pengantar
Dalam kasus ketika Anda perlu mewakili geometri standar suatu objek seakurat mungkin, pemodelan NURBS adalah pilihan terbaik untuk digunakan.
Keakuratan inilah yang menjadikannya pilihan yang baik untuk pemodelan berbantuan komputer (computer-aided modeling/CAM). Selain itu, NURBS adalah salah satu dari banyak teknik pemodelan, Anda tidak dapat melewatkannya ketika Anda belajar bagaimana model 3D.
Meskipun memiliki banyak keuntungan karena kualitas surface – Ini sering tidak dihargai karena kerumitan proses pemodelan. Jadi, inilah saatnya untuk menghilangkan keraguan dan membuat Anda mengenal NURBS lebih baik.
Apa itu pemodelan NURBS?
Pemodelan NURBS adalah singkatan dari Non-Uniform Rational B-Splines. Mereka adalah jenis kurva Bezier dihasilkan melalui rumus matematika. Jadi, itu digunakan untuk mewakili berbagai jenis bentuk 3D dengan matematika yang kompleks.
Itulah mengapa model NURBS sangat fleksibel dan cocok untuk semua proses pemodelan surface: ilustrasi detail, animasi, dan desain yang dikirim ke jalur perakitan produksi.
Apa perangkat lunak terbaik untuk pemodelan NURBS?
- blender – Alat gratis terbaik untuk pemula. Anda dapat memulai dengan program hebat untuk pemodelan NURBS.
- Badak – Jauh lebih mudah digunakan daripada Studiotools. Banyak orang lebih memilih Rhino juga untuk tambahan pemodelan parametriknya.
- mol – ini adalah program yang lebih ramah pengguna dan lebih mudah. Harganya jauh lebih murah daripada Rhino.
- Autodesk Alias – Pemodel NURBS terbaik sejauh ini. Ini dapat menangani surface lebih baik dibandingkan dengan Rhino. Jika Anda sedang membuat model yang akan diproduksi, saya sangat menyarankan untuk mencoba software ini.
- Ayam – Satu lagi opsi gratis. Itu masih terus diperbarui dan dikembangkan hingga hari ini.
Pemodelan dengan NURBS
Pemodelan NURBS adalah dasar yang bagus untuk membuat objek 3D. Dengan teknologi ini, mereka dapat dibangun dengan baik Primitif NURBS atau surfaces.
Dalam kasus pertama, objek dalam bentuk bentuk geometris dasar seperti kubus, silinder, kerucut, bola, dll. Anda dapat membuat bentuk 3D apa pun dari bentuk ini dengan memotong bagian yang tidak diinginkan, menggunakan alat pahat, atau mengubah atribut dari kaum primitif.
Mengenai NURBS surfaces, Anda harus mulai dengan membangun kurva NURBS dan surfaces untuk membangun bentuk 3D. Baru setelah itu Anda harus membuat NURBS surface.
Apa Perbedaan Antara Pemodelan Polygonal dan NURBS?
Anda akan bertemu dengan pemodelan polygonal dan NURBS di mana saja layanan pemodelan 3D karena mereka sangat mirip. Namun, beberapa perbedaan membedakan mereka. Karena Anda mungkin sudah melalui pemodelan polygonal, kami harus menutupi perbedaan ini untuk menunjukkan kontrasnya.
Alur Kerja Pemodelan
Membuat objek dalam pemodelan polygonal mudah karena biasanya N-gon digunakan untuk memanipulasi dan mengubah mesh.
Di NURBS, sebaliknya, objek selalu bersisi 4 yang menetapkan beberapa batasan dalam alur kerja pemodelan.
Terlebih lagi, objek NURBS selalu terpisah dan sulit untuk dipasang, meskipun Anda bahkan tidak akan melihat jahitan di antara mereka.
Kiat profesional: mengubah objek NURBS menjadi a jaring poligon jika Anda ingin menghidupkannya, sehingga sambungannya tidak terlepas.
Ukuran file
Seringkali ketika Anda mentransfer model polygonal yang dibuat ke perangkat lunak dan program pemodelan 3D yang berbeda, meshes terdistorsi karena berbagai alasan.
Namun, Anda mungkin tidak face masalah yang sama dengan pemodelan NURBS karena file yang berisi poin model matematika mudah dibaca. Selain itu, File NURBS berukuran lebih kecil yang juga membuatnya lebih mudah untuk disimpan.
tekstur
Untuk dengan mudah membungkus tekstur di sekitar objek 3D Anda, Anda perlu membaginya menjadi representasi 2D datar – a UV map. Itu membuat objek Anda lebih realistis.
Sayangnya, itu tidak akan bekerja dengan NURBS. Anda tidak dapat UV membuka bungkus objek NURBS jadi lebih baik menggunakan polygonal mesh untuk menyesuaikan tekstur pada mesh Anda.
Perhitungan
Pemodelan Polygonal menggunakan bidang datar atau polygon untuk membuat objek. Sejalan dengan itu, ia menghitung polygon ini. Namun, itu menghitung garis di antara titik-titik, sehingga tidak dapat membuat kurva yang mulus.
Catatan: Anda dapat menggunakan kelompok pemulusan dan menambah jumlah polygon untuk menciptakan persepsi kurva yang lebih halus.
NURBS, di samping itu, menggunakan matematika kompleks untuk menghitung splines antara titik-titik yang terdiri dari mesh.
Meskipun memungkinkan akurasi yang lebih tinggi daripada pemodelan polygonal, Perhitungan NURBS lebih sulit untuk diproses. Tidak heran Anda tidak akan pernah melihat NURBS di video game. Ini tidak digunakan dalam aplikasi di mana waktu rendering harus cepat.
Keunggulan NURBS
Mungkin kerumitan perhitungan matematis sekarang membuat Anda takut pada rute NURBS. Meskipun memiliki terlalu banyak titik kontrol jika dibandingkan dengan pemodelan polygonal, ia memiliki banyak manfaat yang tidak boleh Anda abaikan. Pelajari selengkapnya tentang jaring poligon di sini.
- NURBS surface mudah dibuat
- Ini menawarkan kurva buka, tutup, dan klem yang lebih halus
- Jenis NURBS surface diterapkan di berbagai domain seperti grafik vektor
- Anda dapat mengimpor data NURBS ke berbagai pemodelan, rendering, animasi, atau perangkat lunak analitik rekayasa
- NURBS membantu membuat kurva dan berbagai jenis bentuk 3D organik
- Anda memerlukan lebih sedikit informasi untuk merepresentasikan geometri NURBS, tidak seperti aproksimasi faceted
- Aturan evaluasi NURBS diterapkan secara akurat pada grafik komputer apa pun
Dan itu bukan akhir dari daftar. Ketika Anda melihat lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa ada lebih dari itu.
Apakah Layak untuk Dicoba? (Kesimpulan)
Meskipun pemodelan NURBS mungkin tampak seperti mur yang sulit untuk dipecahkan, Anda tidak boleh berkecil hati untuk menggunakannya. Keakuratan representasi 3D yang dihitung secara matematis benar-benar terbayar.
Anda dapat menggunakan pemodelan NURBS untuk membuat basis. Kemudian ubah objek menjadi polygonal mesh. Bukankah ini awal yang bagus?