Sissejuhatus
You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.
Erinevad tööstusharud vajavad oma 3D-objektides vastavalt erinevat detailsust, mis määrab kindlaks kõrge ja madala polügooniga modelleerimise. Kuna need on laialt levinud 3D-modelleerimise tüübid, ei ole polügoonide arv ainus asi, mis neid eristab.
Seega, me vaatame läbi kõrge polümeetrilise modelleerimise üldise määratluse, määratleme peamised erinevused madala ja kõrge polümeetrilise mudeli vahel ning käsitleme, millistes valdkondades neid enamasti kasutatakse.
Kas olete valmis?
Mis on High Poly Model?
A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.
Seega "kõrge" tähistab siin ainult hulkade arvu. mida kasutatakse mudeli loomiseks. Suurem hulk polügoonide arv annab teile mitmekesise geomeetria, mida saate manipuleerida, et saada paremaid kujundeid.
Ilma high poly mudeliteta ei ole võimalik luua riiete kortsusid või inimeste face kõverusi. Nii on teil lihtsam kindlaks teha, milline objekt on high poly või low poly mesh.
Kas te suudaksite seda öelda?
High Poly modelleerimine vs Low Poly modelleerimine
Kui me räägime high poly mudelitest, siis ei saa me jätta mainimata low poly mudelit kui selle vastandit. Te juba teate, et need kaks modelleerimistüüpi on määratletud kasutatavate polygon-de arvu järgi.
Kuid see pole veel kõik.
Üksikasjad
Peamine asi, mis aitab teil vahet teha madala ja kõrge polüürilisuse vahel, on detailide tase. Kõrge polümeetrilisusega mudelid on üksikasjalikumad, samas kui low poly mudelid ei jäta sama muljet, sest polygon on väiksem ja mesh lihtsam.
Märkus: Kasutage tekstuuride küpsetamist, et simuleerida, kuidas valgus käitub objektil renderdamisel. Kui teete seda õigesti, loob teie madala polüürilisusega mudel visuaalse mulje kõrge polüürilisusega objektist.
Siiski on võimalik seda vältida, kui soovite kasutada madala polüürilisusega mudeleid, mis säilitavad kõrge detailsuse taseme.
Kasutamise lihtsus
Kuigi suur hulk hulk polügoone võimaldab saavutada peenemaid detaile, kõrge polügooniga mudelid on raskesti töödeldavad laadimise, vaatamise ja redigeerimise osas. Muudatuste laadimine ja vaatepunktis liikumine võtab aega. Nii et kõrge polümeetrilisusega modelleerimist peetakse "raskemaks".
Ennekõike võib kõrge polüürilisusega mudeli loomine muutuda õudusunenäoks, kui te loote selle miljonite polügoonidega, kuid kasutate vana riistvara, mis sellega lihtsalt ei saa hakkama.
Madala polügooniga mudelid on seevastu puhtama topoloogia tõttu palju lihtsamini töödeldavad.
Renderdamise aeg
Sama nagu modelleerimisprotsess, renderdamine võtab aega seoses mudeli keerukusega.
Kas te arvate, kumba on lihtsam renderdada?
Madalapolüühilised mudelid tulevad kasuks, kui arendate mängu ja peate tegema palju jooksvalt renderdamist. Nad kasutavad vähem arvutusvõimsust, nii et renderdavad äärmiselt kiiresti võrreldes kõrge polümeetrilisusega mudelid, mille valmimine võtab tunde.
Kuid taas kord on faili üksikasjadel oma hind. Mõned peavad tundide pikkust ootamist mõistlikuks hinnaks.
Tekstuuri kaardid
Teine oluline asi, mida peate pärast polygonde arvu arvesse võtma, on kasutatav tekstuur. Ja see ei ole mitte ainult normaalkujutis või hajusad kaardid that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.
Kõrge polümeetrilisusega modelleerimist peetakse ressursimahukaks. Seetõttu võite kasutada palju erineva resolutsiooniga pilte, et saavutada suurem tõepärasus.
Madala polüürilisusega mudelid seevastu ei saa seda endale lubada. Kuna nad kasutavad vähem arvutusvõimsust, on nad "kergemad". Seoses sellega kasutad madala polüürilisusega mudelites harva pilte, mis on suuremad kui 4096×4096.
Pro nõuanne: koondada kõik kasutatavad kaardid, mida kasutate, et need mahuksid tekstuurilehele, mida rakendada UV-mudel. See võtab vähem aega renderdamiseks.
Low Poly ja High Poly modelleerimise kasutusjuhtumid
Kuna 3D-modelleerimist on kasutatud mitmes tööstusharus, on raske määratleda, kus kasutatakse kõige rohkem kõrgpolüürilist modelleerimist ja kus madala polüürilisusega modelleerimist. Püüame siiski katta kõige levinumad juhtumid.
High Poly Mesh Detail
Alustame kõrgpolüürilistest mudelitest:
- Fotorealistlikud 3D kujutised mis tahes tööstusharule, mis nõuab suurt detailsust alates prototüüpimisest kuni reklaami eesmärgil. Sellest on vastavalt kasu arhitektuurne modelleerimine, e-kaubanduse kataloogi loomine, mänguasjade ja mööbliesemete prototüüpimine jne.
- HD 360 vaatajad turunduse ja reklaami jaoks saab kasutada kõrge polümeetrilisusega mudeleid, et saavutada suurepärane visuaalne täpsus. Ja te ei tohiks karta lisada suumi. Kõrge polügooniga modelleerimine säilitab ühtlase detailsuse ja väldib moonutusi.
- Ristlõiked ja kokkupaneku juhendid sobivad kõige paremini inseneri- ja tööstuskeskkondadesse, kus inimesed saavad kasutada kõrgpolüürilist renderdamist, et näha, kuidas keerulised masinaelemendid kokku pannakse.
Ka muuseumid ja haridusasutused saavad sellest kasu, sest see võimaldab jagada keerulised mõisted läbilõigeteks ja uurida neid eraldi.
Low Poly mudelid
low poly baasil mesh kasutatakse siis, kui visuaalsed detailid ei ole nii olulised kui nende jõudluse "sujuvus". Seega kasutatakse neid siis, kui kasutajad peavad objektiga suhtlema.
- Virtuaalne reaalsus on turundus- ja haridussektoris muutumas üha populaarsemaks tänu mitmetele eelistele. Seega, et see toimiks hõlpsasti ilma tõrgeteta ja pakuks piisavat interaktsiooni, tuginevad programmeerijad seda katvatele madalapolüürilistele mudelitele.
- Täiendatud reaalsus käib käsikäes virtuaalreaalsusega. Ka siin ei ole detailid nii olulised kui mudeli renderdamise kiirus.
- 3D-mängud on õitsev tööstusharu. Paljud väidavad, et see on hea näide madala polümeetrilise modelleerimise kasutusviisist. Siiski kasutatakse mängudes sageli madala polüürilisusega mudeleid, et tagada kiire renderdusaeg, eriti sekundaarsete tegelaste ja keskkondade puhul.
Kas ma peaksin valima High Poly üle Low Poly tehnika?
Vähem polygon tähendab, et sellised mudelid laadivad oluliselt kiiremini. Igal neist on omad eelised.
Kui otsite maksimaalset detailsust, siis lisage high poly üksikasjad. Kasutatakse liikuvate CG-kujutiste ja animatsiooni jaoks. Rohkem polygon = visuaalne rikkus.
Kui vajate maksimaalset kiirust - Madal polygon modelleerimine annab teile väiksema polümeeriarvu. See on suurepärane mängude jaoks. Minge low poly mesh ja kompenseerige seda normaalkaardiga.
On olemas mitmekesisus 3D-modelleerimise teenused ja võimalusi igale kunstnikule, kes soovib seda omandada. Kõik, mida nad vajavad, on usaldusväärne 3D-modelleerimistarkvara, aega ja loovust. 3D-modelleerimistehnika tüüp ei ole nii oluline.
Olgu see high poly modelleerimine või low poly loeb, teie 3D-objekt on hea, kui see täidab oma eesmärki, milleks see on loodud. Kuna low poly modelleerimine on lihtsam, alustate sellest. Kuid selle valdamine koos high poly-ga tuleb teile siiski paremini kasuks.
3 Responses