pengantar
Ambil game modern apa pun dan hapus semua karakter darinya. Terlepas dari pengaturan yang luar biasa, Anda tidak akan memiliki apa pun untuk dimainkan, secara harfiah. Pemodelan karakter adalah elemen penting dari setiap layanan pemodelan 3D karena mereka sangat diminati di banyak industri: game, film, kartun, pemasaran, dll.
Membuat model karakter 3D mungkin tidak tampak berbeda dari jenis pemodelan lainnya. Tetapi apakah itu, karena itu membutuhkan tingkat keterampilan dan multi-langkah tertentu untuk menyelesaikan karakter.
Dalam panduan lengkap ini, kami akan memandu Anda melalui setiap tahap atau pemodelan karakter: mulai dari menyusun kerangka dasar hingga animasi dan rendering dan apa pun di antaranya.
Namun, mari kita bandingkan dengan karakter 2D terlebih dahulu.
Model Karakter 3D vs Model Karakter 2D
Industri game dan film telah berkembang sejak lama dan tampaknya tidak seperti yang kita kenal sekarang. Jadi pada dasarnya, perbedaan utamanya adalah Anda tidak lagi menggunakan 2D dalam game karena 3D memiliki semua kelebihannya.
Meskipun keduanya memiliki hak untuk hidup, berikut adalah manfaat utama model karakter 3D dibandingkan dengan versi 2D:
Animasi Model karakter 3D mudah dianimasikan karena sudah dibuat dalam ruang 3D. Tidak perlu menggambar ulang dalam pose yang berbeda untuk menampilkan gerakan.
Realisme Karakter 3d dibuat dengan akurasi fotografis dan tingkat detail yang ekstrem, sketsa 2D asli tidak dapat disediakan.
visualisasi tidak seperti 2D, Anda dapat melihat karakter 3D dari sudut yang berbeda dengan lebih banyak warna dan realisme.
Kesederhanaan penyesuaian jauh lebih cepat untuk memperbarui, menyesuaikan, dan menggunakan kembali model 3D untuk membuat karakter baru atau melengkapi adegan yang ada.
Tidak heran Pemodelan karakter 3D lebih populer daripada 2D di game, kan?
Teknik Mana yang Terbaik untuk Pemodelan Karakter 3D?
Sekarang Anda tahu yang terbaik untuk menempatkan upaya Anda pada skala model karakter 3D, saatnya untuk memilih teknik yang akan Anda gunakan.
Pemodelan Polygon
Pemodelan Polygon adalah bentuk dasar dari pemodelan 3D yang ditemui oleh pemula atau ahli. Ini digunakan untuk membuat model 3D dengan polygon yang membentuk polygon mesh.
Pemodel menggunakan teknik ini untuk membuat tidak hanya karakter 3D, tetapi aset game lainnya karena polygon mudah diedit.
Catatan: untuk memastikan model Anda bergerak dengan lancar, ingatlah untuk menambahkan polygon dalam jumlah yang cukup pada bagian yang dapat digerakkan seperti lutut dan siku dengan membagi lagi polygon.
Hal terbaik tentang metode ini adalah Anda dapat menggunakan pemodelan high poly to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly.
Pemodelan NURBS
Pemodelan NURBS, juga dikenal sebagai pemodelan spline, adalah metode untuk membuat objek 3D dengan kurva fleksibel yang ditentukan oleh matematika kompleks. Menerapkan teknik ini membuat model karakter 3D mulus.
Tetap saja, ada kekurangannya.
Bagian individu dari model yang ditetapkan oleh rumus matematika sulit untuk diedit. Anda tidak dapat mengeditnya tanpa melanggar integritas keseluruhan model. Jadi, teknik NURBS lebih jarang digunakan dalam hal pemodelan karakter.
Proses Pemodelan Karakter 3D
Seperti yang disebutkan sebelumnya, membuat model karakter 3D adalah proses multi-langkah yang harus Anda lihat sebelum memulai. Jadi, sekarang kita akan melaluinya langkah demi langkah.
Langkah 1: Membuat Desain Dasar
Langkah pertama dalam proses ini adalah membuat sketsa model karakter masa depan Anda dengan garis besar dan semua fitur utama. Tidak perlu menyelam jauh ke dalam detail sejak awal. Cukup memiliki gambaran tentang ukuran dan bentuk model untuk membuat tampilan depan dan samping.
Anda dapat mulai dengan menggambar 2D sederhana atau membuat sketsa dalam perangkat lunak pemodelan 3D. Kebanyakan dari mereka menyediakan itu. Setelah Anda selesai dengan garis besar, tempatkan kubus atau geometri dasar lainnya untuk duduk di bidang X, Y, dan Z. Itu harus sesuai dengan bagian atas, bawah, dan sisi objek Anda.
Jika Anda ingin lebih memahami konsep karakter Anda, Anda juga dapat menggambar gambar tambahan dari gerakan, fitur, dan kostum yang berbeda sebelum Anda melanjutkan. Tapi itu bukan keharusan pada tahap ini.
Langkah 2: Pemodelan Karakter
Ketika ide-ide dasar selesai, proses pemodelan yang sebenarnya dimulai. Itulah tahap terpanjang dalam pemodelan karakter 3D yang juga mencakup beberapa langkah.
Pemblokiran
Memblokir adalah tahap ketika Anda menggabungkan primitif yang berbeda untuk membuat bentuk dasar model masa depan Anda. Ini membentuk garis dasar karakter Anda, termasuk face, tubuh, kerangka, dan kerangka otot. Misalnya, Anda dapat menggabungkan beberapa kubus dan silinder agar sesuai dengan bentuk karakter 3D yang akan disesuaikan gayanya nanti.
Pada tahap ini, Anda akan memahami bahwa pemodelan karakter memerlukan pengetahuan tertentu tentang anatomi untuk mendapatkan keselarasan proporsi bahkan dalam bentuk hipertrofi.
Memahat
Salah satu bagian terpenting dari proses pemodelan karakter 3D adalah patung digital. Seniman menggunakan sesuatu yang mirip dengan tanah liat digital untuk membentuk tingkat detail yang tinggi.
Di situlah banyak dari Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kami tidak memasukkannya ke dalam teknik pemodelan karakter.
The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your jaring poligon.
Retopologi
Topologi model karakter 3D yang akan dianimasikan sama pentingnya dengan jumlah polygon yang tepat. Struktur surface menentukan karakteristik visual objek dan membuat beberapa detail menjadi lebih banyak.
Namun, karakter 3D yang tepat harus memiliki topologi yang ideal di mana jumlah polygon tidak mempengaruhi kualitasnya. Itulah mengapa Anda harus membuat ulang model Anda untuk mengatur dan menyelaraskan polygon secara lokal. Dengan kata lain, retopologi bertujuan untuk mengurangi jumlah polygons dalam sebuah model sehingga animasi berjalan dengan lancar.
Membuka bungkus dan memanggang
The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.
Ini adalah langkah terakhir dalam pemodelan karakter 3D. Tapi ada satu lagi yang harus dilalui untuk menyelesaikannya.
Langkah 3: Tekstur
Bahkan jika model karakter 3D Anda memiliki detail sempurna setelah Anda memahatnya dan menyempurnakan bentuknya, Anda tetap membutuhkan tekstur. Ini menghidupkan model Anda dan membuatnya lebih nyata dengan menerapkan warna dan surface.
Biasanya, karakter 3D memiliki tekstur yang kompleks. Jadi, setelah Anda membuka UV model Anda, Anda harus menggunakan alat cat tekstur untuk menerapkan beberapa atribut surface dan warna seperti tonjolan dan oklusi.
Itu adalah detail mikro yang paling penting. Anda memerlukan tekstur untuk membantu Anda menutupi efek cahaya, pantulan, dan properti fisik lainnya untuk membuat karakter 3D Anda realistis.
Catatan: menciptakan nuansa dan pengaturan warna dasar mengharuskan Anda untuk menerapkan yang berbeda peta tekstur untuk model Anda. Hanya setelah ini, Anda dapat menggunakan tekstur material untuk menyelesaikannya.
Setelah Anda membuat tekstur model karakter 3D Anda, itu dianggap selesai. Semua tahapan lainnya hanya perlu dibahas jika Anda ingin menganimasikan model Anda. Dan karena karakter 3D biasanya dianimasikan, kami juga harus menutupinya untuk Anda.
Langkah 4: Rigging dan Skinning
Animasi karakter adalah level baru dalam pemodelan 3D. Ini mengharuskan Anda untuk mengetahui struktur gabungan karakter Anda dan bagaimana mereka beroperasi untuk membuat model Anda bergerak. Untuk itu juga diperlukan “persiapan” berupa rigging dan skinning.
Rigging adalah proses membuat kerangka virtual model karakter 3D Anda yang menentukan poin utama untuk mengintegrasikan tubuh karakter Anda bersama-sama dan membuatnya bergerak.
Kiat profesional: untuk menciptakan keseimbangan antara fleksibilitas dan realisme gerakan model karakter Anda, Anda biasanya membutuhkan 20 hingga 100 tulang. Namun, jumlah tulang yang besar membuatnya sulit untuk dimanipulasi.
Paling Perangkat lunak pemodelan 3D dilengkapi dengan sampel kerangka yang sudah jadi. Namun, rig harus konsisten dengan desain model. Perhatikan itu.
Berikutnya adalah skinning yang Anda gunakan untuk mengamankan surface model dan kerangka bersama-sama. Kualitas skinning menentukan bagaimana model karakter 3D muncul saat melakukan tindakan apa pun. Setelah Anda menguliti model, itu siap untuk dianimasikan.
Langkah 6: Animasi
Animasi adalah langkah terakhir dalam pipa pemodelan karakter 3D. Ini layak mendapatkan artikel terpisah, tetapi kami akan menyelidiki beberapa nuansa untuk membantu Anda memahaminya dengan lebih baik.
Pada titik ini, Anda menghembuskan kehidupan ke dalam karakter 3D Anda. Anda menghidupkan gerakan tubuhnya, membuat ekspresi wajah dan membangkitkan emosi untuk membuatnya sedekat mungkin dengan nyata. Biasanya, Anda menggunakan alat khusus untuk membuat semua gerakan ini dan memanipulasi bagian tubuh yang terpisah.
Tapi bagaimana cara kerjanya?
Seperti yang Anda ketahui, animasi adalah rangkaian gambar statis dengan detail yang berbeda-beda. Untuk mencapai realisme gerakan yang maksimal, seniman menggunakan animasi keyframe. Mereka menentukan posisi karakter di frame pertama dan terakhir. Semua frame lainnya dihitung oleh program.
Ini mungkin terdengar rumit, tetapi pada kenyataannya, itu jauh lebih sederhana.
Perangkat Lunak Pemodelan Karakter 3D Teratas
Pada titik ini, Anda mungkin tergerak untuk terjun langsung ke proses pemodelan karakter 3D. Ini benar-benar dibenarkan karena pemodelan karakter sangat populer saat ini.
Namun, sebelum melakukannya, Anda harus memilih perangkat lunak andal yang akan membantu Anda melewati semua tahapan yang baru saja kita bahas.
1. 3d Maks
Ini adalah perangkat lunak pemodelan 3D berbayar yang layak untuk Anda gunakan. Ini adalah salah satu perangkat lunak pemodelan karakter paling populer di luar sana. Ini menyediakan model siap pakai dan kompatibel dengan sebagian besar plug-in dan add-on. 3d Maks akan membantu Anda membuat tidak hanya model karakter 3D tetapi juga lingkungan game dan seluruh dunia.
Satu-satunya kelemahan adalah bahwa pemula mungkin merasa itu luar biasa. Jadi ini digunakan terutama oleh para profesional.
2. Maya
Sama seperti 3d Max, Maya adalah perangkat lunak asli Autodesk untuk tahap animasi karakter. Model yang sudah dipasang dan dikuliti diimpor ke Maya untuk mendapatkan detail terbaik. Ini memungkinkan seniman untuk mengerjakan gerakan terkecil dari rambut, pakaian, dan ekspresi wajah. Maya menawarkan seperangkat besar alat dan kemampuan rendering yang luar biasa untuk memaksimalkan model.
3. Pencampur
Jika Anda baru mengenal pemodelan karakter 3D, blender adalah cara terbaik untuk memulai dengan semua tingkat pengetahuan dan anggaran. Ini adalah opsi gratis paling populer untuk membuat model karakter 3D dan objek 3D lainnya. Meskipun banyak dari Anda mungkin bingung dengan interface, ada banyak tutorial dan panduan untuk membantu Anda menggunakan jenis pemodelan karakter apa pun.
4. ZBrush
Mencari alat pemodelan dan pahatan mandiri yang harus Anda temui ZBrush. Ini adalah perangkat lunak yang paling cocok untuk bentuk organik yang biasanya merupakan karakter game 3D. Jadi ini paling cocok jika Anda ingin tidak hanya memodelkan dan memahat objek, tetapi membuat UV map, menambahkan tekstur, dan menyiapkannya untuk rendering. Tampaknya ia melakukan semua hal yang sama seperti Blender, jadi tampaknya ada pertempuran yang tidak pernah berakhir Blender vs ZBrush.
Perangkat lunak | harga | Biaya | OS |
3d Maks | Berlangganan | Per tahun: £1968/$1700 Per bulan: £246/$215 | – Windows 7 (SP1)- Windows 8, – Windows 8.1 – Windows 10 |
Maya | Berlangganan | Per tahun: £1,968/$4590 Per bulan: £246/$215 | – Windows 1010.13.x dan di atasnya- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 dan 7.5- Linux CentOS 7.3 dan 7.5- Apple macOS |
blender | Gratis | Gratis | – Linux- macOS- Windows- Android |
ZBrush | Langganan Seumur Hidup | Lisensi seumur hidup: £769.20/$895 Per bulan: $39.95 sebulan | – Windows Vista dan di atasnya- macOS: 10.10 ke atas |
Masing-masing perangkat lunak pemodelan karakter ini memberi Anda serangkaian fitur unik yang Anda butuhkan di setiap tahap. Tidak ada yang menghentikan Anda dari memulai yang sederhana dan bergerak menuju kompleksitas.
Pemodelan karakter 3D penuh dengan tantangan dan jebakan yang harus dan akan Anda temui di sepanjang jalan. Namun, itu juga sangat memuaskan dan bermanfaat karena Anda membuat sesuatu yang unik setiap saat.
Semoga langkah demi langkah ini akan membantu Anda masuk ke proses lebih cepat: mulai dari awal hingga animasi.
Tanggapan 3