Johdanto
You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.
Eri teollisuudenalat tarvitsevat vastaavasti 3D-objekteissaan eritasoisia yksityiskohtia, mikä mahdollistaa korkean ja matalan polygonin mallintamisen. Koska nämä 3D-mallinnuksen tyypit ovat laajalle levinneitä, polygonien määrä ei ole ainoa asia, joka erottaa ne toisistaan.
Käymme siis läpi high poly -mallinnuksen yleisen määritelmän, määrittelemme tärkeimmät erot low ja high poly -mallien välillä ja käymme läpi, millä aloilla niitä useimmiten käytetään.
Oletko valmis?
Mikä on High Poly -malli?
A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.
Siksi "korkea" tarkoittaa tässä vain monikulmioiden määrää. jota käytetään mallin luomiseen. Suurempi polygonimäärä antaa sinulle monipuolisen geometrian, jota voit muokata parempien muotojen saamiseksi.
Vaatteiden ryppyjä tai ihmisen face:n käyristymiä ei voida luoda ilman high poly-malleja. Näin sinun on helpompi määrittää, missä kohteessa on high poly tai low poly mesh.
Pystyisitkö kertomaan?
High Poly mallinnus vs Low Poly mallinnus
Kun puhumme high poly-malleista, emme voi olla mainitsematta low poly-mallia sen vastakohtana. Tiedät jo, että nämä kaksi mallinnustyyppiä määritellään käytettyjen polygon-mallien lukumäärän perusteella.
Kyse ei kuitenkaan ole siitä.
Yksityiskohdat
Tärkein asia, joka auttaa erottamaan low- ja high poly -mallit toisistaan, on niiden yksityiskohtaisuus. High poly -mallit ovat yksityiskohtaisempia, kun taas low poly-malleista ei ole samanlaista vaikutelmaa, koska polygon-malleja ja yksinkertaisempia mesh-malleja on vähemmän.
Huom: Käytä tekstuurin paistamista simuloidaksesi, miten valo käyttäytyy objektissa renderöitäessä. Jos teet tämän oikein, low poly -mallisi luo visuaalisen vaikutelman high poly -objektista.
On kuitenkin olemassa keino kiertää tämä, jos haluat käyttää matalapolymeerisiä malleja, jotka säilyttävät korkean yksityiskohtien tason.
Käytön helppous
Vaikka suuri monikulmioiden määrä mahdollistaa hienompien yksityiskohtien saavuttamisen, korkeiden polygonimallien kanssa on vaikea työskennellä lataamisen, katselun ja muokkaamisen kannalta.. Muokkausten lataaminen ja näkymän siirtäminen vie aikaa. Joten korkeapolymeeristä mallinnusta pidetään "raskaampana".
Ennen kaikkea korkean polygonimäärän mallin luomisesta voi tulla painajainen, jos luot sen miljoonilla polygoneilla, mutta käytät vanhaa laitteistoa, joka ei vain pysty käsittelemään sitä.
Matalapolymeerisiä malleja on toisaalta paljon helpompi työstää, koska niiden topologia on selkeämpi.
Renderöintiaika
Sama kuin mallinnusprosessi, renderöinti vie aikaa mallin monimutkaisuudesta.
Voisitko arvata, kumpi on helpompi renderöidä?
Low poly -malleista on hyötyä, kun kehität peliä ja joudut renderöimään paljon lennossa. Ne käyttävät vähemmän laskentatehoa, joten ne renderöityvät erittäin nopeasti verrattuna esim. korkeapolymeerisiä malleja, joiden valmistuminen vie tunteja.
Jälleen kerran tiedostojen yksityiskohdilla on kuitenkin hintansa. Joidenkin mielestä tuntikausien odottelu on kohtuullinen hinta.
Tekstuurikartat
Toinen tärkeä asia polygon:n määrän jälkeen on käytettävä tekstuuri. Eikä se ole vain normaalikartta tai diffuusi kartat that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.
Korkean polygonimäärän mallinnusta pidetään resursseja vievänä. Voit siis käyttää useita eri resoluutioisia kuvia, jotta saat aikaan suuremman uskollisuuden.
Low poly -malleilla ei sitä vastoin ole varaa siihen. Koska ne käyttävät vähemmän laskentatehoa, ne ovat "kevyempiä". Tämän vuoksi matalapolyymisissä malleissa käytetään harvoin yli 4096×4096-kokoisia kuvia.
Ammattilaisten vinkki: tiivistää kaikki käyttämäsi kartat, jotta ne mahtuvat tekstuurilevylle, jota voit soveltaa tekstuuriin. UV-malli. Renderöintiin kuluu vähemmän aikaa.
Low Poly ja High Poly -mallinnuksen käyttötapaukset
Koska 3D-mallinnus on otettu käyttöön useilla eri teollisuudenaloilla, on vaikea määritellä, missä käytetään eniten high poly -mallinnusta ja missä low poly -mallinnusta. Yritämme kuitenkin kattaa yleisimmät tapaukset.
High Poly Mesh Yksityiskohta
Aloitetaan korkeapolymeerisistä malleista:
- Fotorealistiset 3D-esitykset kaikille aloille, jotka vaativat yksityiskohtaisuutta prototyyppien valmistuksesta mainostarkoituksiin. Vastaavasti siitä on hyötyä arkkitehtoninen mallintaminen, verkkokauppaluettelon luominen, lelujen ja huonekalujen prototyyppien luominen jne.
- HD 360 -katselijat markkinointiin ja myynninedistämiseen voidaan käyttää korkeapolymeerisiä malleja erinomaisen visuaalisen tarkkuuden saavuttamiseksi. Ja sinun ei pitäisi pelätä lisätä zoomauksia. High poly -mallinnus säilyttää tasaisen yksityiskohtaisuuden ja välttää vääristymät.
- Poikkileikkaukset ja kokoonpano-ohjeet sopii parhaiten insinööri- ja teollisuusympäristöihin, joissa ihmiset voivat käyttää korkeapolymeeristä renderöintiä nähdäkseen, miten monimutkaiset koneenosat kootaan yhteen.
Myös museot ja oppilaitokset voivat hyötyä siitä, sillä sen avulla monimutkaiset käsitteet voidaan jakaa poikkileikkauksiin ja tutkia kutakin erikseen.
Low Poly-mallit
low poly-perus mesh:tä käytetään silloin, kun visuaalisilla yksityiskohdilla ei ole niin paljon merkitystä kuin niiden suorituskyvyn "sujuvuudella". Niitä käytetään siis silloin, kun käyttäjien on oltava vuorovaikutuksessa kohteen kanssa.
- Virtuaalitodellisuus on yhä suositumpi markkinointi- ja koulutusaloilla monien hyötyjen ansiosta. Jotta se toimisi helposti ilman häiriöitä ja tarjoaisi riittävän vuorovaikutuksen tason, ohjelmoijat luottavat low poly -malleihin, jotka kattavat sen.
- Lisätty todellisuus kulkee käsi kädessä virtuaalitodellisuuden kanssa. Yksityiskohdilla ei myöskään ole niin paljon merkitystä kuin mallin renderöinnin nopeudella.
- 3D-pelaaminen on kukoistava ala. Monet väittävät, että se on hyvä esimerkki low poly -mallinnuksen käyttötapauksesta. Silti matalapolymeerisiä malleja käytetään usein peleissä nopean renderöintiajan varmistamiseksi, erityisesti toissijaisten hahmojen ja ympäristöjen osalta.
Pitäisikö minun valita High Poly- ja Low Poly-tekniikat?
Vähemmän polygon:tä tarkoittaa, että tällaiset mallit latautuvat huomattavasti nopeammin. Kummallakin on omat etunsa.
Jos etsit mahdollisimman yksityiskohtaistaja lisää sitten high poly-tieto. Käytetään CG-liikekuvissa ja animaatioissa. Enemmän polygon:tä = visuaalinen rikkaus.
Jos tarvitset maksimaalista nopeutta - Matala polygon-mallinnus antaa sinulle pienemmän polygonimäärän. Se sopii erinomaisesti pelialalle. Valitse low poly mesh ja kompensoi se normaalikartalla.
On olemassa monenlaisia 3D-mallinnuspalvelut ja mahdollisuuksia kaikille taiteilijoille, jotka haluavat hallita sitä. Tarvitaan vain luotettava 3D-mallinnusohjelmisto, aikaa ja luovuutta. 3D-mallinnustekniikan tyypillä ei ole niinkään väliä.
Olipa kyseessä sitten high poly-mallinnus tai low poly-laskelmat, 3D-objektisi on hyvä, kunhan se palvelee tarkoitustaan. Koska low poly-mallinnus on yksinkertaisempi, aloitat siitä. Sen hallitseminen yhdessä high poly:n kanssa hyödyttää sinua kuitenkin paremmin.
3 Vastaukset