การสร้างแบบจำลอง Low Poly และ High Poly คืออะไร?

การสร้างแบบจำลอง low poly และ high poly คืออะไร
✔เรียนรู้ว่าการสร้างแบบจำลอง high poly คืออะไร
✔ ค้นหาว่ารุ่น high poly และ low poly แตกต่างกันอย่างไร

สารบัญ

บทนำ

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

อุตสาหกรรมต่างๆ ต้องการรายละเอียดในระดับที่แตกต่างกันในออบเจ็กต์ 3 มิติ ซึ่งกำหนดการสร้างแบบจำลองระดับสูงและ low poly เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แพร่หลาย จำนวนรูปหลายเหลี่ยมจึงไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้แตกต่าง

ดังนั้น เราจะพูดถึงคำจำกัดความทั่วไปของการสร้างแบบจำลอง high poly กำหนดความแตกต่างหลักระหว่างแบบจำลองระดับต่ำและ high poly และครอบคลุมถึงทรงกลมที่พวกมันส่วนใหญ่ใช้ 

คุณพร้อมไหม?

รุ่น High Poly คืออะไร?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

ดังนั้น “สูง” ในที่นี้หมายถึงจำนวนรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น ใช้ในการสร้างแบบจำลอง จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้นจะทำให้คุณมีรูปทรงเรขาคณิตที่หลากหลายซึ่งคุณสามารถจัดการเพื่อให้ได้รูปร่างที่ดีขึ้น 

ไม่สามารถสร้างรอยยับบนเสื้อผ้าหรือส่วนโค้งบน face ของมนุษย์ได้หากไม่มีรุ่น high poly วิธีนี้ช่วยให้คุณระบุได้ง่ายขึ้นว่าวัตถุใดมี high poly หรือ low poly mesh

พอจะบอกได้มั้ยคะ?

รุ่น low poly
โมเดลโพลีต่ำ
รุ่น high poly
โมเดลโพลีสูง

การสร้างแบบจำลอง High Poly กับการสร้างแบบจำลอง Low Poly

เมื่อเราพูดถึงโมเดล high poly เราไม่สามารถพูดถึงการสร้างแบบจำลอง low poly ว่าเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามได้ คุณรู้อยู่แล้วว่าการสร้างแบบจำลองทั้งสองประเภทนี้ถูกกำหนดโดยจำนวน polygon ที่ใช้ 

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่มัน 

รายละเอียด

สิ่งสำคัญที่ช่วยให้คุณแยกความแตกต่างระหว่างระดับต่ำและ high poly คือระดับของรายละเอียด โมเดลโพลีสูงมีรายละเอียดมากขึ้นในขณะที่รุ่น low poly ไม่มีการแสดงผลเหมือนกันเนื่องจากมีจำนวน polygon ที่น้อยกว่าและ mesh ที่ง่ายกว่า

นับ low poly
โพลีต่ำ mesh
นับ high poly
โพลีสูง mesh

บันทึก: ใช้การอบพื้นผิวเพื่อจำลองลักษณะการทำงานของแสงบนวัตถุเมื่อเรนเดอร์ หากคุณทำอย่างถูกต้อง โมเดล low poly ของคุณจะสร้างความประทับใจให้กับวัตถุ high poly

ยังคงมีวิธีแก้ปัญหานี้ หากคุณต้องการใช้รุ่น low poly ที่รักษารายละเอียดในระดับสูงไว้

ใช้งานง่าย

แม้ว่ารูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากจะช่วยให้คุณได้รายละเอียดปลีกย่อย 1รุ่น TP9Tgon นั้นใช้งานยากในแง่ของการโหลด การดู และการแก้ไข. ต้องใช้เวลาโหลดการแก้ไขและเคลื่อนไปรอบๆ มุมมอง ดังนั้นการสร้างแบบจำลอง high poly จึงถือว่า "หนักกว่า" 

เหนือสิ่งอื่นใด การสร้างโมเดล high poly อาจกลายเป็นฝันร้ายได้ หากคุณสร้างมันด้วยรูปหลายเหลี่ยมนับล้าน แต่ใช้ฮาร์ดแวร์เก่าที่ไม่สามารถจัดการได้

ในทางกลับกัน โมเดลโพลีต่ำนั้นใช้งานได้ง่ายกว่ามากเนื่องจากโทโพโลยีที่สะอาดกว่า

เวลาแสดงผล

เวลาแสดงผล high poly
(แหล่งที่มา YouTube)

เช่นเดียวกับกระบวนการสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ต้องใช้เวลา เกี่ยวกับความซับซ้อนของแบบจำลอง 

คุณจะเดาได้ไหมว่าการแสดงผลแบบใดง่ายกว่า

โมเดลโพลีต่ำจะมีประโยชน์เมื่อคุณพัฒนาเกมและจำเป็นต้องทำการเรนเดอร์แบบทันทีทันใด พวกมันใช้พลังงานในการคำนวณน้อยกว่า ดังนั้นแสดงได้เร็วมากเมื่อเทียบกับ รุ่น high poly ที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์.

อย่างไรก็ตาม รายละเอียดไฟล์มาในราคาอีกครั้ง บางคนคิดว่าการรอเป็นชั่วโมงเป็นราคาที่สมเหตุสมผล 

แผนที่พื้นผิว

แผนที่พื้นผิว low poly
(แหล่งที่มา YouTube)

สิ่งสำคัญอันดับสองที่คุณต้องพิจารณาหลังจากจำนวน polygon คือพื้นผิวที่คุณใช้ และไม่ใช่แค่แผนที่ธรรมดาหรือ แผนที่กระจาย that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

การสร้างแบบจำลองโพลีสูงถือเป็นการใช้ทรัพยากรมาก ดังนั้น คุณสามารถใช้รูปภาพจำนวนมากที่มีความละเอียดต่างกันเพื่อให้ได้ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง 

ในทางกลับกัน โมเดลโพลีต่ำไม่สามารถจ่ายได้ เนื่องจากใช้พลังงานในการคำนวณน้อยกว่า จึง "เบากว่า" เกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณไม่ค่อยได้ใช้รูปภาพที่มีขนาดใหญ่กว่า 4096×4096 ในรุ่น low poly

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ย่อแผนที่ทั้งหมดที่คุณใช้เพื่อให้พอดีกับแผ่นพื้นผิวเพื่อนำไปใช้กับ รุ่นยูวี. จะใช้เวลาน้อยลงในการแสดงผล

high poly และ low poly ความแตกต่าง

Low Poly และ High Poly Modeling Use Case

เนื่องจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้รวมอยู่ในหลายอุตสาหกรรม จึงเป็นการยากที่จะกำหนดว่าการสร้างแบบจำลอง high poly และ low poly ถูกใช้มากที่สุดที่ใด อย่างไรก็ตาม เราจะพยายามครอบคลุมกรณีที่พบบ่อยที่สุด

High Poly Mesh รายละเอียด

มาเริ่มกันที่รุ่น high poly:

  • การแสดงภาพสามมิติเสมือนจริง สำหรับอุตสาหกรรมใดๆ ที่ต้องการรายละเอียดในระดับสูงตั้งแต่การสร้างต้นแบบไปจนถึงจุดประสงค์ในการส่งเสริมการขาย ได้ประโยชน์ตามลําดับ การสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม, การสร้างแคตตาล็อกอีคอมเมิร์ซ, การสร้างต้นแบบของเล่นและรายการเฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ
  • ผู้ชม HD 360 สำหรับการตลาดและการส่งเสริมการขายสามารถใช้โมเดล high poly เพื่อให้ได้ระดับความแม่นยำของภาพที่ยอดเยี่ยม และคุณไม่ควรกลัวที่จะเพิ่มการซูม การสร้างแบบจำลองโพลีสูงจะรักษาระดับของรายละเอียดที่สม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงการบิดเบือน
  • ภาพตัดขวางและคู่มือการประกอบ เหมาะสมที่สุดในสภาพแวดล้อมทางวิศวกรรมและอุตสาหกรรม ซึ่งผู้คนสามารถใช้การเรนเดอร์ high poly เพื่อดูว่าองค์ประกอบเครื่องจักรที่ซับซ้อนรวมตัวกันได้อย่างไร

    พิพิธภัณฑ์และสถานศึกษาสามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้เช่นกัน เนื่องจากคุณสามารถแบ่งแนวคิดที่ซับซ้อนออกเป็นส่วนๆ และศึกษาแต่ละส่วนแยกกัน 
สูง vs กลาง vs ต่ำ การสร้างแบบจำลองโพลี (อันไหนที่เหมาะกับคุณ?!)

รุ่น Low Poly

เบส low poly mesh จะใช้เมื่อรายละเอียดภาพไม่สำคัญเท่ากับ "ความราบรื่น" ของประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการโต้ตอบกับวัตถุ

  • ความเป็นจริงเสมือน กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอุตสาหกรรมการตลาดและการศึกษาเนื่องจากมีประโยชน์หลายประการ ดังนั้น เพื่อให้ทำงานได้อย่างง่ายดายโดยปราศจากข้อผิดพลาดและมีระดับการโต้ตอบที่เพียงพอ โปรแกรมเมอร์จึงพึ่งพาโมเดล low poly ที่ครอบคลุม
  • เติมความเป็นจริง ควบคู่ไปกับความเป็นจริงเสมือน รายละเอียดก็ไม่สำคัญเท่ากับความเร็วของการเรนเดอร์โมเดลที่นี่
  • เกมสามมิติ เป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู หลายคนอาจโต้แย้งว่านี่เป็นตัวอย่างที่ดีของกรณีการใช้งานการสร้างแบบจำลอง low poly ถึงกระนั้น โมเดล low poly มักถูกใช้ในการเล่นเกมเพื่อให้เวลาการเรนเดอร์ที่รวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครรองและสภาพแวดล้อม
ที่จะใช้ต่ำหรือ high poly

ฉันควรเลือกเทคนิค High Poly มากกว่า Low Poly หรือไม่

น้อยกว่า polygons หมายความว่ารุ่นดังกล่าวโหลดเร็วขึ้นมาก แต่ละคนมีข้อดีของตัวเอง

หากคุณกำลังมองหารายละเอียดสูงสุดแล้วเพิ่มรายละเอียด high poly ใช้สำหรับภาพเคลื่อนไหว CG และแอนิเมชั่น polygons เพิ่มเติม = ความสมบูรณ์ของภาพ

หากคุณต้องการความเร็วสูงสุด – การสร้างแบบจำลอง polygon ต่ำช่วยให้คุณนับโพลีน้อยลง มันยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมเกม ไปหา low poly mesh และชดเชยด้วยแผนที่ปกติ

มีความหลากหลายของ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และโอกาสสำหรับศิลปินที่ต้องการจะเชี่ยวชาญ สิ่งที่พวกเขาต้องการคือซอฟต์แวร์เวลา และความคิดสร้างสรรค์ที่สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่เชื่อถือได้ ประเภทของเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นไม่สำคัญมากนัก

ไม่ว่าจะเป็นการสร้างแบบจำลอง high poly หรือการนับ low poly ออบเจ็กต์ 3 มิติของคุณจะดีตราบใดที่มันตอบสนองวัตถุประสงค์ที่มันสร้างขึ้น เนื่องจากการสร้างแบบจำลอง low poly นั้นง่ายกว่า คุณจะต้องเริ่มที่นั่น อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้ร่วมกับ high poly จะทำให้คุณได้รับประโยชน์มากขึ้น

🖤 รักมัน? แบ่งปัน:

แชร์บน facebook
เฟสบุ๊ค
แชร์บน twitter
ทวิตเตอร์
แชร์บน pinterest
Pinterest

การตอบสนอง 3

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น

👋 ต้องการบริการ 3D หรือไม่?

คะแนน 4.8 / 5
4.8/5

เอลิส คอสตาบี
ผู้จัดการโครงการ

สวัสดี! มาหารือเกี่ยวกับโครงการของคุณ ผู้จัดการโครงการ 3D ของเราจะติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง!