ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง NURBS

การสร้างแบบจำลอง nurbs คืออะไร
✔ เรียนรู้ว่า NURBS คืออะไร อย่างไร และที่ไหน
✔ ค้นพบความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง NURBS และ polygonal

สารบัญ

บทนำ

ในกรณีที่คุณต้องการแสดงรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐานของวัตถุอย่างถูกต้องที่สุด แบบจำลอง NURBS เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด 

ความแม่นยำคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสร้างแบบจำลองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAM) นอกจากนี้ NURBS ยังเป็นหนึ่งในเทคนิคการสร้างแบบจำลองมากมายที่คุณไม่ควรพลาดเมื่อเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ.

แม้ว่าจะมีข้อดีมากมายเนื่องจากคุณภาพ surface แต่ก็มักจะไม่มีใครชื่นชมเนื่องจากความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง ถึงเวลาแล้วที่จะไขข้อสงสัยและทำให้คุณรู้จัก NURBS มากขึ้น

การสร้างแบบจำลอง NURBS คืออะไร?

โคมไฟรุ่นพยาบาล

การสร้างแบบจำลอง NURBS ย่อมาจาก B-Splines ที่มีเหตุผลไม่สม่ำเสมอ พวกเขาคือ ประเภทของ เส้นโค้งเบซิเยร์ เกิดขึ้นจากสูตรทางคณิตศาสตร์ ดังนั้นจึงใช้เพื่อ เป็นตัวแทนของรูปร่าง 3 มิติที่แตกต่างกันด้วยคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน

นั่นคือเหตุผลที่รุ่น NURBS มีความยืดหยุ่นสูงและเหมาะสำหรับกระบวนการสร้างแบบจำลอง surface ทั้งหมด: ภาพประกอบโดยละเอียด แอนิเมชั่น และการออกแบบที่ส่งไปยังสายการประกอบการผลิต

ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลอง NURBS คืออะไร?

  1. เครื่องปั่น – เครื่องมือฟรีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถเริ่มต้นด้วยโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างแบบจำลอง NURBS
  2. แรด - ใช้งานง่ายกว่า Studiotools มาก หลายคนชอบแรดสำหรับส่วนเสริมการสร้างแบบจำลองพารามิเตอร์
  3. มอล – เป็นโปรแกรมที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และง่ายกว่า มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าแรดมาก
  4. Autodesk Alias – โมเดล NURBS ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา สามารถรองรับ surfaces ได้ดีกว่า Rhino หากคุณกำลังสร้างแบบจำลองที่จะผลิต ขอแนะนำให้ลองใช้ซอฟต์แวร์นี้
  5. อะยัม - อีกหนึ่งตัวเลือกฟรี มันยังคงได้รับการปรับปรุงและพัฒนามาจนถึงทุกวันนี้
ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง nurbs ที่ดีที่สุด

การสร้างแบบจำลองด้วย NURBS

การสร้างแบบจำลอง NURBS เป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับการสร้างวัตถุ 3 มิติ ด้วยเทคโนโลยีนี้ พวกมันสามารถสร้างได้ด้วย NURBS ดั้งเดิมหรือ surfaces

ในกรณีแรก วัตถุจะอยู่ในรูปแบบของรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน เช่น ลูกบาศก์ ทรงกระบอก กรวย ทรงกลม เป็นต้น คุณสามารถสร้างรูปร่าง 3 มิติจากแบบฟอร์มเหล่านี้ได้โดยการตัดส่วนที่ไม่ต้องการออก โดยใช้เครื่องมือแกะสลัก หรือเปลี่ยนแอตทริบิวต์ ของยุคดึกดำบรรพ์ 

เกี่ยวกับ NURBS surfaces คุณต้องเริ่มต้นด้วยการสร้างเส้นโค้ง NURBS และ surface เพื่อสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ คุณควรสร้าง NURBS surface เท่านั้น

NURBS ตอนที่ 2: การสร้าง surfaces จากเส้นโค้ง NURBS

ความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง Polygonal และ NURBS คืออะไร?

คุณจะได้พบกับการสร้างแบบจำลอง polygonal และ NURBS ในทุกที่ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เพราะมันค่อนข้างคล้ายกัน ถึงกระนั้น ความแตกต่างบางอย่างก็แยกพวกเขาออกจากกัน เนื่องจากคุณอาจผ่านการสร้างแบบจำลอง polygonal แล้ว เราจึงต้องครอบคลุมความแตกต่างเหล่านี้เพื่อแสดงคอนทราสต์ 

การสร้างแบบจำลองเวิร์กโฟลว์

การสร้างวัตถุในแบบจำลอง polygonal นั้นง่ายเพราะโดยปกติแล้วจะเป็น N-gon ที่ใช้ในการจัดการและเปลี่ยน mesh  

ใน NURBS ตรงกันข้าม ออบเจ็กต์เป็นแบบ 4 ด้านเสมอ ซึ่งกำหนดข้อจำกัดบางอย่างในเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลอง.

ยิ่งไปกว่านั้น วัตถุ NURBS มักจะแยกออกจากกันและติดยาก แม้ว่าคุณจะไม่เห็นรอยต่อระหว่างวัตถุเหล่านั้น 

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: แปลงวัตถุ NURBS เป็น a ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ในกรณีที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว ข้อต่อจะไม่ขาด

nurbs เครื่องปั่นเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
(แหล่งที่มา YouTube)

ขนาดไฟล์

บ่อยครั้งเมื่อคุณถ่ายโอนโมเดล polygonal ที่สร้างไปยังซอฟต์แวร์และโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แตกต่างกัน meshes จะถูกบิดเบือนด้วยเหตุผลหลายประการ 

อย่างไรก็ตาม คุณอาจไม่ใช่ face ปัญหาเดียวกันกับการสร้างแบบจำลอง NURBS ตั้งแต่ ไฟล์ที่มีจุดแบบจำลองทางคณิตศาสตร์อ่านได้ง่าย. นอกจากนี้ ไฟล์ NURBS มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งทำให้ง่ายต่อการจัดเก็บ

พื้นผิว

หากต้องการห่อพื้นผิวรอบๆ วัตถุ 3D ของคุณอย่างง่ายดาย คุณต้องแยกเป็นการแสดง 2D แบบเรียบ – a UV map. ทำให้วัตถุของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น 

ขออภัย มันใช้ไม่ได้กับ NURBS คุณไม่สามารถเปิด UV แกะวัตถุ NURBS ได้ ดังนั้นจึงควรใช้ polygonal mesh เพื่อปรับพื้นผิวบน mesh ของคุณ 

nurbs uv แผนที่พื้นผิว
(แหล่งที่มา YouTube)

การคำนวณ

การสร้างแบบจำลอง Polygonal ใช้ระนาบเรียบหรือ polygon เพื่อสร้างวัตถุ ตามลำดับ จะคำนวณ polygons เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม มันคำนวณเส้นระหว่างจุด ดังนั้นจึงไม่สามารถสร้างเส้นโค้งเรียบได้

บันทึก: คุณสามารถใช้กลุ่มการปรับให้เรียบและเพิ่มจำนวน polygon เพื่อสร้างการรับรู้ถึงเส้นโค้งที่นุ่มนวลขึ้น

NURBS, ในทางกลับกัน, ใช้คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนเพื่อคำนวณเส้นโค้งระหว่างจุดที่ประกอบด้วยmesh.

แม้ว่าจะให้ความแม่นยำสูงกว่าในการสร้างแบบจำลอง polygonal การคำนวณ NURBS นั้นยากต่อการประมวลผล. ไม่น่าแปลกใจที่คุณจะไม่เคยเห็น NURBS ในวิดีโอเกม ไม่ได้ใช้ในแอปพลิเคชันที่ต้องใช้เวลาในการแสดงผลอย่างรวดเร็ว

ความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง polygonal และ nurbs

ข้อดีของ NURBS

บางทีความซับซ้อนของการคำนวณทางคณิตศาสตร์อาจทำให้คุณกลัวที่จะออกจากเส้นทาง NURBS แม้ว่าจะมีจุดควบคุมมากเกินไปเมื่อเทียบกับการสร้างแบบจำลอง polygonal แต่ก็มีประโยชน์มากมายที่คุณไม่ควรมองข้าม เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ที่นี่.

  • NURBS surfaces สร้างได้ง่าย
  • ให้การเปิด ปิด และโค้งงอที่นุ่มนวลขึ้น
  • ประเภท NURBS surface ถูกนำไปใช้ในโดเมนต่างๆ เช่น กราฟิกแบบเวกเตอร์
  • คุณสามารถนำเข้าข้อมูล NURBS ไปยังซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ แอนิเมชั่น หรือการวิเคราะห์ทางวิศวกรรมได้
  • NURBS ช่วยสร้างเส้นโค้งและรูปทรง 3 มิติออร์แกนิกประเภทต่างๆ
  • คุณต้องการข้อมูลน้อยกว่าเพื่อแสดงเรขาคณิต NURBS ซึ่งแตกต่างจากการประมาณ faceted
  • กฎการประเมินของ NURBS ถูกนำมาใช้อย่างถูกต้องกับคอมพิวเตอร์กราฟิกทุกเครื่อง

และนั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของรายการ เมื่อลองพิจารณาดูอย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบว่ามีอะไรมากกว่านั้นอีก

มันคุ้มค่าที่จะลอง? (บทสรุป)

แม้ว่าการสร้างแบบจำลอง NURBS อาจดูเหมือนยากต่อการแตกหัก แต่คุณไม่ควรกีดกันการใช้มัน ความแม่นยำของการแสดง 3D ที่คำนวณทางคณิตศาสตร์นั้นคุ้มค่าจริงๆ 
คุณสามารถใช้การสร้างแบบจำลอง NURBS เพื่อสร้างพื้นฐาน จากนั้นแปลงวัตถุเป็น polygonal mesh เป็นการเริ่มต้นที่ดีไม่ใช่หรือ?

🖤 รักมัน? แบ่งปัน:

เฟสบุ๊ค
ทวิตเตอร์
Pinterest

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

👋 ต้องการบริการ 3D หรือไม่?

คะแนน 4.8 / 5
4.8/5

เอลิส คอสตาบี
ผู้จัดการโครงการ

สวัสดี! มาหารือเกี่ยวกับโครงการของคุณ ผู้จัดการโครงการ 3D ของเราจะติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง!