Low PolyとHigh Polyのモデリングとは?

ローポリとハイポリのモデリングとは
ハイポリ・モデリングとは何かを学びます。
ハイポリモデルとローポリモデルがどのように違うのかを調べてみましょう。

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はじめに

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

様々な業界では、3Dオブジェクトの詳細レベルが異なるため、ハイポリ・モデリングとローポリ・モデリングが存在します。これらは広く普及している3Dモデリングの種類であるため、ポリゴン数だけで区別することはできません。

そこで、ハイポリ・モデリングの一般的な定義、ローポリ・モデルとハイポリ・モデルの主な違い、そしてハイポリ・モデルがどのような分野で使用されているかを説明します。 

準備はいいですか?

ハイポリモデルとは?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

そのため ここでの "high "はポリゴン数を表しています。 モデルの作成に使用されます。ポリゴン数が多いほど、多様なジオメトリを操作して、より良い形状を得ることができます。 

洋服のシワや人間のfaceのカーブは、high polyのモデルがないと作れません。これにより、どの物体にhigh polyとlow polyのmeshがあるのか、簡単に判断できるようになります。

あなたならわかりますか?

ローポリモデル
ローポリモデル
ハイポリモデル
ハイポリモデル

ハイポリ・モデリングとローポリ・モデリング

high polyモデルについて語るとき、その対極にあるlow polyモデリングについて言及しないわけにはいきません。この2種類のモデリングは、使用するpolygonの数で定義されていることは、すでにご存知の通りです。 

しかし、それだけではありません。 

詳細

ローポリとハイポリを見分ける一番のポイントは、ディテールのレベルです。 ハイポリモデルはより詳細にpolygonは数が少なく、meshはシンプルなので、low polyはあまり印象に残らないのですが。

ローポリカウント
ローポリ mesh
ハイポリカウント
ハイポリ mesh

注意してください。 テクスチャベイクを使用して、レンダリング時にオブジェクト上で光がどのように振る舞うかをシミュレートします。これを正しく行うと、ローポリモデルがハイポリオブジェクトのような視覚的印象を与えることができます。

しかし、ローポリモデルで高いディテールを維持したい場合には、これを回避する方法があります。

使いやすさ

ポリゴン数が多いと、より細かい部分まで表現できますが。 ハイポリゴンモデルは、読み込み、表示、編集の面で作業がしにくい.エディットの読み込みや、視点の移動に時間がかかります。だから、ハイポリ・モデリングは「重い」と言われるのです。 

とりわけ、ハイポリモデルの作成は、数百万ポリゴンで作成しても、それを処理できない古いハードウェアを使っていると、悪夢のようになってしまいます。

一方、ローポリモデルは、トポロジーがすっきりしているため、作業がしやすくなります。

レンダリング時間

ハイポリレンダリングタイム
(ソース YouTube)

モデリングプロセスと同じです。 レンダリングには時間がかかる モデルの複雑さについて 

どちらの方がレンダリングしやすいか、あなたは想像できますか?

ローポリモデルは、ゲームを開発する際に、オンザフライで多くのレンダリングを行う必要がある場合に便利です。ローポリモデルは計算機の使用量が少ないため、以下のモデルに比べて非常に高速にレンダリングできます。 完成までに何時間もかかるハイポリモデル.

しかし、ファイルの詳細には代償がつきものです。何時間も待たされることを、妥当な対価と考える人もいるだろう。 

テクスチャーマップ

ローポリテクスチャマップ
(ソース YouTube)

polygonの枚数の次に重要なのは、使用するテクスチャーです。そしてそれは、ノーマルマップや 拡散マップ that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

ハイポリのモデリングは、リソースが重いと言われています。 そのため、解像度の異なる画像を多数使用することで、より高い忠実度を得ることができます。 

一方、ローポリモデルはその余裕がありません。少ない計算量で済むので、「軽い」のです。そのため、ローポリモデルでは4096×4096以上の画像を使うことはほとんどありません。

プロからのアドバイス 使ったマップをすべて凝縮してテクスチャシートにし、そのシートを UVモデル.レンダリングにかかる時間が短くなります。

ハイポリとローポリの違い

ローポリとハイポリのモデリングの使用例

3Dモデリングは様々な業界で取り入れられているため、ハイポリ・モデリングとローポリが最も使用される場所を定義することは困難です。しかし、ここでは最も一般的なケースを取り上げてみます。

High Poly Mesh 詳細

まずは、ハイポリモデルから。

  • フォトリアリスティックな3D表現 プロトタイプからプロモーションまで、高いレベルのディテールを必要とするあらゆる業界にそれに対応して、以下のようなメリットがあります。 アーキテクチャ・モデリングやEコマースカタログの作成、玩具や家具のプロトタイピングなど。
  • HD 360ビューアー は、ハイポリモデルを使用することで、優れた視覚的精度を得ることができます。また、ズームを追加することを恐れてはいけません。ハイポリ・モデリングは、ディテールの均一性を保ち、歪みを避けることができます。
  • 断面図と組立ガイド ハイポリレンダリングを使って複雑な機械要素の組み立てを見ることができるエンジニアリングや産業環境に最適です。

    複雑な概念を横断的に分割し、それぞれを個別に学ぶことができるので、博物館や教育機関でも活用できます。 
ハイポリ、ミドルポリ、ローポリのモデリング(あなたに合ったモデリングは?)

Low Polyモデル

low polyベースのmeshは、視覚的な詳細がパフォーマンスの「滑らかさ」ほど重要でない場合に使用されます。したがって、ユーザーがオブジェクトと対話する必要がある場合に使用されます。

  • バーチャルリアリティ は、複数のメリットがあるため、マーケティングや教育業界で人気を集めています。そのため、不具合なく簡単に動作し、十分なレベルのインタラクションを提供するために、プログラマーはそれをカバーするローポリモデルに頼っています。
  • オーグメンテッド・リアリティ は、バーチャルリアリティと密接に関係しています。また、ここではモデルのレンダリングの速さよりも、ディテールが重要視されます。
  • 3Dゲーム がブームになっています。ローポリモデルの使用例として、多くの人が指摘しています。しかし、ローポリモデルは、ゲームにおいて、特にセカンダリキャラクターや環境のレンダリング時間を短縮するためによく使用されます。
ローポリとハイポリの使い分け

Low Polyの技術よりHigh Polyの技術を選ぶべき?

polygonが少ないということは、その分ロードが速いということです。それぞれの良さがありますね。

最大限のディテールを求めるならhigh polyのディテールを追加します。モーションCGやアニメーションに使用されます。polygonが多い=視覚的な豊かさがある。

最高速度が必要な場合 - ローpolygonのモデリングで、より少ないポリ数を実現。ゲーム業界にはもってこいです。low poly meshで行って、ノーマルマップで補正する。

の多様性があります。 3Dモデリングサービス 3Dモデリングを使いこなそうと思えば、どんなアーティストにもチャンスがあります。必要なのは、信頼できる3Dモデリングソフトウェア、時間、そして創造性です。3Dモデリング技術の種類はそれほど重要ではありません。

high polyのモデリングでも、low polyのカウントでも、作成した3Dオブジェクトは、作成した目的にかなっていれば良いのです。low polyの方が簡単なので、そちらから始めると良いでしょう。しかし、high polyと一緒にマスターしておくと、より効果的です。

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