はじめに
オブジェクトの標準的な形状をできるだけ正確に表現する必要がある場合、NURBSモデリングが最適な選択肢となります。
その精度の高さから、CAM(コンピュータ支援型モデリング)に適していると言えます。それに、NURBSは数あるモデリング手法の中でも、学ぶ上で外せないものです。 3Dモデルの作成方法.
NURBSはsurfaceの品質から多くの利点を持っていますが、モデリングプロセスが複雑なため、しばしば評価されません。そこで、疑問を解消し、NURBSをもっと知ってもらう時が来ました。
NURBSモデリングとは何ですか?
NURBSモデリングとは、Non-Uniform Rational B-Splines(非一様有理Bスプライン)の略称です。これは タイプ ベジェ曲線 数式によって生成されます。そのため、以下のように使用されます。 異なるタイプの3D形状を複雑な数学で表現.
そのため、NURBSモデルは非常に柔軟性が高く、詳細なイラストやアニメーション、生産ラインに送られるデザインなど、あらゆるサーフェスモデリングのプロセスに適しています。
NURBSモデリングに最適なソフトウェアは何ですか?
- ブレンダー - 初心者に最適な無料ツールです。NURBSモデリングのための素晴らしいプログラムを始めることができます。
- サイ - Studiotoolsよりもはるかに使いやすいです。パラメトリック・モデリング・アドオンのためにRhinoを好む人も多いです。
- モル - よりユーザーフレンドリーで簡単なプログラムです。コストもRhinoよりはるかに安いです。
- オートデスクエイリアス - 圧倒的に優れたNURBSモデラーです。Rhinoに比べてサーフェスの扱いが上手いです。製造されるモデルを作っている方は、ぜひこのソフトウェアを試してみてください。
- アヤム - もうひとつの自由な選択肢。現在もアップデートされ、開発されています。
NURBSによるモデリング
NURBSモデリングは、3Dオブジェクトを作成するための優れた基盤です。この技術では、次のいずれかで構築することができます。 NURBSプリミティブまたはサーフェス.
第一のケースでは、オブジェクトは立方体、円柱、円錐、球などの基本的な幾何学的形状の形をしています。これらの形状から、不要な部分を切り取ったり、スカルプトツールを使ったり、プリミティブの属性を変更したりすることで、任意の3D形状を作り出すことができます。
NURBS surfaceに関しては、まず3Dフォームを構築するためのNURBSカーブとsurfaceの構築から始める必要があります。その後にNURBS surfaceを構築する必要があります。
ポリゴンモデリングとNURBSモデリングの違いは何ですか?
ポリゴンとNURBSのモデリングは、どのような場合でも出会うことができます。 3Dモデリングサービス 似たようなものだからです。しかし、いくつかの違いが両者を区別しています。ポリゴンモデリングはすでに経験済みでしょうから、これらの違いをカバーして対比させなければなりません。
モデリング・ワークフロー
ポリゴンモデリングでのオブジェクトの作成は、通常、メッシュの操作や変更に使用されるNゴンなので簡単です。
NURBSでは、逆に オブジェクトは常に4面体であるため、モデリングのワークフローにいくつかの制限があります。.
しかも、NURBSオブジェクトは常に分離していて、つなぎ目が見えないほどくっつきにくいのです。
プロの技。 NURBSオブジェクトを ポリゴンメッシュ アニメ化する場合には、関節がバラバラにならないように。
ファイルサイズ
polygonalで作成したモデルを別の3Dモデリングソフトウェアやプログラムに転送すると、さまざまな理由でmeshalが歪んでしまうことがよくあります。
しかし、NURBSモデリングでは、同じ問題に直面しないかもしれません。 数学的モデル点を含むファイルを容易に読み取ることができる。.しかも、その NURBSファイルのサイズが小さくなる また、収納性にも優れています。
テクスチャ
3Dオブジェクトにテクスチャを簡単に巻き付けるためには、3Dオブジェクトを平面的な2D表現に分割する必要があります。 UVマップ.オブジェクトがよりリアルになります。
残念ながら、NURBSでは使えません。 NURBSオブジェクトのUVアンラップができない そのため、ポリゴンメッシュを使用してメッシュにテクスチャを調整した方が良いでしょう。
計算方法
ポリゴンモデリングでは、平らな平面やポリゴンを使ってオブジェクトを作成します。これに対応して、ポリゴンを計算しています。しかし、点と点の間の線を計算するため、滑らかな曲線を作ることはできません。
注意してください。 スムージンググループを使用し、ポリゴン数を増やすことで、より滑らかな曲線のイメージを作ることができます。
NURBSその一方で 複雑な数学を用いて、メッシュを構成する点間のスプラインを計算します。.
ポリゴンモデリングよりも高い精度が得られます。 NURBS計算は処理が難しい.ビデオゲームでNURBSを見かけることがないのも不思議ではありません。レンダリング時間が速くなければならない用途では使われません。
NURBSの利点
数学的な計算の複雑さに怖気づいて、NURBSのルートを避けているのかもしれません。polygonalモデリングと比較すると制御点が多すぎるのですが、見過ごせない利点がたくさんあるのです。NURBSの詳細については、こちらをご覧ください。 ポリゴンメッシュ をご覧ください。
- NURBSサーフェスの構築が容易
- スムーズな開閉とクランプカーブを実現します。
- NURBS surfaceタイプは、ベクターグラフィックスなど様々な領域で応用されています。
- NURBSデータをさまざまなモデリング、レンダリング、アニメーション、エンジニアリング分析ソフトウェアにインポートすることができます。
- NURBSは、カーブやさまざまな種類の有機的な3D形状の作成に役立ちます。
- NURBSジオメトリを表現するために必要な情報は、ファセット化された近似表現とは異なり、より少ないものとなります。
- NURBSの評価ルールは、あらゆるコンピュータグラフィックスに正確に実装されています。
そして、それはリストの終わりではありません。よく見てみると、さらに多くのものがあることがわかります。
試す価値はあるのか?(結論)
NURBSモデリングは敷居が高いと思われるかもしれませんが、使うことを躊躇してはいけません。数学的に計算された3D表現の正確さは、本当に役に立つのです。
NURBSモデリングを使ってベースを作ります。その後、オブジェクトをポリゴンメッシュに変換します。素晴らしいスタートだと思いませんか?