Sissejuhatus
Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.
Kuigi digitaalsele skulptuurile pööratakse sageli vähem tähelepanu kui 3D-modelleerimisele, on sellel palju kasu. Seetõttu on peaaegu kõik parim 3D-modelleerimise tarkvara pakub parema töövoo jaoks skulptuuritööriistu.
Täna saate teada, milliseid eeliseid pakub digitaalne skulptuur ja kus seda saab rakendada.
Mis on digitaalne skulptuur?
Digitaalne skulptuur, tuntud ka kui 3D skulptuur, on üksikasjaliku 3D objekti loomise protsess lükates, tõmmates, siludes ja pigistades materjali, mida nimetatakse digiteeritud saviks.
Digitaalne skulptuur teeb täpselt seda, mida nimi viitab - see viib tegeliku skulptuuri digitaalsele tasandile. 3D skulptor kasutab savi, et manipuleerida kuju, kuni lõplikud vormid hakkavad tekkima., nagu tõeline skulptor, kuid digitaalses keskkonnas.
Kunstnikud kasutavad keerulisi arvutusi ning erinevaid virtuaalseid vahendeid ja materjale, et teha hulknurkade võrgustik käituvad nagu tõeline savi. Pealegi võib digitaalne skulptuurimine sõltuvalt mudeli keerukusest võtta tunde või sadu tunde. Kuid lõpptulemus on seda alati väärt.
Ja protsess ei olegi nii keeruline.
Milline on protsess?
Digitaalne skulptuur on väga sarnane tegelikule skulptuurile, sest see on ka mitmetasandiline protsess, mille käigus mudel jagatakse plokkideks. Kõik algab vormitu võrgusilma ja tulevase objekti põhilise silueti loomisega. See võib aga olla kas 3D-modelleerimistarkvaraga loodud põhimudel või lihtne kuju.
Seejärel hakkab digitaalne skulptor objekti geomeetriat digitaalse pintsliga nihutama, et võrgusilma väänata, nikerdada ja venitada, kuni saavutatakse põhiline vorm. Selles etapis võib kunstnik eemaldada mõned kihid või luua täpsema võrgusilma.
Kõige populaarsemad pintslid, mida siin kasutada, on järgmised:
- Sileda pintsliga 一 karedate pindade siledaks muutmiseks
- Kurvipintsel 一 süvendite ja kõveruste loomiseks
- Hooldushari 一 kiudoptiliste objektide muutmiseks
- Klamberhari 一 materjalide ära lõikamiseks
- Kurviline sillahari 一 kurvide vaheliste sildade sulatamiseks
Järgmine samm digitaalses skulptuuriprotsessis on geomeetria alajaotamine, et saavutada rohkem detaile.
Jagamine jätkub, kuni digitaalne skulptor jõuab soovitud detailsuse tasemeni.
Märkus: 3D-skulptuurid kasutavad palju arvutiressursse, nii et protsess muutub aeglasemaks ja nõuab iga kihi töötlemiseks rohkem energiat.
Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies tekstuurikaardid to add minor details to the final object and get a more realistic output.
See on üsna sarnane 3D-modelleerimisega. Nii et peamine küsimus on 一 mille poolest see sellest erineb?
3D modelleerimine vs. 3D skulptuurid
3D-modelleerimine on lai mõiste, mis varjutab teisi 3D-keskkonnas kasutatavaid tehnoloogiaid. Kuigi modelleerimine ja modelleerimine on üsna sarnased, on nende kahe vahel siiski mõningane kontrast.
Kõigepealt on nende kahe tehnoloogia peamine erinevus genereeritud 3D-objektide olemus, kuigi mõlemad pakuvad silmapaistvat detailsust.
3D-modelleerimine tugineb suuresti objekti geomeetriale ja matemaatilistele arvutustele.. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization.
3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models mis tulevad välja siledamate piirjoonte ja kumerustega. Geomeetriaga manipuleeritakse pintslitööriistaga, et saada pehmemad servad ja silmatorkavalt reaalsed 3D-objektid. Seega on skulptuuride tegemine ideaalne 3D tegelaste modelleerimine.
Kui te mõtlete, kas on parem kasutada ühte kui teist ー, siis vastus on ei.. Nii 3D-skulptuurid kui ka modelleerimine annavad suurepäraseid tulemusi sõltuvalt objektist, mida soovite luua.
Sellest hoolimata saab mõnikord kasutada isegi mõlemat tehnoloogiat. Kui teie objekt tuleb animeerida, tuleb see kõigepealt modelleerida ja saata skulptuurimiseks. Alles pärast seda saab see kihiliselt animeeritud ja renderdatud.
Seega ei saa neid võrrelda, kuna neid kasutatakse sageli omavahel.
Digitaalne skulptuur Reaalsed rakendused
Kui 50 aastat tagasi ütlesite kellelegi, et reaalsete objektide loomine 3D-ruumis on võimalik, siis reageerisid nad samamoodi nagu sajand tagasi räägiti televisioonist. Tehnoloogia areneb ja 3D-modelleerimist, eriti digitaalset skulptuuri, kasutatakse innukalt paljudes tööstusharudes.
Kinematograafia
Kaasaegne kino on muutunud nii kaasahaaravaks, et on isegi raske määratleda, millal see on reaalne ja millal 3D-ruumis loodud. Seega on üha suurem vajadus täiustatud ja laitmatult realistlike 3D-figuuride järele, mis on loodud digitaalse skulptuuri abil.
Tootedisain
Digitaalne skulptuur annab teile sujuvalt võimaluse saavutada ebatraditsioonilisi tootekujundusi mis tahes tüüpi kõverate või kujuga. Seepärast kasutatakse seda ka tootedisaini, prototüüpide loomiseks ja arendamiseks.
Mängimine
Mängutööstus on tööstusharu, mis tugineb suuresti 3D-skulptuuridele, et saada oma tegelaskujudest maksimum välja. Tippmängud kasutavad digitaalseid skulptuurikaarte, et vähendada polügoonide arvu ja mängu üldist suurust.
Reklaam
Kuna disain mängib klientide tähelepanu köitmisel suurt rolli, on oluline kasutada reklaamis ühtseid mudeleid ja objekte. Selleks ongi 3D-skulptuurid olemas. Seega leiad tänapäeval plakatitel ja reklaamplakatitel palju skulptuurseid nägusid ja vorme.
Parim digitaalne skulptuuritarkvara
Nagu näete, on digitaalne skulptuur on nõutud oskus, mis ei tule loomulikult, protsess on täiesti erinev 3D-modelleerimisest. Seega on vaja parimaid vahendeid, et lihvida oma oskusi.
ZBrush 一 on parim 3D-skulptuuritarkvara, mis on muutunud väga üksikasjalike mudelite standardiks. See pakub laias valikus võimalusi alates 3D-modelleerimisest ja tekstureerimisest kuni skulptuurimise ja renderdamiseni. ZBrush on kõik-ühes tööriist, millel on keerulised funktsioonid, seega on see suunatud kogenumatele kasutajatele.
Mudbox 一 on ideaalne tööriist, kui soovite alustada mudeli skulptuuri valmistamist hulknurkade võrgust. See kasutab kihtide lähenemist, et edastada objektile detaile ja mitmeid teisi tööriistu, et vormidega manipuleerida. Seega on see väga intuitiivne ja ideaalne algajatele.
Meshmixer 一 peetakse teiste tipptasemel tarkvaradega võrreldes liiga lihtsaks. Siiski võimaldab see luua palju väiksema hulkade arvuga objekte, säilitades samas kõrge detailsuse taseme. Peale selle pakub Meshmixer veebipõhist käsiraamatut, mistõttu on see soovitatav kõigile 3D-skulptuuri algajaile.
3D skulptuuri plussid ja miinused
3D-skulptuuride valmistamine ei ole nii raske, kui enne alustamist tundub. Ärge siiski ärge laske end liiga agaralt kohe sisse hüpata, eriti kui olete 3D-maailmas uus. Sellel on ka mõned lõkse.
Kokkuvõtteks vaatame läbi digitaalse skulptuuri eelised ja puudused:
Plussid:
- Objektid luuakse kiiremini kui modelleerimisel
- Võimaldab objektiga lihtsamalt manipuleerida
- Säilitab kõrge detailsuse taseme
- Kasutatakse peamiselt orgaaniliste objektide loomiseks
- Paranduste lisamine on lihtsam
Miinused:
- Nõuab teatavat oskuste taset, et omandada
- Ei vasta suure ulatusega objektide nõuetele
- Võtab palju aega, et luua kõva pinnaga ja ühtlaste servadega mudeleid.
Siinkohal peaks teil olema küsimus 一 Mis on digitaalne skulptuur? 一 täielikult kaetud. See on kasvav trend 3D-keskkonnas erinevatel põhjustel, nagu laitmatu detailsus või lihtne ja intuitiivne modelleerimisprotsess.
Kuigi suurepäraste tulemuste saavutamiseks on vaja teatavaid oskusi, mõistad kohe, kui hakkad 3D-skulptuuri tegema, et see on lihtsam, kui sa arvata oskad. Lõppude lõpuks on see teie modelleerija oskuste kogumile suureks abiks, eriti kui õpite kuidas 3D mudelit luua.
Proovige seda ja te ei kahetse seda.
Üks vastus