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エリス・コスタビ
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Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally.
LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.
ポリゴンメッシュとは、3Dオブジェクトの形状や輪郭を定義するために使用される頂点、エッジ、面の集まりである。ポリゴンメッシュは、3Dオブジェクトの形状や輪郭を定義するための頂点、エッジ、面の集合体であり、コンピュータグラフィックスで3D空間にオブジェクトを作成する際に用いられる最も古い幾何学的表現形式である。
デジタルスカルプティングは、3Dモデリングに比べて注目されないことが多いですが、その分、多くのメリットがあります。ここでは、デジタルスカルプトの利点と、それを応用できる場所についてご紹介します。
テクスチャーマップは、モデルを作成する際に欠かすことのできないパズルの最終ピースです。特殊効果、テクスチャの繰り返し、パターン、髪の毛や肌などの細かいディテールの作成に使用されます。
3Dオブジェクトは、リアルに見えればそれで良いのです。そのリアルさやディテールは、ポリゴンメッシュを作るだけでは得られません。テクスチャが必要なのです。
ハイポリモデルとは、2Dの形状をポリゴンメッシュで結合し、細かいディテールを表現したポリゴン数の多い3Dオブジェクトのことです。
3Dモデリングには、2つのタイプがあります。どちらも、同じ種類のポリゴン、同じようなメッシュ、そしてほとんど同じソフトウェアを使って3Dオブジェクトを作成します。
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