r detta.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e5t oss s\u00e4ga att du vill skapa ett m\u00e4ssingsmaterial med metallkartan. I det h\u00e4r fallet m\u00e5lar du bara den delen av kartan med en m\u00e4ssingsf\u00e4rg i albedo. Materialet kommer att se ut som m\u00e4ssing.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"551\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg\" alt=\"Spekul\u00e4ra kartan vs metallighet\" class=\"wp-image-673\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-300x165.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-768x423.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/specular-map-vs-metalness-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>J\u00e4mf\u00f6relse av speglingskartan och metallighetskartan (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mrNMpqdNchY&amp;t=191s&amp;ab_channel=CGCookie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Om du ist\u00e4llet anv\u00e4nder en spekul\u00e4r karta kommer m\u00e4ssingsdelen av albedot att vara svart. H\u00e4r m\u00e5ste du m\u00e5la m\u00e4ssingsdetaljerna p\u00e5 den spekul\u00e4ra kartan. Resultatet blir detsamma \u4e00 materialet kommer att framst\u00e5 som m\u00e4ssing.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c4ven om du f\u00e5r st\u00f6rre flexibilitet med spekul\u00e4ra kartor, blir den h\u00e4r metoden mer komplex.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 det \u00e4r upp till dig vilken du vill anv\u00e4nda \u4e00 metalness eller specular.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8-opacity\">8. Opacitet<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart definierar transparent, vit \u4e00 ogenomskinlig.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Eftersom metall, tr\u00e4 och plast inte \u00e4r de enda material som du anv\u00e4nder i dina modeller \u00e4r det viktigt att k\u00e4nna till texturmappens opacitet. Den g\u00f6r det m\u00f6jligt f\u00f6r dig att <strong>g\u00f6ra vissa delar av modellen genomskinliga<\/strong>s\u00e4rskilt om du skapar glaselement eller tr\u00e4dgrenar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"552\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg\" alt=\"kartan \u00f6ver opacitet\" class=\"wp-image-675\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-300x166.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-768x424.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/opacity-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Skapa en kub med opacitetskarta (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Xu69G2ko_E&amp;ab_channel=KatsBits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Om objektet \u00e4r massivt glas eller tillverkat av ett annat genomskinligt material \u00e4r det dock b\u00e4ttre att anv\u00e4nda det konstanta v\u00e4rdet 0,0 f\u00f6r ogenomskinligt och 1,0 f\u00f6r ogenomskinligt. \u4e00 transparent.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9-refraction\">9. Brytning<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>konstant v\u00e4rde.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"530\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg\" alt=\"kartan \u00f6ver reflektion och brytning\" class=\"wp-image-676\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-300x159.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-768x407.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-refraction-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Refraktionskarta och reflektionskartor som till\u00e4mpas p\u00e5 ett objekt (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LjnOBKd9uT0&amp;t=959s&amp;ab_channel=3DGraphicsGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ett f\u00f6rem\u00e5ls material best\u00e4mmer hur ljuset reflekteras av det. Ljuset p\u00e5verkar p\u00e5 motsvarande s\u00e4tt om ett objekt ser tillr\u00e4ckligt verkligt ut. Det \u00e4r s\u00e4rskilt viktigt f\u00f6r vissa ytor som glas och vatten eftersom de p\u00e5verkar hastigheten p\u00e5 ljuset som f\u00e4rdas genom dem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ljuset b\u00f6js allts\u00e5 n\u00e4r det passerar genom gas eller v\u00e4tska, vilket kallas f\u00f6r <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/science\/refraction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">brytning<\/a>. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r som vissa saker ser f\u00f6rvr\u00e4ngda ut n\u00e4r de betraktas genom ett genomskinligt f\u00f6rem\u00e5l. Refraktion bidrar till detta i verkligheten och texturkartor f\u00f6r refraktion hj\u00e4lper till att \u00e5terskapa det i 3D-rummet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"10-self-illumination\">10. Sj\u00e4lvbelysning<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>full RGB.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg\" alt=\"sj\u00e4lvbelysningskarta i 3ds max\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/self-illumination-map-in-3d-max-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Sj\u00e4lvbelysning i 3d Max (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=05s5sk2Hnps&amp;ab_channel=GrandSkills\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>P\u00e5 samma s\u00e4tt som f\u00f6rem\u00e5let kan reflektera det \"yttre\" ljuset kan det ocks\u00e5 avge lite ljus f\u00f6r att synas i m\u00f6rka omr\u00e5den. Det \u00e4r d\u00e4r den sista fullst\u00e4ndiga PBR-texturmappen \u4e00 sj\u00e4lvlysande eller emitterande f\u00e4rgmapp \u4e00 kommer in i bilden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den anv\u00e4nds f\u00f6r att skapa LED-knappar eller simulera ljuset fr\u00e5n byggnader. I princip \u00e4r det som en albedokarta, men f\u00f6r ljus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proffstips:<\/strong> while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/3d-character-modeling\/\">3D model<\/a>. It\u2019s better to use conventional lighting in this case.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Image-2 Guide f\u00f6r texturkartor)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-pbr-texture-maps\">Texturkartor som inte \u00e4r PBR<\/h2>\n\n\n\n<p>Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diffuse\">Diffus<\/h3>\n\n\n\n<p>Diffusa kartor \u00e4r likv\u00e4rdiga med albedokartor. De definierar inte bara <strong>objektets grundf\u00e4rg<\/strong> men anv\u00e4nds av programvaran f\u00f6r att skugga det reflekterade ljuset. Det \u00e4r faktiskt det som skiljer den diffusa kartan fr\u00e5n albedo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Diffusa kartor g\u00f6rs inte med platt ljus utan anv\u00e4nder skugginformation f\u00f6r att f\u00e4rga omgivande objekt. Du m\u00e4rker det knappt, men det g\u00f6r ditt 3D-objekt mer realistiskt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bump\">Bump<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kartskala: <\/strong>Gr\u00e5 \u4e00 svart anger den l\u00e4gsta punkten i geometrin, vit \u4e00 den h\u00f6gsta.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg\" alt=\"bump map\" class=\"wp-image-679\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/bump-map-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Bumpmapp i Modo (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sdl7sInBp9w&amp;ab_channel=PatCrandley\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bump maps liknar de normala PBR-mapparna men \u00e4r mer grundl\u00e4ggande i det fallet. De \u00e4r minst resurskr\u00e4vande och anv\u00e4nder enkla algoritmer f\u00f6r att \u00e4ndra utseendet p\u00e5 din 3D-modell.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Till skillnad fr\u00e5n normala kartor, <strong>De anv\u00e4nder inte RGB f\u00f6r att ange tre dimensioner i ett utrymme.<\/strong>. Ist\u00e4llet anv\u00e4nder de sig av gr\u00e5skalekartor som fungerar i en upp- eller ned\u00e5tg\u00e5ende riktning, d\u00e4r svart \u00e4r den l\u00e4gsta punkten i geometrin och vitt den h\u00f6gsta.<\/p>\n\n\n\n<p>Det finns dock en nackdel. <strong>Bump <\/strong><strong>texturkartor. <\/strong><strong>passar b\u00e4st f\u00f6r plana ytor<\/strong> eftersom det \u00e4r sv\u00e5rt att fejka geometrin p\u00e5 runda objekt och deras kanter.<\/p>\n\n\n\n<p>Denna felaktighet \u00e4r anledningen till att skalan tippar \u00f6ver till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r de normala kartorna.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reflection\">Reflektion<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg\" alt=\"reflektionskarta p\u00e5 objekt\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-300x169.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-768x432.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/reflection-map-on-object-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Reflektionskarta i 3d Max (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t-Vp9V72esU&amp;ab_channel=MufasuCAD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Slutligen \u00e4r reflektionskartorna likv\u00e4rdiga med glans-\/ruughetskartorna i PBR-arbetsfl\u00f6det. De \u00e4r vanligtvis ett konstant v\u00e4rde som anv\u00e4nds f\u00f6r att definiera var objektet ska reflektera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Observera: <\/strong>Reflektionen \u00e4r synlig p\u00e5 hela objektet, om du inte anv\u00e4nder olika material.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det \u00e4r inte enkelt att arbeta med texturer. Du borde ha f\u00f6rst\u00e5tt det vid det h\u00e4r laget. Texturmappning \u00e4r en viktig f\u00e4rdighet att beh\u00e4rska eftersom texturer g\u00f6r ditt 3D-objekt komplett. S\u00e5 det \u00e4r ett viktigt steg som du inte f\u00e5r missa n\u00e4r du l\u00e4r dig. <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/sv\/how-to-3d-model\/\">hur man g\u00f6r en 3D-modell<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ett enkelt polygonn\u00e4t skulle inte vara lika fantastiskt som det \u00e4r med texturer, h\u00e5ller du inte med?<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Texturkartan \u00e4r en sista pusselbit som du inte kan vara utan n\u00e4r du skapar en modell. De anv\u00e4nds f\u00f6r att skapa specialeffekter, upprepande texturer, m\u00f6nster och fina detaljer som h\u00e5r, hud osv.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,16],"class_list":["post-375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-guide"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=375"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1307,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/375\/revisions\/1307"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}