{"id":470,"date":"2022-02-04T13:41:08","date_gmt":"2022-02-04T13:41:08","guid":{"rendered":"https:\/\/3dstudio.co\/?p=470"},"modified":"2026-03-23T05:35:25","modified_gmt":"2026-03-23T05:35:25","slug":"3d-lod-level-of-detail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/3d-modeling\/3d-lod-level-of-detail\/","title":{"rendered":"Vad \u00e4r LOD: Level of Detail (detaljniv\u00e5)"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduction\">Introduktion<\/h2>\n\n\n\n<p>Moderna spel har n\u00e5tt stora h\u00f6jder n\u00e4r det g\u00e4ller att leverera hisnande realistiska milj\u00f6er med flera objekt och karakt\u00e4rer. \u00c4ven om alla dessa objekt fungerar p\u00e5 olika avst\u00e5nd fr\u00e5n synvinkeln \u00e4r det f\u00e5 av dem som faktiskt tillf\u00f6r n\u00e5got till scenen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En motor m\u00e5ste dock bearbeta och \u00e5terge alla objekt. Det \u00e4r just d\u00e5 som LOD kommer in i bilden f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla snabb rendering. Men det \u00e4r inte allt.<\/p>\n\n\n\n<p>Idag kommer du att f\u00e5 veta allt du beh\u00f6ver veta om vad LOD \u00e4r och varf\u00f6r du beh\u00f6ver det i spelet. <a href=\"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/3d-character-modeling\/\">modellering av karakt\u00e4rer<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-is-lod\">Vad \u00e4r LOD?<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD eller<strong> Detaljeringsgrad. <\/strong>\u00e4r en metod f\u00f6r att minska antalet polygons i 3D-objekt baserat p\u00e5 deras avst\u00e5nd till betraktaren eller kameran. Modellerare anv\u00e4nder den f\u00f6r att minska arbetsbelastningen p\u00e5 processorn eller grafikkortet och \u00f6ka effektiviteten vid rendering.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"558\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg\" alt=\"hur man redigerar detaljniv\u00e5\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-300x167.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-768x429.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-edit-level-of-detail-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Objektets detaljniv\u00e5 i f\u00f6rh\u00e5llande till synvinkeln.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>P\u00e5 motsvarande s\u00e4tt, <strong>Det finns olika niv\u00e5er av detaljgrupper.<\/strong> skapas f\u00f6r varje del av spelets landskap. Var och en av dem har en annan polygon-r\u00e4kning och tillh\u00f6r en grupp, d\u00e4r LOD0-gruppen \u00e4r en helt detaljerad modell och LOD1, LOD2 \u4e00 har en l\u00e4gre detaljniv\u00e5, och s\u00e5 vidare.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det kan vara allt fr\u00e5n flera tusen trianglar i en <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/sv\/polygon-mesh\/\">polygonn\u00e4t<\/a> p\u00e5 det mest detaljerade objektet och knappt hundra p\u00e5 den minst detaljerade versionen av modellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"430\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg\" alt=\"olika detaljeringsgrad\" class=\"wp-image-644\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-300x129.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-768x330.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/different-level-of-detail-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Det varierande antalet polygon:er i LOD mesh:er (k\u00e4lla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mIkIMgEVnX0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">YouTube<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Om du undrar om det p\u00e5verkar spelarnas erfarenhet \u4e00 <strong>Svaret \u00e4r b\u00e5de ja och nej.<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Modellens f\u00f6rs\u00e4mrade visuella kvalitet uppm\u00e4rksammas s\u00e4llan eftersom objekten \u00e4r avl\u00e4gsna eller r\u00f6r sig snabbt. Renderingstiden f\u00f6rb\u00e4ttras dock avsev\u00e4rt, vilket inte g\u00e5r obem\u00e4rkt f\u00f6rbi.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ven om det verkar vara en l\u00f6sning som passar alla, kan du inte till\u00e4mpa den p\u00e5 alla spel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Observera: <\/strong>Anv\u00e4nd inte LOD f\u00f6r mycket enkla objekt med m\u00e5nga trianglar eller spel med statisk kameravy. I dessa fall hanteras mesh-optimeringen annorlunda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lod-parameters\">LOD-parametrar<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"625\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg\" alt=\"Parametrar f\u00f6r inl\u00e4mning Detaljerad niv\u00e5\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-300x188.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-768x480.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/lod-parameters-level-of-detail-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Olika objekt befinner sig p\u00e5 olika avst\u00e5nd fr\u00e5n tittaren under spelet. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r enbart avst\u00e5ndet inte en giltig faktor f\u00f6r att definiera detaljniv\u00e5n f\u00f6r varje objekt, karakt\u00e4r och landskap.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det finns \u00e4ven andra m\u00e4tv\u00e4rden att ta h\u00e4nsyn till:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Objektets egenskaper<\/strong> \u30fc verkliga objekt och deras best\u00e5ndsdelar som du m\u00e5ste inkludera.<\/li><li><strong>Funktionernas komplexitet<\/strong> \u30fc minsta storlek p\u00e5 de verkliga elementen och komplexiteten i deras geometri.<\/li><li><strong>Semantik <\/strong>\u30fc rumsligt-semantisk samst\u00e4mmighet<\/li><li><strong>M\u00e5tt <\/strong>\u30fc geometriska dimensioner f\u00f6r varje funktion<\/li><li><strong>Textur <\/strong>\u30fc den kvalitetsniv\u00e5 som kr\u00e4vs f\u00f6r varje funktion om du beh\u00f6ver texturera ett objekt<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>N\u00e4r du har definierat dessa m\u00e5ste du v\u00e4lja vilken teknik du ska anv\u00e4nda f\u00f6r att skapa LOD f\u00f6r ditt objekt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"level-of-detail-management-techniques\">Tekniker f\u00f6r hantering av detaljniv\u00e5<\/h2>\n\n\n\n<p>LOD hj\u00e4lper till att<strong> <\/strong>leverera adekvat <strong>visuell kvalitet samtidigt som on\u00f6diga ber\u00e4kningar undviks. <\/strong>med hj\u00e4lp av algoritmen. Moderna metoder \u00e4r dock skr\u00e4ddarsydda f\u00f6r den \u00e5tergivna informationen, vilket \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n vad den ursprungliga algoritmen var ben\u00e4gen att g\u00f6ra.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det finns tv\u00e5 huvudsakliga metoder som bygger p\u00e5 situationen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discrete-levels-of-detail-dlod\">Diskreta detaljniv\u00e5er (DLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>Med hj\u00e4lp av den diskreta metoden skapar du <strong>Flera separata eller skilda versioner.<\/strong> av objektet med en annan detaljniv\u00e5. F\u00f6r att f\u00e5 fram dem alla beh\u00f6vs en extern algoritm som anv\u00e4nds i olika polygon-reduktionstekniker.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg\" alt=\"Detaljerade niv\u00e5er av detaljer dlod lod grupper\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-300x300.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-150x150.jpg 150w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-768x768.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/discrete-levels-of-detail-dlod-lod-groups-12x12.jpg 12w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vid rendering ers\u00e4tts de versioner av objekten med h\u00f6gre detaljniv\u00e5 med objekt med l\u00e4gre detaljniv\u00e5 och vice versa. Det orsakar en visuell poppning under \u00f6verg\u00e5ngen, vilket du alltid b\u00f6r g\u00f6ra.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"continuous-levels-of-detail-clod\">Kontinuerliga detaljniv\u00e5er (CLOD)<\/h3>\n\n\n\n<p>En metod med kontinuerlig detaljniv\u00e5 \u00e4r b\u00e4st l\u00e4mpad. <strong>f\u00f6r prestandaintensiva till\u00e4mpningar och r\u00f6rliga objekt.<\/strong> Det g\u00f6r det m\u00f6jligt att variera detaljerna lokalt. Det g\u00f6r att du kan visa en sida av objektet som ligger n\u00e4rmare betraktaren med mer detaljer och den andra sidan med en l\u00e4gre detaljniv\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"378\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-level-of-detail-lod.gif\" alt=\"kontinuerlig detaljeringsniv\u00e5.\" class=\"wp-image-776\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"534\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg\" alt=\"kontinuerlig inl\u00e4mning\" class=\"wp-image-647\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-300x160.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-768x410.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/continuous-lod-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Kontinuerlig LOD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det \u00e4r m\u00f6jligt p\u00e5 grund av den struktur som anv\u00e4nds i metoden d\u00e4r detaljspektrumet st\u00e4ndigt varierar. CLOD g\u00f6r det m\u00f6jligt att v\u00e4lja den detaljniv\u00e5 som \u00e4r l\u00e4mplig f\u00f6r vissa situationer. P\u00e5 grund av de f\u00e5 inblandade operationerna,<strong> Denna metod ger b\u00e5de l\u00e4gre CPU och snabbare prestanda.<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"optimize-the-level-of-lod-for-a-3d-object\">Optimera LOD-niv\u00e5n f\u00f6r ett 3D-objekt<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e4r du b\u00f6rjar skapa polygon meshes \u00e4r den f\u00f6rsta fr\u00e5gan som dyker upp i ditt huvud \u30fc <em>Vad \u00e4r ett rimligt antal LOD?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Det kanske l\u00e5ter enkelt, men det \u00e4r den andra viktiga saken att veta efter att du har l\u00e4rt dig vad LOD \u00e4r.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Och h\u00e4r \u00e4r anledningen till detta.<\/p>\n\n\n\n<p>Om du bara reducerar n\u00e5gra f\u00e5 vertices i en polygon mesh kommer det inte att bli n\u00e5gon betydande prestandaf\u00f6rb\u00e4ttring. Alla versioner av objektet kommer att renderas p\u00e5 n\u00e4stan samma s\u00e4tt. Om du sedan minskar polygon:erna f\u00f6r mycket kommer LOD-v\u00e4xlingen att bli alltf\u00f6r m\u00e4rkbar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"tip\"><strong>Proffstips:<\/strong> anv\u00e4nda en oskriven regel om att minska antalet polygon med 50% f\u00f6r varje objekt i gruppen (LOD1, LOD2, LOD3 osv.), men \u00e4nd\u00e5 anpassa det till objektets storlek och betydelse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"520\" src=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg\" alt=\"hur man skapar lodgrupper\" class=\"wp-image-646\" srcset=\"https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups.jpg 1000w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-300x156.jpg 300w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-768x399.jpg 768w, https:\/\/3dstudio.co\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-to-create-lod-groups-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Dessutom kostar LOD meshes dig minne och CPU-arbetsbelastning. F\u00f6r m\u00e5nga av dem kr\u00e4ver mycket bearbetning och \u00f6kar filstorleken. T\u00e4nk p\u00e5 det.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"how-to-create-lod-meshes\">Hur skapar man LOD Meshes?<\/h2>\n\n\n\n<p>Med alla de fina <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/sv\/best-3d-modeling-software\/\">Programvara f\u00f6r 3D-modellering<\/a> och modifieringar som de har med sig borde det inte vara sv\u00e5rt att skapa LOD meshes f\u00f6r dina spelobjekt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du kan dock g\u00f6ra detta b\u00e5de manuellt och automatiskt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manually\">Manuellt&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e4r du skapar en detaljniv\u00e5 manuellt beh\u00f6ver du bara g\u00f6ra f\u00f6ljande <strong>ta bort ett visst antal h\u00f6rn i ett 3D-objekt<\/strong> och slingor av polygon. Du kan ocks\u00e5 st\u00e4nga av den j\u00e4mna strukturen f\u00f6r dina LODs.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ven om du kan g\u00f6ra detta i programmet kr\u00e4ver det fortfarande mycket tid. Det kan d\u00e4rf\u00f6r vara b\u00e4ttre att automatisera den h\u00e4r processen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"TUTORIAL f\u00f6r nyb\u00f6rjare av speltillbeh\u00f6r - Skapa LOD i Blender och Unity (del 5\/5)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1xBGuxTqfI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatically\">Automatiskt<\/h3>\n\n\n\n<p>Med det automatiska alternativet har du d\u00e4remot mycket fler alternativ. <strong>Du kan anv\u00e4nda modifiern i 3D-programmet<\/strong> som vi just har n\u00e4mnt. De mest popul\u00e4ra \u00e4r <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/3ds-max\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2021\/ENU\/3DSMax-Modifiers\/files\/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ProOptimizer<\/a> f\u00f6r 3DSMax eller <a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2020\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-95F6A84C-7C38-4EEC-84D6-A2E424D3609B-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Generera LOD Meshes<\/a> p\u00e5 maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Om du vill kan du anv\u00e4nda en separat programvara f\u00f6r LOD-generering som Simplygon eller utforska de inbyggda LOD-genereringsfunktionerna som vissa spelmotorer tillhandah\u00e5ller (<em>t.ex. Unreal Engine 4<\/em>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I alla fall, n\u00e4r du skapar LOD meshes<strong> automatiskt beh\u00f6ver du bara ange modellerna i LOD-numren och avst\u00e5ndet fr\u00e5n kameran.<\/strong> var och en av dem st\u00e5r f\u00f6r.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"note\"><strong>Observera:<\/strong> N\u00e4r du arbetar med automatiska verktyg ska du ta s\u00e4kerhetskopior av ditt arbete och g\u00f6ra ordentliga tester f\u00f6r att se till att de inte skadar modellens UV-bilder.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Detaljniv\u00e5n \u00e4r ett m\u00e5ste f\u00f6r avancerade spel eftersom den p\u00e5verkar tittarnas upplevelse och renderingstiden f\u00f6r hela milj\u00f6n. S\u00e5 snart du b\u00f6rjar s\u00e4tta dig in i det och l\u00e4r dig <a href=\"http:\/\/3dstudio.co\/sv\/how-to-3d-model\/\">hur man g\u00f6r en 3D-modell<\/a>Det verkar enkelt att skapa LOD. S\u00e4rskilt med alla de detaljer som du har l\u00e4rt dig idag.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering. <\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,13,14],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-modeling","tag-3d-artist","tag-3d-modeling","tag-basics"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1135,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dstudio.co\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}