การสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม 3 มิติ: อดีตและปัจจุบัน
ดูว่าการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรม 3 มิติได้เปลี่ยนรูปแบบอย่างไร และประเภทการสร้างแบบจำลองที่นิยมใช้กันมากที่สุดในสถาปัตยกรรมคืออะไร
ดูว่าการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรม 3 มิติได้เปลี่ยนรูปแบบอย่างไร และประเภทการสร้างแบบจำลองที่นิยมใช้กันมากที่สุดในสถาปัตยกรรมคืออะไร
Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally.
LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.
polygon mesh คือคอลเล็กชันของจุดยอด edge และ face ที่ใช้ในการกำหนดรูปร่างและเส้นขอบของวัตถุ 3 มิติ เป็นรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดของการแสดงเรขาคณิตที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ
การแกะสลักดิจิทัลมักได้รับความสนใจน้อยกว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ซึ่งมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องนำเสนอ มาเรียนรู้เกี่ยวกับประโยชน์ของการแกะสลักดิจิทัลและที่ที่คุณจะนำไปใช้
แผนผังพื้นผิวเป็นส่วนสุดท้ายของปริศนาที่คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากการสร้างแบบจำลอง ใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ พื้นผิวซ้ำ ลวดลาย และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ผม ผิวหนัง ฯลฯ
วัตถุ 3 มิติของคุณจะดีก็ต่อเมื่อมันดูสมจริง ความสมจริงและรายละเอียดไม่สามารถทำได้โดยการสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม คุณต้องการพื้นผิว
ต้องการเรียนรู้เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แม่นยำที่สุดวิธีหนึ่งใช่หรือไม่ ดูคู่มือนี้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง NURBS เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม!
โมเดล high poly เป็นออบเจ็กต์ 3 มิติที่มีการนับ high polygon ที่สร้างจากรูปร่าง 2 มิติที่รวมกันเป็นตาข่ายโพลิกอนเพื่อให้ได้รายละเอียดที่ละเอียด
เมื่อพูดถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มีสองประเภท ทั้งสองใช้สร้างวัตถุ 3 มิติด้วย polygon ประเภทเดียวกัน mesh ที่คล้ายกัน และซอฟต์แวร์เกือบเหมือนกัน
รับเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษ เข้าร่วมชั้นเรียน
เอลิส คอสตาบี
ผู้จัดการโครงการ
สวัสดี! มาหารือเกี่ยวกับโครงการของคุณ ผู้จัดการโครงการ 3D ของเราจะติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง!